Apa saran saya untuk orang yang ingin menjadi pengembang game? Setelah 25 tahun berkecimpung di industri ini, saya memiliki beberapa saran untuk ditawarkan.

→ Teks ini dalam bahasa Rusia:
"Menghasilkan hidup dan membuat game: 11 tips Levelord"→ Baca juga:
"Levelord, Warga Biasa Moskow: Wawancara dengan Pencipta Adipati Nukem"- Ingatlah bahwa Anda mendengar ini di sini, dari Levelord - " Saya suka makan pizza, tetapi saya tidak ingin bekerja di restoran pizza! ". Ketika Anda berpikir bahwa Anda ingin membuat game untuk mencari nafkah, pastikan Anda memahami bahwa membuat game tidak seperti bermain game. Saya sering ditanya, “ Levelord, bagaimana saya bisa menjadi desainer level seperti Anda! ” Saya selalu bertanya kembali, “ Berapa level yang sudah Anda buat? ” Lalu jawabannya datang, “ Saya belum membuat, tapi aku benar-benar ingin membuat game untuk mencari nafkah! "
- Membuat game memang sangat menyenangkan dan sangat bermanfaat di beberapa waktu, tetapi di lain waktu itu sangat menuntut dan kerja keras. Tidak ada yang lebih baik daripada merilis game yang telah menjadi bagian Anda, tetapi selalu setelah jalan yang panjang dan sulit, dan itu tidak akan hanya Anda bepergian di jalan itu.
- Anda akan bekerja dengan orang lain dan melakukan hal-hal yang awalnya tidak Anda inginkan. Jika Anda pergi ke perusahaan besar, bersiaplah untuk bekerja dengan tim besar di mana partisipasi Anda hanya akan menjadi bagian kecil dari keseluruhan. Jika Anda pergi bekerja di perusahaan kecil, bersiaplah untuk melakukan pekerjaan lebih dari satu disiplin.
- Bersiaplah untuk membuat hatimu hancur. Bukan hal yang aneh untuk bekerja dalam jangka waktu lama pada sesuatu, hanya untuk membuangnya. Ini adalah pekerjaan dengan agendanya sendiri, dan kerja keras Anda tidak selalu menjadi bagian dari rencana itu. Bersiaplah untuk kehilangan ego Anda juga. Anda mungkin menjadi yang terhebat dalam apa yang Anda lakukan, tetapi kemungkinan besar Anda tidak akan melakukannya sendirian. Kreasi Anda bukan milik Anda, ini milik gim. Anda mungkin memiliki pekerjaan Anda diambil dari Anda untuk diselesaikan oleh orang lain. Anda mungkin harus menyelesaikan pekerjaan orang lain.
- Bersiaplah untuk mewujudkan ide orang lain, bukan ide Anda. Paling sering Anda akan membuat hal-hal yang berasal dari ide orang lain, seperti desainer game, atau pemimpin Anda, atau komite desain. Bersiaplah untuk mengerjakan hal-hal yang Anda yakini bodoh atau bahkan tidak akan berhasil.
- Bahkan sebelum Anda berpikir tentang cara mendapatkan pekerjaan di industri ini, Anda harus memiliki portofolio pekerjaan yang besar. Jika Anda seorang seniman, Anda harus memiliki seni untuk ditampilkan. Jika Anda seorang desainer level, Anda harus memiliki banyak level. Programmer, Anda harus memiliki contoh kode. Musisi, musik.
- Portofolio Anda, sebagian besar, perlu diisi dengan proyek yang telah selesai. Tidak ada yang mau melihat pekerjaan yang setengah jadi. Lebih buruk lagi, ini menunjukkan bahwa Anda tidak berkomitmen untuk menyelesaikan, bahkan pada pekerjaan Anda sendiri. Portofolio Anda perlu terlihat seperti seorang profesional karena itulah yang Anda inginkan.
