Bagian 1 β
Bagian 2 β Bagian 3

Tes permainan: World of Tanks enCore
Terlepas dari kenyataan bahwa World of Tanks sangat berbeda dari kebanyakan game online multiplayer masif yang sering dimainkan, ini memungkinkan pemain menemukan dirinya di pertengahan abad ke-20 dan di bawah kendalinya sejumlah kendaraan tempur lapis baja. World of Tanks (WoT) dikembangkan dan diterbitkan oleh Wargaming, yang berbasis di Belarus, dan soundtrack untuk permainan ini terutama ditulis oleh komposer Belarusia Sergei Khmelevsky. Gim ini menawarkan beberapa titik masuk, termasuk permainan gratis, dan juga memungkinkan pemain membayar fitur tambahan. Salah satu fakta paling menarik tentang MMO berbasis tangki ini adalah ia mencapai status eSports ketika debutnya di World Cyber ββGames pada tahun 2012.

World of Tanks enCore adalah aplikasi demo untuk mesin grafis baru dan yang belum dirilis yang dibuat oleh tim pengembangan Wargaming. Seiring waktu, mesin utama baru akan diimplementasikan dalam permainan penuh, memperbarui efek visual permainan di elemen paling utama, seperti air yang lebih baik, flora, bayangan, pencahayaan, dan benda-benda lainnya. Aplikasi demo World of Tanks enCore tidak hanya mengungkapkan informasi tentang perubahan mesin game yang akan datang, tetapi juga memungkinkan pengguna untuk memeriksa kinerja sistem untuk memastikan bahwa sistem rumah biasanya memproses mesin baru.

Fps rata-rata
IGP
Rendah
Sedang
Tinggi
Persentil ke-95
IGP
Rendah
Sedang
Tinggi
Seperti banyak tes CPU, 2600K yang di-overclock berada di tengah-tengah antara stok 2600K dan 7700K, setidaknya hingga 1080p Ultra. 4K Ultra Overclocked 2600K dan 7700K, pada kenyataannya, memiliki kinerja yang sama, tetapi basis 2600K, tentu saja, memiliki hasil terburuk dari persentil ke-95.
Final Fantasy XV
Setelah tiba di komputer beberapa waktu yang lalu, Final Fantasy XV: grafis Windows Edition diperbaiki karena porting dari konsol sebagai hasil dari kemitraan sukses mereka dengan NVIDIA, dengan hampir tidak menyebutkan produksi dan pengembangan Final Fantasy XV asli.
Dalam persiapan untuk peluncuran, Square Enix memutuskan untuk merilis benchmark mandiri, yang baru-baru ini mereka perbarui. Menggunakan tolok ukur mandiri Final Fantasy XV memberi kita tolok ukur jangka panjang dan andal. Meskipun harus dicatat bahwa penggunaan intensif teknologi NVIDIA oleh benchmark berarti bahwa ia memiliki masalah pada parameter "maksimum" - itu membuat elemen di luar layar. Untuk menyiasatinya, kami menggunakan preset standar yang tidak memiliki masalah ini.

Square Enix menambal patokan dengan pengaturan grafis khusus, dan membuat koreksi untuk memberikan hasil yang lebih akurat dalam profil kinerja permainan, dan parameter grafik dalam permainan. Untuk pengujian, kami menjalankan patokan standar dengan hamparan FRAP menggunakan catatan pengujian 6 menit.
Fps rata-rata
IGP
Rendah
Sedang
Tinggi
Persentil ke-95
IGP
Rendah
Sedang
Tinggi
Sedangkan untuk Final Fantasy, semua chip pada dasarnya bekerja dengan cara yang sama, mulai dari 4K dan lebih tinggi (untuk beberapa alasan, uji sistem overclock gagal pada 8K), tetapi dengan resolusi 1080p chip overclock masih di antara stok 2600K / 7700K.
Civilization 6 (DX12)
Awalnya diluncurkan oleh Sid Meier dan timnya, serangkaian strategi berbasis giliran Civ telah menjadi klasik kultus. Banyak permintaan maaf dibuat untuk malam-malam para pemain yang tidak bisa tidur sehingga Gandhi tidak dapat memulai perang karena melimpahnya bilangan bulat. Sebenarnya, saya tidak pernah memainkan versi pertama, tetapi saya memainkan setiap bagian dari yang kedua hingga yang keenam, termasuk yang keempat, disuarakan oleh mendiang Leonard Nimoy. Ini adalah permainan yang mudah dimainkan, tetapi sulit dimainkan dengan baik.

