Intisari materi menarik untuk pengembang ponsel # 302 (pada 10 - 16 Juni)

Dalam intisari baru, cerita tentang WWDC dan SwiftUI berlanjut, dan pada saat yang sama kita berbicara tentang mode gelap, permainan kasual, aplikasi untuk orang-orang, pasar untuk aplikasi kebugaran dan banyak lagi.



Secara tradisional, setiap tahun kami menghabiskan satu minggu dengan rekan-rekan di WWDC. Dalam artikel tersebut saya membagikan kesan saya dari konferensi: di bawah potongan tidak hanya pembaruan penting dan ulasan sesi, tetapi juga beberapa emosi pribadi dari berada di kerumunan bahagia yang meneriakkan “Dub-dub! DC! " dan mimpi berjabat tangan dengan Tim Cook.2018 menunjukkan: mode gelap di jalan. Sekarang kita sudah setengah jalan hingga 2019, kita dapat mengatakan dengan percaya diri: mereka ada di sini, dan mereka ada di mana-mana.

Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan. Berita harian yang kami kirim Saluran telegram .

iOS

• (+19) Papan Cerita iOS: analisis pro dan kontra, praktik terbaik
• (+19) Mengurai UICollectionViewCell
• (+18) Magic SwiftUI atau tentang Function builders
• (+13) Segala sesuatu yang ingin Anda ketahui tentang SwiftUI, tetapi takut untuk bertanya
• (+13) Cara menerapkan menu konteks (Menu Konteks) di iOS 13
• (+13) 15 tips tentang cara masuk ke aplikasi App Store dengan berlangganan
• (+10) Fungsional Swift - mudah
• (+7) Cara bekerja dengan beberapa kueri. Komposisi, Peredam, FP
• (+6) Pembalikan daftar yang ditautkan sendiri. Edisi cepat
• Apple mengumumkan CryptoKit
• Membuat aplikasi nyata dengan SwiftUI
• Apa SwiftUI Berarti untuk Flutter
• RxSwift: Istirahat dalam Damai
• 14 sumber daya untuk membantu Anda menemukan pengembang iOS
• Game 2048 di SwiftUI
• Alison: animasi untuk bot di SpriteKit

Android

• (+24) Kami memainkan Tetris di AR
• (+19) Bagaimana kami menerapkan navigasi dari Jetpack ke dalam aplikasi pertempuran. Yandex. Laporan Makanan
• (+12) Konten yang dilarang di Google Play - quest survival
• (+12) Membuat Tombol Tindakan Mengambang Anda yang hampir Diperpanjang
• (+11) Seperti apa teks Anda?
• (+9) 5 kesalahan umum saat menggunakan komponen arsitektur Android
• (+6) Tema dan gaya di Android tanpa sihir. Dan cara memasaknya dengan SwitchCompat
• Multi-platform Kotlin: langkah pertama
• Google memaksa untuk menggunakan Firebase untuk mengirim pemberitahuan
• Aliran Reaktif dan Aliran Kotlin
• GrapheneOS: OS kompatibel dengan Android, tetapi berfokus pada keamanan dan data pribadi
• Cara membuat mode siang dan malam di aplikasi Android
• Pembaruan Dalam Aplikasi - Masalah Umum dan Solusi yang Diketahui
• Buat peluncur untuk Android
• Pembaruan Tersedia: Kotlin + MVVM + Data Binding + AAC
• BirthdayBuddy: Aplikasi Ulang Tahun

Pengembangan

• (+169) Mengapa orang tua tidak datang ke sini? Dapat diprogram setelah tiga puluh lima
• (+15) "Buat aplikasi untuk orang-orang" - ini tidak dapat digambarkan secara langsung: tentang pengembangan ponsel di CFT
• (+14) Agen pembelajaran mesin di Unity
• (+12) Flutter: memompa AppBar & SliverAppBar
• (+8) Cara membuat aksi keren untuk Google Assistant. Lifehacks dari Just AI
• (+5) Pengantar unit testing di Unity
• AppOnboard membeli Buildbox
• Podlodka # 115: Pengembara digital
• Google merilis pembuat game Game Builder
• Kursus online baru dari devtodev “Mengembangkan game di Mesin Unreal”
• TrueConf SDK untuk Cordova, Xamarin dan React Native
• e-Legion dan Globus bergabung
• Bereaksi Kinerja Asli: Apa yang Harus Dilakukan dan Tidak Dilakukan
• Aplikasi Pemesanan Seragam - Latihan Desain Produk
• Shram: Penelitian UX
• 31 set ikon ponsel yang direkomendasikan oleh pengembang
• 10 proyek untuk meningkatkan keterampilan resume dan pemrograman Anda
• Buat Tinder untuk X: UX untuk aplikasi pencari teman
• gambar Video UIKonf 2019

Analisis, pemasaran, dan monetisasi

• (+38) Hyper casuals dan apa yang bisa dipelajari oleh desainer game dari mereka
• Seluruh kebenaran tentang game kasual hiper
• DropBox: ubah atau mati
• Menyesuaikan meningkatkan $ 227 juta di babak baru
• Panduan Periklanan IAB Playable
• Pasar Aplikasi Kebugaran: Perubahan Selama Empat Tahun
• Wire: messenger aman untuk tim
• Kami menjadi "App of the Day" di AppStore: apa yang memberikannya kepada kami

AI, Perangkat, IoT

• (+150) Akselerasi perangkat keras jaringan saraf dalam: GPU, FPGA, ASIC, TPU, VPU, IPU, DPU, NPU, RPU, NNP, dan surat-surat lainnya
• (+147) Apakah gelembung pembelajaran mesin meledak, atau awal fajar baru
• (+12) Bagaimana Hollywood secara diam-diam menggunakan AI untuk membuat keputusan penting tentang pembuatan film
• (+7) Arsitektur IoT
• Untuk konten Oculus Quest terjual $ 5 juta dalam 2 minggu
• Intisari teknologi: Mei 2019

Digest Intisari sebelumnya . Dan di sini adalah masalah pertama dari intisari .

Source: https://habr.com/ru/post/id456266/


All Articles