Dari lima sen ke permainan dewa

Hari yang baik

Dalam artikel terakhir saya, saya menyinggung topik kontes bermain peran, yang, seperti semua jenis selai indie untuk pengembang perangkat lunak, membantu konsep dan konsep berkembang menjadi sesuatu yang lebih. Kali ini saya akan memberi tahu Anda tentang sejarah proyek kompetitif saya yang lain.

Kompetisi meja-peran saya datang di kedua domestik kami (disebut "Cooks"), dan internasional (Game Chef tahunan). Di tingkat internasional, sebagai suatu peraturan, diharuskan untuk membuat semacam sistem mini peraturan baru, dan tidak hanya sistem tetapi juga modul petualangan untuk sistem yang ada disajikan di Cooks. Kompetisi internasional lain sedang mencoba untuk menetapkan tren dan percobaan tertentu - pada tahun itu, tema berikutnya dari Game Chef adalah pencarian format peran desktop baru: "kurangnya buku peraturan".

Dan inilah kondisinya:
Tema tahun ini: BUKU TIDAK ADA

Permainan permainan peran dewan telah lama terbatas pada satu format - format buku aturan. Namun dalam beberapa tahun terakhir, standar ini sudah mulai berubah: ada lebih banyak permainan pendek; permainan berdasarkan mekanisme kartu atau berdasarkan brosur kecil. Tahun ini, sebagai bagian dari Game Chef, kami mengundang Anda untuk mengembangkan tren ini. Bagaimana jika game tidak memiliki aturan seragam, tidak ada teks dasar tunggal? Lalu bagaimana cara pemain mempelajari aturan main? Apakah mungkin membuat game papan tanpa satu set aturan? Mungkin game akan mengambil bentuk baru? Atau mungkin akan ada solusi baru untuk masalah lama?

Terinspirasi oleh tema ini, biarkan itu mengubah permainan Anda dalam proses. Menafsirkannya dengan cara apa pun yang mungkin. Kemungkinan visi Anda akan sangat berbeda dari opsi yang ditawarkan oleh peserta lain. Kami memberi topik beberapa penjelasan, tetapi Anda bebas untuk menafsirkannya dengan cara Anda sendiri.

Empat bahan tahun ini: menyerap, liar, bersinar, sabit


Izinkan saya menjelaskan bahwa kata-kata ramuan seharusnya tercermin dalam karya kompetitif (setidaknya dua dari empat kata).

Topiknya tampak menarik bagi saya, karena saya sudah berspesialisasi dalam sistem eksperimental. Pada awalnya saya akan mengambil mekanik dari permainan saya yang sudah siap tentang ruang, yang saya ingin "turunkan dari surga ke bumi," yaitu, untuk menciptakan dunia tidak hanya di ruang angkasa, tetapi untuk mencoba menetap di beberapa peta terbatas dan menyesuaikan aturan untuk itu. Tetapi tidak ada banyak waktu yang tersisa untuk pengiriman pekerjaan, dan saya juga ingin mewujudkan gagasan itu dalam bentuk buku peraturan standar. Oleh karena itu, saya mulai berpikir ke arah hal lain, lebih baik sesuai dengan tema kompetisi.

Di sini saya dikunjungi oleh berbagai pemikiran tentang cara menawarkan semacam add-on atas beberapa aturan terkenal. Yah, Anda tahu, misalnya, mereka masih tahu lampu lalu lintas apa yang bisa Anda kunjungi dan apa yang harus Anda hentikan. Mungkin untuk membuat aturan seputar penggunaan beberapa perangkat (seperti yang saya lakukan dalam kontes terakhir menggunakan kalkulator), buku, atau hal lain.

Jadi ada ide tentang penggunaan koin dan gambar murah. Saya juga berpikir untuk melibatkan, katakanlah, surat kabar. Tetapi menemukan mereka tidak terlalu umum.

Dengan formulir itu, saya memutuskan untuk mengambil kesempatan dan mengirimkan aturan dalam bentuk implisit, melalui satu contoh besar permainan, sebagai potongan informasi yang "tidak sengaja" yang ditambahkan ke gambar masing-masing pengamat. Perwujudan terbaik dari ide saya adalah merekam video atau merekam podcast, tetapi kemudian tidak ada kesempatan dan keterampilan seperti itu. Selain itu, untuk kasus ini, sebuah yayasan, sebuah skenario masih diperlukan. Jadi keputusan tak terduga datang - sebuah permainan mini. Dengan demikian, hasil akhirnya adalah teks biasa. Sebagai topik forum, komentar, transkrip, catat.

