Di Tokyo, ada "Bungkuk" sendiri, hanya disebut "lembah daun musim gugur." Distrik Kanda, Stasiun Akihabara, dan Akiba. Distrik ini menerima namanya dari kuil api khusus, yang sekarang dianggap sebagai tempat perlindungan anime. Dan sekarang saya cukup serius.
Anime kuil. Pada tablet normal, mereka menulis hasrat seperti “kesehatan untuk kerabat”. Di sini keinginannya berbeda. Cukup berbeda.Subregion itu sendiri, dari sungai ke kuartal ke-6, juga disebut "Electrocity", karena dulu berdagang elektronik. Menara Radio 62 tahun atau menara tinggi Radio Kaikan adalah cikal bakal kota listrik tempat segala sesuatu berasal, gedung tinggi pertama di daerah itu. Yah, dulu tinggi, tapi sekarang hanya satu dari banyak, dan tidak terlalu besar. Ada toko-toko, dan di bawah keruntuhan dengan elektronik bekas. Pada tahun 2011, bagaimanapun, gedung pencakar langit dihancurkan oleh gempa bumi (itu diakui sebagai darurat), tetapi dengan cepat dibangun kembali pada tahun 2014. Dan sekarang di dalam pusat perbelanjaan tipe cincin, di mana setiap kelompok barang untuk otaku. Secara umum, Anda bisa berkeliaran di sekitarnya dan gedung tetangga, dan itu akan menjadi mini-Akiba.
Secara umum, saya berjalan di sekitar daerah itu sendiri, dan kemudian saya menemukan pemecah masalah lokal yang menunjukkannya dari dua sisi yang berbeda dan menghabiskan beberapa tingkat rahasia. Saya harus segera mengatakan bahwa berjalan-jalan di sekitar Akiba tanpa buku panduan lokal atau tanpa buku panduan adalah ide yang biasa saja.


Pemecah masalah
Pengamatan lebih lanjut didasarkan pada pengalaman pribadi dan cerita fixer. Gadis pertama adalah cosplayer profesional (dalam arti bahwa dia dibayar untuk berpartisipasi dalam acara-acara dalam kostum), dia bekerja di pengisi suara anime, dia memiliki "30 suara bekerja" dan dua telepon, satu untuk seumur hidup, yang kedua untuk bekerja. Yang kedua adalah otaku, sambil melihat-lihat untuk menemukan produk langka tertentu di Akiba, seorang spesialis yang luar biasa dalam anime dan manga. Saya menarik perhatian Anda pada kenyataan bahwa, seperti hampir semua orang Jepang, kedua responden saya sangat fokus pada bidang mereka ke tingkat yang luar biasa, dan pada saat yang sama mereka hampir tidak tertarik pada orang lain. Artinya, ceritanya mungkin mengandung ketidakakuratan dan sudut pandang yang agak sepihak (itulah sebabnya saya membutuhkan dua pemecah masalah). Bahkan di wilayah 6 perempat, mereka memiliki tempat favorit mereka, jadi dua perjalanan tumpang tindih hanya 10 persen.
Apa itu Akiba?
Ini adalah daerah Electro-Town di barat laut Stasiun Akihabara. Stasiun itu sendiri di cabang cincin, yaitu, di sirkuit interchange utama, karena itu menghasilkan lalu lintas yang sangat baik. Di satu sisi dari Akiba ada kompleks perbelanjaan tradisional dengan suvenir untuk wisatawan yang tidak terlalu pilih-pilih, di sisi lain - distrik buku Kanda, dan jika Anda melangkah lebih jauh dari stasiun, akan ada toko-toko kesepian lain tentang topik Akiba, tetapi kepadatannya akan mulai turun tajam hingga distrik tersebut tidak akan berubah menjadi perumahan.
Toko buku di Kanda (Kando)
Di suatu tempat di daerah itu mulai menggambar karakter Jepang AmerikaDi pagi hari, Akiba adalah penjual yang sedang bangkit dengan lesu dan membuka toko. Saat makan siang, ini adalah tempat istirahat bagi sekelompok orang Jepang yang ingin makan atau berlari untuk sesuatu di tempat, semuanya berfungsi, tetapi kehidupan ada di dalam bangunan. Menjelang malam, kerumunan besar, termasuk cosplayer, muncul di jalan-jalan, gadis-pengamen keluar dari kafe pembantu dengan selebaran dan semuanya mulai bersinar dengan neon. Bagian yang menarik menghilang dari keruntuhan, karena sudah terjual habis. Artinya, pilihan terbaik adalah tiba sekitar 15 hari dan berkeliaran sampai gelap.
Kuil
Di wilayah itu ada sebuah kuil, yang dibangun setelah kebakaran di daerah itu untuk mempertahankan pertahanan api. Dia memberi nama Akihabara. Jangan tanya saya apa kesamaan kuil dan pemadam kebakaran, karena sesuatu yang lain lebih menarik. Di kuil-kuil biasa, orang-orang menulis keinginan mereka di atas papan kayu khusus dan menggantungnya di atas tali seperti ini:

