Mari kita bicara tentang bagaimana kita menganalisis mekanisme permainan.
Ada kartu seperti itu:

2-6 pemain tahu kata mana yang dibuat darinya, tetapi orang tidak tahu. Anda perlu menyebutkan satu asosiasi sehingga semua orang mengerti bahwa Anda termasuk orang yang tahu kata itu. Kemudian, ketika semua orang memanggil dengan kata itu, akan ada diskusi. Tugasnya adalah menemukan seseorang yang tidak tahu apa kata itu. Itu kelinci.
Strategi yang aman untuk pemain yang tahu kata adalah dengan memilih beberapa tanda eksklusif yang akan membantu dengan jelas memotong hanya satu kata dalam grup ini. Misalnya, kata "Dokter" dalam situasi ini cukup berhasil menyelesaikan permainan. Karena kata-kata maskulin dan gender netral hampir tidak cocok di sini - yaitu, hanya pizza dokter, sosis dokter, dokter ikan dan dokter ayam tetap.
Sayangnya, strategi 100% aman juga merupakan cara untuk kehilangan.Mengapa membatasi hipotesis pada satu kata - cara kehilangan?
Karena kelinci menang dalam dua kasus:
- Dia tidak ditemukan (yaitu, selama diskusi mereka memilih pemain lain dengan kelinci)
- Atau, di akhir diskusi, kelinci memberi nama kata yang tersembunyi.
Artinya, tugas para pemain adalah menunjukkan bahwa mereka tahu kata itu, tetapi tidak menyebutkannya.
Tugas kelinci adalah pertama-tama menunjukkan bahwa dia tahu kata itu, dan kemudian, jika tidak berhasil, untuk mengenalinya.
Dalam contoh kita, pemain pertama mengatakan "doktoral." Kemudian dia hampir pasti memberi kelinci kemenangan dengan metode 2, tetapi dia menutupi pantatnya.
Jika pemain pertama melakukannya, semua pemain kecuali yang pertama mencurigakan. Dia menghilangkan kecurigaan dari dirinya sendiri, tetapi dia tidak membantu untuk menang. Artinya, dalam kasus umum, pencarian deskriptor eksklusif untuk setiap kata bukanlah strategi yang harus digunakan jika tujuannya adalah untuk menang.
Apa yang terjadi jika Anda mencoba menggunakan rentang yang lebih luas? Misalnya, "tepung". Ini pizza, pasta, pai, roti. Apakah ini akan membantu pemain lain? Ya, ini jelas akan menunjukkan bahwa Anda tahu kata (well, atau Anda beruntung dengan probabilitas 25%, karena di sini 4 dari 16), tetapi pada saat yang sama Anda tidak akan menunjukkan kata ini dengan jelas.
Apa yang akan terjadi jika Anda menyebutkan berbagai dengan asosiasi kekuatan yang berbeda? Misalnya, "direbus". Ikan rebus, sosis rebus dan ayam rebus. Tampaknya cocok dengan logika ketiganya, tetapi dalam kode budaya kita itu akan menjadi indikasi ayam yang sedikit lebih kuat dan indikasi sosis yang sedikit lebih lemah. Jadi kamu bisa menyesatkan kelinci.
Kami menulis: strategi yang baik adalah memanggil asosiasi yang relevan dengan kata tersebut, tetapi tidak jelas.
Apa lagi yang kita miliki? Konteks bersama. Artinya, Anda dapat menggunakan asosiasi yang tidak semua orang mengerti, tetapi hanya satu atau dua pemain. Misalnya, untuk seseorang, "Italia" adalah deretan pizza dan pasta. Saya tahu bahwa dalam kelompok uji es krim masih ada di sana, karena saya melakukan pencarian Sophie untuk mengambil pencopet di dekat toko es krim di alun-alun, di mana polisi yang marah menjatuhkan orang Cina dari air mancur. Ini berarti bahwa Asosiasi Italia akan menyesatkan kelinci, dan pada diskusi berikutnya, Sophie akan mengkonfirmasi bahwa saya tahu tentang es krim. Ya, atau saya bisa mengingatkannya dengan kata "pencopet", mengirimkan informasi tambahan setelah fakta dalam diskusi (yaitu, tidak lagi memengaruhi jalannya kelinci).
Artinya, ada tiga strategi yang tersisa:- Tunjukkan sekelompok kata, tetapi tidak tepat satu kata, "meliputi" asosiasi.
- Jika ada ide bagus, disarankan untuk menggunakan asosiasi implisit atau asosiasi dengan kekuatan yang berbeda.
- Jika memungkinkan, aktif menggunakan konteks umum antara para pemain, yang dapat diungkapkan selama diskusi.
Apa yang harus dilakukan kelinci?
Jika ia pergi duluan - pilih seri konseptual seluas mungkin pada kartu (tetapi tidak sepenuhnya menutupinya) dan temukan deskriptor yang menjelaskan semua yang ada dalam seri ini. Dianjurkan untuk cepat, dengan fokus pada waktu kata itu disebut pemain pertama di game sebelumnya.
Ini kartu, apa yang bisa disebut di sini?