Inilah yang akhirnya keluar:

Gatekeeper, atau Shishkin tidak akan


Pikiran bermain peran lima ketukan

Aktor

Lisa
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Salvador.
Shishkin.

KEBIJAKAN 1

Aksi berlangsung di apartemen Aivazovsky.

Kamar luas, meja makan bersih tempat meletakkan dua reproduksi dan beberapa koin. Di dekatnya ada dua kursi kulit dan tiga bangku.

Ada dua di ruangan itu, satu di kursi, yang lain berdiri di meja. Bingkai berkedip pada panel televisi yang disertakan. Di jendela - matahari terbenam.

Aivazovsky, Salvador (berbicara).

Salvador. Bagaimana Anda bisa menontonnya? Saya tidak mengerti.
Aivazovsky (serius). Film normal.
Salvador. Kemudian lihatlah, sendirian. (Dia mengambil beberapa langkah.) Kapan sisanya?
Aivazovsky. Sudah harus. Sekarang saya akan menelepon.
Salvador. Jadi tunggu sebentar. Katakan aturannya untuk saat ini.
Aivazovsky (dengan enggan mematikan TV). Ya tidak ada aturan di sana. (Menatap Salvador.) Bayangkan tidak ada aturan sama sekali! (Membuat gerakan dengan tangannya.) Benar-benar!
Salvador. Anda bercanda sekarang, kan? Bagaimana cara memainkan sesuatu?
Aivazovsky. Kamu akan lihat.

Kunci terkunci. Lisa dan Arkhip Ivanovich muncul di ambang pintu.

Salvador. Baik di sini. Dalam waktu kurang dari satu tahun, Arkhip Ivanovich dikabulkan!
Arkhip Ivanovich (menggerutu). Saya Ivanovich yang sama seperti Anda Salvador. (Menghela napas. Salam Salvador. Dia membuat tatapan mencela.) Sementara mereka menunggu, kita sudah bisa membuat teh.
Salvador (dengan tenang). Tidak ada, Anda punya waktu dengan teh Anda. (Aivazovsky.) Baiklah, itu saja, semua? Bagaimana dengan Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin tidak akan.
Lisa Bagaimana tidak Shishkin? (Mengangguk ke penonton.) Halo.
Aivazovsky (melihat arlojinya). Biarkan dia. Nanti. (Beralih ke pendatang baru.) Gambar dibawa?
Arkhip Ivanovich. Ya Di sini (Dia mengeluarkan reproduksi, meletakkannya di atas meja.)
Aivazovsky (menatap Lisa). Apakah kamu
Arkhip Ivanovich. Dan dia. Nah ini Lisa!
Lisa Tunggu sebentar. Arkhip Ivanovich mengatakan bahwa saya tidak perlu.
Aivazovsky. Ya, saya benar-benar lupa.
Salvador. Saya tidak mengerti sesuatu, yaitu, bisakah saya bermain tanpa gambar?
Arkhip Ivanovich. Tidak, hanya saja kita Gatekeeper, dan Lisa tampaknya menjadi tamu di dunia kita.
Lisa (serius). Apakah Gatekeeper atau Gatekeeper ini?
Salvador. Apakah Anda menemukan Gatekeeper tidak senang dengan sesuatu?
Lisa Penting untuk memanggil Anda entah bagaimana.
Arkhip Ivanovich. Lizok, jangan bodoh. Saya Arkhip Ivanovich. (Dia menunjuk ke Aivazovsky.) Ini adalah Aivazovsky. (Dia menatap Salvador, mengingat sesuatu.) Ya, saya tidak tahu. Anda sebaiknya tidak pergi ke dunianya sama sekali. (Tersenyum.) Jika tidak, arloji akan meleleh atau gangguan lainnya. Singkatnya, tugas terus menerus.
Lisa (tidak senang). Sekarang. Jadi gambar bisa tanpa penulis.
Arkhip Ivanovich. Tidak ada gambar tanpa penulis.
Salvador (Arkhip Ivanovich). Apakah Anda memiliki sesuatu yang menentang dunia jam tangan lunak?
Lisa (dengan antusias). Ya Tuhan, Dunia Jam Tangan Lembut?
Aivazovsky. Ya! Lihat (Dia mengambil salah satu reproduksi, menunjukkannya kepada Lisa.)
Lisa (melihat gambar). Oh tentu saja. Saya ingat.
Arkhip Ivanovich. Semua orang melihatnya, tidak ada yang menarik. Di sini saya memiliki Moonlit Night World!
Aivazovsky. Dan itu mudah bagi saya. Dunia kesembilan.
Salvador. Dunia kesembilan? Di suatu tempat saya sudah mendengarnya.
Arkhip Ivanovich. Lalu bagaimana dengan Shishkin? Beruang Dunia?