Semua orang dapat membacanya, dan ini adalah bagian dari ritual. Jadi, entah bagaimana itu terjadi sehingga sejak manga dan kaset video dijual di sini, orang-orang tiba-tiba mulai menulis keinginan dalam semangat: "Saya ingin melanjutkan manga ini", "Saya lebih suka telah merilis musim ketiga" dan seterusnya. Akibatnya, hingga saat ini, papan pesan hampir seluruhnya tentang anime.

Berikutnya adalah lingkaran klasik dari umpan balik positif: melihat ini, kuil mulai memproduksi papan dengan tema anime (gambar-gambar warna ini adalah template papan keinginan, dan sisi hitam dan putih adalah UGC). Yang tidak meninggalkan kesempatan untuk membuat keinginan "normal".
Dan akhirnya, ada tangga dekat tempat semua orang mengambil gambar, karena tempat-tempat di sekitar kuil ini muncul di anime. Dan ini otaku yang sangat menyebalkan.
Gamer
Keunikan kedua dari distrik ini adalah banyak senapan mesin, igruh, hadiah hal-hal acak dan penipuan. Ini adalah 4 kategori hiburan yang berbeda.
Mesin slot adalah berbagai mesin slot, disatukan dalam jenis klaster kasino slot dengan nama lokal "pachinko" (dalam transliterasi Rusia - pachinko). Para maniak judi klasik pergi ke sana mencoba untuk memenangkan uang. Duduk di pachinko dianggap sedikit kecanduan alkohol, tetapi popularitas tidak jatuh - suasana perayaan dan kegembiraan diciptakan dengan sangat kompeten di dalam. Saya percaya bahwa ketika Anda adalah orang yang sangat sopan dan sulit dikendalikan, ini bisa berubah menjadi katup emosional yang tak terduga penting. Semua dalam semua, sedikit pajak khusus pada mereka yang tidak tahu matematika.
Gamer adalah hal-hal di mana Anda dapat memainkan berbagai permainan. Ada mesin untuk game online, ada untuk lajang, Anda dapat menghubungkan mesin tetangga ke jaringan lokal dan bermain game pertempuran bersama, jika Anda mau. Biasanya mereka dibagi ke dalam kelompok - lantai permainan ritme seperti set drum dan tarian, lantai permainan pertempuran, lantai penembak dan sebagainya. Prinsip umum (yang tidak selalu terjadi, tetapi menyampaikan ide) adalah bahwa Anda melempar koin 100 yen (sekitar 50 rubel) ke dalam mesin, dan semakin baik Anda bermain, semakin jarang Anda perlu melempar yang baru. Dalam permainan pertempuran dengan dua kemenangan, yang kalah membutuhkan koin baru, dan pemenangnya dapat terus seperti ini. Waktu paling lama untuk satu koin ternyata dihibur di mesin ritme (seperti ruang dansa atau hiro gitar), sehingga mereka populer. Kompleksitas hardcore terliar yang tak terbayangkan bagi orang Eropa cukup terjangkau bagi remaja setempat. Ketika Anda mengamati seseorang bermain dengan kecepatan super, Anda mulai percaya pada perilaku tetap dengan DMA dan insert assembler.

