Apakah Anda ingin melihat dunia melalui mata makhluk hidup di alam semesta yang tertutup rapat dengan geometri bola? Lihat dunia tanpa malam? Dunia di mana kutub lain planet ini terlihat di langit? Dunia di mana tidak ada perbedaan antara gerhana matahari dan bulan? Selamat datang di kucing!

Pendahuluan Dunia tertutup dua dimensi
Untuk lebih memahami apa yang akan terjadi selanjutnya, bayangkan Anda adalah makhluk dua dimensi dan hidup di dunia dua dimensi yang mewakili bola. Bagaimana Anda memandang dunia Anda? Mari kita mulai dengan menentukan posisi tubuh. Anda dapat mendeklarasikan titik di mana Anda adalah "pusat alam semesta", pilih dua vektor satuan yang saling tegak lurus dan gunakan
sistem koordinat Kartesius yang dihasilkan di sekitar "pusat alam semesta".

Namun, ketika Anda menjauh dari "pusat alam semesta" hal-hal aneh akan mulai terjadi. Apa yang Anda anggap sebagai garis tegak lurus, dengan jarak tertentu dari "pusat alam semesta" berubah menjadi apa yang Anda anggap sebagai garis paralel ...

... Dan garis paralel berpotongan.

Alasannya sederhana - apa yang Anda anggap sebagai garis lurus sebenarnya adalah
lingkaran besar -
garis geodesik bola. Karena itu, sistem koordinat Kartesius tidak cocok untuk menentukan posisi tubuh di dunia Anda - ketika Anda menjauh dari "pusat alam semesta", sistem itu kehilangan maknanya.

Anda harus memilih yang lain, lebih cocok untuk digunakan di dunia Anda, sistem koordinat -
kutub . Sistem koordinat ini alami dan konsisten. Memang - sudut antara sumbu kutub dan arah ke tubuh tetap konstan terlepas dari jarak ke tubuh.

