Kami membongkar model bisnis Viking



Hai Kami sekarang melakukan permainan tentang Viking, dan sementara saya tahu tentang mereka, beberapa detail yang tidak jelas terungkap. Tetapi untuk saat ini, yang penting:

  • Mereka mencapai Afrika dengan serangan dan pemukiman kemudian.
  • Ada teori Norman tentang pendirian Rusia - mereka berkata, ini adalah leluhur kita. Dia kontroversial, ada lebih banyak bukti kerja sama terus-menerus dari orang-orang (baca: hampir semua orang Varangia = Viking, dan Tor dan Perun sebenarnya pria yang hampir sama).
  • Orang-orang ini membuat kapal-kapal paling keren dan navigasi paling keren dari abad ketujuh-kesepuluh, dan sudah tahu fenomena polarisasi cahaya (atau lebih tepatnya, tidak tahu, tetapi digunakan).
  • Mereka memperkenalkan demokrasi langsung, yang kemudian menjadi Althing (dan masih berfungsi di Islandia).
  • Banyak hal dalam hidup bertepatan atau terlihat seperti apa yang dilakukan oleh nenek moyang Slavia kita.

Artinya, dapat disederhanakan sekali lagi dengan mengatakan bahwa Viking adalah perompak berteknologi tinggi. Seperti pasukan khusus bajak laut. Dan mereka meluncurkan banyak proses sejarah. Dan mereka juga memiliki lapisan budaya saga yang sangat besar, yang masih Anda dengar di bioskop.

Titik awal pencarian adalah sesuatu yang lain: seorang pria dari Selandia Baru, keras kepala di Viking, membuat permainan yang keren. Jadi, apakah dia bisa menyampaikan pengaturan dengan benar?

Sepanjang waktu, bagi saya tampaknya orang Viking adalah semacam bangsawan utara dari Norwegia, yang kadang-kadang datang ke Rusia dan negara-negara tetangga dengan drakara mereka, dirampok, dibunuh, diperdagangkan, dan diperkosa - apa yang terjadi. Dan bahwa budaya mereka sangat jauh dari kita - sesuatu seperti Loki, yang berubah menjadi kuda dan menjadi hamil dari kuda raksasa, dan kemudian melahirkan anak kuda GMO - dia tidak dapat dipahami oleh logika Slavia.

Ternyata hampir semua orang Varang adalah Viking. Artinya, pesta-pesta pemberani ini tidak hanya di Rusia, tetapi juga ada di sini. Maksud saya, perdebatan masih berlangsung, tetapi saya akan mengutip Vicki :

Berbagai asal-usul Varangian Skandinavia juga dapat dibuktikan dengan berbagai sumber tertulis asing, data dari arkeologi dan bahasa. Objek asal Skandinavia ditemukan di semua pemukiman perdagangan dan kerajinan Rusia kuno (Ladoga, Timerevo, Gnezdovo, Shestovitsa, dll.) Dan kota-kota awal (Novgorod, Pskov, Kiev, Chernigov). Lebih dari 1200 persenjataan Skandinavia, perhiasan, jimat dan barang-barang rumah tangga, serta peralatan dan alat-alat dari abad VIII-XI, berasal dari sekitar 70 situs arkeologi Rusia Kuno. Sekitar 100 penemuan grafiti dikenal dalam bentuk tanda dan prasasti rahasia Skandinavia yang terpisah. Sejumlah kata dari bahasa Rusia Kuno berasal dari Old Norse. Adalah penting bahwa tidak hanya kata-kata kosakata komersial menembus bahasa Slavik, tetapi juga istilah laut, kata sehari-hari dan istilah kekuasaan dan manajemen, nama yang tepat. Jadi, nama Gleb, Igor, Ingvar, Oleg, Olga, Rogvolod, Rogneda, Rurik dipinjam, kata-kata: Varangian, kereta, kisi, tyun, vira, spanduk, pood, jangkar, yabednik (makna lama - resmi), cambuk, betis dan lainnya.


Tetapi sampai kita membuat holivar sejarah klasik di sini, saya akan segera katakan - saya tidak ingin mengatakan ini.

Penyelesaian dasar


Inilah lapangan bermainnya. Di bawah (di dekat pemain) kami memiliki penyelesaian Viking kami, dan di atas - target untuk serangan. Mungkin saja Viking melihat dunia mereka secara berbeda (bukan dari bawah ke atas), tetapi struktur ini ditentukan oleh ergonomi tempat duduk para pemain di meja.



