Banyak pemain percaya bahwa XIM Apex adalah perangkat curang yang tidak terdeteksi yang merusak video game. Tetapi bagi orang-orang dengan keterbatasan motor, ini adalah satu-satunya cara untuk bermain.Multiplayer
Call of Duty telah mendapatkan reputasi sebagai "penggiling daging." Pemain menumbuhkan, membuat satu atau dua pembunuhan, jika dia cukup baik, lalu mati, muncul kembali, dan semuanya terulang lagi. Saya belum pernah memainkan
Call of Duty di konsol untuk waktu yang sangat lama, jadi saya seharusnya menjadi sasaran empuk, tetapi sebenarnya saya
menyeret .
Saya memainkan
Call of Duty: WWII di Xbox One, dan rasio membunuh / mati saya di atas rata-rata. Dalam mode Team Deathmatch dan Kill Confirmed, saya mengambil tempat kedua dengan rasio K / D
21/14 , tempat pertama dengan
18/15 dan tempat kelima dengan
14/11 . Ini adalah pertama kalinya saya bermain
Call of Duty: multipemain
WWII , yaitu, saya tidak tahu peta, saya tidak memiliki memori otot senjata, laju tembakan dan mundurnya. Tapi saya bisa dengan mudah memimpin target berlari ke tempat penampungan. Ketika musuh mendekatiku, aku bisa dengan mudah mengarahkan pistol padanya dan membunuhnya terlebih dahulu.
Saya dengan senang hati mengatakan bahwa ini hanya keahlian saya, tetapi kenyataannya adalah bahwa saya menggunakan perangkat yang memungkinkan Anda untuk bermain alih-alih pengontrol standar dengan mouse dan keyboard (dan perangkat input lainnya yang tidak didukung secara resmi). Ini biasanya tidak mungkin dilakukan pada konsol. Perangkat bernama
XIM Apex berharga $ 100 dan terlihat seperti stik USB dan hub yang memungkinkan Anda untuk menyambungkan mouse dan keyboard PC ke Xbox One (atau PlayStation 4), sedangkan lawan dan mitra saya kemungkinan besar bermain dengan pengendali Xbox One biasa.
Banyak pemain dapat mengklaim bahwa ini curang, karena mouse memungkinkan saya membidik lebih cepat dan lebih akurat daripada stik analog pengontrol standar.
Secara umum diterima bahwa pemain dengan mouse dan keyboard akan selalu memiliki keunggulan dibandingkan pemain dengan controller, tetapi pengembang game dan produsen konsol tidak memiliki keinginan atau kemampuan untuk memblokir perangkat seperti XIM.
Berkat XIM, saya, sebagai seorang anak, memainkan
Call of Duty di PC dengan keyboard dan mouse, dan saya mulai bermain lebih baik. Tetapi pada saat yang sama, itu membuat saya bertanya-tanya apakah pendapat tentang dugaan manfaat mouse itu benar, atau apakah ini hanya bentuk diskriminasi lain yang diketahui oleh komunitas video game. Tetapi yang lebih penting, setelah berbicara dengan pencipta XIM dan pengguna perangkat, saya menyadari bahwa meskipun curang, pelarangannya akan menjadi bencana bagi penggemar terbesar XIM: orang-orang dengan cacat motor.
"Saya ingin berterima kasih kepada perusahaan ini dan masyarakat yang berterima kasih kepada mereka, saya dapat bermain," tulis Kollietheclaw pada tahun 2018 di forum
resmi XIM .
Kollietheclaw menjelaskan bahwa ia memiliki kelainan bawaan bawaan yang disebut "simbrahidactyly." Ini berarti bahwa beberapa jari hilang atau memendek. "Karena patologi ini, saya tidak bisa bermain game konsol dengan teman-teman, dan saya tidak bisa mendapatkan PC yang bagus ... lengan kiri saya cacat ... Saya bisa menggunakan kontrol analog, tetapi semua tombol di sisi kiri tidak tersedia untuk saya, karena saya punya hanya ibu jari dan setengah jari kelingking. "
Kollietheclaw mengatakan bahwa ia dapat bermain gim konsol berkat XIM,
Logitech G13 (keyboard kecil yang dapat diprogram dengan tongkat) dan mouse.