Mampu menentukan posisi tubuh, kami dapat menjelajahi dunia Anda secara mental dan menggambarkan beberapa efek yang muncul saat Anda menjauh dari "pusat alam semesta" dan karena kenyataan bahwa dunia Anda adalah bola.
Perspektif sebaliknya . Biasanya, ketika sebuah benda menjauh dari "pusat alam semesta,"
ukuran sudutnya berkurang. Namun, pada jarak lebih dari seperempat panjang garis geodesik dari "pusat alam semesta" dengan pengangkatan tubuh, ukuran sudutnya akan meningkat. Efek ini disebabkan oleh fakta bahwa jarak antara garis geodesik dari bola ke ekuator meningkat, dan setelah ekuator berkurang. Sebuah benda jarak jauh dengan jarak yang sama dari khatulistiwa akan memiliki ukuran sudut yang sama, terlepas dari sisi mana ia berada dari khatulistiwa. Dan ukuran sudut ini akan lebih besar dari ukuran sudut tubuh di garis katulistiwa.
Meregangkan tubuh di langit. Di sini istilah seluruh langit digunakan dalam arti - seluruh bidang pandangan makhluk dua dimensi (atas dan bawah atau depan dan belakang). Jika tubuh berada di dekat titik yang berlawanan dengan "pusat alam semesta", maka ke mana pun Anda melihat, Anda akan bertemu dengan tubuh ini. Tubuh tidak akan memiliki titik yang tidak dapat dilihat - setiap titik memiliki tempat di langit. Ini adalah kasus utama dari efek perspektif terbalik.
Transformasi simetris tel. Jika tubuh berada pada jarak lebih dari setengah panjang garis geodetik dari "pusat alam semesta", maka Anda akan melihat tubuh ini diubah secara simetris - sisi kiri dan kanan tubuh akan mengubah tempat. Biasanya sinar kiri dan kanan yang dipancarkan dari "pusat alam semesta" jatuh di sisi kiri dan kanan tubuh. Namun, pada jarak setengah panjang garis geodesik dari "pusat alam semesta", sinar berpotongan dan setelah menyeberang jatuh ke sisi yang berlawanan dari tubuh.
Perspektif maju dan mundur kedua. Efek ini juga diamati jika tubuh berada pada jarak yang lebih besar dari setengah panjang garis geodesik dari "pusat alam semesta." Pada jarak dari setengah hingga tiga perempat dari panjang garis geodesik dari "pusat alam semesta," dengan penghapusan tubuh, ukuran sudutnya akan berkurang lagi (perspektif langsung). Pada jarak dari tiga perempat ke seluruh panjang garis geodesik dari "pusat alam semesta", ketika tubuh bergerak menjauh, ukuran sudutnya akan meningkat lagi (perspektif terbalik). Efek ini, serta efek perspektif terbalik, dikaitkan dengan perubahan jarak antara garis geodesik bola - dalam perjalanan kembali ke "pusat alam semesta", jarak antara garis geodetik bola ke khatulistiwa meningkat, dan menurun setelah khatulistiwa.
Ganda. Setiap tubuh di dunia Anda akan memiliki dobel - jika Anda melihat tubuh di depan Anda, kemudian berbalik Anda dapat melihat sisi yang berlawanan (dobel). Sinar yang dipancarkan di sepanjang jalan panjang mengelilingi dunia Anda dan memasuki bagian belakang tubuh. Perlu dicatat bahwa permukaan ganda akan menjadi bagian dari permukaan yang tidak Anda lihat di depan Anda, dan itu akan diubah secara simetris. Di sini, istilah permukaan digunakan dalam arti - batas benda dua dimensi yang dirasakan oleh makhluk dua dimensi - seperti yang diterapkan pada sebuah lingkaran, itu sebenarnya adalah busur lingkaran yang dirasakan oleh makhluk dua dimensi sebagai sebuah segmen, namun, untuk kejelasan, kita akan menyoroti tidak hanya busur, tetapi juga bagian dari lingkaran yang berada di belakangnya.
Bagian tubuh melalui titik yang berlawanan dengan "pusat alam semesta." Karena efek meregangkan tubuh ke seluruh langit sangat tidak biasa, kami akan mempertimbangkannya secara lebih rinci. Dalam gambar: lingkungan titik berlawanan dengan "pusat alam semesta."

Terlihat bahwa:
- pertama, permukaan tubuh di depan Anda bertambah (dicat biru), dan yang di belakang Anda berkurang (dicat biru); pada saat yang sama, kedua permukaan memiliki dimensi sudut yang sama - yaitu, permukaan tubuh yang terletak di depan Anda berkontraksi (sebagian besar permukaan terletak pada setiap derajat), dan permukaan yang terletak di belakang Anda ditarik (semua bagian permukaan yang lebih kecil terletak pada setiap derajat)
- ketika tubuh menyentuh titik berlawanan dengan "pusat alam semesta" ukuran sudut dari kedua permukaan adalah 180 derajat - satu setengah dari langit (di depan Anda) menempati seluruh permukaan tubuh, dan bagian kedua dari langit (di belakang Anda) ditempati oleh titik yang terletak di belakang tubuh
- sementara pusat tubuh disejajarkan dengan titik yang berlawanan dengan "pusat alam semesta", proses menarik mundur dan peregangan
- ketika tubuh terletak pada titik yang berlawanan dengan "pusat alam semesta", permukaannya tidak terdistorsi membentang di seluruh langit
- tubuh meluncur dari titik yang berlawanan dengan "pusat alam semesta" terlihat serupa
Cakrawala ganda. Bayangkan Anda hidup di planet dua dimensi. Melihat ke bawah, Anda melihat permukaan sisi planet Anda, dan melihat ke atas, Anda melihat ... permukaan bagian belakang planet ini. Selain itu, itu akan sangat ketat - Anda dapat melihat permukaan bagian belakang planet ini dan bagian permukaan sisi planet Anda yang berada di belakang punggung Anda di belakang cakrawala - Anda dapat melihat semua ini di atas kepala Anda. Langit akan disajikan dalam bentuk strip sempit seperti benang, diapit dari atas dan bawah oleh cakrawala sisi Anda dan sebaliknya dari planet ini. Ini adalah kombinasi dari efek peregangan tubuh di seluruh langit dan efek ganda. Secara umum, di dunia Anda, jika tidak ada yang mengganggu pandangan Anda, maka tepat di depan Anda, Anda dapat melihat tengkuk Anda ... tengkuk yang sangat sehat, dalam semua detailnya ... diperluas ke seluruh langit)
Dunia tanpa malam. Bayangkan bahwa planet dua dimensi tempat Anda hidup berputar di sekitar bintang dua dimensi. Cahaya yang dipancarkan oleh bintang di jalur pendek jatuh di sisi siang hari planet ini. Pada saat yang sama, cahaya yang dipancarkan oleh bintang di sepanjang jalan panjang mengelilingi dunia Anda dan jatuh di sisi malam planet ini. Malam tidak ada lagi. Yang tersisa hanyalah matahari terbenam dan matahari terbit yang akan terjadi secara bersamaan - ketika sisi bintang yang menghadap Anda mulai melampaui cakrawala, sisi belakang bintang akan mulai naik di belakang Anda dari balik cakrawala. Tentu saja, Anda dapat menyorot matahari terbenam dan fajar yang sebenarnya di sepanjang jalan setapak yang dilewati cahaya, tetapi akan hampir mustahil untuk membedakannya dari ganda.

