Cahaya, kamera ... cloud: Bagaimana awan mengubah industri film



Apakah Anda lebih suka 10.000 jam memproses rekaman pada 100 mesin atau satu jam pada 1.000.000 mesin? Harganya sama. Selamat datang di cloud.

Seperti dalam kasus sepakbola , pada pandangan pertama tidak jelas bagaimana solusi cloud dan industri film terkait. Tetapi jika Anda melihat metode yang digunakan dalam produksi film, alasan untuk menggunakan sistem cloud menjadi jelas.

Ada dua cara utama agar perancang, animator, seniman gerakan, dan perusahaan VFX dapat menggunakan komputasi awan:

  • Rendering adalah bagian penting dari persamaan. Karena kompleksitas tugas dan biaya peralatan yang tinggi, maka semakin banyak ditransfer ke cloud.
  • Penyimpanan bahan juga penting, terutama ketika bekerja secara bersamaan dengan tim dari berbagai negara. Tetapi dalam hal bekerja pada "gambar" masalah ini adalah sekunder.

Jika Anda melihat gambar 3D yang indah, Anda tidak akan segera menyadari bahwa ini bukan foto asli. Ya, komputer harus memiliki kinerja tertinggi untuk menampilkannya. Proses rendering adalah salah satu aspek yang paling intensif energi dari produksi film: menggabungkan semua adegan film dengan efek visual dan suara dapat memakan waktu yang sangat lama dan membutuhkan sumber daya komputasi yang besar.



Oleh karena itu, hambatan utama untuk membuat gambar yang realistis, bahkan lebih nyata daripada yang dapat ditangkap kamera, adalah kurangnya daya komputasi dan program yang lebih canggih untuk rendering 3D.

Cloud rendering menghilangkan salah satu hambatan terbesar untuk masuk ke industri VFX: infrastruktur. Baru-baru ini, perusahaan VFX menciptakan pusat data besar, โ€œrendering farms,โ€ dengan ribuan prosesor yang mampu bekerja bersama-sama untuk memberikan satu sudut, bidikan, atau adegan, termasuk pertanian rendering luar-lokasi yang dikendalikan oleh pihak ketiga. Tidak ada yang ingin kembali ke metode ini.

Apa yang dipikirkan studio film


Perhitungan sederhana: hanya satu bingkai realistis yang mengkonsumsi lebih dari 4 GB memori fisik dan 512 MB memori grafis. Untuk membuat satu menit video, Anda memerlukan setidaknya 30x60 = 1800 bingkai seperti itu. Ini membutuhkan sumber daya yang sangat besar. Masalah ini sangat relevan untuk studio Pixar, Disney dan DreamWorks Animation, yang membuat animasi fantastis. Ngomong-ngomong, Pixar pada 2010 berbicara tentang manfaat cloud rendering dengan menggunakan film animasi Toy Story, Monster Corporation, dan Up.



Alih-alih mencoba menemukan komputer yang dapat menangani beban kerja yang sangat besar, banyak studio menggunakan kekuatan komputasi awan. Penggunaan daya komputasi dari jarak jauh memungkinkan Anda menyelesaikan proyek lebih cepat daripada saat bekerja di perusahaan peralatan mereka sendiri.

Afterglow Studios , yang berbasis di Minneapolis, AS, dan bermitra dengan Disney, menawarkan kemampuan besar untuk rendering 3D berbasis cloud. Menurut perhitungan mereka, sekitar siklus komputasi 4K memerlukan animasi empat detik, yang menjamin kerangka animasi yang indah dan realistis. Untuk membuat pertanian render yang sama, studio akan membutuhkan banyak waktu dan bahkan lebih banyak uang.

Dalam sebuah wawancara untuk BBC News, perwakilan dari Atomic Fiction menyatakan perlunya solusi cloud, berkat studio kecil yang tetap kompetitif dan menghasilkan produk film berkualitas tinggi.

Laurent Tyler , kepala grafis komputer, US-Canadian VFX-studio:
"Jumlah bingkai yang kami kerjakan dan tingkat detail - misalnya, rekonstruksi fotorealistik Manhattan untuk film Robert Zemeckis" Walk "- membutuhkan daya komputasi yang akan berarti investasi besar. Biaya seperti itu akan membuat daya saing studio kami tidak mungkin.

Di Deadpool, pada beberapa bingkai kota, ada begitu banyak detail dalam model dan tekstur sehingga untuk menghasilkan gambar akhir, dibutuhkan lebih banyak memori daripada yang dapat diberikan oleh komputer standar. Awan memberi kita kekuatan yang hilang ini, menciptakan bingkai yang sangat kompleks dan realistis. โ€




โ€œKami tahu bahwa kami tidak memiliki anggaran untuk pusat data yang besar. Tetapi kami tidak ingin menjadi pusat data, kami ingin menjadi perusahaan yang kreatif. "
- Menggemakan kepalanya efek visual Kevin Bailey .