Benchmarking Civilization selalu menjadi semacam oxymoron - untuk game strategi berbasis giliran, frame rate tidak terlalu penting, dan dalam suasana hati yang tepat, hanya 5 frame per detik sudah cukup untuk permainan yang baik. Namun, dengan Civilization 6, Firaxis menjadi hardcore dan meningkatkan standar visualisasi, mencoba memasukkan Anda ke dalam permainan. Akibatnya, Peradaban mungkin memerlukan kartu grafis dan prosesor baru dari pemain, terutama jika Anda bermain dengan detail tinggi di bawah DirectX 12.
Mungkin hasil yang lebih dicari akan terlihat selama pertandingan akhir, ketika, dalam versi yang lebih lama, Peradaban bisa memakan waktu 20 menit untuk memindahkan pemain AI dan mentransfer kontrol kepada orang tersebut. Versi baru Peradaban memiliki "Benchmark AI" yang terintegrasi, meskipun saat ini belum ada dalam portofolio pengujian kami karena alasan teknis yang kami coba selesaikan. Sebagai gantinya, kami menjalankan tes grafis yang memberikan contoh pengaturan game rata-rata dalam opsi.

Fps rata-rata
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
Persentil ke-95
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
Peradaban adalah permainan yang tidak bergantung pada frame rate itu sendiri, dan dimasukkannya semua pengaturan sangat membantu. Namun, bahkan dalam 4K, ada perbedaan nyata dalam kinerja saham 2600K dan 7700K, yang terbagi dua ketika 2600K di-overclock.
Ashes Classic (DX12)
Anak kesayangan DirectX12, Ashes of the Singularity (AoTS atau hanya Ashes) adalah nama pertama yang secara aktif mengeksplorasi sebanyak mungkin fitur DirectX12. Stardock, pengembang mesin Nitrous di mana permainan berjalan, memastikan bahwa strategi real-time mengambil keuntungan dari beberapa core dan beberapa kartu video dalam set konfigurasi maksimum yang dimungkinkan.

Karena strategi real-time bergantung, Ashes adalah respons cepat baik selama pandangan terbuka lebar dan dalam pertempuran besar. Dengan DirectX12 di pucuk pimpinan, kemampuan untuk membuat lebih banyak panggilan per detik memungkinkan engine bekerja dengan kedalaman dan efek rendering unit yang substansial. Pada saat yang sama, beberapa RTS lain harus mengandalkan rendering gabungan, membuat struktur unit gabungan menjadi sangat kaku.
Stardock sangat menyadari perlunya tes benchmark internal dalam permainan, memastikan bahwa alat ini akan tersedia dan operasional sejak hari game dirilis. Ini sangat penting mengingat penggunaan semua fitur baru DX12, karena penting bagi pengembang untuk memahami bagaimana mereka mempengaruhi permainan. Tes dalam permainan melakukan adegan pertempuran tetap empat menit dengan banyak tembakan dan menampilkan sejumlah besar data untuk dianalisis.
Untuk pengujian kami, kami meluncurkan Ashes Classic, versi game yang lebih lama, sebelum pembaruan Eskalasi. Versi lama lebih mudah untuk diotomatisasi, tidak menggunakan splash screen, tetapi masih memiliki akurasi visual yang baik untuk pengujian.
Fps rata-rata
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
Persentil ke-95
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
Ashes memiliki menu drop-down dengan pengaturan MSAA, Kualitas Ringan, Kualitas Objek, Sampel Shading, Kualitas Bayangan, tekstur dan parameter individu untuk lanskap. Ada beberapa preset, dari Sangat Rendah ke Ekstrim. Kami menjalankan pengujian kami pada berbagai pengaturan dan menampilkan FPS rata-rata dan 95 persen.
Dalam Ashes, kita melihat perbedaan kinerja antara chip hingga 4K, namun, overclocked 2600K dan stock 7700K bekerja hampir sama pada 4K. Mulai dari 1440p dan di bawah, 2600K yang di-overclock mulai tertinggal jauh di belakang 7700K, menunjukkan perbedaan antara kedua arsitektur dan platform.
Brigade Aneh (DX12, Vulkan)
The Strange Brigade membawa pemain ke Mesir pada tahun 1903 dan mengikuti kisah yang sangat mirip dengan kisah seri Mummy. Penembak orang ketiga khas ini dikembangkan oleh Rebellion Developments, yang lebih dikenal luas karena gimnya dalam seri Sniper Elite dan Alien vs Predator. Permainan ini mengikuti gagasan berburu Tseteks - Ratu Penyihir, yang kembali bangkit, sebagai bagian dari satu-satunya "pasukan" yang pada akhirnya dapat menghentikannya. Gameplay difokuskan pada passing kooperatif, dengan gudang senjata yang luas dari berbagai tingkatan dan banyak teka-teki yang akan dipecahkan oleh sekelompok agen Inggris dari dinas rahasia kolonial, yang tujuannya adalah untuk mengakhiri pemerintahan barbarisme dan kekejaman.

