Fleksibilitas Cartridge: Sensor dalam Game untuk Game Boy

gambar

Pada akhir 90-an, sebagian besar konsol game rumah beralih dari kartrid ke cakram optik. Namun, sebagian besar konsol portabel, dengan beberapa pengecualian, tidak pernah beralih ke drive; mereka terus bekerja dengan kartrid dan secara bertahap bermigrasi ke konten yang dapat diunduh 1 . Kartrid cukup kecil, hanya berisi hal-hal penting untuk permainan, dan mereka tidak perlu memposisikan laser pada disk berputar kecil di perangkat yang sering dipindahkan. Seiring waktu, kemajuan dalam miniaturisasi telah memungkinkan fitur perangkat keras yang lebih canggih untuk masuk ke dalam kartrid. Tren ini secara bertahap menyebabkan munculnya kartrid dengan sensor yang memperluas kemampuan mereka.

Pada artikel ini, kita akan melihat tiga kartrid untuk tiga generasi berbeda dari platform Nintendo Game Boy, yang masing-masing berisi peralatan tambahan. Kartrid yang tidak berhasil ini memungkinkan kita untuk memahami di mana, menurut Nintendo, teknologi seharusnya memimpin mereka.

Ini adalah artikel ketiga tentang cartridge video game yang aneh. Terjemahan pertama dan kedua: 1 , 2 .

Kamera game boy


Game Boy Camera, diluncurkan pada tahun 1998 untuk Game Boy pertama, adalah cartridge berbentuk tidak biasa yang berisi kamera digital berfitur lengkap dan memori untuk tiga puluh foto. Terlepas dari kenyataan bahwa foto-foto yang dihasilkan secara mikroskopis kecil dan kasar menurut standar modern, pada pergantian abad, Game Boy Camera menarik banyak perhatian dan bahkan diakui sebagai Guinness Book of Records dalam edisi 1999 oleh kamera digital terkecil 2 .

Perangkat lunak untuk Game Boy Camera dibuat oleh Game Freak. Nama ini mungkin tidak asing bagi penggemar Pokémon: Game Freak adalah pengembang utama dari serangkaian game Pokémon; Dia mengembangkan semua game dari Pokémon Red and Blue (1996) ke Sword and Shield (akan keluar pada akhir 2019). Membuat perangkat lunak untuk Kamera Game Boy adalah halaman yang aneh dalam sejarah 3 perusahaan, semua proyek lainnya adalah versi dari franchise yang sangat populer.

Sesuai dengan gaya platform game tempat Game Boy Camera dibuat, itu memiliki antarmuka pengguna yang menyenangkan yang menyerupai estetika seri Nintendo WarioWare . Setiap layar dihiasi dengan simbol-simbol yang kacau, dan hampir semua hal dalam interaksi bergerak dan bergerak. Kartrid memungkinkan pemilik tidak hanya untuk mengambil gambar, tetapi juga menghiasinya dengan stiker dan coretan yang tampak sama gilanya dengan yang lain.

Meskipun pada saat peluncuran Game Boy Camera, fotografi digital bukanlah sesuatu yang sama sekali tidak dikenal, masih ada beberapa tahun sebelum kamera muncul di smartphone 4 , yang membuka pintu bagi fotografi amatir. Dan pada saat ini, Game Boy Camera adalah media yang relatif murah untuk penelitian dan kreativitas, yang menjadi pandangan yang menarik tentang asal usul gerakan, yang kemudian memiliki dampak besar pada masyarakat.

Beberapa tahun yang lalu, blogger David Friedman berbagi perbendaharaan foto New York yang diambil oleh Game Boy Camera pada tahun 2000. 5 Ini adalah kapsul waktu yang indah, polos dan pixelated; Flickr juga memiliki foto sampel lain dari Game Boy Camera 6 .

Mengingat tidak adanya sekuel, logis untuk mengasumsikan bahwa Game Boy Camera tidak menjadi hit hebat untuk Nintendo. Namun, fotografi jelas merupakan kelemahan perusahaan: Nintendo Wii, yang dirilis pada 2006, memiliki aplikasi galeri foto digital, sementara DSi (2009), 3DS (2011), dan Wii U (2012) memiliki kamera bawaan. Dan meskipun sebagian besar orang saat ini tidak melihat banyak manfaat dalam kamera hitam putih resolusi rendah berkualitas rendah, Game Boy Camera terus menarik perhatian. Pengguna yang inventif telah menemukan banyak cara untuk mentransfer gambar dari kamera ke komputer 7 , meskipun bagi saya selalu mudah bagi saya untuk hanya mengambil foto layar Game Boy menggunakan smartphone.

