
Artikel lain dalam seri:- Relay sejarah
- Sejarah komputer elektronik
- Sejarah transistor
- Sejarah internet
Pada awal 1960-an, komputer interaktif, mulai dari kecambah halus yang dibudidayakan di laboratorium Lincoln dan MIT, secara bertahap mulai menyebar di mana-mana, dan dalam dua pengertian berbeda. Pertama, komputer itu sendiri mengeluarkan antena mereka, mencapai gedung-gedung tetangga, kampus dan kota, yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan mereka dari jarak jauh, dengan beberapa pengguna secara bersamaan. Sistem pembagian waktu yang baru ini telah berkembang, akhirnya berubah menjadi platform untuk komunitas online virtual pertama. Kedua, benih interaktivitas tersebar di semua negara bagian, dan berakar di California. Dan untuk bibit pertama ini, seorang pria bertanggung jawab, seorang psikolog bernama
Joseph Karl Robnett Liklider .
Joseph "Seed Apple" *
* Sebuah singgungan dengan karakter rakyat Amerika yang dijuluki Johnny Appleseed , atau "Johnny the apple kernel", terkenal karena bibit aktif pohon apel di Amerika Serikat bagian Barat Laut (biji apel - kernel apel) / sekitar. perev.Joseph Karl Robnett Liklider - untuk teman-teman "Lik" - berspesialisasi dalam
psychoacoustics , area yang menghubungkan kondisi kesadaran imajiner, diukur dengan instrumen psikologi dan fisika suara. Kami sempat menyebutkan dia sebelumnya - dia adalah seorang konsultan di FCC yang mendengar tentang Hush-a-Phone pada 1950-an. Dia mengasah keterampilannya di Harvard Psychoacoustic Laboratory selama perang, mengembangkan teknologi yang meningkatkan kemampuan mendengar siaran radio dalam pembom yang ribut.
Joseph Karl Robnett Liklider, alias LickSeperti banyak ilmuwan Amerika dari generasinya, ia menemukan cara untuk menggabungkan minatnya dengan kebutuhan militer setelah perang, tetapi bukan karena ia sangat tertarik pada senjata atau pertahanan negara. Hanya ada dua sumber utama dana sipil untuk penelitian - ini adalah lembaga swasta yang didirikan oleh raksasa industri pada pergantian abad: Yayasan Rockefeller dan Institut Carnegie. Institusi kesehatan nasional hanya memiliki beberapa juta dolar, dan National Science Foundation didirikan hanya pada tahun 1950, dan memiliki anggaran sederhana yang sama. Pada 1950-an, untuk menerima dana untuk proyek-proyek ilmiah dan teknis yang menarik, yang terbaik adalah mengandalkan Kementerian Pertahanan.
Karena itu, pada 1950-an, Lick memasuki Laboratorium Akustik MIT, yang dijalankan oleh fisikawan Leo Beranek dan Richard Bolt, dan menerima hampir semua dana dari Angkatan Laut AS. Setelah itu, pengalamannya menghubungkan indera manusia dengan peralatan elektronik membuatnya menjadi kandidat pertama untuk proyek pertahanan udara MIT baru. Sebagai bagian
dari tim pengembangan
Proyek Charles yang terlibat dalam implementasi laporan pertahanan udara komite Wally, Lick bersikeras memasukkan faktor manusia ke dalam proyek penelitian, dan sebagai hasilnya, ia ditunjuk sebagai salah satu direktur pengembangan tampilan radar di laboratorium Lincoln.