Tertawa

KEBIJAKAN 2

20 menit telah berlalu. Sama di sana.

Aivazovsky. Semua bermain. Saya yang pertama.
Arkhip Ivanovich. Pergi, pergi. Sudah hadir.
Aivazovsky. Begitulah. (Mengumpulkan pikirannya.) Gates ini menuju ke Dunia Kesembilan yang penuh warna, di mana ombak menabrak batu dan tinggi-tinggi di langit matahari terbenam yang mengelilingi burung camar, berkabung atas kapal-kapal yang mati. Laut yang tak berujung memiliki jumlah rahasia dan rahasia yang sama ...
Lisa (menyela). Dan berapa banyak kapal yang sudah tenggelam?
Aivazovsky. Sejauh ini, hanya satu. Terakhir kali kami bermain. (Dia berpikir beberapa saat.) Singkatnya, dunia kecil.
Salvador. Baiklah sekarang. Hanya untuk mengatakannya, ya?
Aivazovsky. Tunggu, aku akan membuat beberapa monster bawah laut.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Ya, biarkan Cthulhu menjadi. (Dia mengambil koin lima sen.)
Lisa Cthulhu? Siapa ini?
Arkhip Ivanovich. Tidak masalah, dia akan tetap tidur. (Ke Aivazovsky.) Saya harap dia akan tidur?
Salvador (Lise). Monster Chthonic, menelan otak. Apakah Anda tidak membaca Lovecraft?
Lisa Tidak ... Dan sepertinya saya tidak akan melakukannya.
Aivazovsky. Ya, dia akan tidur. (Dia melihat sekeliling dengan pandangan licik.) Untuk sementara waktu.
Arkhip Ivanovich. Terima kasih Tuhan. Hanya Anda mengambil sepuluh dolar, itu terlalu besar untuk makhluk sederhana.
Aivazovsky (tertawa). Artinya, Cthulhu akan diadakan sebagai lokasi?
Salvador. Apa yang sedang kamu aduk di sana?
Aivazovsky (mengubah koin). Ya, lima sen adalah pahlawan, dan sepuluh sen adalah tempat. (Menghela napas.) Sekarang sepuluh gerakan akan dibangun.
Lisa Dan satu sen?
Arkhip Ivanovich. Untuk satu - satu item.
Lisa A. Jelas. (Salvador). Bagaimana Dunia Jam Tangan Lunak?
Salvador. Sekarang, Anda melihat monster Aivazovsky ditampilkan.
Aivazovsky. Jadi saya adalah segalanya.
Salvador. Dengarkan ...

KEBIJAKAN 3

Satu jam telah berlalu. Sama dan Shishkin.

Arkhip Ivanovich (Shishkin). Dan saya pikir Anda tidak akan datang hari ini.
Shishkin. Nah, Anda harus mengunjungi hantu. Lihat.
Lisa Singkatnya, saya ingin rakit!
Aivazovsky. Apakah ini barang atau tempat?
Arkhip Ivanovich (sarkastis). Atau apakah dia masuk akal? Lalu makhluk itu.
Lisa Anda membuatku takut. Rakit biasa. (Berpikir.) Meskipun tidak, yang biasa akan tenggelam di sini. Anti-gravitasi!
Salvador (menempatkan satu sen di gambar Aivazovsky). Anda tulis, tulis. Rakit.
Aivazovsky. Hei, apa yang kamu buat denganku?
Salvador (Lise). Lihat, dia tidak suka itu. Membangun dunia saya lebih baik.
Shishkin (Aivazovsky). Apa yang tidak cocok untuk Anda?
Aivazovsky (Shishkin). Anti-gravitasi!
Lisa Dan apa, tidak menurut aturan?
Arkhip Ivanovich. Itulah triknya agar tidak ada aturan.
Shishkin. Yah, secara teknis mereka. Gratis. Ada kondisi sendiri: gambar, koin, waktu konstruksi. Ditambah aturan liar.
Arkhip Ivanovich (skeptis). Oh, ayolah. Padahal, tidak ada aturan.
Shishkin. Bagaimana dengan yang liar?
Arkhip Ivanovich. Ini bukan aturan.
Salvador (tidak sabar). Nah, apakah kamu akan berjalan? Lisa memesan rakit.
Arkhip Ivanovich. Sial. Kami tidak membuat teh.
Shishkin (tersenyum.) Teh apa, jam tiga pagi!
Aivazovsky. Bahkan, setengah sepuluh. (Memeriksa penonton.) Berhenti minum teh?
Shishkin. Baiklah, ayolah.