Ada juga kasus ekstrem. Jika planet ini bernasib sial dan berada di titik bintang yang berseberangan, maka bintang itu akan terentang ke seluruh langit, tetapi akan menjadi masalah untuk mengaguminya, karena semua cahaya yang dipancarkan oleh bintang itu akan jatuh di planet tersebut (jika tidak ada penyerapan cahaya dan hamburan oleh media antarplanet).
Gerhana matahari dan bulan. Bayangkan bahwa satelit alami dua dimensi berputar di sekitar planet dua dimensi tempat Anda tinggal. Ketika satelit menjadi antara planet dan bintang, bayangannya jatuh di planet ini. Di sisi lain, pada saat yang sama, planet ini menjadi antara cahaya yang dipancarkan bintang sepanjang jalur panjang dan satelit, yaitu bayangan planet jatuh pada satelit. Terjadi gerhana matahari dan bulan secara simultan. Tentu saja, adalah mungkin untuk membedakan gerhana matahari dan bulan yang sebenarnya di sepanjang lintasan yang dilewati cahaya, tetapi secara praktis tidak mungkin untuk membedakan mereka dari kembar. Jatuh ke bayangan yang jatuh di planet ini dan satelitnya selama gerhana adalah satu-satunya cara untuk berada dalam kegelapan di dunia Anda)