Faktanya, kampanye adalah sebagai berikut:





Kami melihat bagian bawah lapangan bermain, di penyelesaian:



Sebuah pemukiman Viking pada dasarnya adalah pangkalan musim dingin. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa profesi Viking utama adalah merampok. Mereka meninggalkan markas untuk melakukan razia di kapal, berjalan hampir sepanjang musim sampai musim dingin, dan kembali dengan jarahan ke markas mereka.

Mereka membangun pemukiman di ketinggian dekat air. Dekat air - Sudah jelas bahwa untuk logistik dengan kapal. Tentang mimbar - karena masih perlu untuk melindungi pemukiman dari bajingan lain, khususnya - dari orang-orang Viking yang merampok tahun ini dengan buruk dan yang tidak punya pilihan lain selain pergi mengunjungi tetangga. Posisi terbaik adalah sebuah bukit jauh di fjord untuk melihat musuh dari jauh.

Di tepi pemukiman, pagar piket terlihat - ia memiliki tugas meningkatkan efektivitas tindakan para pembela HAM. Yaitu, penyelesaian dibangun sehingga jika ada kelompok pertempuran Viking di dalam, tidak ada yang akan berpikir untuk mengambilnya dengan bijaksana, dan tanpa adanya kelompok pertempuran, sehingga mereka yang tetap (pria tua, wanita, pakar intelektual) dapat mempertahankan diri dengan cukup baik sehingga para penyerang memilih target lebih terjangkau.

Rumah panjang dibangun salah satu yang pertama, dan ini adalah arsitektur yang dominan dari pemukiman seperti itu.


Rumah panjang yang masih ada di Kepulauan Lofoten (Norwegia)

Di dalam, pertemuan diadakan, ruang makan terletak, dan pengrajin bekerja. Dengan tidak adanya bangunan lain, sebuah rumah panjang menggantikan yang lainnya. Ketika permukiman berkembang, sebuah bengkel (di mana orang Viking bekerja dengan logam yang telah mereka latih selama penyerbuan), barak-barak untuk hidup dan berbagai bangunan di luar, bengkel-bengkel dikeluarkan. Secara terpisah membuat tempat untuk rapat. Rumah-rumah yang terpisah untuk keluarga dengan cepat muncul di sekitar mereka (pada peta dalam permainan mereka tidak ada untuk menyederhanakan antarmuka), di mana orang yang berbeda tinggal, tergantung pada peringkat mereka.


Seorang pemanah utama dari sebuah rumah panjang, seorang aktor museum menggambarkan seorang anggota kelompok pertempuran yang mampu memperbaiki senjata dalam kampanye. Saya sangat terkejut bahwa saya, orang Rusia, dapat menembak. Dia dofig tidak tahu tentang permainan peran.


Ini di Islandia, karena sebagian besar blok bangunan tempat tinggal telah dilestarikan, mereka telah mengubah jendela dan pintu menjadi yang modern.

Perempuan dicuri dan milik mereka sendiri. Anak-anak dibesarkan secara kolektif: dalam sebuah keluarga, ditambah anak laki-laki - pada kenyataannya, semua pria, anak perempuan - semua wanita. Orang tua dicintai dan dihargai, mereka menjadi dekat dengan keluarga, tetapi anak-anak lelaki itu digerebek sejak usia 6 tahun. Ada sedikit ruang di kapal Jung seperti itu, tetapi ia melakukannya dengan baik. Ya, tidak ada sekolah, perlu belajar profesi utama di suatu tempat. Jadi bisa dikatakan bahwa pasukan melatih seorang pemuda.


Makanan disiapkan di perapian, air bisa tepat di rumah dalam tong atau bahkan di sumur di salah satu kamar



Di sini, untuk beberapa iblis, gadis perisai ada di laut dan di cat perang. Wanita tidak dibawa ke mobil drag untuk alasan yang kira-kira sama dengan bajak laut - karena jumlah mereka jauh lebih sedikit daripada pria (siap untuk berperang), para pejuang akan memperjuangkan perhatian mereka, dan kerugian akan dimulai bahkan sebelum tujuan. Virgo benar-benar bisa mempertahankan penyelesaian di musim dingin, tetapi secara umum dalam permainan itu adalah penghargaan untuk kebenaran politik Barat. Dia juga memiliki hal yang sangat menarik di tangannya - kapak Novgorod. Ini cukup realistis.