Bangun. Pergi ke dapur.

Salvador (Shishkin). Apa gambar Anda di sana?
Shishkin. Dunia? Uh ... Sabuk hutan!
Arkhip Ivanovich (jahat) Dan bukan Dunia pagi? Bukan Dunia Pinus?
LISA (mengambil). Beruang Dunia?
Aivazovsky. Saya tahu Dunia Benjolan!

Tertawa

Shishkin (memutar matanya). Sial, betapa sedihnya kamu.
Arkhip Ivanovich. Ya, kami bahkan belum memulai.

KEBIJAKAN 4

Sepuluh menit kemudian. Setelah pesta teh. Sama di sana.

Shishkin (mengakhiri deskripsi). Sebenarnya pembukaan yang luar biasa di hutan.
Salvador. Dengan beruang!
Lisa Dan dengan benjolan!
Shishkin (dengan ironi). Ya, secara umum! Timah penuh.
Arkhip Ivanovich (sibuk). Apa yang sedang kamu bangun?
Shishkin. Sayap. Beruang.
Lisa Mengapa beruang dengan sayap?
Shishkin (lelah). Kenapa, mengapa. Terbang menjauh darimu! (Berpikir.) Meskipun tidak, kami akan membuat pahlawan yang lebih baik, penyihir.
Arkhip Ivanovich. Warlock lagi? Kenapa di hutan?
Shishkin (Arkhip Ivanovich). Tidak lagi, tapi lagi. Beri aku koin. (Melihat yang lain.) Siapa selanjutnya?
Aivazovsky. I. Lalu akan ada Salvador, lalu Arkhip Ivanovich.
Lisa Lalu saya.
Shishkin (Lise). Dunia apa yang sedang Anda bangun?
Lisa Aivazovsky sejauh ini. Rakit, bajak laut, dan balon-kastil.
Shishkin. Kelas!
Lisa Tapi ada laut yang gelisah dan bajak laut ingin membuang suatu tempat.
Arkhip Ivanovich. Buat kastil di tepi sungai saya. Atau kapal bajak laut. Fregat!
Lisa Tidak, kamu suram. Dan saya secara khusus ingin mentransfer bajak laut ini.
Shishkin. Kami belum melakukannya, tetapi Anda sendiri dapat membuat Aturan Liar.
Lisa Jadi saya tidak mengerti cara membuatnya.
Arkhip Ivanovich. Ya, dia tidak memakannya, sejauh ini kita hanya punya sabit dan tamu Occam.
Salvador. Jadi, momen ini lebih detail.
Shishkin (menghela nafas). Yah, saya menambahkan Sabit.
Arkhip Ivanovich. Ya, kami memotong Cthulhu hari ini. Untuk jaga-jaga.
Aivazovsky. Apakah dia mengganggumu?
Salvador. Ah, memang begitu. Saya melihat.
Arkhip Ivanovich. Ya (Kepada Shishkin.) Bagaimana sebenarnya aturan itu terdengar di sana?
Shishkin (dibacakan). Sabit Occam. Itu muncul di alam semesta setiap sepuluh putaran, tidak peduli yang mana, dan melewati itu ... (Mengganggu bacaan.) Singkatnya, siapa pun yang telah menyelesaikan konstruksi berikutnya, mendapat Sabit, dan mungkin menabrak sesuatu yang berlebihan dari siapa pun.
Aivazovsky (Arkhip Ivanovich). Di sini dia akan muncul lagi secara bergantian, dan aku akan memotong menara penyihir hitammu.
Arkhip Ivanovich (memprotes). Tapi aku butuh dia, dia tidak berlebihan!
Lisa Sebenarnya, saya akan mendapatkan Sickle, saya akan selesai membangun kastil.