Di sana, pada suatu titik di pertengahan 1950-an, ia berpapasan dengan Wes Clark dan TX-2, dan segera terinfeksi dengan interaktivitas komputer. Dia terpesona oleh gagasan kontrol penuh atas mesin yang kuat yang bisa langsung menyelesaikan tugas yang ditugaskan padanya. Dia mulai mengembangkan gagasan untuk menciptakan "simbiosis manusia dan mesin," kemitraan antara manusia dan komputer, yang mampu meningkatkan kekuatan intelektual seseorang dengan cara yang sama seperti mesin industri meningkatkan kemampuan fisiknya (perlu dicatat bahwa Lick menganggap tahap ini sebagai perantara, dan bahwa kemudian komputer akan belajar berpikir) secara mandiri). Dia memperhatikan bahwa 85% dari waktu kerjanya
... sebagian besar dikhususkan untuk tindakan klerikal atau mekanis: mencari, menghitung, menggambar, mengubah, menentukan konsekuensi logis atau dinamis dari serangkaian asumsi atau hipotesis, mempersiapkan keputusan. Selain itu, pilihan saya tentang apa yang layak dan apa yang tidak patut dicoba secara memalukan ditentukan oleh argumen peluang ulama, bukan kemampuan intelektual. Operasi yang menghabiskan sebagian besar waktu, seolah-olah dikhususkan untuk pemikiran teknis, mesin bisa berkinerja lebih baik daripada orang.
Konsep umum tidak jauh dari "
Memexa " yang dijelaskan oleh Vanivar Bush, sebuah penguat cerdas, sirkuit yang ia uraikan pada tahun 1945 dalam buku "How Can We Think," meskipun alih-alih campuran komponen elektromekanis dan elektronik, seperti Bush, kami datang ke digital elektronik murni komputer. Komputer seperti itu akan menggunakan kecepatannya yang luar biasa untuk membantu pekerjaan administrasi yang terkait dengan proyek ilmiah atau teknis. Orang-orang akan dapat menyingkirkan pekerjaan monoton ini dan menghabiskan semua perhatian mereka pada pembentukan hipotesis, pengembangan model dan tujuan komputer. Kemitraan semacam itu akan memberikan manfaat luar biasa bagi para peneliti dan pertahanan nasional, dan akan membantu para ilmuwan Amerika untuk menyalip yang Soviet.
Memex oleh Vanivar Bush, konsep awal sistem ekstraksi informasi otomatis yang melengkapi kecerdasanTidak lama setelah pertemuan penting ini, Lick membawa minatnya pada komputer interaktif bersamanya ke pekerjaan baru di sebuah perusahaan konsultan yang dijalankan oleh rekan lamanya, Bolt dan Beranek. Mereka bekerja selama bertahun-tahun sebagai konsultan secara paralel dengan pekerjaan akademik di bidang fisika; misalnya, mempelajari akustik sebuah bioskop di Hoboken (New Jersey). Analisis akustik gedung PBB yang baru di New York memberi mereka banyak pesanan, sehingga mereka memutuskan untuk meninggalkan MIT dan berkonsultasi sepanjang waktu. Mereka segera bergabung dengan mitra ketiga, arsitek Robert Newman, dan mereka menyebut diri mereka "Bolt, Beranek dan Newman" (BBN). Pada tahun 1957, mereka telah berkembang menjadi perusahaan menengah dengan beberapa lusin karyawan, dan Beranek memutuskan bahwa mereka berisiko jenuh pasar untuk penelitian akustik. Dia ingin memperluas kompetensi perusahaan melampaui suara, meliputi seluruh spektrum interaksi manusia dan lingkungan buatan, dari ruang konser hingga mobil, dan dalam segala hal.
Dan dia, tentu saja, melacak kolega lama Liklider, dan mempekerjakannya dengan syarat-syarat yang murah hati sebagai wakil presiden baru psychoacoustics. Namun, Beranek tidak memperhitungkan antusiasme liar Lik untuk komputasi interaktif. Alih-alih seorang ahli psikoacoustics, ia menerima bukan hanya seorang ahli komputer, tetapi seorang pengkhotbah komputer yang ingin membuka matanya kepada orang lain. Selama setahun, ia meyakinkan Beranek untuk mengeluarkan puluhan ribu dolar untuk membeli komputer, perangkat kecil, lemah, LGP-30, yang dibuat oleh Librascope, seorang kontraktor pertahanan. Tidak memiliki pengalaman dalam bidang teknik, ia membawa veteran SAGE lainnya, Edward Fredkin, untuk membantu menyiapkan mesin ini. Terlepas dari kenyataan bahwa komputer terutama mengalihkan perhatian Lik dari pekerjaan utamanya ketika ia mencoba belajar pemrograman, setelah satu setengah tahun ia membujuk rekannya untuk menghabiskan lebih banyak uang ($ 150.000, yaitu sekitar $ 1,25 juta sekarang) untuk membeli yang lebih kuat komputer: PDP-1 terbaru yang diproduksi oleh DEC. Lick meyakinkan BBN bahwa komputer digital adalah masa depan, dan bahwa suatu hari nanti investasi mereka dalam pengalaman di bidang ini akan membuahkan hasil.