Peralatan Tidak Resmi
Membandingkan posting Kollietheclaw dengan pendapat banyak gamer tentang penggunaan XIM Apex, Anda dapat memahami kontroversi apa yang ditimbulkan perangkat ini di komunitas penggemar video game.
"Saya tidak peduli seberapa sensitif Anda. Gerakan analog tidak dapat dibandingkan dengan gerakan mouse. Bandingkan gerakan seluruh lengan dan tongkat analog. Anda dapat melakukan gerakan cepat dan sangat akurat dengan mouse yang tidak dapat disimulasikan oleh kontrol analog, "
tulis salah satu pemain di
subreddit Battlegrounds PlayerUnknown dalam posting berjudul" Saya mengulangi untuk yang kesekian kalinya: ya, mouse dan keyboard Kecurangan. "
“XIM adalah peralatan yang tidak sah. Oleh karena itu, Anda
tanpa malu -
malu melanggar aturan , yang merupakan DEFINISI kecurangan, "
tulis pemain subreddit
Apex Legends lain dalam posting berjudul" Menggunakan XIM pada konsol tidak dapat disangkal selingkuh. " Dia mengutip kutipan dari ketentuan
Sony dan
Microsoft , yang melarang penggunaan perangkat lunak dan perangkat keras yang tidak sah.
"Saya pikir itu tidak jujur ​​untuk menghubungkan mouse dan keyboard ke Xbox," tulis John Glenn kepada kami, yang telah menjadi pelatih dalam kompetisi
Halo selama beberapa tahun terakhir; dia juga menjadi tuan rumah
saluran Halo YouTube . “Mereka memberi keuntungan yang signifikan, karena lawan tidak mengharapkan ini dan mungkin tidak tahu bagaimana menangkal ini. Saya setuju bahwa perilaku seperti itu harus dihukum dengan larangan sementara, dan dengan pelanggaran berulang - yang permanen. "
Pada tahun 2017,
penulis Kotaku Cecilia D'Anastasio melaporkan perselisihan seputar XIM 4 (versi perangkat sebelumnya) dalam penembak
Overwatch Blizzard yang populer. Kemarahan pemain konsol di
Overwatch menyebabkan Blizzard bereaksi.
"Tim pengembang
Overwatch menentang penggunaan mouse dan keyboard di game konsol,"
tulis Jeff Kaplan, direktur game dan wakil presiden Blizzard Entertainment. "Kami menghubungi produsen konsol dan menyatakan keprihatinan kami tentang penggunaan mouse, keyboard, dan perangkat konversi input."
Blizzard menolak mengomentari cerita ini, tetapi
pada tahun 2018, Kaplan menegaskan kembali posisinya tentang masalah ini .
"Saat ini, kami tidak dapat melakukan apa pun dengan pemain yang menggunakan perangkat konversi input pada konsol untuk menghubungkan mouse dan keyboard," tulisnya. “Namun demikian, kami sedang melakukan penelitian aktif untuk menyelesaikan masalah ini dan berharap menemukan cara untuk menghadapi kondisi permainan yang tidak jujur ​​ini. Ini adalah prioritas kami dan kami berusaha untuk mengatasi masalah dengan bantuan teknologi dan aturan. "
Pernyataan Kaplan bahwa Blizzard tidak dapat melakukan apa pun dengan keyboard untuk mouse di konsol bertentangan dengan posisi Microsoft.