Berikut ini adalah rekonstruksi studi wanita di museum di Lofoten dengan aktris:





Wanita kedua tidak menunjukkan kostum Slavia seperti permainan Nheftafl atau Kneftafl, prototipe catur yang konvergen. Di sini tentang dia lebih detail di saluran telegram kami.



Perhiasan memiliki perhiasan wanita di tangannya dan cincin sementara terlihat. Ini adalah hal-hal untuk menampilkan status sosial. Seperti seragam militer dan jam tangan pejabat. Dan kemudian mayor akan bertemu dengan pejabat, dan tidak jelas siapa ku kepada siapa. Ornamen tidak termasuk masalah seperti itu. Wanita juga memiliki banyak manik-manik yang berbeda, dan perhiasan digunakan dalam ritual pernikahan sebagai mas kawin. Pada pria, kemeja dengan kode warna untuk membaca cepat masih menyampaikan status sosial.

Bangsa Viking dapat meletakkan pangkalan tidak hanya di tempat baru, tetapi juga dengan mengambil alih pemukiman seseorang. Misalnya, sebuah biara. Kemudian mereka membangun kembali semuanya untuk diri mereka sendiri.

Ada kelompok sosial yang cukup ketat: budak, petani, pekerja, pasukan junior, pasukan, kemudian perwira dan perwira. Secara terpisah, ada pengrajin, yang pada awalnya adalah tipe yang tidak dapat dipahami, dan kemudian mulai dinilai sebagai sumber pengetahuan dan keterampilan unik. Sebenarnya, kadang-kadang spesialis kritis direkrut, disewa atau dicuri klise untuk penyelesaian. Itu adalah praktik normal untuk mempekerjakan seseorang untuk melatih mereka sendiri untuk musim ini, dan kemudian mencoba sendiri.

Dalam permainan, ketidaksetaraan sosial digambarkan langsung di atas pemukiman dengan pekerjaan yang diperlukan (angka multi-warna, dan putih dengan pengrajin) dan produksi sumber daya yang berbeda dari orang yang berbeda. Ini gambar lain:



Seperti yang bisa Anda tebak, elit intelektual sudah mulai dihargai.



Orang-orang tua dihormati, mereka tidak dipensiunkan ke kereta luncur yang terikat pada kereta luncur, tetapi jika musuh datang, inilah sepotong besi, berperanglah bersama kami. Dan mereka berkelahi, karena mati dengan senjata di tangannya adalah kehormatan besar daripada dari usia tua. Dan karena itu mereka sering merupakan ahli dan pemelihara paling penting dari pengetahuan permukiman. Menulis muncul sangat terlambat, sudah karena agama Kristen, dan sebelum itu hanya ada kisah-kisah. Dari kisah-kisah, hanya satu hal yang jelas: tidak peduli apa pun yang terjadi, Loki yang harus disalahkan. Tentu saja Segala sesuatu yang lain dipertanyakan, karena kisah-kisah pertama kali ditransmisikan secara lisan, dan kemudian berkali-kali berhubungan lebih dekat dengan zaman modern. Kisah-kisah adalah sistem pelatihan karena mereka menciptakan model peran dan situasi dengan metode keputusan di otak Viking.

Kegiatan operasi


Zaman Viking dimulai pada 725 dan berakhir dengan fakta bahwa pada 1066 Norman Wilhelm menjadi raja Inggris dan menerima nama pertempuran Conqueror. Pada awalnya, mereka tidak memperhatikan, dan mereka terutama memasukkan foto-foto perampok laut yang merampok orang-orang jujur. Omong-omong, versi yang menarik tentang asal mula mitos helm bertanduk: sepertinya di salah satu biara mereka digambarkan sebagai iblis yang menyerang dari malam dan dari laut. Dan iblis harus bertanduk dan menakutkan, jika tidak pemirsa dapat mencampuradukkan siapa pahlawannya. Agar gambar kehancuran biara tidak terlihat seperti panggilan untuk menghancurkan biara-biara lain, itu sedikit dimodifikasi oleh penjelasan tentang siapa yang jahat di sini. Sejak itu, desas-desus telah menyebar tentang identifikasi tanduk pada helm.

UPD: homocomputeris menyediakan tautan dalam komentar yang diikuti oleh helm bertanduk itu, tetapi sangat jarang.

