Sejarah Singkat Kecurangan Permainan Video

gambar

Segera sejak manusia mulai bermain game, muncul orang-orang yang ingin melanggar aturan demi kemenangan. Apakah itu dadu curang, penghitungan kartu, atau tendangan yang ditabrak mesin pinball - Anda dapat berdebat tentang apa pun: jika ada permainan dengan probabilitas, maka seseorang mungkin mencoba untuk menarik peluang ke sisinya.

Di era modern game online dan game konsol, situasinya tidak berubah, dan cheat yang paling terkenal dalam sejarah video game dimasukkan oleh pengembangnya sendiri. Kode Konami (atas, atas, bawah, bawah, kiri, kanan, kiri, kanan, B, A, Mulai) mungkin merupakan kode cheat paling populer dalam sejarah. Dia ditambahkan ke game Gradius 1985 untuk NES oleh pengembang game Kazuhisa Hashimoto, yang menemukan selama debugging bahwa game itu terlalu rumit.


"Mereka melakukan banyak upaya dalam pengujian," Stee Pickford, salah satu pengembang Solar Jetman , Plok dan Equinox , mengatakan kepada Red Bull pada 2014. β€œDi era game 8-bit, antarmuka biasanya sangat sederhana, tidak ada layar menu besar yang dapat ditambahkan daftar cheat. Oleh karena itu, kode cheat di ujung depan sering digunakan oleh penguji untuk dengan cepat masuk ke bagian permainan yang berbeda atau menguji fungsi yang berbeda. Beberapa dari mereka secara tidak sengaja tetap dalam versi rilis. "

Kemampuan untuk melompat ke hampir di mana saja di dalam permainan menghemat banyak waktu selama pengujian dan debugging, itulah sebabnya mengapa cheat untuk memilih level di Sonic the Hedgehog muncul (tahan A, tekan atas, bawah, kiri, kanan, dan setelah bunyi bip, klik Mulai). Selain itu, fitur cheat pilihan, seperti kode ABACABB dari Mortal Kombat , juga berfungsi untuk menghidupkan darah dan daging.

Kode semacam itu sering memiliki relevansi pribadi untuk pengembang. ABACABB adalah penghargaan untuk grup Genesis Phil Collins, yang memiliki nama yang sama dengan konsol Sega [kira-kira. trans.: Genesis memiliki album yang disebut Abacab].

Selain itu, kode cheat bisa berguna untuk resume. "Kami membuat kode hebat di Ken Griffey menghadirkan Major League Baseball untuk SNES," kata Pickford. β€œKode mentransfer pemain dari screen saver langsung ke kredit akhir game. Ini memungkinkan semua karyawan departemen pengembangan untuk langsung membuktikan bahwa kami sedang mengerjakan game ini, karena pada masa itu pembuat game tidak sering menerima pengakuan. Jika saya tidak salah, kodenya adalah "BADBUBBA". "Bubba" adalah nama panggilan sekolah dari produser dan perancang permainan. "


Namun dalam kode kerja game, tidak hanya para pengembang menggeledah. Di era komputer Commodore 64, pemain memasukkan perintah POKE sebelum mengakses program untuk mengakses konten sel memori individual. Tim POKE hadir di Commodore 64, ZX Spectrum dan Amstrad CPC. Itu memungkinkan pemain untuk mengubah berbagai nilai dan meningkatkan karakteristik mereka, termasuk perlindungan kerusakan dan memodifikasi gameplay. Misalnya, dengan memasukkan perintah POKE 755, 4 pada sistem Atari 8-bit, kami akan menginstruksikan kartu grafis untuk membalikkan semua teks di layar. Tentu saja, menemukan lokasi memori yang tepat adalah proses coba-coba.

Pada saat perusahaan Nintendo menguasai pasar game dengan konsol NES-nya, modifikasi buatan sendiri ini sudah menjadi kegiatan yang populer - para pemain berbagi berbagai eksploitasi di klub offline gamer dan dari mulut ke mulut.