"Microsoft tidak merekomendasikan penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak pihak ketiga yang tidak sah, dan tidak dapat menjamin kompatibilitasnya dengan perangkat Xbox," kata perwakilan Microsoft kepada saya dalam sebuah surat. Saya bertanya kepadanya apakah Microsoft mengizinkan pengembang untuk memblokir perangkat seperti XIM. “Xbox menyediakan pengembang dengan API yang mengakui penggunaan perangkat yang tidak sah, dan pengembang sendiri harus memutuskan bagaimana menggunakannya di gim mereka untuk memastikan gameplay yang jujur ​​dan seimbang. Kami dapat memberikan dukungan, tetapi pengembang sendiri yang memutuskan apa yang terbaik untuk permainan mereka. Kami tidak dapat melaporkan apa pun tentang topik ini. "
Sony tidak menanggapi permintaan komentar kami, tetapi perusahaan
mengiklankan TAC PRO M2 - duo mouse dan keyboard berlisensi-XIM untuk konsol PlayStation 4 dan PlayStation 3. TAC PRO M2, seperti XIM, bekerja dengan semua game, tetapi menerima ulasan beragam. Saya menguji TAC PRO M2 di PlayStation 4 dengan bermain di
Apex Legends . Saya dapat mengatakan bahwa meskipun konfigurasinya jauh lebih sederhana - cukup sambungkan perangkat ke konsol - itu tidak berfungsi sebaik XIM Apex.
Meskipun popularitas dan permusuhan meluas ke perangkat, pengembang game dan produsen konsol tidak dapat menangkal XIM Apex sesukses
jenis kecurangan lainnya .
Microsoft tidak menjelaskan cara kerja API-nya, tetapi Steve Spon, direktur eksekutif organisasi nirlaba AbleGamers, yang mendukung gamer penyandang cacat, mengatakan kepada saya dalam sebuah wawancara telepon bahwa pengembang game dapat memblokir perangkat tertentu. Perangkat USB memiliki ID unik. Sebagai contoh, mouse Logitech G502 saya memiliki ID
UD: 046d: c07d . Xbox API seharusnya memberi pengembang kemampuan untuk memblokir mouse saya atau ID lain apa pun yang tidak ada dalam daftar putih.
Namun, pencipta XIM Apex Mark mengatakan kepada saya bahwa metode ini tidak dapat mendeteksi perangkatnya, yang menghubungkan mouse dan keyboard ke konsol melalui pengontrol resmi dan resmi. Mark tidak ingin mengungkapkan nama lengkapnya, karena ia takut penuntutan pemain yang menganggap XIM Apex sebagai bentuk kecurangan.
"Konsol berkomunikasi langsung dengan controller - tidak ada ID USB (misalnya, VID atau PID) yang dapat digunakan untuk mendeteksi perangkat," kata Mark kepada saya. “XIM mentransfer melalui pengontrol semua data USB yang tidak terkait dengan input (termasuk suara, informasi keamanan, dll.). Tetapi ketika konsol meminta input, XIM mulai merespons atas nama controller. "XIM meminta input dari mouse, keyboard, dan pengontrol, lalu mengubahnya menjadi keadaan pengontrol dan meneruskannya ke konsol ketika diminta."
Saingan XIM bernama
CronusMAX di situs resminya dengan penjelasan serupa meyakinkan pembeli potensial yang takut akan larangan Xbox Live dan PlayStation Network.
“CronusMAX menggunakan teknologi terselubung dan sama sekali tidak mungkin dideteksi secara online karena menggunakan ID pengontrol,” kata situs web CronusMAX. “Tidak seperti beberapa adaptor lain, dalam kasus kami, konsol percaya bahwa pemain menggunakan pengontrol sendiri, dan semua skrip atau mod secara otomatis mensimulasikan penekanan tombol, tongkat, dan pemicu ... Namun demikian, kami tidak menyarankan terlalu terbawa, karena lawan akan berteriak pada Anda, marah dengan kemenangan mudah Anda. "
Mark berpikir pembuat konsol dan pengembang game bisa mengenali pemain menggunakan XIM Apex dengan memeriksa data input mereka untuk menunjukkan bahwa mereka menggunakan keyboard. Pemain yang menggunakan tombol WASD pada keyboard hanya dapat bergerak dalam delapan arah (maju, mundur, kiri, kanan dan empat diagonal), dan pemain dengan pengontrol dan tongkat standar memiliki 360 derajat kebebasan bergerak. Namun, Mark mengatakan bahwa metode ini secara tidak sengaja dapat memblokir tidak hanya XIM Apex, tetapi juga perangkat resmi untuk para penyandang cacat.
