Dalam intisari baru, cerita tentang WWDC dan SwiftUI berlanjut, dan pada saat yang sama kita berbicara tentang mode gelap, permainan kasual, aplikasi untuk orang-orang, pasar untuk aplikasi kebugaran dan banyak lagi.

Secara tradisional, setiap tahun kami menghabiskan satu minggu dengan rekan-rekan di WWDC. Dalam artikel tersebut saya membagikan kesan saya dari konferensi: di bawah potongan tidak hanya pembaruan penting dan ulasan sesi, tetapi juga beberapa emosi pribadi dari berada di kerumunan bahagia yang meneriakkan “Dub-dub! DC! " dan mimpi berjabat tangan dengan Tim Cook.
2018 menunjukkan: mode gelap di jalan. Sekarang kita sudah setengah jalan hingga 2019, kita dapat mengatakan dengan percaya diri: mereka ada di sini, dan mereka ada di mana-mana.
Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan. Berita harian yang kami kirim
Saluran telegram .
iOS•
(+19) Papan Cerita iOS: analisis pro dan kontra, praktik terbaik•
(+19) Mengurai UICollectionViewCell•
(+18) Magic SwiftUI atau tentang Function builders•
(+13) Segala sesuatu yang ingin Anda ketahui tentang SwiftUI, tetapi takut untuk bertanya•
(+13) Cara menerapkan menu konteks (Menu Konteks) di iOS 13•
(+13) 15 tips tentang cara masuk ke aplikasi App Store dengan berlangganan•
(+10) Fungsional Swift - mudah•
(+7) Cara bekerja dengan beberapa kueri. Komposisi, Peredam, FP•
(+6) Pembalikan daftar yang ditautkan sendiri. Edisi cepat•
Apple mengumumkan CryptoKit•
Membuat aplikasi nyata dengan SwiftUI•
Apa SwiftUI Berarti untuk Flutter•
RxSwift: Istirahat dalam Damai•
14 sumber daya untuk membantu Anda menemukan pengembang iOS•
Game 2048 di SwiftUI•
Alison: animasi untuk bot di SpriteKit
Android•
(+24) Kami memainkan Tetris di AR•
(+19) Bagaimana kami menerapkan navigasi dari Jetpack ke dalam aplikasi pertempuran. Yandex. Laporan Makanan•
(+12) Konten yang dilarang di Google Play - quest survival•
(+12) Membuat Tombol Tindakan Mengambang Anda yang hampir Diperpanjang•
(+11) Seperti apa teks Anda?•
(+9) 5 kesalahan umum saat menggunakan komponen arsitektur Android•
(+6) Tema dan gaya di Android tanpa sihir. Dan cara memasaknya dengan SwitchCompat•
Multi-platform Kotlin: langkah pertama•
Google memaksa untuk menggunakan Firebase untuk mengirim pemberitahuan•
Aliran Reaktif dan Aliran Kotlin•
GrapheneOS: OS kompatibel dengan Android, tetapi berfokus pada keamanan dan data pribadi•
Cara membuat mode siang dan malam di aplikasi Android•
Pembaruan Dalam Aplikasi - Masalah Umum dan Solusi yang Diketahui•
Buat peluncur untuk Android•
Pembaruan Tersedia: Kotlin + MVVM + Data Binding + AAC•
BirthdayBuddy: Aplikasi Ulang Tahun
Pengembangan•
(+169) Mengapa orang tua tidak datang ke sini? Dapat diprogram setelah tiga puluh lima•
(+15) "Buat aplikasi untuk orang-orang" - ini tidak dapat digambarkan secara langsung: tentang pengembangan ponsel di CFT•
(+14) Agen pembelajaran mesin di Unity•
(+12) Flutter: memompa AppBar & SliverAppBar•
(+8) Cara membuat aksi keren untuk Google Assistant. Lifehacks dari Just AI•
(+5) Pengantar unit testing di Unity•
AppOnboard membeli Buildbox•
Podlodka # 115: Pengembara digital•
Google merilis pembuat game Game Builder•
Kursus online baru dari devtodev “Mengembangkan game di Mesin Unreal”•
TrueConf SDK untuk Cordova, Xamarin dan React Native•
e-Legion dan Globus bergabung•
Bereaksi Kinerja Asli: Apa yang Harus Dilakukan dan Tidak Dilakukan•
Aplikasi Pemesanan Seragam - Latihan Desain Produk•
Shram: Penelitian UX•
31 set ikon ponsel yang direkomendasikan oleh pengembang•
10 proyek untuk meningkatkan keterampilan resume dan pemrograman Anda•
Buat Tinder untuk X: UX untuk aplikasi pencari teman•

Video UIKonf 2019
Analisis, pemasaran, dan monetisasi•
(+38) Hyper casuals dan apa yang bisa dipelajari oleh desainer game dari mereka•
Seluruh kebenaran tentang game kasual hiper•
DropBox: ubah atau mati•
Menyesuaikan meningkatkan $ 227 juta di babak baru•
Panduan Periklanan IAB Playable•
Pasar Aplikasi Kebugaran: Perubahan Selama Empat Tahun•
Wire: messenger aman untuk tim•
Kami menjadi "App of the Day" di AppStore: apa yang memberikannya kepada kami
AI, Perangkat, IoT•
(+150) Akselerasi perangkat keras jaringan saraf dalam: GPU, FPGA, ASIC, TPU, VPU, IPU, DPU, NPU, RPU, NNP, dan surat-surat lainnya•
(+147) Apakah gelembung pembelajaran mesin meledak, atau awal fajar baru•
(+12) Bagaimana Hollywood secara diam-diam menggunakan AI untuk membuat keputusan penting tentang pembuatan film•
(+7) Arsitektur IoT•
Untuk konten Oculus Quest terjual $ 5 juta dalam 2 minggu•
Intisari teknologi: Mei 2019Digest Intisari
sebelumnya . Dan di sini adalah
masalah pertama dari intisari .