Gim ini mendukung DirectX 12 dan Vulkan APIs dan berisi tes bawaan sendiri, yang menawarkan berbagai pengaturan, termasuk tekstur, perataan, refleksi, jarak render, dan bahkan memungkinkan pengguna untuk mengaktifkan atau menonaktifkan kekaburan gambar, penyumbatan ruang di sekitarnya, tesselasi, dll. . AMD sebelumnya menyombongkan bahwa Strange Brigade memiliki integrasi Vulkan API sendiri, yang mengasumsikan skalabilitas ketika menggunakan beberapa kartu grafis AMD pada mesin pemain.

Fps rata-rata
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
Persentil ke-95
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
Di Strange Brigade, semua chip (kecuali stok 2600K) bekerja sama pada 1080p dan lebih tinggi. Yang berarti tidak ada alasan untuk meningkatkan jika ini adalah satu-satunya permainan yang Anda mainkan.
Pencurian besar otomatis v
Iterasi yang lama ditunggu-tunggu dari franchise Grand Theft Auto diluncurkan pada 14 April 2015, dan AMD dan NVIDIA berupaya mengoptimalkan permainan. Tidak ada preset grafis di GTA, tapi tetap saja, gim ini membuka kemungkinan baru bagi pengguna dan memperluas batas grafis modern, memuat bahkan komputer paling kuat hingga batasnya dengan Rockstar Advanced Game Engine di bawah DirectX 11. Terlepas dari apakah pengguna terbang tinggi di pegunungan, di mana Anda perlu menggambar dunia dari jarak jauh, atau menangani sampah yang tersortir di kota, ketika itu membungkuk maksimal, permainan menciptakan efek visual yang luar biasa, ditambah kerja keras untuk prosesor dan kartu grafis.

Untuk pengujian, kami menulis beberapa skrip untuk benchmark yang dimasukkan ke dalam game. Patokan internal akan mencakup lima skenario: empat adegan panorama pendek dengan pencahayaan variabel dan efek cuaca, ditambah yang kelima - urutan tindakan yang berlangsung sekitar 90 detik. Kami memutuskan untuk menggunakan hanya adegan terakhir, yang meliputi penerbangan pesawat jet, kemudian naik mobil melalui kota melalui beberapa persimpangan, dan pada akhirnya - tabrakan dengan truk bahan bakar yang meledak, seperti mobil di sekitarnya. Ini adalah kombinasi hebat dari rendering jarak jauh, diikuti oleh aksi dengan rendering jarak pendek. Dan untungnya, game memberikan semua hasil tes yang diperlukan.
Tidak ada preset grafis di GTA, tetapi pengguna dapat secara manual menyesuaikan parameter, seperti kepadatan populasi dan rentang gambar menggunakan slider. Pilihan lain seperti tekstur / bayangan / shader / kualitas air beralih dari kualitas rendah ke sangat tinggi. Opsi pengaturan lainnya termasuk MSAA, bayangan lembut, efek posting, resolusi bayangan dan pengaturan rendering jarak jauh lanjutan. Di bagian atas layar ada opsi yang nyaman yang menunjukkan berapa banyak memori video yang akan dikonsumsi oleh permainan dengan parameter ini, dengan konsekuensi yang jelas jika pengguna meminta lebih banyak memori video daripada yang ada di peta (walaupun tidak ada petunjuk yang jelas jika Anda memiliki GPU yang lemah dengan banyak memori video, mis. R7 240 4GB).