Aivazovsky (mengedipkan mata di Salvador). Oh, bukan fakta.
Lisa Yah, jangan melakukan sesuatu yang jahat. Saya menentangnya!
Arkhip Ivanovich (Shishkin). Dan, ya, Aivazovsky menambahkan aturan Wild. Ini bisa menjadi kotor ketika Anda telah membangun sesuatu yang signifikan.
Aivazovsky. Ya, maka Anda memperlambat setiap bangunan dengan satu putaran. Singkatnya, Anda membahayakan hal-hal kecil.
Lisa Dan tamu itu apa?
Arkhip Ivanovich. Dan ini kamu. Saya menambahkan bahwa itu mungkin bagi pemain untuk tidak memiliki Gerbang dan membangun di mana pun Anda inginkan.
Lisa Baik bersinar! Saya akan mengambil gambar saya.
Arkhip Ivanovich. Ya Apakah Anda tahu apa yang diinginkannya? Potret! (Lise.) Bagaimana Anda membayangkan ini, menceritakan tentang dunia melalui potret?
Lisa Saya biasanya membayangkan, mengambil dan menggambarkan. (Lelah.) Oke. Kami melewati.
Shishkin. Mari kita tambahkan aturan bahwa Anda dapat membangun portal di antara Gates. Jika kedua Wali setuju.
Arkhip Ivanovich. Berhenti, Anda belum bisa menambahkan. Anda sudah memiliki Sabit.
Shishkin. Ya, saya sedang berbicara dengan Lisa. Ngomong-ngomong, aku bisa membatalkan.
Arkhip Ivanovich. Dengan memilih?
Shishkin. Melalui pemungutan suara, hanya yang baru, dan yang lama hanya dengan keinginan pribadi.
Lisa (menatap tajam pada Aivazovsky). Akan lebih baik untuk membatalkan trik kotor.
Salvador. Yaitu, Lisa dan aku akan menambahkan semuanya sesuai aturan?
Arkhip Ivanovich. Tidak, maka masing-masing akan memiliki satu dan akan mungkin untuk menambahkan yang baru.
Aivazovsky. Singkatnya, kita kembali ke dunia Kesembilan. (Lise.) Saat bajak laut Anda menerbangkan Kayu Lapis, cuaca berubah. Hujan awan muncul di cakrawala, badai mendekat. (Dengan pathos.) Raja elf mengerutkan kening dan memerintahkan menyelam dengan lambaian tangannya. Semenit kemudian, kapal selam elf ditutup dengan perisai listrik yang berkilauan dan bersembunyi di bawah air.
Lisa Nah, sekarang badai akan datang.
Shishkin. Tidak ada, Anda akan bersembunyi di kastil di udara.
Aivazovsky (sibuk). Jadi begitu. Pulau itu akan berada dalam tiga langkah, sebuah gua bawah laut dalam tujuh langkah. Saya akan mengisi tim sejauh ini. Saya akan memesan peri merah.
Salvador. Si pirang?
Aivazovsky. Tentu saja!
Salvador. Sementara itu, dinosaurus Clockwork telah selesai di Soft Watches, dan ... (Melihat tajam ke arah Aivazovsky.) Saya mendapatkan Sabit!
Arkhip Ivanovich (mencela). Sinar kebencian yang Anda terima.
Aivazovsky. Tidak, Sickle muncul saat Lisa berjalan.
Salvador. Oh ya (Lise.) Maka saya hanya akan mengerem kunci Anda ...
Lisa (marah). Lobak!