Nah, semua yang bernilai bepergian dengan kelompok pertempuran. Artinya, mereka datang dari serangan dengan cadangan untuk musim dingin, hidup musim dingin ini, lalu pergi lagi ke serangan. Suatu hal yang menarik terjadi ketika tidak mungkin untuk menjarah dengan benar atau gagal untuk kembali tepat waktu. Pada saat ini, para pejuang profesional disewa oleh seseorang, yaitu mereka disewa. Terkadang untuk pangeran Rusia kami. Kami memiliki titik pusat dari salah satu rute perdagangan utama - Smolensk. Di sana, para arkeolog masih menggali stok Viking. Di sekitar ini muncul sistem moneter - orang Viking banyak berdagang dengan siapa pun dan mendapat bayaran lebih dari itu. Pangeran yang sama Vladimir harus membayar dengan sesuatu. Nah, segala macam Vish nishtyaki yang tidak berguna di permukiman besar berusaha menawar untuk apa yang mereka butuhkan. Jika demikian, itu tidak berhasil. Ini membutuhkan unit perantara (emas atau perak dalam bentuk koin yang berbeda).


Koin dalam permainan adalah logam. Karena uang di rumah hampir tidak memiliki nilai praktis, mereka sering dimakamkan dalam bentuk harta. Harta karun masih ditemukan. Jadi lebih baik mempelajari sistem perbankan Viking dengan detektor logam.

Viking melakukan kampanye dengan dragrakars (ini adalah kapal besar), barang-barang diangkut dengan knorrah (berdagang kapal-kapal berperut buncit), dan di danau-sungai dan umumnya berjalan di atas perahu kecil untuk 5-7 orang.

Drakkar adalah puncak pembuatan kapal pada zaman itu. Ini adalah perahu yang sangat ringan untuk mendayung, yang kru hampir seluruh kepiting. Lagu-lagu berirama digunakan untuk sinkronisasi, dan ada pejuang khusus yang menyanyikannya. Layar memungkinkan untuk mendapatkan kecepatan yang layak dan membuat manuver curam sampai layar bisa menutupi kapal lain ke arah pennant. Pada saat yang sama, kapal itu cukup kecil untuk memasuki anak sungai kecil dan dangkal dan berenang langsung ke sasaran dengan teriakan "KEJUTAN". Dalam Bahasa Norwegia.

Optimalisasi dan integrasi yang sangat mendalam: misalnya, perisai pejuang diletakkan di atas kapal dan menjadi bagian dari selubung (dilindungi dari panah pendayung), dan kemudian disambar pada awal pendaratan atau naik. Pada saat yang sama, palka dayung tidak dihalangi oleh perisai desain. Sekitar 20-30 orang biasanya naik ke drakkar. Mereka tidur tepat di geladak, di bangunan atas mereka menyimpan barang-barang berharga seperti senjata (untuk melindungi mereka dari kelembaban). Gugus tugas dikumpulkan dari beberapa dragrakars dan, jika perlu, knorra (40 orang di dalamnya). Knorrs adalah kapal penjajah.

Pemeliharaan membuat tukang kayu kapak, gergaji hampir tidak pernah digunakan. Tampaknya kapak yang sama digunakan secara universal, yang memberi tahu kita nama "Brodex" (kapak pertukangan) untuk senjata ini:



Navigasi didasarkan pada bintang-bintang, sehingga mereka bisa berjalan jauh dari pantai, yang memberikan kemampuan luar biasa untuk "menangkap apa-apa" untuk pengejaran yang panjang. Kecelakaan itu terjadi di dekat Islandia, di mana bintang-bintang sering tidak terlihat - mereka menggunakan kristal untuk mempolarisasi cahaya untuk melihat di bagian mana dari langit matahari. Ngomong-ngomong, lebah dan semut melakukan hal yang sama. Ravens juga digunakan - ada baiknya melepaskan burung ke laut, saat naik dan melihat di mana bumi berada. Dan kemudian akan terbang ke sana.

Sekarang tentang senjata. Pada awalnya, jelas bahwa mereka menjarah, lalu mereka menggunakannya.