Fps rata-rata
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
Persentil ke-95
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
Kami melihat paritas kinerja antara chip pada resolusi 4K, tetapi untuk semua resolusi dan pengaturan lainnya, chip yang di-overclock tidak dapat mencapai level 7700K, sering di tengah-tengah antara default 7700K dan 2600K.
Jauh menangis 5
Permainan terakhir dalam seri Ubisoft Far Cry mengarahkan kita langsung ke tangan yang tidak ramah dari kultus militeristik di Montana, ke salah satu dari banyak tempat provinsi di Amerika Serikat. Dengan musuh karismatik dan misterius, pemandangan indah di barat laut Amerika dan banyak kekerasan, ini adalah Far Cry klasik. Gim yang dimuat secara grafis di dunia terbuka tempat pertarungan dan penelitian bercampur.

Far Cry 5 mendukung fitur berorientasi Vega dengan Rapid Packed Math dan Shader Intrinsics. Far Cry 5 juga mendukung HDR (HDR10, scRGB, dan FreeSync 2). Kami menggunakan tolok ukur internal untuk menerima data dan melaporkan rata-rata dan frame rate minimum.

Fps rata-rata
IGP

Rendah

Tinggi
Persentil ke-95
IGP

Rendah

Tinggi
Seperti di beberapa game lain, kesetaraan diamati dengan 4K, tetapi di bawah resolusi ini ada kesenjangan besar antara 2600K dan 7700K, yang overclocking tidak dapat sepenuhnya diperbaiki.
Shadow of the Tomb Raider (DX12)
Perwakilan terbaru dari franchise Tomb Raider menghindari matahari, dan lebih suka bersembunyi di bayang-bayang dengan Shadow of the Tomb Raider. Seperti yang diharapkan, aksi-petualangan ini sekali lagi tentang Lara Croft, yang merupakan karakter utama dari waralaba. Sekarang dia berjalan melalui wilayah Mesoamerika dan Amerika Selatan, mencoba menghentikan kiamat Maya, yang dia sendiri lepaskan. Shadow of the Tomb Raider adalah kelanjutan langsung dari Rise of the Tomb Raider sebelumnya, dikembangkan oleh Eidos Montreal dan Crystal Dynamics dan diterbitkan oleh Square Enix. Permainan ini mulai beredar pada September 2018, dan segera dirilis untuk beberapa platform. Game ini sebenarnya menutup kisah Lara Croft Origins, dan mendapat ulasan kritis setelah rilis.

Benchmark Shadow of the Tomb Raider yang terintegrasi mirip dengan yang ada di game Rise of the Tomb Raider sebelumnya, yang sering kita gunakan dalam test suite sebelumnya. Shadow of the Tomb Raider baru menggunakan DirectX 11 dan 12, dan game khusus ini disebut-sebut sebagai salah satu implementasi DirectX 12 terbaik yang pernah dirilis.

Fps rata-rata
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
Persentil ke-95
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
Sayangnya, sistem overclock kami mengalami masalah dengan tes SoTR, tetapi hasil kami menunjukkan bahwa, mulai dari 1440P, hasil dari chip yang berbeda akan lebih kurang sama.
F1 2018
Selain menjaga agar dunia balap Formula 1 tetap mutakhir, F1 2017 menambahkan dukungan HDR, yang juga dimiliki F1 2018. Jika tidak, kita akan melihat bagaimana versi baru dari mesin Codemasters EGO membuka jalan ke F1. Mengklaim grafik yang bagus, F1 2018 menyediakan grafik payload dalam pengujian kami.

Kami menggunakan uji permainan bawaan, yang berjalan di trek di Montreal di jalan basah, dimulai dengan Lewis Hamilton dari posisi terakhir di grid. Data diterima untuk balapan pada satu putaran.

Fps rata-rata
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
Persentil ke-95
IGP

Rendah

Sedang

Tinggi
F1 2018 menunjukkan bahwa 2600K dan 7700K yang di-overclock umumnya sama pada resolusi 1080p dan lebih tinggi.
Konsumsi daya
Salah satu faktor risiko dalam overclocking prosesor melampaui daya dan kinerja ideal. Prosesor, sebagai suatu peraturan, dibuat dengan perhatian khusus: efisiensi prosesor maksimum akan berada pada kombinasi tegangan dan frekuensi tertentu, dan setiap penyimpangan dari tanda ini akan menyebabkan biaya energi tambahan (biasanya untuk meningkatkan kinerja).

