Sebelumnya, saya sudah berbicara tentang cara
membuat analog buatan "kubus listrik" dari kardus dan bagaimana saya membuat
permainan papan untuk membangun sirkuit listrik (yang kemudian berhasil mengumpulkan dana untuk publikasi melalui crowdfunding dan yang sudah bisa Anda beli).
Setelah peluncuran game, "Do Not Short The Chain!" Saya dikunjungi oleh pikiran: "Bagaimana jika kita melakukan proses sebaliknya?". Yaitu, mungkinkah mengubah potongan-potongan karton yang indah menjadi komponen-komponen perancang listrik yang sederhana dan, lebih disukai, tanpa merusak token kardus dari permainan itu sendiri.
Tantangan diterima dan pekerjaan mulai mendidih.

Diputuskan untuk mengambil prinsip magnetik pengikatan sebagai dasar. Pertanyaannya adalah bagaimana cara memperbaiki magnet, dari mana untuk membuat bantalan kontak dari komponen dan, yang paling penting, bagaimana menyiasati dengan cara improvisasi dan melakukan semua anggaran? Tentu saja, adalah mungkin untuk membuat dan mencetak case pada printer 3D yang sama, letakkan semua komponen, tekuk kontak dan kartu kardus dari logam ke ceruk khusus, tetapi ... Solusinya ternyata lebih "elegan" dan ini ...
... Klip kertas sederhana. Dibeli di toko alat tulis terdekat. Saya menggunakan lebar 25 mm. Saya juga membutuhkan magnet yang dapat dipesan pada tumpukan situs dengan diameter 5 mm dan ketebalan 2 mm. Dan beberapa komponen radio dan kabel.
Tugas pertama (dan masalah) yang harus dipecahkan adalah membuat klem konduktif. Itu ditutupi dengan cat, yang sayangnya tidak melakukan arus. Ada pekerjaan mekanik di depan. Kami mengambil amplas (atau file) dan "pasir" cat dari ujung penjepit.


Kemudian kita "menjepit" kulit dan menghilangkan cat dari dalam (cukup bagi kita untuk mendapatkan kontak di zona kontak dari "cakar" penjepit).

Kami menempatkan magnet di setiap klip di dalam. Polaritas tidak masalah, karena magnetnya kecil dan jika Anda tidak menebak dengan polaritas timbal balik, mereka hanya bergerak sedikit di dalam penjepit dan menarik yang berlawanan dalam hal apa pun.

Setelah itu, Anda dapat mengumpulkan kotak "listrik" pertama kami. Untuk melakukan ini, ambil kartu dari permainan (prototipe dalam foto, tetapi permainan sebenarnya adalah sama, hanya jauh lebih indah) dan pegang di kedua sisi dengan "kontak" yang dibuat sebelumnya bersama dengan komponen radio yang diinginkan (bohlam, dioda, resistor atau LED).

Setelah itu, kami "melepas" staples logam dan mendapatkan komponen yang sudah jadi.

Untuk mendapatkan blok konduktor, Anda dapat "menjepit" sepotong kawat, tetapi Anda dapat melakukannya dengan lebih mudah - jangan lepaskan braket penjepit pegas dan cukup akhiri satu sama lain.

Selain itu, sirkuit ini ternyata berfungsi sebagai saklar - hanya menaikkan satu braket dan sirkuit putus. Dengan cara yang sama penting elemen berbentuk-T. Untuk persimpangan keempat sisi dan konduktor penyeberangan, akan lebih baik untuk mengambil dan "menjepit" potongan kawat (untuk menyeberang tanpa isolasi, dan untuk menyeberang dengan isolasi di tengah).
Demikian pula, Anda dapat beralih.

Setelah menghabiskan sedikit waktu, kami membuat sejumlah komponen yang diperlukan. Masih menghubungkan sirkuit ke sumber daya. Kami juga membuat terminal dari klem (atau Anda bisa "menarik" konduktor ke kontak ekstrem).

Anda dapat menggunakan kompartemen baterai, atau cukup menghubungkan baterai melalui magnet yang sama.
Kami punya perancang sederhana rangkaian listrik. Untuk apa itu digunakan? Misalnya,
untuk mengurai kinerja sirkuit dari permainan papan . Saya menulis sebelumnya bahwa "mesin" permainan memiliki keterbatasan tertentu dan kami mendapatkan cara yang bagus untuk memeriksa semuanya.

Anda juga dapat menunjukkan efek polaritas koneksi semikonduktor pada pekerjaan mereka, efek dari resistor pada pengoperasian komponen dan dasar-dasar lain dari membangun sirkuit listrik.

Anda juga dapat menunjukkan operasi koneksi paralel dan serial.

Seseorang mungkin berpendapat bahwa ini terlalu sederhana dan tidak menarik, tetapi proses menciptakan perancang demikian dan mengubah "kardus tanpa jiwa" menjadi sirkuit listrik yang berfungsi akan menjadi penting bagi anak-anak. Dan kemudian sudah mungkin untuk beralih ke papan prototipe dan skema yang lebih kompleks, dan mengembalikan permainan papan ke keadaan semula dan menggunakannya sebagai abstrak logis yang menarik, yang menarik untuk diretas dari waktu ke waktu baik anak-anak maupun orang dewasa.