Sebagai orang yang, sebagai hobi, mulai membuat game pertamanya tanpa pengalaman pemrograman, saya terus membaca berbagai tutorial dan panduan pengembang game. Dan sebagai orang dari PR dan jurnalisme, yang sering bekerja dengan teks, saya ingin skrip dan karakter, dan bukan hanya mekanisme permainan. Kami akan menganggap bahwa saya menerjemahkan artikel ini untuk diri saya sendiri sebagai pengingat, tetapi itu baik jika seseorang masuk juga.
Dan di sana karakter karakter dianalisis pada contoh pendukung teori Bumi yang datar.
Naskah film "The Apocalypse Today" (1979) berdasarkan buku "Heart of Darkness" karya Joseph Conrad (1899) Kata Pengantar
Saya mengerjakan game dengan banyak karakter. Tetapi menentukan karakter bukan keahlian saya, jadi saya mulai bertemu dengan penulis asli. Umpan balik mereka sangat berharga.
Kami bertemu di jalan-jalan yang sibuk, duduk di pub untuk minum bir, mengobrol melalui email dan berdebat. Saya bertemu orang-orang dengan pendapat berbeda tentang satu masalah. Tetapi saya berhasil memilih beberapa poin umum untuk dasar penulisan karakter.
Sekarang saya akan menunjukkan catatan saya setelah pertemuan dengan penulis dan melengkapi mereka dengan pemikiran dari buku John York Into The Woods - catatan tersebut akan ditandai oleh ITW. Semoga mereka bisa membantu.
Karakter versus Karakter
Inti dari karakter adalah konflik antara bagaimana kita ingin dirasakan dan apa yang kita rasakan [ITW]. Atau dengan kata lain: konflik antara karakterisasi kita (gambar) dan karakter kita yang sebenarnya terletak di jantung segalanya (drama).
Karena itu, agar karakternya menarik dan fleksibel, ia harus entah bagaimana konflik. Ia harus memiliki gambaran dari karakteristik yang ia anggap berguna (secara sadar atau tidak) dan yang dari waktu ke waktu mulai mengganggu dirinya. Untuk menang, dia harus meninggalkan mereka.
Dan sementara mendukung gambar mereka, para karakter berbicara dengan cara yang mereka ingin lihat di mata orang lain [ITW].
Menulis Dialog
Ketika seorang karakter mengatakan atau melakukan sesuatu yang sama sekali tidak biasa baginya, drama menjadi hidup. Dialog seharusnya tidak hanya menjelaskan perilaku, tidak harus menjelaskan apa yang dipikirkan karakter itu sendiri - ia harus menunjukkan karakter, bukan karakterisasi.
Kunci dari dialog alami adalah memiliki karakter dalam karakter Anda yang dapat Anda bayangkan secara mental, daripada memikirkan setiap baris individu. Bekerja dengan string untuk nanti. Sejumlah besar penulis hanya duduk di halaman kosong dan memikirkan apa yang akan dikatakan karakter mereka. Sebagai gantinya, buat karakter yang berbicara sendiri.
Jadi yang pertama adalah pembuatan karakter.
Untuk membuat karakter, Anda harus mempertimbangkan karakter dari jumlah sisi maksimum. Berikut adalah beberapa pertanyaan tentang karakter yang harus Anda tanyakan pada diri sendiri (ini bukan daftar lengkap dan bukan yang terbaik, tetapi titik awal yang baik):
- Seperti apa dia di depan umum? Baik hati, cepat marah, terus-menerus terburu-buru?
- Ketika dia sendirian di toilet, jauh dari semua orang - pikiran apa yang pertama kali terlintas di benaknya?
- Dari mana dia berasal dan ke mana dia pergi? Apakah dia berasal dari tempat miskin atau kaya? Dari diam atau hidup? Apakah dia terbelah di antara mereka?
- Apa yang dia suka? Apa yang tidak dia sukai? Jika dia berkencan, dan dia memesan makanan yang tidak dia sukai - bagaimana dia akan bereaksi?
- Bisakah dia mengemudi? Apakah dia suka mengemudi? Bagaimana dia berperilaku di jalan?