Ketika Intel pertama kali memperkenalkan keluarga Skylake, "titik efisiensi maksimum" ini menjadi elemen kunci dalam portofolio produknya. Beberapa prosesor akan menguji dan menentukan titik efisiensi maksimum untuk mereka sehingga ketika sistem idle, energi sesedikit mungkin dikonsumsi. Namun, ketika prosesor pusat benar-benar menjalankan kode, sistem menaikkan frekuensi dan tegangan untuk memastikan kinerja di luar titik efisiensi maksimum ini. Jika pengguna menaikkan frekuensi ini jauh lebih tinggi, mereka harus meningkatkan voltase, dan karenanya meningkatkan konsumsi energi.
Jadi, ketika melakukan overclocking pada prosesor, apakah itu baru atau bahkan relatif sudah ketinggalan zaman, pengguna akhirnya menghabiskan lebih banyak energi pada beban kerja yang sama, sehingga beban kerjanya lebih cepat. Untuk pengujian konsumsi daya kami, kami menangkap nilai konsumsi daya puncak sambil menggunakan jumlah maksimum aliran dengan POV-Ray kami, menggunakan metrik CPU internal untuk merekam total daya SoC.
Core i7-2600K dibangun pada prosesor Intel 32nm, sedangkan i7-7700K dan i7-9700K dibangun pada varian Intel 14nm. Dua yang terakhir, seperti yang dapat dilihat dalam pengujian dalam ulasan ini, memiliki keunggulan kinerja yang signifikan karena mikroarsitektur, platform dan peningkatan frekuensi yang ditawarkan oleh simpul proses yang lebih efisien. Mereka juga memiliki AVX2 yang menghabiskan banyak daya.

Dalam grafik hasil daya puncak, kita melihat bahwa stok Core i7-2600K (3,5 GHz untuk semua core) memiliki daya hanya 88 watt, dan stock Core i7-7700K (4,3 GHz untuk semua core) memiliki 95 watt. Kedua hasil terlihat dapat diterima, tetapi menambahkan overclock ke 2600K ke frekuensi 4,7 GHz pada semua core menunjukkan berapa banyak energi tambahan yang akan dihabiskan. Pada 116 W, akselerasi 34% mengkonsumsi energi 31% lebih banyak (yang mengarah pada peningkatan kinerja sebesar 24%) dibandingkan dengan 2600K pada frekuensi "asli".
Core i7-9700K, dengan delapan core penuh, melampaui TDP yang disebutkan, mengonsumsi 124 watt dalam versi stok. Meskipun kebijakan Intel tentang konsumsi daya tidak berubah antar generasi, interpretasinya, seperti yang kami jelaskan sebelumnya di salah satu artikel, telah banyak berubah.
Perbandingan CPU Quad-Core: Tes Prosesor
Sebagai prosesor quad-core langsung dari Intel, berikut adalah analisis semua hasil untuk 2600K overclock 2600K, dan prosesor quad-core Intel terakhir dengan HyperThreading untuk PC desktop, 7700K.

Dalam pengujian kami, CPU veteran Core i7-2600K, yang di-overclock hingga frekuensi 4,7 GHz pada semua core (dan dengan memori DDR3-2400), menunjukkan peningkatan kinerja sebesar 10-24% dibandingkan dengan pengaturan standar dan dengan memori dengan frekuensi maksimum yang didukung oleh Intel . Inilah yang disukai pengguna 2600K - hasil signifikan dicapai, dan prosesor baru, Intel, yang menggantikan 2600K, tidak memberikan tingkat kenaikan kinerja yang sama.
Namun, dibandingkan dengan Core i7-7700K, prosesor quad-core Intel terbaru dengan HyperThreading, pengguna dapat memperoleh 8-29% lagi dari kinerja tertinggi. Menggunakan prosesor untuk berbagai tugas, mudah untuk melihat bahwa mendapatkan prosesor quad-core terbaru dibenarkan bagi pengguna. Ini akan memungkinkan Anda merasakan manfaat dari beban kerja yang lebih modern, seperti rendering atau pengkodean, terutama mengingat kenyataan bahwa pasar game telah mengembangkan budaya streaming yang populer. , PCMark , 5-12%. , .
Core i7-9700K, Intel Core i7, , , Core i7-2600K ( ).
Β« Β» : Intel 2600K, . 9700K, , . , , .
: GPU
Game modern saat ini bekerja dengan resolusi dan pengaturan kualitas yang lebih tinggi daripada saat peluncuran Core i7-2600K. Seperti halnya dengan fungsi fisik baru, API baru, dan mesin permainan baru yang dapat menggunakan pencapaian terbaru dari instruksi CPU, ada juga koneksi modern antara prosesor dan GPU. Kami menguji game dengan empat pengaturan kualitas untuk setiap game (720p, 1080p, 1440p-4K dan 4K +). Kami hanya menggunakan kartu grafis GTX 1080, yang merupakan salah satu kartu permainan mutakhir terbaru, dan salah satu yang paling umum di antara pengguna Core i7 untuk permainan tingkat tinggi.