Berselingkuh pada sistem 8-bit dari waktu ke waktu telah menjadi industri komersial yang nyata: Codemasters merilis cartridge Game Genie, Datel merilis Action Replay, dan Mad Catz - GameShark. Misalnya, perangkat Game Genie memiliki versi untuk Sega Genesis, NES, Super NES, dan bahkan untuk sistem portabel seperti Game Boy dan Game Gear. Setelah transisi konsol ke media disk, perangkat GameShark dan Code Breaker mendapatkan popularitas.


Faktanya, sistem kecurangan semacam itu adalah "tim POKE untuk boneka." Mereka bekerja dengan cara yang persis sama dengan POKE yang dipanggil secara manual - mereka mengakses memori program dan mengubah nilai sebelum memulai permainan, hanya memiliki antarmuka grafis yang bisa dipahami oleh pengguna yang tidak berpengalaman. Perangkat seperti itu langsung menjadi hit dan berkontribusi pada timbulnya "zaman keemasan" kecurangan.

Pada pertengahan 90-an, kecurangan dalam video game telah menjadi tren nyata. Nintendo Power Magazine, yang mulai diterbitkan pada tahun 1988, diterima dengan antusias. Publikasi berisi banyak tips dan trik untuk melewati game paling populer, serta berita industri game. Layanan Nintendo Power Line, diluncurkan secara bersamaan dengan majalah dan bekerja sampai Internet membunuhnya pada tahun 2010, menyediakan gamer dengan bantuan telepon dari konsultan profesional.

Pertama kali diterbitkan pada 1995, Majalah Tips and Tricks lebih menekankan pada berbagai aspek kecurangan. Semuanya dicetak di dalamnya, dari daftar kode populer hingga ulasan tentang kartrid POKE baru. Bahkan ada seluruh acara televisi yang didedikasikan untuk selingkuh dalam video game. Tampilkan Cheat! Diluncurkan pada jaringan kabel G4 pada tahun 2002 dan berlangsung hingga 2009, merilis sebanyak 174 episode. Meskipun tidak ada satu pun dari media ini yang ada lagi, popularitas mereka memiliki efek yang bertahan lama pada industri karena mereka melakukan fungsi-fungsi yang dilakukan oleh situs strategi, panduan, dan tooltip guide.


Meskipun pasar sedang ditaklukkan oleh konsol, pengembang game PC pada 1990-an terus menanamkan kode yang menghemat waktu selama pengujian. Ambil game Quake 1996, misalnya. Dengan menekan tombol β€œ~” di dalamnya, dimungkinkan untuk membuka konsol pengembang, di mana setiap kode yang memodifikasi perilaku gim dimasukkan. Konsol memungkinkan Anda untuk mengubah status pemain, beralih antar level, melewati dinding, terbang dan nyalakan mode dewa. Selain itu, perintah apa pun dapat dilampirkan ke keystroke dan dihidupkan secara instan.

Tidak mengherankan, praktik ini digunakan hari ini. Selama pengujian, pengembang masih perlu mendapatkan akses cepat ke berbagai bagian dan situasi dalam permainan, dan pemain yang giat terus mencari jalan pintas menuju kemenangan. Doom (2016) untuk PC juga memiliki daftar kode cheat yang sama luasnya dimasukkan melalui baris perintah. Setelah membuka konsol pengembang dengan menekan Ctrl + Alt + ~, pemain dapat mengaktifkan mode dewa, menerima peralatan dan senjata yang ditingkatkan sepenuhnya, atau membuka area yang belum dijelajahi di peta misi. Kisah yang sama dengan Fallout 4 untuk PC. Cukup dengan menekan tombol tilde (~) dan mematikan sepenuhnya .

Secara bertahap, game online pada konsol dan PC beralih dari mode layar terbagi dan pihak LAN ke Internet, dan diikuti dengan curang. Dan di sini masalahnya dimulai. Berselingkuh dalam permainan untuk satu atau dua pemain bukan masalah serius. Hal terburuk yang dapat terjadi adalah musuh atau permainan akan menyebut Anda penipu, seperti, misalnya di Super Mario 64 .