Keputusan paling sulit
Namun, Mark tidak setuju bahwa menggunakan perangkatnya dapat dianggap curang.
"Ada banyak orang di forum seperti game seperti
Battlegrounds atau
Fortnite milik PlayerUnknown , dan sekarang
Apex Legends , mengeluh bahwa jika mereka mati dengan cepat, musuh mereka melakukan sesuatu yang mustahil, yang berarti mereka menggunakan XIM," katanya kepada saya dalam sebuah wawancara melalui Skype.
Mark mengatakan orang yang belum pernah menggunakan XIM meninggalkan komentar seperti itu. Jika mereka menggunakan perangkat, maka mereka memahami keterbatasannya. Yang paling penting, menurut Mark, fakta bahwa XIM tidak memungkinkan pemain untuk melebihi kecepatan rotasi maksimum yang ditetapkan oleh pengembang dalam versi konsol permainan. Misalnya, dalam versi PC dari seri
Call of Duty, pemain dapat melakukan pemotretan jentikan. Dengan meningkatkan sensitivitas mouse, mereka dapat menggerakkannya dengan tajam untuk dengan cepat membidik dan menghancurkan target (dengan cara yang sama, trik hebat "
360 no scope headshot " dilakukan pada PC). Tetapi pada konsol, bahkan ketika XIM terhubung, ada kecepatan rotasi maksimum, sehingga pemain dengan XIM dan mouse tidak dapat berbalik dan membidik musuh di belakangnya lebih cepat daripada pemain dengan pengontrol normal.
"Karena itu, saya tidak pernah mengiklankan XIM sebagai perangkat yang menyediakan manajemen tingkat PC," kata Mark. “Itu tidak benar. Itu hanya memungkinkan Anda menggunakan perangkat input favorit Anda. XIM tidak akan mengubahmu menjadi profil super. "
Pabrikan lain dari perangkat input alternatif menggembar-gemborkan peralatan mereka sebagai memberi pemain keunggulan.
Salah satu saingan XIM Apex, KeyMander,
menjanjikan pemain bahwa mereka akan “mendapatkan kecepatan dan akurasi keyboard dan mouse, yang memungkinkan mereka untuk menghancurkan lawan”, dan “mendominasi permainan favorit seperti
Call of Duty ,
Battlefield dan
Halo , meninggalkan pemain dengan pengontrol di bagian bawah leaderboard. " Pabrikan
CronusMAX mengatakan itu memberi pemain "keunggulan" dan "skrip khusus yang memungkinkan mereka menggoreng musuh."
Mark mengatakan bahwa dia bahkan tidak menganggap adaptor seperti CronusMAX dan
Titan sebagai pesaing, karena mereka mengiklankan dan menggunakan makro dan skrip - perangkat lunak yang memungkinkan pemain melakukan beberapa tindakan atau tindakan yang secara fisik tidak mungkin dilakukan manusia dengan satu sentuhan tombol. Mark menganggap kecurangan makro dan, pada prinsipnya, menolak untuk menambahkan dukungan mereka ke XIM.
Dengan pengecualian batas kecepatan belok yang saya perhatikan ketika saya mengetahuinya, gerakan di
Call of Duty: WWII dengan mouse dan XIM terasa seperti kontrol pada PC. Saya harus menyeret Xbox One ke meja komputer saya, membuat kekacauan dari kabel dan menghabiskan beberapa menit menyiapkan aplikasi XIM Apex yang terlihat murah. Tetapi setelah menyelesaikan pengaturan dan memulai permainan, saya terkadang lupa. Saya bermain di Xbox One, bukan PC.