Dunia tertutup tiga dimensi
Di atas, kami memeriksa dunia yang indah dari makhluk dua dimensi. Bagaimana dengan kita makhluk tiga dimensi? Apa
geometri alam semesta ? Sayangnya, sains belum dapat menjawab pertanyaan ini. Terutama sifat-sifat dan
ukuran Semesta yang mengganggu. Mari kita coba bantu sains. Kami memilih sebagai kandidat, alam semesta tertutup yang paling menarik dengan geometri bola dan memeriksanya secara visual. Akankah ada efek yang ditemukan oleh kami untuk analog dua dimensi? Mungkin kita akan belajar sesuatu yang baru? Sesuatu yang tidak Anda harapkan tahu? Atau bahkan melihat apa yang kita lihat setiap hari, tetapi tidak memperhatikannya? Seperti apakah jagat raya itu?
Model
Kita akan menjelajahi dunia, yang merupakan
hypersphere tiga dimensi (3-sphere) - yaitu, sebuah bola yang terletak di ruang empat dimensi. Kami memilih satu jenis objek untuk visualisasi - bola (bola 2 milik bola 3).
Konsep dan hubungan dasarKoordinat kartesius dalam ruang empat dimensi - kita akan menyatakannya sebagai
(x0,x1,x2,x3) - ini sebenarnya
(x,y,z,w) .
Koordinat hipersferis dalam ruang empat dimensi (kita hanya menggunakan sudut, karena jari-jari dunia kita akan konstan) - kita akan menyatakannya sebagai
(a0,a1,a2) - ini sebenarnya
( phi, theta, psi) .
3 bola yang berpusat pada titik asal - satu set titik yang radius vektornya memiliki panjang sama dengan jari-jari bola 3
R Apakah dunia kita
quad quadx20+x21+x22+x23=R22-bola milik 3-bola - seperangkat titik yang radius vektornya memiliki panjang sama dengan jari-jari 3-bola
R dan bentuk dengan vektor jari-jari pusat 2-bola
c sudut sama dengan jari-jari sudut bola-2
ra Adalah objek visualisasi kami
quad quadx0c0+x1c1+x2c2+x3c3=R2 cosradimana
quad quadra=r/R quad quadr - Jari-jari geodesik dari 2-bola
Jari -
jari geodesik, sudut dan bersyarat - untuk lebih memahami apa itu, pertimbangkan analog dua dimensi dari bola-2 yang dimiliki bola-3 - sebuah lingkaran yang dimiliki bola.