Tetapi ketika pangkalan berkembang, pemilihan jenis senjata paling populer dan kemajuan dalam kerajinan muncul sistem yang lebih menarik. Jadi, yang pertama dan paling sederhana adalah tombak. Murah, mematikan, dan Anda masih bisa melempar. Bilah - nyaman dalam penahanan dan boarding, bekerja dengan baik dengan perisai. Mereka tidak repot-repot menajamkan dua pertiga bagian bawah, terutama dengan para penjaga, dan membuat ukiran-ukiran (bilah dengan lebar yang hampir sama, yang mendorong keseimbangan menjauh dari tradisi Eropa yang biasa) dan mengayunkan mereka dengan sapuan. Kemudian ada masalah dengan memilih musuh keluar dari baju besi - di sini kapak golok kecil, brodeks (kapak berjenggot) untuk memotong helm) muncul dengan sempurna. Perisai untuk perlindungan terhadap panah. Armor itu berlapis - lempeng pipih di atas pukulan talenan (ini adalah bagian paling mahal dan terbaru dari persenjataan), lalu surat rantai terpotong-potong, lalu baju kulit, lalu Viking sendiri. Di laut, satu lapisan rantai surat tidak menyisakan kesempatan untuk berenang, jadi kemeja kulit adalah dasarnya. Menurut helm - mereka tidak dapat membuat dengan cara apa pun apakah mereka sendiri yang membuat burung hantu atau tidak.



Orang-orang cantik ini dilukis dengan kamuflase yang khas. Ini seperti pelaut zebra: serangan psikologis. Terakhir, Viking digambarkan sebagai setan karena fitur gambar ini. Sekali lagi, perhatikan jumlah helm per kapita, Anda dapat kira-kira menetapkan bahwa kita berada dalam permainan di sepertiga pertama era Viking. Helm itu mahal, dan memiliki yang bagus adalah kemewahan.

Busur banyak digunakan dan sering - pada awalnya itu adalah cara murah untuk menyerang dari jauh, dan kemudian mereka sampai pada sesuatu yang mirip dengan busur panjang bahasa Inggris dan mendapatkan penembak jitu mereka. Yang sangat berguna di laut sebelum naik. Pada saat yang sama, semua yang cocok terlempar dari jalanan ke kapak. Pada abad-abad kemudian, lebih banyak perlindungan muncul, tetapi kebutuhan untuk sarung tangan logam tidak pernah terbukti, tampaknya.



Penjaga gerbang memiliki helm burung hantu di kepalanya (secara resmi mereka disebut berbeda), versi awal, tanpa kantong, tetapi dengan perlindungan di samping. Dalam perjalanannya juga ada di pipi, di bibir atas dan di wajah penuh. Harap dicatat bahwa tidak ada yang mengenakan ember di kepala - tujuan kedua dari helm adalah membiarkan pukulannya terlepas. Tanduk ke atas jelas akan menghalangi ini, dan kira-kira akan menggandakan kekuatan pukulan ke helm dengan sebagian besar alat. Perisai dari gambar itu dipertanyakan: mereka semua memiliki tinju tanpa siku (hampir semua bulat), yang bisa ia ambil di suatu tempat dengan probabilitas yang sangat rendah.



Dan ini adalah berserker, yang telah dengan baik meringkuk berbagai suplemen makanan. Mempertimbangkan bahwa ada jamur agaric terbang dan tidak dapat membersihkan mereka dari komponen samping, saya perhatikan bahwa Asterix dan Obelix yang romantis harus berperang dengan air liur yang menetes ke segala arah dan sedikit mengacak-acak. Tapi ini bukan hal utama dalam hidup, hal utama adalah membunuh semua orang!

Bagaimana akhirnya? Bisnis Viking berhenti pada saat populasi negara-negara utara jatuh, sistem feodal membuat serangan lebih sulit (sulit untuk menyerbu benteng dengan pasukan), dan secara umum dunia berubah. Di Islandia, orang-orang Viking terutama menjadi petani dan sembuh dengan damai, dan di benua itu mereka mengikuti jalur sistem feodal. Dilihat oleh William Sang Penakluk yang disebutkan di atas, di tempat-tempat itu sangat efektif.

Tentang permainan secara umum





Jika sangat singkat, maka Anda bertindak sebagai berikut:
  1. Bersiaplah untuk serangan itu. Artinya, Anda melengkapi kapal dengan sumber daya dan orang-orang, memperbaiki senjata dan sebagainya. Ini adalah bagian dari markas, dan semuanya sangat keren di sana. Ada beberapa mekanik tak terduga dengan "mengatur seorang pria - mengambil seorang pria", tetapi ini sudah menjadi percakapan mekanik-permainan. Tampaknya mekanik ini menjadi hal yang memberi penulis hadiah atas kontribusinya terhadap pengembangan.
  2. Ketika "sapi" Anda siap - jalankan dan rampok. Itu tidak jauh berbeda dari mekanisme tempur biasa: gulungan dadu, yang dimodifikasi karena aksi yang berbeda dari pejuang dan pahlawan Anda. Oleh karena itu, melawan tujuan yang berbeda, perlu merekrut unit yang berbeda dengan kemampuan yang berbeda.