- Dia menemukan foto lamanya: tergantung pada kapan dan dengan siapa foto itu diambil - bagaimana dia akan bereaksi?
Dan sebagainya. Semakin banyak jawaban atas pertanyaan tentang karakter yang Anda miliki, semakin dalam dan menarik itu menjadi. Pada akhirnya, karakter akan menjadi sangat spesifik sehingga ia akan menulis dialognya sendiri.
Seorang wanita, berusia 26 hingga 29 tahun. Di sekolah, hidupnya sangat membosankan. Dia memiliki beberapa teman dan meninggalkan kota segera setelah lulus. Di tempat baru, dia berani dan memutuskan untuk pergi minum. Di kota besar, ribuan orang dan kemungkinan bertemu seseorang cukup tinggi. Dia memasuki pub. Dia harus mendorong kerumunan. Tiba-tiba dia memperhatikan bahwa yang paling ketinggalan zaman di lembaga itu. Butuh waktu untuk menemukan tempat gratis. Akhirnya, dia duduk. Dua jam kemudian, seorang pria mendekatinya.
"Bagaimana kabarmu?" Dia bertanya.
Dia menjawab: "Bagus. Terima kasih. "
"Aku juga baik-baik saja," kata pria itu.
"Um, oke," katanya. Seorang pria berdeham.Jelas, pria itu lebih percaya diri daripada dia. Dia tidak menunggu sampai mereka bertanya bagaimana keadaannya.
"Um, oke ," kata gadis itu. Dia cemas. Pertama, karena dia merasa canggung, dan kedua, karena pria itu agak kasar padanya. Dia tidak terbiasa dengan kehidupan kota yang cepat dan sibuk tempat lelaki itu tumbuh dewasa. Dia mengharapkan percakapan dengan kecepatan yang biasa dia lakukan di kota. Dia menyadari kesalahannya dan mulai menjernihkan tenggorokannya, bingung. Subteks di sini adalah bahwa mereka berdua harus banyak belajar tentang satu sama lain. Hidup mereka bergerak dengan kecepatan yang berbeda, dan jika mereka ingin berteman, mereka harus belajar dan tumbuh.
Contoh yang baik adalah adegan awal dalam film "Jejaring Sosial" (2010), di mana karakter berkomunikasi. Dalam pencarian ada banyak video dengan analisis, jadi saya tidak akan mengulanginya.
Jejaring Sosial (2010, David Fincher)Jadi, untuk membuat dialog, kita harus membuat karakter. Dalam arti tertentu, menulis dialog adalah memerankan karakter. Yaitu deskripsi tentang apa yang bisa dikatakan karakter dalam kenyataan jika dia ada.
Referensi Karakter
Untuk membuat sesuatu, Anda memerlukan hal-hal lain. Di bidang kreatif, ini juga berfungsi. Orang adalah karakter. Anda adalah karakter. Karena itu, Anda harus berbicara dengan orang lain untuk mengumpulkan materi. Orang menyimpan ratusan cerita dari kehidupan. Seseorang hanya perlu bertanya dan hampir semua orang akan dengan senang hati memberitahu Anda tentang diri mereka sendiri. Dengarkan baik-baik.
Setelah di sebuah pub, saya berbicara dengan seorang pecandu alkohol. Dia pernah menjadi pengembang real estat dan makelar yang baik. Dia mengatakan satu hal menarik - teorinya tentang degenerasi laki-laki. Kedengarannya seperti ini: di tahun 70-an dan 80-an, mereka mulai menutup klub pria secara besar-besaran. Karena itu, mereka praktis tidak punya tempat untuk bergaul dengan pria lain (artinya tanpa istri dan wanita). Dengan satu pengecualian - bandar taruhan. Oleh karena itu, permintaan tarif meningkat tajam, kantor-kantor baru dibuka dengan pesat, dan para pria semakin terdegradasi. Saya bertanya kepadanya apakah penutupan tambang di Utara (dan pengangguran besar-besaran berikutnya) tidak memengaruhi penampilan bandar taruhan. Dia setuju, senang dengan pelengkap teorinya. Tetapi kemudian dia mengetuk pelipisnya dengan jarinya dan berkata, βTetapi orang-orang seperti kita tidak menemukan ini - Anda tahu, orang-orang pintar. Kami tidak kehilangan waktu di bandar taruhan ini. " Dengan anggukan penuh kemenangan, dia meminum apa yang mungkin merupakan pint ke-25 dalam seminggu. Di sore hari, di sebuah pub suram. Konflik dipersonifikasikan.