Tetapi ketika Anda mulai berselingkuh dalam permainan online, itu langsung mempengaruhi, dan paling sering negatif, semua pemain lain dalam pertandingan. Siapa pun yang terbunuh oleh kemping dengan perampok dinding dan aimbot di CounterStrike: Global Offensive dapat mengonfirmasi hal ini. Bahkan menggunakan gangguan dalam game, misalnya, Last Stand Grenade Trick in Call of Duty: Modern Warfare atau menonaktifkan router sebelum kalah dalam game Starcraft , dapat merusak game untuk pengguna lain.

Sebuah survei yang dilakukan pada 2018 di antara 9.436 pengguna oleh survei Irdeto Global Gaming Survey menunjukkan bahwa 60 persen responden merasakan dampak negatif dari pertemuan berulang-ulang dengan curang. Sebuah studi yang dilakukan di antara para pemain dari Cina, Jerman, Jepang, Korea Selatan, Inggris, dan Amerika Serikat juga menemukan bahwa 77 persen responden lebih mungkin menyelesaikan bermain multiplayer online jika mereka mencurigai pemain lain selingkuh, dan 48 persen mengatakan dengan kecil kemungkinannya untuk membeli konten dalam game.

Dan karena keberhasilan sebuah game online membutuhkan basis pengguna skala besar dan aktif, pengembang mereka tidak dapat memberikan kebebasan kepada sekelompok kecil penipu yang merusak permainan bagian utama komunitas. Oleh karena itu, industri game terus mencari cara untuk melawan pengaruh curang, dan metodologinya sangat bervariasi tergantung pada game dan platform. Melarang pemain untuk selingkuh telah lama menjadi hukuman yang berguna bagi pengembang game, seperti halnya perangkat lunak anti-cheat seperti PunkBuster.


PunkBuster yang dikembangkan oleh Even Balance Inc dirancang untuk mendeteksi penggunaan perangkat lunak curang dalam game online. Ini pertama kali dirilis pada 2000 untuk game Half-Life . Klien PunkBuster diluncurkan secara lokal di sistem pemain dan secara real time memindai memori untuk mencari kode curang, retasan, pengaturan kunci atau skrip terlarang, dan server program meminta semua klien yang terhubung dengan mereka untuk pembaruan status yang sering (termasuk tangkapan layar).

Jika seorang pemain diketahui melanggar aturan, maka administrator PunkBuster dapat menghapusnya dari permainan untuk jangka waktu tertentu atau secara permanen melarang GUID-nya, yang terkait dengan kunci lisensi permainan; karena itu, untuk mulai bermain lagi, pemain harus membeli salinan permainan yang lain. Sebagian besar PunkBuster digunakan dalam FPS dan game aksi. Waralaba seperti Battlefield , Ghost Recon , Rainbow Six , Medal of Honor dan CoD , serta Assassin's Creed , FarCry 2 dan 3 digunakan oleh layanan ini .

Sistem anti-cheat ada di sisi server, dan yang paling terkenal adalah FairFight. Studio AAA seperti EA, Crytek, PopCap, Dice dan Ubisoft, serta banyak indie, menggunakan middleware. Alih-alih memasang dirinya di sistem pemain dan terus-menerus memindai kode pihak ketiga yang tidak valid, FairFight memeriksa tindakan pemain dan membandingkannya dengan "banyak penanda statistik untuk mendeteksi curang." FairFight memeriksa silang indikator-indikator ini menggunakan alat pelaporan sisi-server dan mengambil langkah-langkah jika hasil dari kedua pemeriksaan berkorelasi dengan kecurangan, ”jelas situs web perusahaan. Segera setelah sistem menemukan kemungkinan curang, admin dapat menerapkan hukuman dengan berbagai tingkat keparahan - mulai dari peringatan sederhana hingga larangan tanpa syarat.

Valve Anti-Cheat (VAC) tidak begitu lunak. Larangannya diberikan "selamanya, tidak dibahas dan tidak dapat dihapus oleh tim dukungan Steam," kata halaman dukungan Steam.

Administrator yang sepenuhnya otomatis ini terletak di sisi server dan memindai setiap pemain yang terhubung ke server VAC yang dilindungi Steam. "Jika pengguna terhubung ke server VAC yang aman dari komputer tempat curang yang dipasang, maka sistem VAC melarang pemain, melarangnya untuk terus bermain di server yang dilindungi oleh VAC."