Kirby Tilt 'n' Tumble


Kirby Tilt 'n' Tumble adalah contoh pertama dari jenis baru input game yang dimasukkan ke dalam kartrid Game Boy 8 . Kartrid hot pink ini, dirilis untuk Game Boy Color pada tahun 2000, memiliki accelerometer built-in yang memungkinkan (atau lebih tepatnya diperlukan) untuk mengontrol kemiringan Kirby dari Game Boy di arah yang berbeda.

Gameplaynya sendiri kira-kira mirip dengan jumlah tak terbatas dari game mobile yang digerakkan lereng pada akhir 2000-an - seorang tahanan dalam bola Kirby harus berjalan ke pintu keluar, mengumpulkan benda-benda di sepanjang jalan. Mengontrol objek dunia nyata alih-alih karakter memberikan permainan sentuhan baru, dan secara keseluruhan itu menerima sambutan yang mendukung. Namun terlepas dari ulasan yang baik, tidak ada game dengan accelerometer yang dirilis untuk Game Boy Color (namun, dua game tersebut muncul di Game Boy Advance 9 ).


Pemain sendiri harus mengkalibrasi accelerometer.

Tumble diciptakan oleh HAL Laboratory, pengembang 10 mitra yang telah memiliki hubungan dekat dengan Nintendo selama bertahun-tahun. Satoru Iwata, presiden Laboratorium HAL, mendapat posisi di Nintendo sekitar waktu game ini dirilis, dan dua tahun kemudian bahkan menjadi presiden perusahaan ini. Mengingat urutan kejadian, kita dapat mengasumsikan bahwa Iwata-lah yang membuat Nintendo tertarik pada kontrol gerakan. Pada akhirnya, Wii yang diluncurkan pada 2006 sepenuhnya bergantung pada kontrol gerakan, belum lagi akselerometer yang serupa dengan yang digunakan di Tumble . Tentu saja, kami tidak berkewajiban untuk mengambil asumsi ini pada nilai nominal - misalnya, iPhone pertama, yang dirilis pada tahun 2007, juga secara aktif menggunakan akselerometer, yang mengarah pada kemunculan sejumlah besar game mobile yang dikendalikan oleh pergerakan selama beberapa tahun masa pakainya. Mungkin tiba saatnya gagasan mengendalikan gerakan menggunakan akselerometer.

WarioWare: Memutar!


Bagian kedua dari seri panjang WarioWare, dirilis pada 2004, WarioWare: Twisted! untuk Game Boy Advance, ia tidak hanya memiliki tipe input sendiri, tetapi juga metode output khusus: giroskop menentukan bagaimana pemain memegang konsol, dan vibromotor kecil menciptakan umpan balik taktil berisik. Meskipun fungsi getaran itu bukan hal yang baru, itu adalah giroskop 11 .

Seperti pendahulunya, Twisted! adalah kumpulan yang disebut "microgames" - tugas kecil yang perlu dijelaskan, dipahami dan diselesaikan hanya dalam beberapa detik. Sebagian besar permainan mikro di bagian permainan ini menggunakan giroskop, yang memaksa pemain untuk memutar dan memutar konsol dalam kondisi batas waktu yang ketat. Bengkok! Nintendo ternyata menjadi sukses besar dan langkah pertama dalam mengubah konsep WarioWare dari satu game yang sukses menjadi seri yang panjang. Lima belas tahun setelah kemunculannya, enam sekuel lagi dirilis.


Salah satu microgames: tulang belakang Vario yang melengkung perlu diganti.