Tak lama kemudian, Lick hampir secara tidak sengaja menemukan dirinya dalam posisi yang cocok untuk menyebarkan budaya interaktivitas di seluruh negeri, menjadi kepala departemen komputasi pemerintah yang baru.
ARPA
Selama Perang Dingin, setiap aksi memiliki oposisi sendiri. Ketika bom atom Soviet pertama kali mengarah pada penciptaan SAGE,
satelit Bumi buatan pertama yang diluncurkan oleh Uni Soviet pada Oktober 1957 memunculkan serangkaian reaksi di pemerintah Amerika. Situasi ini diperburuk oleh fakta bahwa meskipun Uni Soviet empat tahun di belakang Amerika Serikat dalam masalah ledakan bom nuklir, itu membuat lompatan ke depan dalam bisnis rudal, di depan orang Amerika dalam perlombaan orbit (ternyata sekitar empat bulan).
Salah satu jawaban atas kemunculan Sputnik-1 pada tahun 1958 adalah pembentukan Departemen Proyek Riset Lanjutan dari Departemen Pertahanan AS (ARPA). Berbeda dengan jumlah sederhana yang dialokasikan untuk kebutuhan ilmu pengetahuan sipil, ARPA menerima anggaran sebesar $ 520 juta, tiga kali pendanaan dari National Science Foundation, yang dengan sendirinya berlipat tiga dalam menanggapi penampilan Sputnik-1.
Terlepas dari kenyataan bahwa Kantor tersebut dapat mengerjakan berbagai proyek canggih yang dianggap perlu oleh Menteri Pertahanan, pada awalnya dimaksudkan untuk memusatkan semua perhatian pada ilmu roket dan ruang angkasa - seperti itulah jawaban yang menentukan bagi Sputnik-1. ARPA melapor langsung kepada Menteri Pertahanan, dan karena itu mampu naik melampaui kontraproduktif dan melemahkan seluruh persaingan industri dengan mengembangkan satu rencana yang masuk akal untuk pengembangan program luar angkasa Amerika. Namun, pada kenyataannya, semua proyeknya di daerah ini segera diambil oleh saingannya: Angkatan Udara tidak berniat untuk memberikan kontrol ilmu roket militer, dan undang-undang nasional tentang aeronautika dan ruang angkasa, ditandatangani pada Juli 1958, menciptakan sebuah badan sipil baru yang mengambil alih semua masalah terkait dengan ruang, tidak menyentuh senjata. Namun, setelah penciptaan ARPA, ia menemukan alasan untuk bertahan hidup, karena menerima proyek penelitian besar di bidang pertahanan rudal balistik dan deteksi uji coba nuklir. Namun, itu juga menjadi platform kerja untuk proyek-proyek kecil yang ingin dipelajari oleh berbagai lembaga militer. Jadi alih-alih seekor anjing, kontrol menjadi ekor.
Proyek terakhir yang dipilih adalah proyek
Orion , pesawat ruang angkasa dengan mesin nuklir-pulsa ("meledak"). ARPA menghentikan pendanaannya pada tahun 1959 karena itu tidak dapat disajikan sebagai sesuatu yang lebih dari proyek sipil murni yang jatuh di bawah otoritas NASA. Pada gilirannya, NASA tidak ingin mencoreng reputasi paling murni dengan mengotak-atik senjata nuklir. Angkatan Udara enggan melemparkan beberapa dolar sehingga proyek terus berkembang, tetapi ia akhirnya meninggal setelah perjanjian 1963, yang melarang pengujian senjata nuklir di atmosfer atau luar angkasa. Dan meskipun ide ini secara teknis sangat menarik, sulit untuk membayangkan bahwa pemerintah mana pun akan memberikan lampu hijau untuk meluncurkan roket yang diisi dengan ribuan bom nuklir.
