Menghasilkan permainan hidup dan menghasilkan: 11 tips Levelord

Apa yang bisa saya sarankan untuk mereka yang ingin mengembangkan game secara profesional? Setelah 25 tahun bekerja di bidang ini, saya pasti memiliki sesuatu untuk dikatakan.

gambar

→ Artikel versi bahasa Inggris: “ Membuat Game untuk Menghidupi

→ Lihat juga: " Levelord Moskow sederhana: wawancara dengan pencipta Duke Nukem " ( versi Rusia )

  1. Ingatlah bahwa Levelord berkata kepada Anda di sini dan sekarang: "Saya suka makan pizza, tetapi saya tidak ingin bekerja di restoran pizza!" Ketika Anda berpikir bahwa Anda ingin membuat game dan menghasilkan uang, tanyakan pada diri sendiri: "Saya mengerti bahwa mengembangkan game dan memainkannya bukan hal yang sama?" Saya sering ditanya pertanyaan berikut: "Levelord, bagaimana saya bisa menjadi desainer level, sama seperti Anda?" Saya selalu bertanya sebagai tanggapan: “Jadi, berapa level yang sudah Anda buat?”. Mereka menjawab ini: "Tidak ada yang sejauh ini, tapi saya benar-benar ingin mencari nafkah dengan membuat game!"
  2. Membuat game terkadang membawa kesenangan besar, kadang-kadang Anda mendapatkan pengembalian yang luar biasa dari semua ini, tetapi sisa waktu itu sangat menuntut pemain dan kerja keras. Tidak ada yang lebih baik daripada merilis game dalam pengembangan yang Anda ikuti. Tetapi pada saat ini, itu memimpin jalan yang panjang dan sulit, yang paling tidak seperti jalan yang menghibur.
  3. Anda akan bekerja dengan orang lain dan melakukan apa yang semula tidak Anda rencanakan. Jika Anda berada di perusahaan besar, maka bersiaplah untuk fakta bahwa Anda akan bekerja dalam tim besar, dan untuk fakta bahwa kontribusi Anda untuk tujuan bersama akan sangat sederhana. Jika Anda menemukan diri Anda di perusahaan kecil, maka jangan kaget bahwa Anda harus menyelesaikan masalah dari berbagai bidang pengembangan game.
  4. Bersiaplah untuk perasaan putus asa dan putus asa. Anda mengerjakan sesuatu untuk waktu yang lama, tetapi pada akhirnya, apa yang Anda buat ternyata tidak berguna bagi siapa pun. Dalam industri terakhir, ini adalah hal yang umum. Ini adalah pekerjaan yang memiliki rencana sendiri, dan buah dari kerja keras Anda tidak selalu cocok dengan itu. Ya, omong-omong, bersiaplah untuk kehilangan egomu sendiri. Anda mungkin yang pertama di bidang Anda, tetapi kemungkinan besar Anda tidak akan melakukan apa yang paling Anda ketahui. Apa yang Anda buat bukan milik Anda. Itu milik permainan. Mungkin orang lain akan menyelesaikan apa yang Anda mulai. Mungkin Anda harus menyelesaikan untuk seseorang apa yang dia mulai.
  5. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus menerapkan bukan ide-ide Anda sendiri, tetapi ide-ide orang lain. Paling sering Anda harus mengerjakan apa yang telah tumbuh dari ide orang lain. Ide-ide ini dapat berasal dari seorang desainer game, dari pemimpin Anda, atau dari sekelompok orang di sebuah komite. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus mengerjakan apa yang Anda anggap kebodohan total, atau bahkan sesuatu yang sama sekali tidak perlu dan tidak berguna.
  6. Bahkan sebelum Anda berpikir untuk bertanya bagaimana mencari pekerjaan di industri game, Anda perlu memiliki portofolio besar untuk pekerjaan Anda. Jika Anda seorang seniman, maka Anda harus memiliki gambar yang dapat Anda tunjukkan kepada calon majikan. Jika Anda seorang desainer level, maka Anda harus membuat banyak level. Apakah Anda seorang programmer? Bersiaplah untuk menunjukkan contoh kode. Musisi? Buat musik.
  7. Sebagian besar portofolio Anda harus terdiri dari proyek yang sudah selesai. Tidak ada yang tertarik pada karya yang belum selesai. Di sini, sebenarnya, ini bahkan lebih buruk. Proyek yang belum selesai menunjukkan kepada pemberi kerja potensial bahwa Anda tidak berusaha menyelesaikan bahkan pekerjaan Anda sendiri. Portofolio Anda harus terlihat seperti portofolio profesional, karena itulah yang Anda inginkan.
  8. Ambil bagian dalam kehidupan publik! Muncul di forum dan di tempat-tempat di mana para gamer dan pengembang game berkomunikasi. Buat orang-orang ini melihat portofolio Anda. Ketika saya menyewa desainer tingkat, saya, mencari bakat baru, pertama-tama mencari di tempat-tempat seperti itu. Selain itu, sering saya tidak mencari di tempat lain, karena dengan cara inilah saya merekrut sebagian besar desainer level saya. Saya tahu bahwa mereka memiliki bakat dan hasrat untuk bekerja karena mereka dan hasil kerja mereka tepat di depan mata saya.
  9. Mendapatkan pekerjaan seharusnya bukan tujuan utama Anda. Tujuan utama Anda adalah memuaskan hasrat Anda, terlepas dari apakah Anda dibayar atau tidak. Jika saya, 25 tahun yang lalu, tidak dipekerjakan sebagai desainer level, saya masih akan menciptakan level untuk game sendiri. Anda harus memiliki ketertarikan yang tulus dan kuat terhadap apa yang menurut Anda ingin Anda lakukan.
  10. Tidak ada yang akan mempekerjakan Anda jika Anda tidak tahu apa-apa. Sebagian besar game memungkinkan Anda untuk membuat level, mengembangkan sumber daya grafis, melakukan modifikasi kode, dan sebagainya. Di Internet, Anda dapat menemukan alat pengembangan gratis yang tidak lebih buruk daripada versi profesionalnya. Penggemar, misalnya, dapat menggunakan Unity secara gratis, sebuah platform yang menyediakan hampir semua yang Anda butuhkan untuk mengembangkan game AAA. Hal yang sama dapat dikatakan tentang Unreal. Untuk menemukan sesuatu seperti ini, cari di internet kata-kata "alat pengembangan game sumber terbuka gratis". Ketika saya membuat beberapa game objek tersembunyi saya, bekerja sendiri, saya tidak membayar apa pun untuk alat pengembangan! Selain itu, ada banyak lembaga pendidikan di dunia di mana Anda dapat mempelajari apa yang Anda minati.
  11. Jangan berharap dipekerjakan sebagai desainer game. Seorang desainer game adalah orang yang memiliki ide permainan yang bagus. Biasanya, orang tersebut melakukan manajemen umum dari proses pembuatan proyek. Semua orang, tentu saja semua orang, percaya bahwa mereka memiliki ide bagus untuk sebuah game (atau bahkan ide untuk beberapa game). Ada begitu banyak ide hebat. Tetapi sulit untuk mempraktikkannya. Anda tidak dapat, tanpa alasan, bangun di pagi hari dan menjadi desainer game. Ini membutuhkan kerja bertahun-tahun. Ini mungkin hanya mungkin di perusahaan indie kecil atau dalam beberapa kasus khusus.