Chuck Palahniuk, penulis Fight Club, dapat membicarakan hal ini selama berjam-jam. Kumpulkan dan ceritakan kembali kisah orang-orang nyata saat mereka mulai menjalani kehidupan mereka sendiri. Pastikan untuk mencari pertunjukan apa pun oleh Chuck.
Tetapi selain berkomunikasi dengan orang sungguhan, Anda perlu membaca penulis lain, blog anonim, mendengarkan podcast pengakuan, mempelajari karakter film, dan sebagainya.
Ada semacam film dokumenter Behind The Curve (Beyond the Bend, 2018) tentang sekelompok pendukung teori Bumi yang datar. Itu tidak mengatakan banyak tentang ideologi mereka, tetapi itu adalah film yang bagus untuk mempelajari karakter sendiri.
Salah satu tokoh utama film ini, Patricia Stear, menjalankan saluran YouTube yang didedikasikan untuk diskusi tentang teori tanah datar dan masyarakat luas. Namun, dia sama sekali tidak terlihat seperti ahli teori konspirasi. Selain itu, dia tidak selalu menjadi pendukung teori, tetapi datang kepadanya melalui berbagai teori konspirasi lainnya. Ketika salurannya mendapatkan popularitas, teori konspirasi mulai muncul di sekitarnya.
Masalah dengan anggota komunitas semacam itu adalah bahwa kepercayaan mereka terus menerus diejek - "dunia besar, buruk" selalu menentang mereka. Dalam suasana seperti itu, mereka secara alami mulai merasa bahwa semua yang tidak memiliki iman yang sama adalah musuh. Tetapi ini mungkin berlaku untuk anggota komunitas lainnya. Misalnya, jika kepercayaan mereka tiba-tiba berubah.
Ada momen dalam film di mana dia mengatakan sesuatu seperti (bukan kata demi kata):
"Orang-orang memanggil saya kadal, mereka mengatakan bahwa saya bekerja untuk FBI atau boneka dari suatu organisasi .
"Kemudian tibalah saatnya ketika dia berada di ambang kesadaran. Anda dapat melihat bagaimana dia membeku ketika berpikir bahwa hal-hal yang dikatakan tentang dirinya adalah bodoh dan tidak benar. Tapi dia mengatakan hal yang sama tentang orang lain. Apakah itu bodoh? Tetapi bagaimana jika teori bumi datar itu tidak benar? Apakah dia benar selama ini?
Kemudian sebuah ledakan logis terjadi di kepalanya, tetapi dia menepis semua pikiran dengan komentar dan terus percaya pada apa yang dia yakini. Konflik di dalam karakter baru saja pecah dalam pertempuran internal yang monumental dan pihak yang tidak logis menang.
Ini adalah lima detik yang menakjubkan.
Orang bisa menjadi kumpulan flash lima detik yang tak tertahankan.
Pada akhirnya
Apakah Anda masih melihat lembaran kosong yang menanyakan apa yang akan dikatakan karakter Anda? Hanya saja Anda belum cukup mengembangkan karakter mereka sehingga mereka dapat berbicara sendiri. Pertama, Anda harus mengerjakan semua aspek karakter untuk mendapatkan dialog. Dan pencarian cepat untuk pertanyaan pembangunan karakter adalah awal yang baik untuk ini.
Karakter Anda sudah siap, tetapi mereka terlalu ketat dan tidak menarik? Dia membutuhkan konflik dan citra, gesekan dan kebingungan.
Karakter membuat karakter baru.
Cari karakter di sekitar Anda dalam kehidupan nyata.