Intrusi pertama ARPA ke komputer terjadi hanya di luar kendali. Pada tahun 1961, Angkatan Udara memiliki dua aset tidak aktif, yang perlu diisi dengan sesuatu. Ketika mereka mendekati penyebaran pusat deteksi SAGE pertama, Angkatan Udara merekrut RAND Corporation dari Santa Monica, California, untuk melatih personel dan melengkapi dua puluh pusat pertahanan udara terkomputerisasi kecil dengan program kontrol. Untuk pekerjaan ini, RAND menelurkan entitas yang sama sekali baru, System Development Corporation (SDC). Pengalaman SDC dalam perangkat lunak ternyata berharga bagi Angkatan Udara, tetapi proyek SAGE selesai dan tidak ada yang bisa dilakukan. Aset aktif kedua adalah ekstra komputer AN / FSQ-32 yang sangat mahal, yang dibeli dari IBM untuk proyek SAGE, tetapi kemudian diakui sebagai tidak perlu. Kementerian Pertahanan menyelesaikan kedua masalah dengan memberikan ARPA tugas penelitian baru yang terkait dengan pusat komando dan menjanjikan hibah sebesar $ 6 juta sehingga SDC akan mempelajari masalah pusat komando menggunakan Q-32.
Segera, ARPA memutuskan untuk mengatur program penelitian ini sebagai bagian dari unit penelitian pemrosesan informasi baru. Sekitar waktu yang sama, manajemen menerima tugas baru - untuk membuat program di bidang ilmu perilaku. Tidak jelas untuk alasan apa, tetapi manajemen memutuskan untuk mempekerjakan Liklider sebagai direktur kedua program. Mungkin itu ide Gene Fubini, direktur penelitian di Kementerian Pertahanan, yang tahu Lick dari bekerja di SAGE.
Seperti Beranek pada zamannya, Jack Ruin, yang saat itu bertanggung jawab atas ARPA, tidak tahu apa yang dia hadapi ketika dia mengundang Lika untuk wawancara. Dia percaya bahwa dia mendapatkan ahli perilaku dengan pengetahuan ilmu komputer. Sebaliknya, ia menemukan kekuatan penuh dari ide-ide simbiosis antara seseorang dan komputer. Lick berpendapat bahwa pusat kendali terkomputerisasi akan membutuhkan komputer interaktif, dan oleh karena itu terobosan di ujung tombak komputer interaktif harus menjadi mesin utama program penelitian ARPA. Dan untuk Lik, ini berarti berbagi waktu.
Berbagi waktu
Sistem pembagian waktu muncul dengan prinsip dasar yang sama dengan seri Wes Clark TX: komputer harus ramah pengguna. Tetapi, tidak seperti Clark, para pendukung pembagian waktu percaya bahwa satu orang tidak dapat secara efektif menggunakan seluruh komputer. Peneliti dapat duduk selama beberapa menit, mempelajari output dari program, sebelum membuat perubahan kecil di dalamnya dan memulai kembali. Dan dalam interval ini, komputer tidak akan melakukan apa-apa, kekuatan terbesarnya akan diam, dan itu akan mahal. Bahkan interval antara penekanan tombol ratusan milidetik tampak seperti kehancuran besar waktu komputer yang terbuang, yang dengannya ribuan perhitungan dapat dilakukan.
Semua kekuatan komputasi ini mungkin tidak menganggur jika dapat dibagikan di antara banyak pengguna. Membagi perhatian komputer sehingga melayani setiap pengguna secara bergantian, pengembang komputer dapat membunuh dua burung dengan satu batu - untuk memberikan ilusi komputer interaktif yang sepenuhnya berada di bawah kendali pengguna, tanpa membuang sebagian besar kapasitas komputasi peralatan mahal.