KEBIJAKAN 5

Setiap hari. Percakapan telepon.
Shishkin dan Arkhip Ivanovich (bahas perkembangan terakhir).

Arkhip Ivanovich. Anda tahu, saya akan mengulang semuanya. Saya akan menulis aturan normal sehingga saya tidak akan memunculkannya setiap saat. (Diam). Begini, Anda memiliki sabit Ockham - untuk dilakukan pada setiap filsuf untuk hal serupa.
Shishkin. Artinya, sekali lagi, semuanya sia-sia?
Arkhip Ivanovich. Ya, tidak sia-sia. Pikiran itu sendiri bagus, Anda hanya perlu mengatur permainan secara normal.
Shishkin. Ya, saya berpikir untuk melakukannya sesuai standar. Tapi (Diam) Tapi kemudian Shishkin tidak akan ada di sana. Apakah kamu mengerti Dan intinya adalah bahwa setiap orang datang dengan suatu mekanisme.
Arkhip Ivanovich. Ya, ya Konsep permainan, yang tidak ada dalam bentuk seperangkat aturan ... Dicuri entah bagaimana, sulit. (Diam) Yah, pada dasarnya tidak apa-apa. Lisa, Anda tahu apa yang Anda sarankan ...

Akhirnya?

Ulasan


Selain membuat game sendiri, semua kontestan diminta untuk menulis ulasan kecil pada 4 game dari peserta lain, serta memilih salah satu dari mereka, yang paling layak. Jadi, Gatekeeper saya juga menerima beberapa ulasan dari penulis lain, di sini mereka adalah:
Ulasan No. 1

Sebuah cerita yang sangat menarik dengan karakter yang menghibur, tetapi benar-benar tidak dapat dimengerti bagaimana dan apa yang mereka coba mainkan. Bahan-bahannya disebutkan, meskipun Sabit yang sama ditarik ke telinga pisau cukur Occam. Secara umum, esai yang menarik, tetapi ini bukan permainan. Saya ingin membaca penulis ini, tetapi saya tidak dapat memberikan suara saya untuk karya ini.
Ulasan No. 2

Ulasan drama Gatekeeper

Saya harus segera mengatakan bahwa bentuk penyajian materi dalam karya ini sungguh indah. Namun, ini tidak mengherankan, mengingat bahwa penulisnya juga pencipta sistem mempesona dan, pertama-tama, kumpulan pengaturan yang luar biasa - twisted terra. Ini bahkan bukan presentasi materi yang tidak biasa, ide untuk memperkenalkan pembaca pada materi faktual yang diperlukan, terus terang, adalah hal baru, tetapi gaya karya tersebut membuat orang mengingat fantasi masa-masa ketika masih hangat dan seperti lampu.

Sayangnya, bentuk presentasi, rupanya, menjadi alasan titik lemah dari karya ini. Terlepas dari kenyataan bahwa karakter yang berakting dalam karya tersebut menjelaskan kepada para pemula aturan-aturan permainan, yang untuk itu semua orang berkumpul, tetapi frasa utama, tampaknya, entah diucapkan di belakang layar, atau bahkan hanya tersirat.

Terlepas dari kenyataan bahwa game yang dideskripsikan lebih menyerupai strategi desktop daripada strategi role-playing klasik, detail yang lebih penting untuk kelas ini tidak ditampilkan dalam teks. Jadi, tujuan permainan ini dengan santai disebutkan - untuk berbicara tentang dunia. Berdasarkan apa yang terjadi dalam drama, dapat diasumsikan bahwa cerita harus terdiri dari penciptaan dan konstruksi elemen-elemen baru di dunia. Tapi itu tidak ditunjukkan ketika permainan dianggap selesai, atau bagaimana pemenang ditentukan, atau bahkan apa yang harus dilakukan dengan entitas yang dibuat. Koin digunakan untuk pembuatan dan konstruksi, yang merupakan penghitung sumber daya dan ukuran waktu yang diperlukan untuk membuat. Solusinya sangat logis dan indah sehingga ketika Anda membacanya, Anda terkejut bahwa semua orang tidak melakukannya. , โ€“ , , , , .

, - , . , , . , , , , , . , . . -, , โ€“ , . , , , .

: Gatekeepers , . , , . , , . , :

ยซ. , . . : , , . .ยป

, . - . , , , , , , . , . , Gatekeeper.

, , . , . . . , . , -, , , , . โ€“ . twisted terr.

โ„–3

- , , , , . , . ยซ , , , , ยป. , . , -, , ( ) . ยซ ยป, : ยซ ? , ?! , ?!ยป. , . - : , , . : , , . , : . .
โ„–4



, โ€” . . โ€” . , . , , .

. . 4 โ€” 5. . - โ€” . . . โ€” , , โ€” . , , - . .

, . , , , . , , , , . , . , . .

,


Seiring berjalannya waktu, konsep permainan tentang makhluk ilahi perlahan-lahan muncul di kepalaku sampai suatu hari pengalaman bermain desktop Smallworld ditambahkan ke jajaran simulator ilahi yang memengaruhi saya (Populous, Black & White). Dan kemudian saya akhirnya mengembangkan teka-teki bahwa permainan saya dengan para dewa akan dibangun di sekitar mekanisme dikembangkan Gatekeeper, di mana saya mendapatkan ekonomi dari sumber suci (manipulasi koin iman). Dengan demikian, para pahlawan dari drama itu memainkan prototipe masa depan yang Maha Kuasa, bertukar kesan seperti apa yang terjadi pada akhirnya.

Dan ternyata sesuatu seperti "Monopoli bermain peran", di mana para pemain bertindak sebagai dewa yang mengendalikan wilayah tertentu di peta dan melempar dadu setiap gerakan, menggerakkan chip di sepanjang jalur nasib. Efek berbeda terjadi di sektor yang berbeda. Dari sektor, Anda dapat mengumpulkan koin iman, atau membayar dengan koin ini untuk membuat sesuatu, mengembalikannya ke trek. Pada saat yang sama, permainan ini difokuskan khusus pada kreativitas, meskipun saya juga menambahkan beberapa tujuan akhir. Dan dewa-dewa lain dapat bermain dan berubah menjadi sains, jika kondisinya demikian, maka gameplay baginya akan berubah.