Busur merah pada gambar adalah jari-jari geodesik dari lingkaran
r . Sudut merah di sisi kanan gambar adalah jari-jari sudut lingkaran
ra=r/R . Ketinggian segitiga di sisi kanan gambar adalah jari-jari bersyarat dari lingkaran
rn=R sinra .
Transisi dari koordinat hipersferis (a0,a1,a2) ke kartesian (x0,x1,x2,x3) quad quadx0=R sina2 sina1 cosa0 quad quadx1=R sina2 sina1 sina0 quad quadx2=R sina2 cosa1 quad quadx3=R cosa2dimana
quad quada0 bervariasi dari
0 sebelumnya
2 pi quad quada1 bervariasi dari
0 sebelumnya
pi quad quada2 bervariasi dari
0 sebelumnya
piPerpotongan garis geodesik dari bola 3 dengan bola 2 milik bola 3.Rasio ini akan digunakan untuk penelusuran sinar. Biarkan ada garis geodesik memanjang dari kutub 3-bola
(0,0,0,R) dalam arah yang ditentukan oleh sudut
a0 dan
a1 - sudut ini bertepatan dengan sudut yang menentukan arah dalam ruang tiga dimensi di sekitar kutub 3-bola
(0,0,0,R) quad quadx0=R sina2 sina1 cosa0 quad quadx1=R sina2 sina1 sina0 quad quadx2=R sina2 cosa1 quad quadx3=R cosa2penyederhanaan yang kita miliki (1)
quad quadx0=r0 sina2 quad quadx1=r1 sina2 quad quadx2=r2 sina2 quad quadx3=r3 cosa2dimana
quad quadr0=R sina1 cosa0 quad quadr1=R sina1 sina0 quad quadr2=R cosa1 quad quadr3=Rmengganti (1) dalam persamaan 2-bola dan menyederhanakan yang kita miliki (2)
quad quadA sina2+B cosa2=Cdimana
quad quadA=r0c0+r1c1+r2c2 quad quadB=r3c3 quad quadC=R2 cosramengganti (1) dalam persamaan 3-bola dan menyederhanakan yang kita miliki (3)
quad quadD sin2a2+E cos2a2=Fdimana
quad quadD=r20+r21+r22 quad quadE=r23 quad quadF=R2mengungkapkan dari (2)
cosa2 kami punya
quad quad cosa2=(C−A sina2)/Bmengganti (3)
cosa2 kami punya
quad quadD sin2a2+E/B2(C−A sina2)2=Fmenyederhanakan yang kita miliki
quad quada sin2a2+b sina2+c=0dimana
quad quadm=E/B2 quad quada=mA2+D quad quadb=−2mAC quad quadc=mC2−FSuatu titik pada kelanjutan dari garis geodesik dari bola 3 yang melewati dua titik.Relasi ini akan digunakan untuk menemukan koordinat tekstur dan normal eksternal pada titik arbitrer dari 2-bola milik 3-bola. Biarkan
quad quadO - Pusat 3-bola
quad quadA - pusat 2-bola
quad quadB Merupakan titik arbitrer dari 2-bola
quad quadC - titik yang diinginkan terletak pada kelanjutan dari garis geodetik
AB pada jarak sudut kecil
delta dari titik
B quad quadD - titik persimpangan garis
AB dan
OC quad quadE - titik persimpangan garis yang melewati titik
D tegak lurus ke lurus
AB dan garis melewati titik
O sejajar dengan lurus
AB quad quadra - radius sudut 2-bola
quad quada=( pi−ra)/2 quad quadb=a− deltaJika
ra> pi maka harus diletakkan
ra=2 pi−ra , dan
delta=− deltaAkan menemukan
vecOD quad quad vecOD= vecOA+ vecAB/| vecAB| cdot| vecAD|dimana
quad quad| vecAD|=| vecAB|/2+| vecOE| quad quad| vecOE|=| vecDE|/ tanb quad quad| vecDE|=R sinaakan menemukan
vecOC quad quad vecOC= vecOD/| vecOD| cdotR PencahayaanKami akan menggunakan dua model pencahayaan.
Model pencahayaan sederhana. Dalam model ini, kecerahan titik permukaan tergantung pada kosinus sudut antara normal eksternal ke permukaan dan arah ke pengamat. Kami akan menggunakannya saat membuat gambar untuk materi penjelasan. Bahkan, ini adalah model dengan sumber cahaya titik yang terletak di mana pengamat berada, di mana kecerahan titik permukaan tidak tergantung pada jarak ke sumber cahaya.
Model pencahayaan realistis. Model ini akan memiliki sumber cahaya khusus. Kami akan menggunakannya ketika membangun gambar yang realistis. Model ini dapat memperhitungkan pengaruh area muka gelombang terhadap kecerahan titik permukaan (pada kenyataannya, pengaruh jarak ke sumber cahaya). Dalam alam semesta tertutup dengan geometri bola, area muka gelombang berbanding lurus dengan kuadrat dari jari-jari bersyarat bola dengan jari-jari geodesi yang sama dengan jarak dari titik permukaan ke sumber cahaya. Dengan jarak dari sumber cahaya, area muka gelombang ke khatulistiwa meningkat (sinar menyimpang), dan setelah khatulistiwa berkurang (sinar cahaya menyatu, fokus). Setelah melewati titik yang berlawanan dengan "pusat alam semesta", proses sebaliknya terjadi: sinar cahaya pertama menyimpang, dan kemudian bertemu kembali. Selain itu, model ini dapat memperhitungkan kekhasan persepsi akun (
hukum Weber - Fechner ).
Untuk membangun gambar, kita akan menggunakan
tracing ray terbalik . Agar model menjadi interaktif (kita akan memeriksa dunia kita dan bergerak di dalamnya), gambar harus dibangun secara real time. Oleh karena itu, kami akan melakukan perhitungan dalam fragmen shader (kami menggunakan WebGL). Kami mengimplementasikan antarmuka dalam JavaScript.
Kenalan pertama
Kita akan menciptakan dunia tertutup tiga dimensi dengan panjang garis geodesik 100 - sehingga akan lebih mudah bagi kita untuk menavigasi - khatulistiwa dunia kita akan terletak pada jarak 25 (seperempat panjang garis geodesik), dan kutub yang berlawanan dari dunia kita - pada jarak 50 (setengah panjang garis geodesik). Kami menempatkan sebuah planet di dunia kami dan mengecat bagian permukaannya dengan warna tergantung pada
oktan mana mereka jatuh:
Sebagai tekstur utama, kita akan menggunakan tekstur papan catur 3x6, yaitu setiap
paralel dan
meridian akan melewati 12 sel. Sebagai tekstur alternatif, kita akan menggunakan tekstur globe. Di bawah ini adalah gambar-gambar flyby pembiasaan dari planet kita.
Cuplikan dari Kutub Utara. Sumbu X diarahkan ke kanan, sumbu Y diarahkan ke atas, sumbu Z diarahkan pada kami. Saat menerapkan tekstur alternatif, Anda dapat melihat:
- di sebelah kanan adalah Samudra Pasifik
- Di atas - Amerika Utara
- kiri - Samudra Atlantik
- bawah - Eurasia
Foto penerbangan dari Kutub Utara ke khatulistiwa dan dari khatulistiwa ke Kutub Selatan.
Snapshot dari Kutub Selatan. Sumbu X diarahkan ke kanan, sumbu Y diarahkan ke bawah, sumbu Z diarahkan menjauh dari kita. Saat menerapkan tekstur alternatif, Anda dapat melihat:
- Kanan - Samudra Pasifik, Selandia Baru, Australia
- dari atas - Samudra Hindia
- kiri - Samudera Atlantik, Afrika
- bawah - Amerika Selatan