Ketika Core i7-2600K diluncurkan, game 1080p sedang populer. Saya tidak berpikir bahwa saya mendapatkan monitor dengan resolusi lebih tinggi dari 1080p sebelum 2012, dan sebelum itu saya bermain dengan anggota klan di layar yang hanya bisa 1366x768. Faktanya adalah bahwa dalam game modern dengan resolusi usang, seperti 1080p, kami melihat keuntungan signifikan dari overclocking 2600K. Peningkatan frame rate 22% dari 34% overclocking terlihat lebih masuk akal untuk setiap gamer kelas atas. Selama beberapa tahun ke depan, Intel berhasil meningkatkan FPS dengan hanya 12% - jika kita berbicara tentang Core i7-7700K, terutama mengandalkan peningkatan frekuensi. Hanya pada 9700K dengan sejumlah besar core, dan ketika Anda memulai game yang benar-benar tahu apa yang harus dilakukan dengan core, kami melihat lompatan lain dalam kinerja.
Namun, semua lompatan kinerja ini memudar pada resolusi yang lebih tinggi, misalnya 1440p. Transisi dari 2600K yang di-overclock ke 9700K yang baru memberikan peningkatan FPS hanya 9% untuk game modern. Saat menggunakan pengaturan kipas 4K, hasil di semua arah hampir sama. Ketika izin semakin tinggi, bahkan dengan fisika, instruksi, dan API modern, sebagian besar beban kerja masih ada pada GPU, dan bahkan Core i7-2600K cukup kuat untuk itu. Ada permainan aneh di mana chip yang lebih baru berkinerja lebih baik, tetapi mereka berada di minoritas.
Inilah yang terjadi, setidaknya ketika mengukur frame rate rata-rata. Permainan modern dan metode pengujian modern sekarang menganalisis persentil dari frame rate, dan di sini hasilnya sudah sedikit berbeda.