Mark mengklaim bahwa perangkatnya lebih baik daripada kompetisi berkat perangkat lunak inti XIM, yang ia sebut "penerjemah pintar".
Dari sudut pandang pemain, sepertinya bermain
Call of Duty di konsol tidak menimbulkan kesulitan. Namun di dalam gim ini terdapat serangkaian solusi kompleks yang dikontrol perangkat lunak yang menyederhanakan gim pada pengontrol alih-alih mouse dan keyboard.
Misalnya, ada "zona mati" - area kecil di sekitar pusat tongkat yang tidak responsif terhadap gerakan untuk menghindari keraguan ketika pemain sedikit menyentuh tongkat. Selain itu, setiap permainan telah dengan hati-hati memilih "kecepatan akselerasi": penglihatan pemain bergerak lebih cepat ketika tongkat lebih dekat ke tepi. Ini dan perilaku non-linear lainnya memungkinkan Anda mengontrol game seperti
Halo dari controller dengan mudah. Saat Anda memainkan penembak orang pertama baru di konsol dan Anda tidak menyukai kontrol, itu mungkin karena Anda tidak terbiasa, atau Anda tidak menyukai salah satu dari perilaku ini.
Ada beberapa game untuk
Xbox One dan
PlayStation , yang dikembangkan untuk mouse dan keyboard, yang terhubung ke port USB dari konsol. Di semua gim lain yang pemain ingin mengontrol mouse dan keyboard, mereka membutuhkan perangkat eksternal, seperti XIM, untuk menghubungkan gim konsol yang kompleks yang mengarahkan perilaku ke pergerakan mouse.
Mark mengklaim bahwa tidak seperti pesaing, penerjemah cerdas XIM menggunakan pembelajaran mesin untuk secara otomatis merekayasa ulang perilaku tersebut dan membuat parameter perilaku bertujuan unik untuk setiap game. Itulah sebabnya pengguna XIM Apex harus memilihnya di aplikasi pembantu sebelum memulai permainan.
"XIM menggunakan proses
pembelajaran offline untuk memahami cara kerja mekanik bertujuan dalam permainan," kata Mark. "Faktanya, sistem itu sendiri memainkan permainan, mempelajari perilakunya dan menyesuaikan sehingga setiap permainan bermain normal dengan mouse."
Ini kontras dengan perilaku perangkat seperti TAC PRO M2, yang secara teoritis mulai bekerja segera setelah menyambungkan, tetapi tujuannya lebih buruk daripada dengan mouse pada PC, dan bahkan dari pada pengontrol. TAC PRO M2 memungkinkan saya menggunakan aplikasi asisten untuk menyempurnakan zona mati dan kecepatan akselerasi, tetapi bahkan setelah beberapa jam bereksperimen dan mempelajari konfigurasi pemain lain di YouTube, saya masih belum mencapai hasil yang melebihi pengontrol biasa. Perangkat lain, seperti KeyMander dan CronusMAX, juga memerlukan penyesuaian manual zona mati dan parameter akselerasi.
"Ini adalah solusi paling kompleks dan canggih untuk masalah ini," kata Mark tentang penerjemah cerdas XIM. "Dibutuhkan proses offline untuk membuatnya lebih mudah bagi pengguna."
Oleh karena itu, Mark bersikeras bahwa menggunakan XIM tidak curang. Perangkat tidak mencoba memberi pengguna kemampuan untuk melakukan sesuatu yang tidak mungkin dilakukan pada pengontrol. Ia mencoba memahami cara kerja pengontrol, dan memungkinkan pemain untuk memilih metode input yang paling tepat. Dengan kata lain, XIM Apex berfungsi dengan baik karena dimainkan berdasarkan aturan sistem kontrol gim, alih-alih melewatinya.
"Pada akhirnya, XIM tidak dapat melakukan apa pun yang tidak mampu dilakukan oleh pengontrol standar," kata Mark. "Ini hanyalah cara lain untuk berinteraksi dengan gim."
"Aku tidak peduli seberapa membuatmu marah."