Konsep ini diletakkan kembali di SAGE, yang dapat melayani puluhan operator yang berbeda pada saat yang sama, dan masing-masing dari mereka melacak sektor wilayah udaranya. Bertemu dengan Clark, Lick segera melihat potensi menggabungkan pemisahan pengguna di SAGE dengan kebebasan interaktif TX-0 dan TX-2 untuk menciptakan campuran baru yang kuat, yang membentuk dasar propaganda simbiosis manusia dan komputer yang ia presentasikan kepada Kementerian Pertahanan pada tahun 1957 " Sistem yang benar-benar bijak, atau Maju, ke sistem pemikiran hibrida dari mesin / orang ”[sage eng. - bijak / kira-kira. diterjemahkan.]. Dalam karya ini, ia menggambarkan sistem komputer untuk para ilmuwan, sangat mirip dengan struktur SAGE, dengan input melalui senapan ringan, dan "secara bersamaan menggunakan (dengan berbagi waktu cepat) kemampuan mesin untuk menghitung dan menyimpan informasi oleh banyak orang."
Namun, Lick sendiri tidak memiliki keterampilan teknik untuk mengembangkan atau membuat sistem seperti itu. Dia belajar dasar-dasar pemrograman dari BBN, tapi itu adalah batas kemungkinannya. Orang pertama yang mempraktikkan teori pembagian waktu adalah John McCarthy, seorang ahli matematika di MIT. McCarthy membutuhkan akses konstan ke komputer untuk membuat alat dan model untuk memanipulasi logika matematika - menurutnya, langkah pertama menuju kecerdasan buatan. Pada tahun 1959, ia membuat prototipe yang terdiri dari modul interaktif yang dipasangkan ke komputer universitas IBM 704 dengan pemrosesan batch. Ironisnya, "perangkat berbagi waktu" pertama hanya memiliki satu konsol interaktif - teletype Flexowriter.
Tetapi pada awal 1960-an, Departemen Teknik MIT telah datang dengan kebutuhan untuk investasi aktif dalam komputasi interaktif. Setiap siswa dan guru yang tertarik dalam pemrograman duduk di depan komputer. Pemrosesan batch data sangat efektif menggunakan waktu komputer, tetapi kehilangan banyak waktu bagi peneliti - waktu pemrosesan rata-rata tugas pada 704 adalah lebih dari satu hari.
Untuk mempelajari rencana jangka panjang untuk memenuhi permintaan yang meningkat akan sumber daya komputasi, sebuah komite universitas diorganisasikan di MIT, di mana para pendukung waktu berbagi menang. Clark berpendapat bahwa transisi ke interaktivitas tidak berarti pembagian waktu. Dia mengatakan bahwa dari sudut pandang praktis, berbagi waktu berarti meninggalkan tampilan video interaktif dan interaksi waktu nyata - dan ini adalah aspek penting dari proyek tempat dia bekerja di Laboratorium Biofisika MIT. Tetapi pada tingkat yang lebih mendasar, tampaknya Clark memiliki penolakan filosofis yang dalam terhadap gagasan berbagi tempat kerjanya. Sampai tahun 1990, ia menolak untuk menghubungkan komputernya ke Internet, mengklaim bahwa jaringan adalah "kesalahan" dan mereka "tidak berfungsi".
Dia dan murid-muridnya membentuk "subkultur", sebuah proses kecil dalam budaya akademik komputer interaktif yang sudah eksentrik. Namun, argumen mereka yang mendukung workstation kecil yang tidak perlu dibagi dengan siapa pun tidak meyakinkan rekan mereka. , . , , – – , , . 1961 MIT.
, — «», . , , Whirlwind 1951, MIT ( , – 2019 92). , MIT, IBM 704. ( , ) CTSS (Compatible Time-Sharing System, « ») – 704-, . , , , .
1961 CTSS . 1963 MIT CTSS IBM 7094 3,5 , 10 704- . , , . , .
- IBM 7094, , 196320 . , . , - MIT , , . , , . MIT, CTSS. , . . AT&T. , , FCC , . MIT .
1960-: IBM 2741., . : , MIT . , « , ». , . 1965 , MAIL, . , - . , LOGIN « ». , MIT , .