Studi visual
Kami akan melakukan studi visual dari dunia kami untuk menemukan analog dari efek yang kami temukan di dunia tertutup dua dimensi.
Ganda. Seperti pada analog dua dimensi, setiap tubuh di dunia kita akan memiliki dua kali lipat - jika kita melihat Kutub Utara di depan kita, maka berbaliklah kita dapat melihat ... Kutub Selatan. Kontraksi permukaan ganda terlihat karena fakta bahwa kita cukup dekat dengan planet ini.
Eksperimen di mana pengamat bergerak menjauh dari planet (gambar di sudut kiri atas setiap gambar adalah jarak antara pengamat dan planet).

Terlihat bahwa:
- awalnya ukuran sudut planet berkurang - ini adalah perspektif langsung yang biasa
- kemudian, ketika planet telah melewati garis khatulistiwa dari dunia kita (jarak lebih dari 25), ukuran sudutnya meningkat - ini adalah efek dari perspektif berlawanan yang akrab bagi kita
- ketika merangkak ke kutub yang berlawanan dari dunia kita, kita melihat permukaan terbatas (jarak 46.875)
- ketika planet ini berada di kutub yang berlawanan dari dunia kita (jarak 50) ia membentang ke seluruh langit
- ketika meluncur dari kutub yang berlawanan dari dunia kita, kita melihat permukaan yang terbentang (jarak 53.125)
- setelah planet ini melewati kutub yang berlawanan dari dunia kita, ia tampak berubah secara simetris - oktan merah telah berubah dengan warna biru dan seterusnya
- kemudian, ukuran sudut planet berkurang (jarak dari 50 ke 75), dan kemudian meningkat (jarak dari 75 ke 100) - ini adalah efek yang dikenal baik dari perspektif maju dan mundur kedua
Artefak. Saat menggunakan model, diketahui bahwa selama perjalanan planet ini melalui titik-titik yang terletak dari pengamat pada jarak 25, 50 dan 75, artefak dapat muncul - wol dapat "tumbuh" di planet ini atau bahkan mungkin "hancur". Rupanya matematika saya tidak memperhitungkan sesuatu)
Gambar planet di sekitar kutub yang berlawanan dari dunia kita ("lensa" sudut lebar digunakan). Permukaan planet di depan kita sangat menyempit - Anda tidak hanya dapat melihat seluruh Belahan Bumi Utara, tetapi juga bagian dari Belahan Bumi Selatan di belakang khatulistiwa. Permukaan planet di belakang kita ini sangat memanjang - Kutub Selatan terlihat jelas. Kedua permukaan membentang ke arah satu sama lain, mencoba untuk membungkus kita dalam cangkang bola dan mengungkapkan kepada kita gambar sebuah planet yang membentang di langit.
Eksperimen di mana pengamat melihat ke atas (angka di sudut kiri atas setiap gambar adalah sudut antara arah ke bawah dan pandangan).