Memberikan hal-hal acak - ini adalah jenis mesin penjual otomatis di mana Anda menaruh koin, dan Anda mendapatkan bola dengan sesuatu di dalamnya. Bersama kami, penutup sepatu dijual seharga 5-10 rubel, terkadang di rumah sakit. Jadi, kekhasan mesin kapsul adalah bahwa hasilnya dijamin untuk Anda, tetapi apa tepatnya di dalam kapsul yang tidak Anda ketahui sebelum dibuka. Setiap mesin memiliki tema sendiri: Pokemon, karakter anime tertentu, robot, dan sebagainya. Barang-barang dapat dikoleksi dan memiliki tingkat klik yang berbeda. Jika Anda membutuhkan Pikachu, maka Anda dapat menekan setengah dari gajinya, mencoba meretas kapsul yang tepat, karena Sloupoki akan menemukan.
Ini adalah kluster di daerah lain kota. Di Akiba, senapan mesin dijejali dengan cukup acak.Dan akhirnya, scam. Secara khusus, di sini biasanya ada beberapa jenis elektronik, mainan lunak atau, lebih sering, tokoh-tokoh karakter anime yang bertumpuk di dalam sebuah robot di mana tangan besi meraba-raba. Penipuan menciptakan ilusi bahwa menarik mainan lebih mudah daripada kedengarannya, tetapi setiap kali Anda kurang memiliki sudut atau akurasi. Tapi, bagaimanapun, Anda bisa mendapatkan angka.


Saya juga bertemu dengan seorang pengantar barang profesional: dia mencari-cari situasi di mana dia hampir yakin bahwa dia akan mendapatkan sesuatu, bermain, memenangkan sebuah barang, memasukkannya ke dalam tas antar-jemput yang besar (sudah diisi oleh dua pertiga, terutama dengan mainan lunak) dan pergi untuk melihat ke lantai situasi yang cocok berikutnya. Mereka mengatakan ada spesialis serupa yang, untuk sejumlah upaya, dapat memenangkan hal yang tepat untuk Anda dari mesin, tetapi ini adalah dua keterampilan yang sama sekali berbeda.
Sebenarnya, hal yang paling menarik terjadi selanjutnya dengan angka yang dimenangkan.

Toko
Toko di sini terdiri dari beberapa jenis: toko yang membawa barang mereka dan menjualnya seperti biasa bersama kami; "Runtuh", di mana semuanya terjadi seperti di pasar loak klasik, hanya benda lain yang bertindak sebagai barang; dan toko yang menjual barang dan membelinya. Artinya, mereka bekerja seperti pingsan, mereka hanya masih memiliki produk baru sendiri.
Sekarang harga pada angka. Itu sangat tergantung pada kelangkaan dan keinginan gambar. Artinya, dengan sedikit keterlambatan ditentukan oleh permintaan. Di sisi lain, beberapa pabrikan yang berbeda dapat mengambil lisensi untuk sebuah gambar, dan membuat versi berbeda dari pahlawan yang sama. Secara umum, semua ini diatur oleh mode (lebih tepatnya, apa yang terjadi sekarang) dan nilai koleksi dari gambar tersebut.
Tanda awalnya bukan tujuh, tetapi yen. Dalam rubel, akan ada sekitar setengah harga yen pada label harga.Mengapa ini penting - karena orang Jepang tidak memiliki banyak ruang di rumah, dan jika ia juga tinggal di apartemen sewaan, maka ia dapat menempatkan di depannya satu, maksimal dua angka. Jadi, otaku biasa jarang mengumpulkan lebih dari 10 angka, dan non-otaku umumnya membelinya secara spontan, yaitu, hampir tidak pernah. Ini berarti ada banyak kompetisi untuk slot. Ini artinya Anda akan memilih figur aksi terbaik.
Kami kembali ke mesin. Angka-angka yang ada di dalam mesin disebut "arcade", dan mereka lebih umum di pasar sekunder. Karena mereka yang ingin mendapatkan figur lain menyumbangkan hal-hal yang salah dari kapsul atau kait scam yang salah ke toko untuk dijual kembali. Akibatnya, jika Anda benar-benar membutuhkan sosok tertentu dari mesin, seringkali jauh lebih rasional untuk membelinya di toko terdekat.
Angka langka hanya bisa dibeli, jadi harganya lebih tinggi dari yang arcade.