Benih terbengkalai
Lick, setelah menerima proposal ARPA dan mengundurkan diri dari BBN untuk memimpin divisi ARPA yang baru, Kantor Teknik Pemrosesan Informasi (IPTO) pada tahun 1962, dengan cepat mengambil apa yang dijanjikannya: memfokuskan upaya penelitian perusahaan dalam komputasi untuk menyebar dan meningkatkan perangkat keras dan perangkat lunak untuk pembagian waktu. Dia meninggalkan praktik biasa dalam memproses proposal penelitian yang seharusnya datang ke mejanya, dan dia pergi ke "ladang" sendiri, mendesak para insinyur untuk membuat proposal penelitian yang ingin dia setujui.
Langkah pertamanya adalah mengkonfigurasi ulang proyek penelitian Pusat Komando SDC yang ada di Santa Monica. Sebuah tim datang dari kantor Lika di SDC untuk mengurangi upaya mengarahkan studi ini dan memusatkan mereka pada mengubah komputer SAGE ekstra menjadi sistem pembagian waktu. Lick percaya bahwa pertama-tama Anda perlu meletakkan dasar dalam bentuk interaksi manusia-mesin dengan pembagian waktu, dan hanya pusat komando yang akan muncul nanti. Fakta bahwa prioritas semacam itu bertepatan dengan kepentingan filosofisnya hanya kebetulan. Jules Schwartz, seorang veteran proyek SAGE, sedang mengembangkan sistem pembagian waktu baru. Seperti CTSS kontemporernya, ia menjadi tempat pertemuan virtual, dan di antara timnya ada fungsi DIAL untuk mengirim pesan teks pribadi dari satu pengguna ke pengguna lain - seperti dalam contoh pertukaran berikut antara John Jones dan pengguna dengan id sama dengan 9.
DIAL 9 INI ADALAH JOHN JONES, SAYA PERLU 20 RIBU UNTUK MEMBUAT PROG MY
DARI 9 KAMI BISA MENDAPATKAN ANDA DALAM 5 MENIT.
DARI 9 JAUH KE DEPAN DAN BEBAN
DIAL 9 JOHN JONES INI SAYA PERLU 20K UNTUK MULAI PROG
DARI 9 KAMI AKAN MAMPU MEMBERI ANDA MEREKA SETELAH 5 MENIT
DARI 9 MULAI MULAI
Kemudian, untuk menyediakan dana untuk proyek-proyek masa depan untuk pengembangan pembagian waktu di MIT, Liklider menemukan Robert Fano untuk mengelola proyek andalannya: Proyek MAC, yang hidup sampai tahun 1970-an (ada banyak dekode MAC - "matematika dan perhitungan", "komputer dengan banyak akses" , “Pengetahuan Mesin” (Matematika Dan Perhitungan, Komputer Multi-Akses, Kognisi Berbantuan Mesin)). Meskipun para pengembang berharap bahwa sistem baru akan dapat mendukung setidaknya 200 pengguna secara simultan, mereka tidak memperhitungkan kompleksitas perangkat lunak pengguna yang terus tumbuh, yang dengan mudah menyerap semua peningkatan dalam kecepatan dan efisiensi besi. Setelah diluncurkan di MIT pada tahun 1969, sistem ini dapat mendukung sekitar 60 pengguna menggunakan dua prosesor sentralnya, yang kira-kira sama dengan jumlah pengguna per prosesor dengan CTSS. Namun, jumlah total pengguna jauh lebih tinggi daripada beban maksimum yang mungkin - pada Juni 1970, 408 pengguna sudah terdaftar.
Perangkat lunak sistem proyek yang disebut Multics membanggakan beberapa perbaikan serius, beberapa di antaranya masih dianggap canggih dalam sistem operasi saat ini: sistem file hierarkis dari struktur pohon dengan folder yang dapat berisi folder lain; pemisahan pelaksanaan perintah dari pengguna dan dari sistem di tingkat besi; menghubungkan dinamis program dengan pemuatan modul program selama pelaksanaan sebagaimana diperlukan; kemampuan untuk menambah atau menghapus CPU, bank memori atau disk tanpa mematikan sistem. Ken Thompson dan Dennis Ritchie, programer di proyek Multics, kemudian menciptakan Unix OS (judulnya mengacu pada pendahulunya) untuk port beberapa konsep ini ke sistem komputer yang lebih sederhana dan kurang masif [Nama "UNIX" (awalnya "Unics") adalah dibentuk oleh Multics. Huruf U dalam nama UNIX berarti "Tidak Disalin" ("bersuku kata satu") sebagai kebalikan dari kata "Berlipat ganda" (terintegrasi), yang mendasari nama sistem Multics, untuk menekankan upaya pencipta UNIX untuk menjauh dari kompleksitas sistem Multics untuk mengembangkan pendekatan yang lebih sederhana dan lebih efisien.].