Dalam gambar:
- pertama kali muncul cakrawala sisi planet kita
- kemudian, kita melihat cakrawala kedua di atasnya, di mana kita menemukan apa yang terletak di sisi planet kita di belakang punggung kita di belakang cakrawala
- melihat ke atas, kita melihat bagian belakang planet ini
Gambar cakrawala ganda ("lensa" sudut lebar digunakan). Jalur langit cukup besar karena kita berada di ketinggian sekitar 50 km.
Gambar langit di atas kepala ("lensa" sudut lebar digunakan)
Dunia tanpa malam.Selanjutnya, untuk kesederhanaan, kita akan menyebut planet kita Bumi, satelit alaminya - Bulan, dan bintang di sekitar mana mereka berputar - Matahari. Proporsi ukuran Matahari, Bumi, Bulan dan orbitnya untuk kejelasan tidak akan diamati.
Dalam gambar: perbatasan antara sisi siang dan malam planet melewati Samudera Atlantik. Pada saat yang sama, Bumi yang memudar dan terus tumbuh terlihat. Orang-orang yang duduk di pangkalan lunar di dunia kita melihat gambaran yang kira-kira sama)

Pada animasi: pergerakan perbatasan antara sisi siang dan malam Bumi. Anda dapat melihat tumpang tindih Matahari dengan piringan Bumi yang diterangi oleh sinar Matahari yang dilepaskan di sepanjang jalan panjang.
Gerhana matahari dan bulan.Foto: Bulan muncul dari bayang-bayang Bumi. Batas-batas antara sisi siang dan malam Bumi dan Bulan terlihat.

Pada animasi: gerhana matahari dan bulan.

Terlihat bahwa:
- pertama, bumi melemparkan bayangan di bulan, dan bulan melemparkan bayangan di bumi
- lalu bulan keluar dari bayang-bayang bumi, dan bayang-bayang bulan meninggalkan permukaan bumi
- lalu bayangan bulan kembali ke permukaan bumi dan bulan kembali memasuki bayangan bumi
- batas antara sisi siang dan malam bulan tidak terlihat ketika bulan ditutupi oleh cakram bumi karena sisi bulan yang menghadap kita masih dalam bayang-bayang Bumi
Pada animasi: pergerakan batas antara sisi siang dan malam Bumi dan Bulan dikombinasikan dengan gerhana matahari dan bulan. Orang-orang yang melayani observatorium di
titik Lagrange L
2 di dunia kita melihat kira-kira gambar yang sama) Tentu saja, jika kita mengabaikan rotasi Bumi)

Foto: fajar tentang
ISS di dunia kita)

Kesimpulan
Untuk apa semua ini)? Saya hanya benar-benar ingin melihat dunia melalui mata makhluk yang hidup di alam semesta yang tertutup rapat dengan geometri bola. Untuk mengetahui dunia yang indah ini tanpa simbol-simbol Christoffel dan hal-hal sejenisnya sambil tetap berada dalam kerangka kursus umum matematika yang lebih tinggi. Hasilnya ada di depan Anda. Segalanya tampak berhasil. Semoga Anda memiliki hari yang menarik dan menyenangkan!
Kode sumber .
Model yang berfungsi (buka di PC, bukan untuk perangkat seluler).
Bagi mereka yang tertarik pada subjek, ada artikel yang luar biasa yang berbicara tentang fenomena luar biasa yang dapat diamati di Alam Semesta yang sebenarnya:
Cara menggambar lubang hitam. Penelusuran sinar geodesik dalam ruang-waktu melengkung .