Di sini hasilnya terlihat sedikit lebih buruk untuk Core i7-2600K dan sedikit lebih baik untuk Core i7-9700K, tetapi secara umum gambaran keseluruhan untuk hasil persentil sama dengan FPS rata-rata. Dalam beberapa tes, kita melihat beberapa pengecualian aneh, misalnya, dalam Ashes of Singularity, di mana stok 2600K tenggelam 15% ketika mengukur persentil dalam resolusi 4K, tetapi di tempat yang sama, 9700K hanya 6% lebih tinggi daripada 2600K yang di-overclock. Meskipun, seperti frame rate rata-rata, hasil ini bervariasi dari game ke game.
Apakah Intel Core i7-2600K meningkatkan: Ya
Kembali pada 2010-2011, hidup itu sederhana. Kami mengandalkan tes seperti CineBench R10, SuperPI, dan tidak ada yang berpikir untuk mencoba mentranskode video dari jenis dan ukuran apa pun. Pada tahun 2019, situasinya berubah: aliran pemain secara besar-besaran, desain perancang, simulasi ilmuwan, dan emulator meniru. Cara perangkat lunak dikembangkan juga telah berubah secara signifikan: lebih banyak perhatian diberikan pada alokasi memori, multi-core dan multi-threading, serta penyimpanan cepat. Kompiler juga menjadi lebih pintar, dan semua optimisasi untuk platform lama ada dalam kode baru ini.
Kami secara teratur berkomunikasi dengan arsitek CPU yang menjelaskan bagaimana mereka membuat prosesor baru untuk generasi berikutnya: menganalisis persyaratan beban kerja saat ini. Sebagai contoh, di masa depan pembelajaran mesin, kita akan melihat perangkat keras pada prosesor seluler yang dirancang untuk mempercepat jaringan saraf untuk hal-hal seperti mengambil gambar pada smartphone. (Yang menarik, dalam hal ini, SoC modern untuk smartphone dalam penggunaan sehari-hari mungkin lebih beragam daripada komputer desktop.)
Pada akhirnya, tolok ukur juga berubah. Cara kami menguji Core i7-2600K pada tahun 2011 menunjukkan bagaimana orang menggunakan komputer mereka saat itu. Pada 2019, kami menguji bagaimana orang menggunakan komputer mereka hari ini. Pada tingkat tertentu, kita dapat berharap bahwa keseimbangan komputasi / penyimpanan / sumber daya telah bergeser dari waktu ke waktu ini, dan sebagai hasilnya, komponen yang lebih tua dapat bekerja lebih baik atau lebih buruk dari yang diharapkan.
Dalam ulasan ini, saya ingin membandingkan idola abadi penggemar desktop dengan yang lebih modern. Sandy Bridge Core i7-2600K, dirilis pada tahun 2011, adalah impian para penggemar: secara signifikan lebih cepat dari generasi sebelumnya, dengan harga yang terjangkau, dan menawarkan peningkatan kinerja overclocking yang signifikan. Fakta bahwa itu overclock dengan baik adalah alasan utama untuk popularitas panjang: setelah semua, pengguna menerima peningkatan kinerja 20-40% ketika overclocking CPU dan memasang memori cepat, dan Intel menawarkan peningkatan kinerja dasar 3-8% selama beberapa tahun berturut-turut, dan pengguna menolak untuk memperbarui.
Foto keluarga Core i7Core i7-2600K adalah prosesor quad-core dengan hypertreading. Intel merilis lima keluarga Core i7 lagi, yang juga quad core dengan hyperthreading: Core i7-3770K, i7-4770K, i7-5775C, 6700K dan 7700K, sebelum beralih ke enam core (HT) dengan prosesor 8700K dan delapan core (tanpa HT ) dengan 9700K. Masing-masing dari empat generasi prosesor quad-core menawarkan frekuensi yang sedikit lebih tinggi, kadang-kadang instruksi baru, kadang-kadang kepadatan transistor lebih baik, kadang-kadang grafis yang lebih baik, dan kadang-kadang platform yang lebih baik.
Opsi seperti instruksi baru, grafik atau platform terintegrasi yang disempurnakan adalah alasan bagus untuk memutakhirkan, bahkan jika perolehan kinerja di sebagian besar tugas dapat diabaikan. Beralih ke PCIe 3.0 untuk grafik, atau beralih ke DDR4 untuk akses ke modul memori yang lebih besar, atau beralih ke penyimpanan NVMe dengan dukungan chipset yang lebih beragam semuanya tersedia bagi pengguna yang meninggalkan 2600K populer di masa lalu.
Dalam ulasan ini, kami menguji Core i7-2600K dengan pengaturan yang disarankan untuk Intel pada saat rilis (standar, default atau stok), dan Core i7-2600K yang overclock, dengan peningkatan frekuensi dari 3,5 GHz menjadi 4,7 GHz pada semua core. , dan dengan memori yang lebih cepat. Untuk perbandingan dengan prosesor baru, kami memilih Core i7-7700K, prosesor desktop quad-core Intel Core i7 terbaru, mewakili yang terbaik dari yang ditawarkan Intel dalam chip HT quad-core, dan Core i7-9700K, model prosesor Core i7 terbaru.
Hasil pengujian kami melukiskan gambaran yang menarik, dan pada akhirnya kami menarik kesimpulan kami. Pengujian CPU menunjukkan dengan sangat jelas - di hampir setiap pengujian, overclocking 2600K hanya mampu setengah mengurangi kesenjangan antara stok 7700K dan 2600K. Setiap kali overclocking menghasilkan kinerja ekstra 20%, 7700K lebih unggul dari 20% lainnya. Satu-satunya tes yang jelas berbeda adalah tes yang mendukung AVX2. Dan di sana, 7700K memiliki keunggulan yang bahkan lebih besar karena fakta bahwa itu mendukung instruksi ini. Dan yang paling penting, dalam semua pengujian kami, Core i7-9700K memecah persaingan menjadi potongan-potongan kecil.
Bagi mereka yang masih menggunakan Core i7-2600K untuk non-gaming, bahkan jika itu overclock, saatnya untuk mengambil keuntungan dari upgrade.