Seperti yang saya perhatikan pada permainan uji, hal utama adalah tidak terburu-buru dan memperlakukan apa yang terjadi sebagai permainan peran papan, dan bukan permainan papan biasa. Artinya, Anda perlu mendengarkan dunia imajiner dan situasi di dalamnya, menciptakan dan menggambarkan peristiwa yang sedang terjadi, dan tidak hanya melempar dadu dan mengumpulkan koin.

Buku peraturan dapat dilihat di sini:

MAHA ESA



Namun, aturannya adalah aturan, dan, seperti kata mereka, lebih baik dilihat sekali. Jadi di bawah ini saya akan menjelaskan bagaimana salah satu dari permainan yang saya habiskan di salah satu klub di kota saya berlangsung.

Laporan Roleplay tentang penciptaan bersama dunia baru


Jadi, para dewa muda mendapatkan kekuatan di luasnya benua yang masih asli. Mereka membangun iman dan memimpin umat mereka ke masa depan. Berbekal dadu segi enam dan koin iman.
Ada lima peserta dalam permainan uji kami (ini adalah permainan tanpa pemimpin, jadi saya juga bertindak sebagai pemain) dan dewa dan ras berikut diwakili:

Hiddenweed , Pelindung Puncak Tinggi Wrynn - Dewa Naga Berwarna-warni

Mordekizer , santo pelindung Lanf - dewa rawa gelap yang memerintah gerombolan mayat hidup

Prontos (alias White Wanderer), santo pelindung dari gurun Cavarro - dewa yang merawat golem tanah liat putih

Mirtayn , pelindung Kapon misterius - dewa yang mengawasi manusia serigala

Saya bermain untuk Reformaks , yang melindungi Ventron yang berhutan, di wilayahnya terdapat ras trans-port - makhluk yang terbuat dari batu dan energi merah yang tidak bisa berjalan, tetapi dapat berteleportasi dalam jarak pendek. Tempat tinggal dewa saya menjulang di atas hutan - sebuah portal besar tempat energi merah bersirkulasi. Dari tempat tinggal lain, saya ingat menara panjang, penuh dengan buku-buku, tergantung di tengah gurun dewa Prontos, serta benteng batu dan tulang besar di dekat Mordekizer.

Sistem permainan menyediakan empat jenis dewa: Emitor, Baterai, Transformer dan Devourer. Setiap jenis memiliki perilaku dan nuansa mekanika permainannya sendiri. Sebagai persiapan untuk permainan, saya mencetak memo untuk setiap jenis dewa sehingga semua orang memiliki informasi yang ada.



Jenis-jenis dewa adalah sebagai berikut: Mordekizer memilih jalur dewa malam, Devourer, Hiddenweisz lebih suka menjadi Transformer-pencerah, Prontos pergi ke Akumulator, dan Mirtayn menjadi Radiator Dewa siang hari. Saya memilih tipe Reformax saya secara acak, ternyata menjadi Baterai lain - dewa yang berfokus pada nilai material.

Secara umum, itu ternyata menjadi permainan yang cukup menyenangkan yang penuh dengan peristiwa tak terduga. Kami melihat cacing pasir menelan salah satu golem dan dia bisa keluar dari monster itu. Kami melihat bagaimana kerangka meminta tuan mereka untuk membuat mereka lebih mati. Kami melihat pertempuran dua naga, serta doa naga untuk dewa serigala, sehingga ia akan memberinya kesempatan untuk melahirkan. Golem menggali cyborg besar di padang pasir. Salah satu manusia serigala melayang di antara bentuk selama transformasi. Trans-port membangun jembatan kayu simbolis ke padang pasir, sebagai tanda persahabatan dengan penduduknya. Seorang golem yang berdoa kepada dewa manusia serigala bisa berubah menjadi manusia. Dua trans-port secara tidak sengaja terhenti di satu titik di ruang angkasa dan digabung menjadi satu makhluk baru. Skuadron naga memburu ikan raksasa di lautan.