Apakah saran saya menghentikan keinginan Anda untuk mencari nafkah dengan membuat game? Jika Anda benar-benar ingin memenuhi impian Anda, jangan biarkan saya menyesatkan Anda. Dan Anda tidak akan membiarkan siapa pun mengganggu Anda jika Anda berusaha keras untuk ini. Desain game adalah salah satu hal paling menarik yang pernah saya lakukan.

Kadang-kadang itu terjadi pada saya begitu keras sehingga saya hampir memutuskan untuk menyerah. Bahkan sekarang, saya ingat sesuatu yang sangat menyedihkan saya. Tetapi beban pekerjaan sepadan dengan kesenangan yang dibawa. Misalnya - ini adalah rilis game, ini adalah kesempatan untuk melihatnya di rak-rak toko dan mendengar bagaimana mereka membicarakannya.

Sudahkah Anda membaca sampai saat ini dan masih lama ingin membuat game? Jika demikian, silakan!

Terima kasih khusus kepada Habr dan RUVDS! Mereka adalah teman dan kolega yang begitu baik. Jika Anda tertarik melihat fragmen kecil dari proyek dan level sebelumnya, saya akan memposting pembaruan ke Facebook Levelord Games .

Dan akhirnya, saya mengundang Anda pada tanggal 1 Juni ke Museum Mesin Slot Soviet St. Petersburg di festival Duke-con untuk menghormati peringatan ke-22 rilis pertama Duke Nukem 3D. Museum ini juga akan menjadi tuan rumah ceramah saya, tiket masuk gratis, Anda dapat mendaftar untuk ceramah di sini .

Source: https://habr.com/ru/post/id453592/


All Articles