Pengujian GPU memiliki hasil yang berbeda. Dari 2011 hingga 2019, gamer yang antusias pindah dari 1080p di salah satu dari dua arah: ke resolusi yang lebih tinggi, atau ke frame rate yang lebih tinggi. Pilihan arah tergantung pada jenis permainan. Mesin game modern disesuaikan dengan salah satu dari mereka, dan telah dioptimalkan untuk peralatan terbaru dengan API terbaru.
Untuk penggemar bermain dengan resolusi sekitar 4K atau lebih tinggi, i7-2600K dalam akselerasi bekerja sama baiknya dengan Core i7-9700K terbaru. Default 2600K sedikit ketinggalan, tetapi tidak terlalu banyak jika Anda tidak mempertimbangkan beberapa game individual. Tetapi kesimpulan utama adalah bahwa Core i7-2600K yang di-overclock masih merupakan chip yang sangat baik untuk game dengan resolusi tinggi pada 60 FPS.
Untuk pengguna yang lebih suka 1080p (atau 1440p), tetapi menuntut frame rate tinggi agar cocok dengan refresh rate tampilan yang lebih tinggi, ada keuntungan yang lebih nyata dalam peningkatan. Game yang lebih baru di API modern dapat menggunakan lebih banyak utas, yang berarti lebih banyak panggilan rendering bingkai (dan lebih banyak frame). Keunggulan ini dapat direalisasikan dengan peralatan terbaru Core i7. Core i7-7700K menawarkan peningkatan yang baik, yang dapat ditingkatkan dengan menggunakan semua delapan Core i7-9700K core. Kedua chip ini juga dapat di-overclock, meskipun kami belum mempertimbangkan opsi ini.
Esensi
Pada 2011 dan 2012, saya adalah overclocker yang kompetitif, dan hasil saya terpusat menggunakan Core i7-2600K sebagai dasar untuk mengambil CPU dan GPU saya hingga batasnya. Peningkatan kinerja setiap hari untuk setiap pengujian saya pada CPU atau GPU terlihat tidak hanya untuk pekerjaan, tetapi juga untuk game dalam format 1080p.
Setelah pindah kembali ke 2019, hanya ada satu atau dua alasan untuk tetap menggunakan sistem lama ini, bahkan jika itu overclock. Alasan yang jelas adalah harganya: jika Anda tidak mampu membeli upgrade, maka ini adalah alasan yang sangat normal untuk tidak melakukan ini, dan saya berharap chip lama akan memperbudak Anda seperti sebelumnya. Alasan kedua Anda tidak harus diperbarui adalah bahwa satu-satunya hal yang Anda lakukan sebagai penggemar gamer dengan kartu grafis modern adalah permainan 4K.
Ada sejuta alasan lain untuk meningkatkan, bahkan ke Core i7-7700K: semua tugas yang berkaitan dengan prosesor, dukungan memori (kapasitas dan kecepatan), dukungan penyimpanan, chipset baru, standar koneksi baru, AVX2, PCIe 3.0, multitasking, permainan dan streaming, NVMe. Atau, jika ini penting bagi Anda, RGB LED adalah elemen modis dari komponen modern.
Pada suatu waktu, kami memasang game dari DVD dan menggunakan katoda dingin untuk RGB.
Gambar dari 2006 (?) Tahun - Battlefield 2 pada layar CRT. Diluncurkan pada ATI X1900XTX dan AMD Athlon 3400+Terima kasih telah tinggal bersama kami. Apakah Anda suka artikel kami? Ingin melihat materi yang lebih menarik? Dukung kami dengan melakukan pemesanan atau merekomendasikannya kepada teman-teman Anda,
diskon 30% untuk pengguna Habr pada analog unik dari server entry-level yang kami buat untuk Anda: Seluruh kebenaran tentang VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps dari $ 20 atau bagaimana membagi server? (opsi tersedia dengan RAID1 dan RAID10, hingga 24 core dan hingga 40GB DDR4).
Dell R730xd 2 kali lebih murah? Hanya kami yang memiliki
2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV dari $ 199 di Belanda! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - mulai dari $ 99! Baca tentang
Cara Membangun Infrastruktur Bldg. kelas menggunakan server Dell R730xd E5-2650 v4 seharga 9.000 euro untuk satu sen?