Perangkat XIM pada awalnya dirancang untuk mengontrol game konsol menggunakan perangkat input yang tidak secara resmi didukung oleh konsol. Pada tahun 2006, Mark jatuh cinta dengan Remote Wii, pengontrol gerak Nintendo Wii baru. Menggunakan sistem yang kompleks yang terdiri dari PC, adaptor controller dari PlayStation 2 di Xbox 360, dan firmware miliknya sendiri, ia berhasil mengendalikan
Halo 2 di Xbox 360 menggunakan Wii Remote. Dia mengunggah video sistem Frankenstein ini ke Internet, dan
Engadget membicarakannya.
Segera setelah cerita itu diterbitkan di Engadget, orang-orang mulai menulis Mark dan bertanya apakah dia bisa membuat perangkat seperti itu yang memungkinkan Anda memainkan
Halo 2 dengan mouse. Lebih dari satu dekade kemudian, menurut Mark, XIM telah tumbuh menjadi perusahaan "sekitar lima orang." Dia menolak untuk memberi tahu seberapa besar pendapatan perusahaan, tetapi mengatakan bahwa dia tidak lagi membutuhkan pekerjaan sehari-hari, tetapi dia tidak berhenti karena dia menyukai rekan-rekannya. Mark mengatakan bahwa perangkat lunak XIM dienkripsi, sirkuit elektronik perangkat dikaburkan, dan dirakit di AS karena dia tidak khawatir tentang seseorang yang mencuri penemuannya.
"Pencurian adalah masalah serius, terutama dengan perangkat seperti itu," katanya. "Orang-orang menyalin prestasi pesaing saya dan hanya merilis perangkat yang sama dengan nama yang berbeda, sehingga XIM dilindungi dengan cukup baik."
Mark mengakui bahwa dia benci menggunakan stik analog, jadi dia mengerti apa yang diinginkan konsumen. Beberapa pemain yang biasanya menjalankan permainan PC terbiasa bermain dengan mouse saja, tetapi ingin bergabung dengan teman-teman mereka bermain di konsol.
Yang lain ingin menghubungkan perangkat mereka, yang belum didukung oleh konsol, misalnya, joystick untuk game pertempuran atau simulator penerbangan. Kategori lain yang menggunakan XIM menghubungkan pengontrol untuk penyandang cacat ke konsol."Saya selalu mendapat surat dari orang tua yang berterima kasih," kata Mark. "Khusus untuk mereka, saya membuat perubahan pada XIM, mengatur kompatibilitas perangkat keras, dan ini memungkinkan orang untuk menggunakan perangkat yang mereka butuhkan."Tahun lalu, Microsoft mengumumkan perilisan Pengontrol Adaptif Xbox- Perangkat input datar untuk Xbox One dihargai $ 100 dengan dua tombol besar di bagian depan, yang juga memungkinkan Anda untuk menghubungkan banyak pengontrol khusus untuk orang-orang dengan cacat motor. Pengontrol ini memberikan pengalaman gim terbaik bagi para penyandang cacat , tetapi bahkan Pengontrol Adaptif Xbox tidak memiliki dukungan mouse.“Kontroler adaptif adalah hal yang hebat, dan saya bangga telah berpartisipasi dalam proyek ini, tetapi diciptakan untuk orang-orang dengan kebutuhan khusus,” Steve Spon, yang membantu dalam pengembangannya, mengatakan kepada kami.Spon menggunakan perangkat input TrackIR yang melacak posisi kepala; ini memungkinkan Anda untuk hanya menggerakkan kepala Anda alih-alih menekan tombol. Selain itu, untuk game di konsol, ia menggunakan XIM."Pengontrol tidak cocok untuk saya, seperti banyak gamer lainnya," katanya.Spon menolak pernyataan Kaplan tentang XIM.