Mengapa otaku mengambil angka? Pertama, karena itu adalah identitas. Seperti rak buku kami, mereka memiliki gambar di atas meja dengan komputer. Kedua, sebuah objek seni. Ketiga, sebagai poster - saya hanya suka melihat sosok itu. Banyak tokoh yang sengaja dibuat erotis, ada seluruh pasar yang murni eh ... tokoh telanjang. Pembantu rumah tangga lainnya membeli figur untuk menarik pahlawan dari mereka, dan kemudian menjualnya kembali ke toko. Logikanya sama.
Karakter dibagi menjadi dua jenis: imut (kawaii) dan keren. Keren adalah yang Anda inginkan. Yang cantik adalah mereka yang baik untuk ditonton. Kriteria kecuraman dan keanggunan diprediksi pecah di Sephiroth (ya, saya ingat motor ini), karena ketika saya diminta untuk membuat daftar kriteria, semuanya bertepatan kecuali untuk sebagian besar warna hitam pahlawan. Yang cantik punya banyak warna pink. Lebih lucu yang biasanya berbeda dalam fitur yang lebih kekanak-kanakan (proporsi mata ke hidung). Fixer sekali lagi dengan curiga memeriksa Sephiroth dan berkata bahwa ya, perbedaan budaya itu hebat. Saya pikir dia tidak keren lagi.
Dan ini orang Amerika
Desktop
Nah, prediksi di sini bisa diprediksi. Toko-toko generasi tua dengan prinsip "nenek moyang kita lakukan." Hampir tidak ada yang baru kecuali bahwa sekarang di beberapa permainan stiker "sampel", yang berarti Anda dapat membuka dan menonton. Penjual memiliki sedikit pengetahuan tentang dasar permainan, tata letak cascading, di sisi permainan. Semuanya dipenjara karena fakta bahwa seseorang tahu sebelumnya jenis permainan apa yang dia butuhkan. Harga hampir sama dengan kita, tetapi
sabit yang sama lebih murah.

Bagian yang sangat besar dari permainan kartu koleksi. Mereka bahkan ada di toko-toko buku di luar distrik, ada banyak di antara mereka, dan mereka semua memiliki karya seni paling keren, dan jelas terlihat bahwa mereka untuk audiens yang berbeda. Banyak CCI dapat dirilis dalam co-branding dengan merek anime (karakter dari berbagai acara TV).
Rak dengan permainan terbuka seperti dana game kami, tetapi mereka bermain tepat di toko di belakang tirai. Kamar permainan bahkan ada di toko buku besar.Dari menyenangkan - garis teman-teman kita dari pameran di Essen di tempat, dan
cephalopoda domestik juga.

KKI Magic: Gathering pun mulai beriklan dengan subway.
Toko lainnya
Seperti inilah jalannya:

Anda bisa pergi dan menonton:


TV dan konsol (TV lebih sulit ditemukan, seperti yang saya mengerti):

Tidak ada serigala:

Konsol:

Mainan lunak:


Semuanya untuk cosplay:


Buku, di mana kedua bagian manga "Yang Anda butuhkan adalah membunuh" ditemukan (sumber untuk film "The Edge of the Future", ada sebuah buku dalam bahasa Rusia, dan bahkan diterjemahkan dengan cukup baik).


Dan di sini ada sesuatu yang penting di mana dilarang untuk mencari. Sepertinya penguat dengan sesuatu yang tebal. Ini mengingatkan saya pada cerita tentang satu jaringan besar yang membeli patung-patung film, yang paling keren dijual, dan sisanya dikembalikan ke pemasok di bawah kontrak.