Dan di dua tempat ini semangat masyarakat Viking tercermin lebih jauh. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa kematian dianggap sebagai bagian kehidupan yang terhormat. Di sana, di seberang cakrawala, mereka menunggu para Valkyrie di Valhall, dan semuanya sampai pada titik bahwa data berada pada tingkat dokumenter (dari sudut pandang seorang penduduk era itu). Karena itu, Viking dipotong tanpa rasa takut dan keraguan. Konsekuensi permainan-mekanis - ketika Anda merampok pemukiman, Anda mengambil mangsa. Terkadang Anda menemukan chip Valkyrie. Kemudian banyak keberuntungan terjadi pada beberapa anggota pasukan: mereka mati dan dapat mengunjungi mereka.

Gim ini sangat bagus untuk para introvert karena kernel tidak memerlukan tindakan bersaing langsung. Anda memiliki satu penyelesaian, dan kompetisi berada pada level "siapa yang akan mengambil lebih banyak barang rampasan dan kemuliaan." Sebenarnya ada interaksi antara para pemain, dan mereka sangat dalam, tetapi jelas bahwa itu menjadi permainan setelah kelima. Dan sebelum itu, inti permainan-mekanik yang sangat sederhana memungkinkan untuk berjalan tanpa melihat ke belakang dan menikmati bagaimana semuanya berjalan dengan sukses. Jadi Anda bisa bermain bahkan dengan anak-anak. Mereka kemudian akan dapat mengejutkan guru sejarah dengan beberapa cerita dalam semangat, "Ya, kami pergi di perairan ini, oh dan benteng yang mereka miliki di sana, mulia." Ya, atau hanya sedikit lebih baik untuk memahami bagaimana siklus hidup orang-orang ini diatur.

"Viking" atau "Raiders of North Sea" dibuat oleh Shem Phillips dari Selandia Baru. Selandia Baru adalah negara yang hampir sejauh mungkin dari jangkauan Viking.Kedengarannya sangat lucu sampai dia meraih beberapa penghargaan pada tahun 2017, mulai berjualan liar, masuk 100 peringkat teratas dashboard dunia dan memenangkan dua penghargaan lagi pada tahun 2018, dan satu untuk layanan luar biasa dalam pengembangan game.

Kami menjadi tertarik, bermain dan mendapat lisensi.

Inilah yang terlihat seperti kotak (salinan tes dicetak pada angka kualitas rendah) dan Sergey Gulyaev, seorang pria yang merekonstruksi Viking bahkan di zaman modern dan kadang-kadang berkelahi di festival:


Dia membantu dalam tes dan memeriksa posting ini untuk faktorologi. Dan sekali lagi dia memintaku untuk menyampaikan bahwa sekali dia mencoba bertarung dengan helm bertanduk (ditangkap di era yang berbeda) dan mendapat klakson sehingga lehernya nyaris patah. Karena itu, tidak ada Viking yang bertanduk!

Dia membuat pisau ini dengan tangannya sendiri, itu juga merupakan rekonstruksi:



Artinya, penulis permainan Shem masuk ke pasar - hampir seluruh planet tahu Viking. Bahkan ada yang berdandan di bawah mereka, merekonstruksi kostum dari penemuan. Tambahkan mekanik keren, karya seni yang luar biasa, tuangkan koin besi ... Dan di sini kita punya buku terlaris.

Di Rusia, game ini sekarang dalam kampanye crowdfunding, sirkulasi telah dikumpulkan, dan itu sudah dilakukan (komponen, hingga perakitan ke dalam kotak). Artinya, sekarang hanya tentang pra-pemesanan dengan diskon. Akan ada 1.500 karya, yang tidak dapat disortir berdasarkan pesanan akan dijual secara eceran di negara tersebut. Ada permainan di rak 3.500 rubel, 2900 pre-order dan masih dilengkapi dengan kartu promosi. Tautkan di sini . Di tautan yang sama lebih dari segalanya tentang gim itu sendiri.

Source: https://habr.com/ru/post/id453808/


All Articles