Selama permainan, Hiddenweisz, mengikuti karakter yang ditentukan dari Dewa Transformer, membaca nasihat yang luar biasa dari buku catatannya, menjawab permintaan orang-orang percaya (bukannya melakukan mukjizat sendiri, tentu saja, seperti yang seharusnya dilakukan pada dewa Transformer, yang dulu lebih sering membantu dengan kata-kata Dewa Transformer, itu dulu sangat keren dan menyenangkan (pada saat yang sama, seseorang melihat permainan ini untuk pertama kalinya dalam hidupnya, tetapi dia berimprovisasi dengan sangat baik, setelah muncul dengan titik awal dalam kiat-kiat permainan dari catatan pihak ketiga). Benar, beberapa kali ia datang ke intervensi ilahi, misalnya, menunjukkan jalan kembali ke naga yang hilang di lautan dunia. Mordekizer mengangkat rubah lich-possum, yang kemudian berdoa kepadanya untuk dibongkar dan disatukan oleh lich-lich sederhana. Selain itu, dewa malam meluncurkan benteng mati dalam penerbangan dan menguji senjatanya - menembakkan roket ke padang pasir dan memotong melalui tanah hutan dengan sinar energi destruktif. Prontos menciptakan benda bata yang unik, yang kemudian menjadi artefak yang tidak bisa dihancurkan. Dia juga menemukan mata, yang dapat dimasukkan ke dalam objek, sehingga menghidupkannya kembali. Dia juga memiliki topeng, yang memungkinkan dia untuk pindah ke orang yang mengenakannya. Mirtayn juga perlahan menciptakan objek, salah satunya adalah kubus yang menciptakan efek acak.

Selama pertandingan, ekspresi gigih seperti "Incoming Prayer" dan "Pray to Me" muncul, menyertai saat-saat ketika para pemain berhenti di sektor kuning dari jalur nasib. Acara ini berarti bahwa Anda perlu memilih pemain lain yang akan menggambarkan alamat makhluk itu kepada dewa, dan kemudian menjelaskan jawabannya untuk doa ini.

Adapun dewa saya, baginya cerita berkembang dengan cara berikut: pada awalnya ada beberapa masalah kecil - misalnya, anomali muncul di daerah yang dikendalikan, di mana transportasi tidak bisa berteleportasi. Kemudian datang item unik pertama, yang disebut buah Trans - itu adalah apel di salah satu pohon, yang tiba-tiba berubah dari biasa menjadi kaca, dipenuhi dengan energi portal merah. Item itu memungkinkan pemiliknya untuk berteleportasi. Kemudian barang ini menjadi terkutuk (cacing kaca terluka di dalamnya) dan diambil oleh dewa naga. Item selanjutnya menjadi senjata - Psychocross. Itu adalah alat yang menembak energi psikis berbentuk X. Segera, item ini menerima status artefak dan menjadi tidak bisa dihancurkan.


Tampilan lapangan bermain hingga akhir pertemuan game (tombol tandai Favorit)

Lebih lanjut, Reformaks saya menciptakan: Lingkaran tembus pandang (memberikan pemilik tembus pandang dan ditemukan di daerah yang dipotong oleh balok benteng orang mati), Staf Ruang Angkasa (ditangkap oleh salah satu trans-port di dimensi lain dan kemudian menghilangkan serangan serangga dari gua bawah tanah), piala berkabut (memberi peminum minuman keras) dari pengetahuan dan ditemukan di gua-gua bawah tanah, dibersihkan dari serangga), Cincin Penerbangan (kemudian hilang dengan salah satu trans-port di laut tanpa akhir) dan Kantong rahasia (dari mana sesuatu yang menarik dapat ditarik keluar).

Saya perhatikan beberapa doa yang terjadi dalam pergeseran keilahian saya. Setelah transportasi ingin melihat beberapa perubahan, dengan kata reformasi. Kemudian Reformaks memutuskan untuk merespons dan dengan kekuatan ilahi mengangkat bagian-bagian tertentu dari Ventron ke udara, membentuknya di tumpukan pulau-pulau yang ditutupi oleh hutan, di mana hanya transportasi lintas (atau makhluk terbang) yang dapat bepergian. Hal lain terkait dengan trans-port, yang ingin dewa naga mengajarinya bagaimana menjadi naga - pemohon mendapat kesempatan untuk menghirup awan energi merah.

Setelah akumulasi lima benda, Yang Terpilih hidup kembali dalam God-Battery (dewa lain perlu meningkatkan tiga pahlawan untuk ini) - Saya mendapatkan Terpilih Satu Remix ini, sebuah port-trans yang seluruhnya terdiri dari energi merah dan sampai saat itu disimpan dalam kuburan batu. Tampak, Sang Terpilih pergi untuk mengumpulkan iman dari wilayah-wilayah benua yang belum ditemukan.

Dalam lima jam permainan, pada akhirnya, kami mendapat tiga Favorit: golem yang diciptakan oleh Prontos dari berbagai bagian dan artefak bergabung dengan sang pahlawan wanita, yang terdiri dari berbagai bagian dan artefak, serta naga Hiddenweiss, yang tahu kebijaksanaan luar biasa.


Dan inilah peserta game

Ini mungkin akhir dari kisah ini. Terima kasih atas perhatian Anda dan semoga artikel ini bermanfaat bagi Anda.

Source: https://habr.com/ru/post/id455403/


All Articles