Dalam intisari baru, cerita tentang WWDC dan SwiftUI berlanjut, dan pada saat yang sama kita berbicara tentang mode gelap, permainan kasual, aplikasi untuk orang-orang, pasar untuk aplikasi kebugaran dan banyak lagi.

Secara tradisional, setiap tahun kami menghabiskan satu minggu dengan rekan-rekan di WWDC. Dalam artikel tersebut saya membagikan kesan saya dari konferensi: di bawah potongan tidak hanya pembaruan penting dan ulasan sesi, tetapi juga beberapa emosi pribadi dari berada di kerumunan bahagia yang meneriakkan “Dub-dub! DC! " dan mimpi berjabat tangan dengan Tim Cook.
2018 menunjukkan: mode gelap di jalan. Sekarang kita sudah setengah jalan hingga 2019, kita dapat mengatakan dengan percaya diri: mereka ada di sini, dan mereka ada di mana-mana.
Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan. Berita harian yang kami kirim  Saluran telegram .
 Saluran telegram . iOS
 iOS• 
(+19) Papan Cerita iOS: analisis pro dan kontra, praktik terbaik• 
(+19) Mengurai UICollectionViewCell• 
(+18) Magic SwiftUI atau tentang Function builders• 
(+13) Segala sesuatu yang ingin Anda ketahui tentang SwiftUI, tetapi takut untuk bertanya• 
(+13) Cara menerapkan menu konteks (Menu Konteks) di iOS 13• 
(+13) 15 tips tentang cara masuk ke aplikasi App Store dengan berlangganan• 
(+10) Fungsional Swift - mudah• 
(+7) Cara bekerja dengan beberapa kueri. Komposisi, Peredam, FP• 
(+6) Pembalikan daftar yang ditautkan sendiri. Edisi cepat• 
Apple mengumumkan CryptoKit• 
 Membuat aplikasi nyata dengan SwiftUI
 Membuat aplikasi nyata dengan SwiftUI• 
 Apa SwiftUI Berarti untuk Flutter
 Apa SwiftUI Berarti untuk Flutter• 
 RxSwift: Istirahat dalam Damai
 RxSwift: Istirahat dalam Damai• 
 14 sumber daya untuk membantu Anda menemukan pengembang iOS
 14 sumber daya untuk membantu Anda menemukan pengembang iOS• 
 Game 2048 di SwiftUI
 Game 2048 di SwiftUI• 
 Alison: animasi untuk bot di SpriteKit
 Alison: animasi untuk bot di SpriteKit Android
 Android• 
(+24) Kami memainkan Tetris di AR• 
(+19) Bagaimana kami menerapkan navigasi dari Jetpack ke dalam aplikasi pertempuran. Yandex. Laporan Makanan• 
(+12) Konten yang dilarang di Google Play - quest survival• 
(+12) Membuat Tombol Tindakan Mengambang Anda yang hampir Diperpanjang• 
(+11) Seperti apa teks Anda?• 
(+9) 5 kesalahan umum saat menggunakan komponen arsitektur Android• 
(+6) Tema dan gaya di Android tanpa sihir. Dan cara memasaknya dengan SwitchCompat• 
Multi-platform Kotlin: langkah pertama• 
Google memaksa untuk menggunakan Firebase untuk mengirim pemberitahuan• 
 Aliran Reaktif dan Aliran Kotlin
 Aliran Reaktif dan Aliran Kotlin• 
 GrapheneOS: OS kompatibel dengan Android, tetapi berfokus pada keamanan dan data pribadi
 GrapheneOS: OS kompatibel dengan Android, tetapi berfokus pada keamanan dan data pribadi• 
 Cara membuat mode siang dan malam di aplikasi Android
 Cara membuat mode siang dan malam di aplikasi Android• 
 Pembaruan Dalam Aplikasi - Masalah Umum dan Solusi yang Diketahui
 Pembaruan Dalam Aplikasi - Masalah Umum dan Solusi yang Diketahui• 
 Buat peluncur untuk Android
 Buat peluncur untuk Android• 
 Pembaruan Tersedia: Kotlin + MVVM + Data Binding + AAC
 Pembaruan Tersedia: Kotlin + MVVM + Data Binding + AAC• 
 BirthdayBuddy: Aplikasi Ulang Tahun
 BirthdayBuddy: Aplikasi Ulang Tahun Pengembangan
 Pengembangan• 
(+169) Mengapa orang tua tidak datang ke sini? Dapat diprogram setelah tiga puluh lima• 
(+15) "Buat aplikasi untuk orang-orang" - ini tidak dapat digambarkan secara langsung: tentang pengembangan ponsel di CFT• 
(+14) Agen pembelajaran mesin di Unity• 
(+12) Flutter: memompa AppBar & SliverAppBar• 
(+8) Cara membuat aksi keren untuk Google Assistant. Lifehacks dari Just AI• 
(+5) Pengantar unit testing di Unity• 
AppOnboard membeli Buildbox• 
Podlodka # 115: Pengembara digital• 
Google merilis pembuat game Game Builder• 
Kursus online baru dari devtodev “Mengembangkan game di Mesin Unreal”• 
TrueConf SDK untuk Cordova, Xamarin dan React Native• 
e-Legion dan Globus bergabung• 
 Bereaksi Kinerja Asli: Apa yang Harus Dilakukan dan Tidak Dilakukan
 Bereaksi Kinerja Asli: Apa yang Harus Dilakukan dan Tidak Dilakukan• 
 Aplikasi Pemesanan Seragam - Latihan Desain Produk
 Aplikasi Pemesanan Seragam - Latihan Desain Produk• 
 Shram: Penelitian UX
 Shram: Penelitian UX• 
 31 set ikon ponsel yang direkomendasikan oleh pengembang
 31 set ikon ponsel yang direkomendasikan oleh pengembang• 
 10 proyek untuk meningkatkan keterampilan resume dan pemrograman Anda
 10 proyek untuk meningkatkan keterampilan resume dan pemrograman Anda• 
 Buat Tinder untuk X: UX untuk aplikasi pencari teman
 Buat Tinder untuk X: UX untuk aplikasi pencari teman• 

 Video UIKonf 2019
 Video UIKonf 2019 Analisis, pemasaran, dan monetisasi
 Analisis, pemasaran, dan monetisasi• 
(+38) Hyper casuals dan apa yang bisa dipelajari oleh desainer game dari mereka• 
Seluruh kebenaran tentang game kasual hiper• 
DropBox: ubah atau mati• 
Menyesuaikan meningkatkan $ 227 juta di babak baru• 
Panduan Periklanan IAB Playable• 
Pasar Aplikasi Kebugaran: Perubahan Selama Empat Tahun• 
Wire: messenger aman untuk tim• 
Kami menjadi "App of the Day" di AppStore: apa yang memberikannya kepada kami AI, Perangkat, IoT
 AI, Perangkat, IoT• 
(+150) Akselerasi perangkat keras jaringan saraf dalam: GPU, FPGA, ASIC, TPU, VPU, IPU, DPU, NPU, RPU, NNP, dan surat-surat lainnya• 
(+147) Apakah gelembung pembelajaran mesin meledak, atau awal fajar baru• 
(+12) Bagaimana Hollywood secara diam-diam menggunakan AI untuk membuat keputusan penting tentang pembuatan film• 
(+7) Arsitektur IoT• 
Untuk konten Oculus Quest terjual $ 5 juta dalam 2 minggu• 
Intisari teknologi: Mei 2019Digest Intisari 
sebelumnya . Dan di sini adalah 
masalah pertama dari intisari .