“Belum lama ini, kami membantu seorang gadis yang kehilangan tangannya dalam suatu kecelakaan: dia suka bermain di Xbox, dan satu-satunya kesempatan baginya adalah XIM. Semuanya menjadi baik-baik saja, ” tulis di Twitter pada 2017."Posisi saya selalu seperti ini: jika Anda dapat membeli teknologi yang memungkinkan orang dengan batasan bermain dengan harga yang wajar, maka seseorang yang tidak memiliki batasan seperti itu mengklaim bahwa ia juga membutuhkan perangkat ini untuk bermain di level yang sama, lebih mudah baginya untuk membeli perangkat, daripada mengurangi kemampuan pengguna dengan pembatasan, ”kata Spon.Dia mengatakan bahwa selama bertahun-tahun AbleGamers telah mendengar cerita tentang bagaimana para pemain dilarang dalam permainan karena menggunakan perangkat lunak untuk para penyandang cacat. Sebagai contoh, pemain yang dilarang oleh sistem anti-cheat MMO Jade Dynasty mengatakan mereka menggunakan alat pelacak mata dan keyboard di layar. Dari cerita terbaru, ia mengingat pemain di Battlegrounds PlayerUnknown yang dilarang karena menggunakan perangkat lunak pengenalan suara Dragon NaturallySpeaking.Penerbit Jade Dynasty dan PlayerUnknown's Battlegrounds tidak menanggapi permintaan kami untuk berkomentar.Gagasan bahwa pemain dengan mouse dan keyboard akan selalu memiliki keuntungan dalam penembakan orang pertama di atas pemain dengan pengontrol konsol muncul segera setelah munculnya penembak di konsol. Perdebatan tentang penggunaan mouse dan keyboard pada konsol terutama dilakukan karena genre first-person shooter dipopulerkan oleh PC, dan beberapa gamer jijik dengan fakta bahwa permainan favorit mereka tersedia untuk audiens yang lebih luas.Saya selalu lebih suka bermain di PC, dan jauh lebih nyaman bagi saya untuk mengontrol penembak dengan mouse dan keyboard. Tapi saya tidak yakin apakah mouse dan keyboard lebih unggul dari controller konsol; pepatah ini diterima tanpa keraguan oleh pengguna, karena menghibur rasa superioritas pemain PC yang menyebut diri mereka " PC Master Race ".Dalam proses penulisan artikel, saya ingat rilis Quake III Arena pada tahun 2000 di Dreamcast: permainan diizinkan menggunakan pengontrol Dreamcast biasa dan mouse resmi dengan keyboard Dreamcast. Sebuah tinjauan terhadap game di IGN mengatakan bahwa pertempuran pada dua jenis perangkat input yang berbeda tidak adil, yang menjadi dasar untuk perdebatan yang berlanjut hingga hari ini."Para pemain perlumouse dan keyboard, "kata ulasan itu. “Saya tidak peduli seberapa besar kemarahan Anda untuk mengakuinya dan untuk menguasai genre FPS, tetapi jika Anda ingin bersaing di dalamnya dalam Quake III dan game sejenis lainnya, Anda harus menggunakan periferal ini ... Bertujuan dengan controller jauh lebih sulit, dan bahkan jika Anda bermain di atasnya, jangan berharap untuk bersaing dengan pemain DC [Dreamcast] apa pun yang bermain dengan mouse dan keyboard. "Saya tidak yakin bahwa ide ini akan tersebar luas jika ceritanya berkembang secara berbeda, dan genre penembak orang pertama muncul di konsol. Komunitas penggemar video game penuh dengan mitos umum tentang berbagai perangkat input, dan tampaknya mereka lebih cenderung berdasarkan tradisi daripada fakta.Penggemar yang suka bertarung suka memainkan joystick untuk gim-gim yang bertarung, karena mereka mengingatkan pada kendali mesin arcade tempat genre tersebut berasal, tetapi salah satu pemain petarung terbaik di dunia SonicFox bermain dengan controller. Pemain PC seperti tactile feedback dari keyboard mekanik, karena jenis keyboard telah umum di hari-hari awal PC-game, tetapi anak-anak hari ini dapat "kick ass" siapa pun bermain di Fortnite di iPad .Ketika saya memainkan Call of Duty: WWII dan Apex Legendsmenggunakan XIM Apex, saya pasti mencapai hasil yang lebih baik daripada dengan controller, tetapi ini bisa disebabkan bukan oleh keunggulan mouse dan keyboard, tetapi oleh kenyataan bahwa saya menghabiskan ratusan, jika tidak ribuan jam, bermain game serupa di PC, dan bukan di konsol . Selain itu, meskipun saya bermain bagus, saya jauh dari keuntungan luar biasa. Saya bahkan tidak menunjukkan hasil yang lebih baik dari biasanya di PC ketika saya bermain melawan orang-orang dengan mouse dan keyboard.Seperti kata Mark, bermain dengan mouse dan keyboard melawan pemain dengan pengontrol tidak mengubah saya menjadi pro. Saya hanya merasa lebih nyaman bermain.Efek trotoar miring
Tidak ada keraguan bahwa dalam penembak orang pertama dan banyak video game kompetitif lainnya, pemain dengan refleks cepat dan mata yang baik lebih unggul, tetapi ini tidak cukup untuk menjadi pemain hebat. Mengetahui peta, interaksi berbagai kemampuan dan memperhitungkan peluang yang tersedia sama pentingnya dengan pandangan yang baik. Ya, kami tertarik untuk mengamati bagaimana para pemain profesional melakukan trik rumit dalam kompetisi e-sports, tetapi hubungan antara anggota tim, strategi, konfrontasi, dan elemen-elemen lain yang oleh pemain disebut permainan-meta sama penasaran. Saya benar-benar meragukan bahwa olahraga dan penembak secara keseluruhan akan menjadi fenomena seperti itu jika mereka tetap hanya kompetisi dalam akurasi.Jika para pemain khawatir tentang integritas disiplin olahraga, maka acara e-sports profesional memiliki kemampuan untuk melarang perangkat seperti XIM, dan menilai berdasarkan aturan yang saya pelajari, inilah yang terjadi. Misalnya, dalam Call of Duty World League Handbook , penyelenggara memiliki hak untuk "menyelidiki, menyetujui, atau melarang peralatan pemain apa pun." Panduan Halo Championship Series Handbook menyatakan bahwa "tidak diperbolehkan segala jenis kecurangan", termasuk "modifikasi" dan "modifikasi peralatan."Steve Spon mengatakan kepada saya bahwa bahkan jika perangkat seperti XIM, yang memungkinkan orang-orang cacat untuk bermain video game, memberi orang keuntungan tanpa batasan, itu tetap harus diizinkan.Orang-orang tanpa batas sering mendapatkan peluang baru dengan solusi yang dirancang untuk para penyandang cacat. Fenomena ini tersebar luas sehingga memiliki namanya sendiri: " efek dari trotoar miring ." Ini mengacu pada trotoar miring yang memudahkan orang di kursi roda untuk berkendara di jalan menuju trotoar. Pada awal 70-an, di Berkeley, California, ketika trotoar miring tidak begitu umum, para pendukung untuk perlindungan hak-hak penyandang cacat di bawah ancaman penangkapan menciptakan perbatasan mereka sendiri untuk membuktikan betapa perlunya mereka.“Tapi kemudian sesuatu yang tak terduga dan indah terjadi,” tulis pada 2017Angela Glover Blackwell, pendiri PolicyLink, sebuah organisasi yang didedikasikan untuk pengembangan kesetaraan ekonomi dan sosial. "Ketika dinding larangan dihancurkan, semua orang menang, bukan hanya orang-orang di kursi roda: orang tua dengan kursi roda, pekerja mendorong troli berat, pelancong dengan koper di atas roda, bahkan pelari dan pemain skateboard mulai menggunakan trotoar miring."Sulit bagi saya untuk membayangkan mengapa rata-rata pemain bisa menolak pemain lain menggunakan XIM, terutama mengingat bagi banyak orang ini adalah satu-satunya cara untuk bermain game.« , », — . « . . , , ».