- Go public! Terlibatlah dalam forum dan tempat-tempat di mana para gamer dan pengembang game nongkrong. Jadikan portofolio Anda dapat diakses oleh orang-orang ini. Ketika saya merekrut desainer tingkat, ini adalah tempat pertama saya akan pergi untuk mencari bakat baru. Itu juga, sering, tempat terakhir yang akan saya lihat karena saya mempekerjakan sebagian besar desainer level saya dengan cara ini. Saya tahu mereka memiliki bakat dan hasrat karena mereka ada di sana di depan saya.
- Dipekerjakan bukan menjadi tujuan utama Anda. Tujuan utama Anda adalah untuk memenuhi hasrat Anda, terlepas dari dibayar untuk melakukannya. Jika saya tidak pernah dipekerjakan sebagai desainer level, saya masih, 25 tahun kemudian, akan membuat level sendiri. Anda harus memiliki hasrat yang tulus dan kuat untuk apa yang menurut Anda ingin Anda lakukan.
- Tidak ada perusahaan yang akan mempekerjakan Anda jika Anda belum terlatih. Sebagian besar game memungkinkan Anda mendesain level, membuat karya seni, membuat modifikasi kode, dll. Ada alat pengembangan di internet yang sebagus versi profesional, dan semuanya gratis! Unity, yang dapat melakukan hampir semua yang dibutuhkan untuk membuat gelar AAA penuh, dan bebas digunakan sebagai amatir. Unreal juga sama. Lakukan pencarian untuk "alat pengembangan game sumber terbuka gratis". Ketika saya membuat dua game objek tersembunyi sebagai perusahaan game satu orang, saya tidak membayar apa pun untuk alat pengembangan! Ada juga banyak sekolah di seluruh dunia yang akan mengajarkan Anda kerajinan yang Anda inginkan.
- JANGAN mengira Anda akan dipekerjakan sebagai desainer game! Desainer game adalah orang yang memiliki ide untuk permainan yang bagus dan biasanya mengarahkan pengembangan secara keseluruhan. Semua orang berpikir mereka punya ide bagus untuk permainan ... semua orang! Gagasan besar berlimpah, tetapi mewujudkannya sebenarnya sulit. Tidak ada yang menjadi perancang permainan (kecuali perusahaan indie yang sangat kecil atau situasi khusus) tanpa bertahun-tahun bekerja untuk meraih gelar.
Sudahkah saya memalingkan Anda dari keinginan untuk bekerja pada permainan untuk mencari nafkah? Jangan biarkan saya melakukan itu jika Anda benar-benar ingin mewujudkan mimpi ini untuk diri Anda sendiri. Anda tidak akan melakukan itu jika Anda memiliki hasrat. Menjadi pengembang game telah menjadi salah satu hal paling keren yang pernah saya lakukan.
Sungguh brutal pada saat saya hampir berjalan pergi. Bahkan sekarang ada kenangan yang masih sangat membuatku sedih. Meskipun demikian, ada ganjarannya, seperti melepaskan permainan dan melihatnya di rak dan mendengar orang-orang membicarakannya yang membuat mentoleransi rasa sakit dan depresi itu bermanfaat.
Jika Anda sudah membaca ini dan masih merasakan gairah, maka lakukanlah!
Terima kasih khusus kepada Habr dan RUVDS! Mereka telah menjadi teman baik dan kolega saya. Terakhir, jika Anda tertarik melihat potongan kecil dari proyek dan level sebelumnya, saya telah memposting pembaruan di
Levelord Games Facebook . Lihatlah!
Saya juga mengundang Anda pada tanggal 1 Juni di St. Museum mesin slot Petersburg di festival Duke-con untuk menghormati peringatan 22 tahun rilis pertama Duke Nukem 3D. Museum juga akan menjadi tuan rumah kuliah saya, tiket masuk gratis, Anda dapat mendaftar untuk kuliah di
sini .