Di jalan-jalan melewati toko-toko ini adalah orang-orang yang terinspirasi. Seseorang datang untuk makan dan pada saat yang sama melihat sesuatu di buku manga. Seseorang datang dengan kostum karakter untuk jalan-jalan. Orang-orang muda membuat kebisingan di sebuah kafe. Otaku dengan hati-hati merayap di antara rak-rak dan mencari angka-angka untuk pasar sekunder. Seseorang membawa untuk menjual figur mereka (mereka dapat disimpan di toko di sini). Berikut adalah tentara muda Amerika yang mencoba melihat hentai manga. Seseorang membongkar pengiriman baru. Secara umum, pasar radio. Tetapi dengan spesifik.
Pada hari libur, cosplayer datang ke sini dan menunjukkan panggung. Tetapi pada hari-hari biasa, orang-orang adalah 95% warga sipil Jepang, 3% wisatawan sipil, dan hanya 2% orang asing.

Made Cafe
Di Jepang ada maid-cafe. Ini adalah tempat di mana gadis-gadis cantik (untuk selera Jepang) bekerja sebagai pelayan dan nyonya rumah, yang selama 20 menit Anda minum kopi jatuh cinta dengan Anda. Dan mereka dipanggil seperti itu karena seragam pertama adalah "di bawah hamba perempuan", tetapi kemudian kafe muncul dengan pelayan dengan setelan ninja yang ketat, seragam militer dan bermacam-macam departemen kostum dari 18+ toko kostum.

Cinta para gadis diungkapkan dalam lima kali lipat harga kopi dan makanan dan dalam cara mereka tersenyum pada Anda, bagaimana mereka berbicara kepada Anda dan bagaimana mereka mendukung Anda dengan segala cara yang mungkin. Dinilai oleh para pebisnis yang lelah di dalam, bagi banyak orang ini adalah kesempatan bagus untuk mengobrol dengan seorang gadis yang bersemangat sehingga dia tidak membanting otak. Selain berbicara tentang cuaca di kafe, ada berbagai layanan: di suatu tempat Anda dapat dengan lembut menyikat telinga Anda dengan cotton buds, menyanyikan lagu atau tarian yang menyentuh. Kafe yang berbeda memiliki keripik yang berbeda. Di kafe tempat tukang fixer membawaku, layanannya standar: Anda dapat memesan gambar apa pun untuk kopi. Pelayan Anda datang dengan sebotol sirup merah muda merah dan menggambar di busa apa yang Anda katakan padanya. Perlahan dan penuh dengung, sesuatu yang lucu berkicau dalam bahasa Jepang pada saat yang sama dan memasukkan "nya" setiap lima hingga enam kata. Biasanya, gambar kucing, potret pahlawan wanita anime, hati dengan nama Anda, bunga, dan sebagainya dipesan.
Saya memiliki model halusinasiia dengan saya - makhluk prasejarah dengan tentakel. Otentik, dan saya mengambilnya di pagi hari dari toko museum biologi. Itu terlihat tidak biasa bahkan untuk periode Kambrium. Dua baris kaki: enam tentakel di kiri dalam dua lapisan dan delapan di kanan. Lebih tepatnya, itu sebenarnya bagian atas dan bawah, dan ia berjalan turun dan membela diri melawan musuh dari atas. Tapi itu tidak masalah. Yang penting adalah aku mengambil monster ini sebagai hadiah, dan dia berbaring di tas sakuku. Ketika gadis dengan sirup bertanya apa yang harus dicat, saya tidak bisa menahan diri dan meletakkan halusinasi di atas meja.
Wanita dari nuthatch Cambrian saya melompat firmware. Omong kosong ini jelas menakutkan. Tetapi pada saat yang sama warnanya merah muda. Dan sebagai wanita Jepang, Anda harus memahami bahwa omong kosong merah muda tidak menakutkan. Dia melihat lagi ke mata "kecoak" yang menonjol itu. Lalu dia berani menyentuh dengan lembut cakarnya. Cakar itu lembut, itu membuatnya percaya diri. Jaringan saraf menyarankan solusi: merah muda, dengan mata besar dan cakar lembut - ini adalah tanda-tanda pendukung.
"Kawai? ..." kata pelayan cantik itu dengan ragu.
Sekali lagi dia menyentuh kaki satunya dan merasa senang:
- Kawaii!
Dan dicat.

Dan agar tidak ada keraguan, halusinasi yang manis, dia menambahkan hati.