Saat administrator # eXTREMESLAND2018 tertangkap ditinggalkan dan dia mencoba untuk menghapus retas.

Tim esports OpTic India tidak memperhitungkan VAC di Extremesland Zowie Asia CS: GO 2018. Selama turnamen senilai $ 100.000 , VAC menangkap Nikhil "meninggalkan" Kumawat dari OpTic menggunakan aimbot. Oleh karena itu, tim tanpa upacara dikeluarkan dari turnamen, setelah itu harus dibubarkan.

Untuk penipu biasa, ini bisa menjadi masalah serius. Namun bagi para gamer profesional, menyontek pada saat menyontek bisa menjadi akhir yang menghancurkan bagi karier. Baru-baru ini, Dam Fortnite "XXiF" Cook yakin akan hal ini. Namun, Cook tidak mengekspos AI, tetapi penggemarnya sendiri.

Selama pertandingan kualifikasi hadiah $ 30 juta untuk berpartisipasi dalam Piala Dunia Fortnite, pemirsa memperhatikan bahwa Cook membuat hit yang sangat sukses dan curiga bahwa pro-gamer ini berkonspirasi dengan teman-teman yang membiarkannya bunuh diri untuk masuk ke turnamen. Jenis kecurangan ini, yang disebut teaming, menyiratkan bahwa pemain solo bergabung bersama untuk mempengaruhi hasil permainan online. Sayangnya untuk Epic Games, perilaku seperti itu tidak dapat dilacak secara otomatis, karena penipu hanya menelpon dan mengkoordinasikan tindakan mereka dalam kehidupan nyata.

Cheat tidak selalu digunakan untuk memberi pemain keuntungan tidak adil atas komputer atau lawan langsung. Baru-baru ini, industri game telah mulai membuat upaya yang sukses untuk membuat game lebih inklusif dan nyaman untuk menjadi semakin beragam dan lebih keras tentang basis pemain . Oleh karena itu, pengembang sering menambahkan "cheat" sebagai "telur Paskah", yang membuat permainan lebih mudah diakses (dan lebih menarik) untuk pemain biasa. "Helper mode" yang digunakan dalam Super Mario Odyssey dan Celeste membantu mengurangi kompleksitas gameplay dengan mengurangi atau menghilangkan bahaya mematikan atau meningkatkan pengaturan kesehatan. Mario Kart 8 Deluxe memiliki fitur serupa: permainan memberi pemain kemampuan untuk secara otomatis mengontrol atau mempercepat. Ketika digunakan dengan benar, fungsi seperti itu dapat membuat balapan melawan pembalap yang lebih muda atau kurang tangkas lebih setara.

Tentu saja, produsen game juga melihat sumber keuntungan dalam menipu. Alih-alih hanya memberikan bonus atau peningkatan menggunakan tim rahasia, penerbit menjualnya, dan pemain dengan senang hati membelinya sebagai DLC atau transaksi mikro dalam game. Misalnya, Assassin's Creed: Odyssey memberi pemain kesempatan untuk meningkatkan generasi pengalaman hingga 50 persen, tetapi tidak dengan memasukkan tim yang rumit, tetapi hanya dengan $ 10 .

Apakah Anda menggunakannya atau tidak, cheat tetap merupakan aspek yang tidak dapat dihindari dari game modern. Mereka membantu pengembang menguji dan men-debug program lebih cepat, dan juga mendukung pemain yang tidak bisa menangani kompleksitas permainan.

Jelas, perilaku pemain seperti XXiF dan ditinggalkan itu berbahaya, seperti menghitung kartu poker atau bola Patriots kempes kecil untuk sepak bola Amerika. Ada yang curang untuk kesenangan, tetapi ada penipuan untuk menghasilkan uang, dan Anda pasti tidak boleh melakukan yang kedua. Namun, dengan penggunaan yang bijaksana dan seimbang, menipu dapat membuat game menjadi nyaman dan menyenangkan bagi semua orang.

Source: https://habr.com/ru/post/id456418/


All Articles