Bengkok! , seperti Kirby Tilt 'n' Tumble , dapat dianggap sebagai langkah pertama untuk menciptakan Wii. Beberapa tahun setelah Wii dirilis, pengontrol berbasis akselerometernya dilengkapi dengan giroskop MotionPlus. Accelerometer digunakan oleh Kirby Tilt 'n' Tumble dan pengontrol Wii pertama mengukur akselerasi. Mereka berguna untuk mengukur perubahan orientasi atau gerakan tiba-tiba, tetapi tidak dapat menentukan bagaimana pemain memegang item. Giroskop tidak mengukur gerakan, tetapi orientasi, yang memberikan kontrol gerakan yang jauh lebih tepat. Jika Anda menggabungkan kedua jenis sensor ini, seperti yang dilakukan di MotionPlus, Anda dapat menerapkan kontrol gerakan yang sangat tepat.

Bengkok! adalah satu-satunya game WarioWare dengan peralatan khusus, tetapi eksperimen dengan gaya gameplay berlanjut: di Touched! (2004) menggunakan stylus DS, Smooth Moves (2006) menggunakan kontrol gerak Wii, dan Snapped! (2008) - Kamera DSi. Seri WarioWare telah menjadi semacam platform uji untuk ide-ide gameplay yang aneh, dan eksperimen dengan tipe input baru dimulai tepat dengannya.

Kesimpulan


Masing-masing kartrid membawa sesuatu yang baru dan menarik ke konsolnya, tetapi integrasi peralatan tambahan ke dalam kartrid memiliki kekurangannya. Jelas, kartrid ini lebih mahal untuk diproduksi, yaitu, peralatan tambahan harus dibenarkan sendiri. Sebenarnya, ini jarang terjadi, tetapi kadang-kadang eksperimen seperti itu dapat mengarah ke gameplay baru dan bahkan unik.

Dalam artikel terakhir seri terakhir ini, kita akan membahas tentang kartrid yang sepenuhnya non-standar yang memungkinkan pemain untuk berkomunikasi dengan dunia luar.

Catatan


  1. Sony PlayStation Portable adalah satu-satunya sistem portabel yang saya kenal yang menggunakan cakram optik ( Universal Media Discs ) sebagai media.
  2. Anda dapat membeli salinan Guinness Book of Records edisi 1999 dengan harga sekitar $ 4 di eBay, atau mengambil kata Petapixel .
  3. Dari 45 game GameFreak yang dirilis sejak perusahaan ini didirikan pada tahun 1989 hingga akhir 2018, dua pertiganya terkait dengan franchise Pokémon.
  4. Ada banyak pilihan perangkat, dari produk berkualitas tinggi seperti BitBoy hingga produk buatan sendiri, misalnya, solusi berbasis Arduino . Penggemar perangkat keras vintage bahkan dapat membeli MadCatz Camera Link , sebuah perangkat yang dirilis pada saat Game Boy Camera masih ada di pasaran.
  5. Sejarah ponsel kamera luar biasa. Terlepas dari kenyataan bahwa mereka menyebar di mana-mana hanya pada pertengahan 2000-an, ponsel kamera yang diimplementasikan sepenuhnya dipatenkan kembali pada tahun 1997 .
  6. David Friedman membagikan penemuannya pada tahun 2014 di sebuah blog , dan dengan ramah mengizinkan saya untuk menggunakan salah satu foto dalam posting saya. Terima kasih, David.
  7. Flickr muncul beberapa tahun setelah masa kejayaan Game Boy Camera, tetapi koleksi foto GameBoy Camera masih memiliki banyak foto indah. Sejauh yang saya tahu, foto pohon Natal 2004 ini adalah foto Flickr pertama yang diambil oleh Game Boy Camera.
  8. Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa judul ini harus diberikan pada Game Boy Pocket Sonar, perangkat pendeteksi ikan yang hanya dijual di Jepang, tetapi karena sonar tidak digunakan untuk mengontrol game yang ada di dalam kartrid, itu tidak dapat dianggap sebagai perangkat input.
  9. Koro Koro Puzzle Selamat Panechu! (2002) dan Yoshi's Universal Gravitation (2004), diterbitkan oleh Nintendo.
  10. Mitra - pengembang (pengembang pihak kedua ) adalah studio game yang membuat game khusus untuk pemilik platform tertentu.
  11. Port Vigilante 8 , dirilis pada tahun 1998 untuk Game Boy Color , adalah game pertama untuk konsol Game Boy yang menampilkan getaran.

Referensi


Source: https://habr.com/ru/post/id453434/


All Articles