โ€œKetika bekerja pada kru, kami mulai dengan 130-140 frame VFX, tetapi pada akhirnya kami mendekati 400. Karena kami memiliki cloud, mudah untuk membangun kapasitas. Secara fisik tidak mungkin untuk membangun pertanian render tradisional dan menyelesaikan VFX yang diperlukan dalam waktu sesingkat itu. "


Salah satu film Disney yang paling menantang secara teknis, City of Heroes (Big Hero 6), dibuat berdasarkan 55.000 core , dan butuh 190 juta jam render. Khusus untuk mengelola cloud yang didistribusikan secara geografis di empat pertanian render, sistem distribusi pekerjaan CODA ditulis.

Contoh lain dari keberhasilan penggunaan komputasi awan dipimpin oleh sutradara dan desainer VFX Scott Pagano, yang menciptakan gambar konser 3D untuk musisi seperti Skrillex, Flying Lotus dan Zedd. Salah satu seniman membutuhkan desain VFX untuk seluruh pertunjukan langsung empat hari sebelum tanggal konser. Itu tidak mudah, tetapi berkat "awan" semua efek visual dalam format 2K siap untuk tenggat waktu.

Manfaat rendering 3D berbasis cloud daripada produksi film tradisional


Bahan-bahan produksi film bisa sampai satu petabyte data. Dan semua data ini harus dipindahkan, diproses, dan dimuat oleh berbagai tim yang terlibat dalam tahapan produksi film. Dengan demikian, keuntungan menempatkannya di tempat yang jauh dan aman, tetapi mudah diakses menjadi jelas.

  • Semuanya dilakukan secara harfiah di atas meja, di komputer biasa;
  • Produsen, direktur gambar dan manajer lain menerima jaminan "gambar" berkualitas tinggi dan kepatuhan dengan tenggat waktu;
  • Lebih mudah adalah "transformasi" seseorang - menjadi lebah, semut, mutan;
  • Merawat lingkungan - infrastruktur cloud dikelola lebih efisien daripada tradisional. Untuk jumlah pekerjaan yang sama, lebih sedikit listrik yang dibutuhkan, dan ini bagus;
  • Ketersediaan permanen - solusi cloud menyediakan akses mudah ke material dan memungkinkan pengguna untuk bekerja di zona waktu dan titik geografis yang berbeda;
  • Anda dapat membuat aktor digital ganda , menjadikan mereka lebih muda, lebih sporty, lebih menarik;
  • Penskalaan cepat - untuk menambah detail bingkai, Anda tidak perlu membeli peralatan. Cukup menambahkan sumber daya cloud ke yang sudah digunakan.

Render waktu-nyata




Teknologi menarik lainnya yang meningkatkan kinerja layanan cloud rendering adalah prosesor grafis (GPU). Render GPU telah lama digunakan oleh pengembang game untuk membuat grafik real-time yang menakjubkan. Tetapi untuk perusahaan VFX, cloud graphics masih merupakan bidang yang kurang dipelajari.

Baru-baru ini, Adobe Premiere Pro (dan sisa dari Adobe Creative Suite) telah memungkinkan beberapa GPU Nvidia untuk melakukan kerja keras rendering. Hingga saat itu, perusahaan VFX harus membeli kartu grafis mahal dengan GPU dan lisensi perangkat lunak untuk server mereka sendiri.

Teknologi baru (seperti Otoy Octane ) memanfaatkan lebih luas kemampuan GPU dan memungkinkan komputasi awan yang lebih murah, bahkan di depan solusi Amazon. Dengan bantuan mereka, desainer VFX dapat melakukan rendering real-time , termasuk operasi yang sangat kompleks seperti penelusuran sinar di awan. Pembuat kartu video Nvidia menunjukkan teknologi ini selama pertunjukan di San Diego. Dia melakukan rendering real-time di MacBook Air menggunakan mesin virtual yang diikat ke pertanian rendering GPU di Los Angeles. Nvidia baru - baru ini berbicara tentang seberapa jauh mereka telah mencapai arah ini.

Mengapa studio film belum beralih ke "awan"?


1. Skeptisisme
Tidak ada yang berpendapat, komputasi awan adalah bantuan besar bagi industri pada tahap pasca-produksi. Namun, skeptisisme tetap mengenai teknologi ini. Memang, dalam industri film adalah penting untuk menjaga kerahasiaan sepenuhnya sampai saat film ini dirilis. Perilaku ini sepenuhnya dibenarkan - salinan film yang menyatu di Internet secara teoritis dapat mengurangi penerimaan box office. Meski ada pendapat berbeda .