Jilat melemparkan benih terakhir di Berkeley, di University of California. Proyek Genie12, diluncurkan pada tahun 1963, menelurkan Berkeley Timesharing System, salinan Project MAC yang lebih kecil dan berorientasi komersial. Meskipun secara nominal dikelola oleh beberapa profesor universitas, siswa Mel Peirtle benar-benar memimpin pekerjaan, sementara siswa lain membantunya - khususnya, Chuck Tucker, Peter Deutsch dan Butler Lampson. Beberapa dari mereka sudah terinfeksi virus interaktivitas di Cambridge sebelum mereka tiba di Berkeley. Deutsch, putra seorang profesor fisika di MIT dan penggemar pembuatan prototipe komputer, adalah seorang remaja yang menerapkan bahasa pemrograman Lisp pada Digital PDP-1 sebelum ia bahkan menjadi mahasiswa di Berkeley. Lampson diprogram di PDP-1 pada akselerator elektron Cambridge, sebagai mahasiswa di Harvard. Payrtle dan timnya menciptakan sistem pembagian waktu pada SDS 930, yang diciptakan oleh Scientific Data Systems, sebuah perusahaan komputer baru yang didirikan di Santa Monica pada tahun 1961 (seluruh artikel terpisah dapat ditulis tentang perkembangan teknis yang terjadi di Santa Monica pada waktu itu. RAND Corporation, SDC dan SDS, yang kantor pusatnya berlokasi di sana, berkontribusi pada teknologi komputer canggih tahun 1960-an.
SDS mengintegrasikan perangkat lunak Berkeley ke dalam proyek barunya, SDS 940. Ini menjadi salah satu sistem komputer pembagian waktu yang paling populer pada akhir 1960-an. Tymshare dan Comshare, yang mengkomersilkan pembagian waktu dengan menjual layanan komputasi jarak jauh, membeli puluhan SDS 940. Payrtle dan tim juga memutuskan untuk mencoba tangan mereka di pasar komersial dan mendirikan Berkeley Computer Corporation (BCC) pada tahun 1968, tetapi selama resesi 1969-1970, itu mengajukan kebangkrutan. Sebagian besar tim Pyrtle berakhir di Palo Alto Research Center (PARC) Xerox, tempat Tucker, Deutsch, dan Lampson berkontribusi pada proyek-proyek ikonik, termasuk stasiun kerja pribadi Alto, LAN, dan printer laser.
Mel Peartle (tengah) di sebelah Sistem Timesharing BerkeleyTentu saja, tidak setiap proyek pembagian waktu sejak 1960-an dibuat berkat Liklider. Berita tentang apa yang terjadi di laboratorium MIT dan Lincoln didistribusikan melalui literatur teknis, konferensi, kenalan akademik, dan karyawan yang berpindah dari satu pekerjaan ke pekerjaan lain. Berkat saluran ini, benih lain yang tertarik oleh angin berakar. Di Universitas Illinois, Don Bitzer menjual sistem PLATO-nya kepada Departemen Pertahanan, yang seharusnya mengurangi biaya pelatihan teknis untuk personel militer. Clifford Show menciptakan JOHNNIAC Open Shop System (JOSS) yang didanai Angkatan Udara, dirancang untuk meningkatkan kemampuan staf RAND untuk segera melakukan analisis numerik. Sistem pembagian waktu Dartmouth secara langsung berkaitan dengan peristiwa di MIT, tetapi sebaliknya itu adalah proyek yang benar-benar unik yang dibuat dengan uang warga sipil eksklusif dari National Science Foundation, dengan asumsi bahwa pengalaman komputer akan menjadi bagian penting dari pendidikan para pemimpin AS. generasi selanjutnya.