Beberapa studio menjamin ketenangan pikiran mereka dengan menciptakan sistem cloud pribadi mereka sendiri. Akibatnya, mereka tidak lagi membutuhkan kekuatan perusahaan cloud. Dan mereka menganggap diri mereka lebih aman daripada jika mereka menggunakan sistem cloud yang sama seperti Netflix, Amazon dan Google. Sebenarnya, ini adalah pengeluaran besar untuk studio, terutama yang kecil. Dan pengeluaran seperti itu tidak selalu bisa dibenarkan.

Selain itu, perusahaan yang menawarkan "cloud" sendiri tertarik untuk melindungi konten klien. Oleh karena itu, mereka sering memiliki persyaratan keamanan yang lebih ketat, sistem keamanan bertingkat terlibat. Artinya, studio mendapatkan penyimpanan yang terlindungi dengan baik, dan pada saat yang sama tidak menghabiskan uang untuk melindungi konten mereka.

2. Ketidaksediaan atau kurangnya kemampuan untuk mengubah model bekerja dengan data
Banyak studio Hollywood telah menghabiskan banyak uang untuk pusat data dan cloud pribadi mereka sendiri, sehingga mereka tidak siap untuk meninggalkan investasi ini. Bahkan mengetahui bahwa ada alternatif yang lebih murah, mereka akan memeras maksimal dari kapasitas yang tersedia, sementara itu layak secara ekonomi. Pusat data sendiri adalah proyek yang sangat kompleks dan mahal untuk menyerah begitu saja. Apalagi jika rekaman sebelumnya gagal di box office, "merobohkan" anggaran studio.

Pendekatan ini bisa dimengerti. Tetapi Anda harus ingat bahwa infrastruktur Anda sendiri akan cukup untuk membuat grafik berkualitas tinggi hanya sampai batas tertentu. Selanjutnya, Anda masih harus mengalokasikan dana untuk modernisasi peralatan dan perluasan tempat untuk memasok peralatan baru. Atau pergi ke "awan", mengurangi jumlah pengeluaran modal.

3. Lemahnya internet
Katakanlah sebuah studio merender dengan kecepatan 30 frame per detik. Setiap frame dapat menempati hingga 100 megabyte. Oleh karena itu, jumlah data yang ditransfer menjadi benar-benar tidak dapat dikelola jika jaringan tempat perancang VFX bekerja buruk. Selain itu, memuat dan membongkar data dalam jumlah besar yang dibutuhkan oleh proyek film masih dapat memakan banyak waktu.

Masalah ini diselesaikan dengan cukup sederhana - dengan menghubungkan saluran Internet yang lebih kuat, yang bahkan untuk studio kecil bukanlah tugas yang sulit.

Kesimpulan


Kami tidak selalu memiliki teater film IMAX, film 3D, dan aplikasi augmented reality. Ini dimungkinkan berkat server yang kuat, penyimpanan yang hampir tidak terbatas, Internet berkecepatan tinggi, dan perangkat lunak yang cerdik. Resolusi video yang lebih baik, kecepatan bingkai dan kedalaman warna membutuhkan lebih banyak dari infrastruktur TI.

Teknologi memungkinkan perusahaan TV dan film memproduksi, mengedit, memperbaiki, dan memberikan konten yang lebih bersih, lebih jelas, dan lebih realistis dengan lebih cepat dan dengan biaya lebih rendah. Pemirsa menikmati video dalam 3D, 2K, 4K, 8K, HFR, UHDTV, dan tingkat kualitas lainnya. Artis dan desainer membuat gambar yang sangat realistis menggunakan komputasi awan.

Dalam konteks tenggat waktu yang ketat untuk proyek dan kompetisi untuk proyek baru, studio sering harus dengan cepat membangun infrastruktur TI mereka untuk kembali ke jadwal atau meningkatkan throughput untuk kemenangan baru. Memperluas infrastruktur Anda sendiri melalui penggunaan sumber daya cloud, mendapatkan akses ke daya komputasi yang lebih besar selama periode puncak dan mempercepat proyek-proyek besar atau tertinggal adalah fenomena yang semakin populer dalam produksi film fitur dan video lainnya.

Penyimpanan cloud jarak jauh juga memainkan peran penting dalam kolaborasi dan pengarsipan. 48 persen spesialis dalam survei tahunan yang dilakukan pada 2018 menggunakan penyimpanan cloud untuk mengedit dan memproses materi video selanjutnya.

Source: https://habr.com/ru/post/id454274/


All Articles