Pada pertengahan 1960-an, pembagian waktu belum sepenuhnya menangkap ekosistem komputer. Perusahaan pengolah batch tradisional mendominasi penjualan dan popularitas, terutama di luar kampus universitas. Tetapi masih menemukan ceruknya.
Kantor Taylor
Pada musim panas 1964, sekitar dua tahun setelah tiba di ARPA, Liklider kembali berganti pekerjaan, kali ini pindah ke pusat penelitian IBM di utara New York. Terkejut dengan hilangnya kontrak Proyek MAC yang menguntungkan produsen komputer saingan, General Electric, setelah bertahun-tahun menjalin hubungan baik dengan MIT, Lick harus berbagi pengalaman langsungnya dengan IBM dalam tren yang tampaknya dilewati oleh perusahaan. Bagi Lik, sebuah pekerjaan baru menawarkan kesempatan untuk mengubah benteng terakhir dari pemrosesan kumpulan data yang biasa menjadi keyakinan interaktivitas yang baru (tetapi tidak tumbuh bersama - Lika didorong ke latar belakang, dan istrinya menderita, terisolasi di hutan belantara di Yorktown Heights. Ia ditransfer ke kantor Cambridge di IBM, dan kemudian pada tahun 1967 kembali ke MIT untuk memimpin Project MAC).
Di tempat kepala IPTO, ia digantikan oleh Ivan Sutherland, seorang ahli grafis komputer muda yang, pada gilirannya, digantikan oleh Robert Taylor pada tahun 1966. Karya Lick tahun 1960, The Symbiosis of Man and Machine, mengubah Taylor menjadi penganut komputer interaktif, dan atas rekomendasi Lick, ia bergabung dengan ARPA setelah bekerja sedikit di program penelitian NASA. Kepribadian dan pengalamannya membuatnya lebih mirip Lika daripada Sutherland. Sebagai seorang psikolog dengan pelatihan, tidak memiliki pengetahuan teknis di bidang komputer, ia mengimbangi kurangnya antusiasme dan kepemimpinan yang percaya diri.
Suatu ketika, ketika Taylor berada di kantornya, sebuah ide muncul di kepala IPTO yang baru-baru ini ditunjuk. Dia duduk di meja dengan tiga terminal berbeda yang memungkinkannya terhubung ke tiga sistem pembagian waktu yang didanai ARPA yang berlokasi di Cambridge, Berkeley, dan Santa Monica. Selain itu, mereka tidak terhubung satu sama lain - untuk mentransfer informasi dari satu sistem ke sistem lain, ia harus melakukannya sendiri, secara fisik, menggunakan tubuh dan pikirannya.
Benih yang dibuang oleh Lyclider berbuah. Dia menciptakan komunitas sosial karyawan IPTO, menyebar ke banyak pusat komputer lainnya, yang masing-masing membentuk komunitas kecil para pakar komputer yang berkumpul di sekitar perapian komputer dengan pembagian waktu. Taylor berpikir sudah waktunya untuk menghubungkan pusat-pusat ini bersama. Struktur sosial dan teknis mereka yang terpisah, yang terhubung, akan dapat membentuk semacam superorganisme, rimpang yang menyebar ke seluruh benua, mereproduksi keuntungan sosial dari membagi waktu pada tingkat yang lebih tinggi. Dan dengan pemikiran ini, perkelahian teknis dan politik dimulai, yang mengarah pada penciptaan ARPANET.
Apa lagi yang harus dibaca
- Richard J. Barber Associates, The Advanced Research Projects Agency, 1958-1974 (1975)
- Katie Hafner dan Matthew Lyon, Di mana Wizards Stay Up Late: The Origin of the Internet (1996)
- Severo M. Ornstein, Komputasi di Abad Pertengahan: A View From the Trenches, 1955-1983 (2002)
- M. Mitchell Waldrop, The Dream Machine: JCR Licklider dan Revolution That Made Computing Personal (2001)