Kelinci menyebutnya "flasher" - ini menunjukkan ambulans, polisi dan truk pemadam kebakaran, tetapi kemudian dalam diskusi itu dapat berargumen bahwa bahkan pada paver harus ada suar yang berkedip menurut SDA 3.4.
Dia bisa mengatakan "kapten" bahwa dia pasti akan menunjuk ke peralatan konstruksi dan hal-hal lain, di mana di kota mereka terbiasa melihat pekerja migran. Di sini ia bergantung pada kode budaya: sangat nyaman, karena ia menciptakan batas wilayah yang kabur. Misalnya, truk sampah cocok atau tidak - ini adalah topik diskusi.
Dan sebagainya. Sangat tidak menguntungkan baginya untuk mempersempit area tersebut.
Oleh karena itu, jika ia berada di urutan kedua, maka ia harus memahami bidang apa yang pemain pertama tutupi dengan asosiasinya - dan mencoba untuk menutupinya dengan sendiri (mungkin tanpa satu atau kata lain) luasnya.
Ayo coba
Kartu:

Pemain itu berkata: "Angin." Ini hanya area seperti itu:

Dalam artian ada dua kata eksplisit dan banyak yang bisa ditarik dalam diskusi oleh telinga. Pemain berikutnya mengatakan "utas." Hoba:

Yang ketiga mengatakan: "atas-bawah." Jadi sepertinya kita punya kelinci. Karena semuanya memiliki atas dan bawah, dan kemudian dapat ditarik ke diskusi.
Keempat: "Invasi." Ups Kandidat lain untuk kelinci
Kelima: Cina. Juga kategori yang terlalu umum, karena semua ini bisa dilakukan di China. Ngomong-ngomong, jika itu kelinci, maka langkah yang sangat bagus, karena kata "China" dapat ditarik ke segala arah selama diskusi.
Diskusi saat memilih kelinci
Jadi, dalam skenario terburuk, kelinci berjalan terlebih dahulu, menutupi hubungan dengan sebagian besar kata-kata di kartu, tetapi tidak mengenai (karena ada sesuatu yang langka). Kemudian ia menerima beberapa set perangkat dengan kata-kata, melintasinya, dan menyadari bahwa 2-3 kata merupakan output atau beberapa set tidak berpotongan, yaitu, seseorang menggunakan asosiasi yang tidak tersedia baginya.
Dalam skenario yang baik, kelinci itu sendiri berjalan lebih dekat ke ujung dan mampu menyebutkan sesuatu yang ambigu, tetapi menutupi persimpangan area.
Tujuan kelinci adalah untuk melarikan diri atau mempelajari kata. Untuk melakukan ini, dia diam dan mendengarkan argumen pemain lain. Ada kemungkinan bahwa beberapa set akan berkurang, dan kemudian dia akan memiliki solusi.
Jika dia sudah tahu kata itu, berarti dia belum kalah. Tetapi masuk akal baginya untuk mencoba menang, yaitu membuat orang lain disebut kelinci. Sekarang strateginya adalah menggunakan kesalahan orang lain. Oleh karena itu, ia memilih asosiasi terlemah atau terluas dan menyerangnya.
Dalam kasus kami, jelas bahwa para pemain dengan utas dan angin tahu bahwa layang-layang terbang dibayangkan. Ada versi "top-bottom", "Invasion" dan "China". Pemain bertanya: mengapa, pada kenyataannya, Invasi? Jawabannya adalah:
- Nah, Anda ingat apa yang kami lakukan di sana ketika kami mengendarai tenda pada tahun 2012.
2012 jauh, dan kami melakukan hampir semua yang ada di sana. Klarifikasi datang:
"Yah, ketika kita masih memiliki Twister."
Ya, satu di perusahaan termasuk sebuah asosiasi:


Dan kemudian pemain 2 melakukan intervensi untuk pemain 4: “Saya ingat apa yang ada di sana. Ya, benar. ” Karena pemain 2 tidak dicurigai, itu layak untuk dipercaya. Mungkin
Tetap menjadi "atas-bawah" dan "Cina." Kami terus mencari tahu. Dengan China juga, semua orang mengerti: "Inilah yang sering mereka lakukan di sana di lapangan":

Pemain 3 ("atas-bawah") mulai masuk ke bagian bawah pemain 4 ("Invasi") tentang kelemahan pergaulan.
Kami lolos ke final.
Menangkap kelinci
Jadi kita tahu bahwa:
- Asosiasi kelinci akan mencakup setidaknya seluruh rangkaian kata yang tidak dikecualikan oleh asosiasi sebelumnya.
- Kelinci tidak akan berbicara di awal diskusi.
- Kelinci akan mencoba untuk secara aktif menyerang pemain lain dalam diskusi akhir.
Faktor (3) tidak akurat, karena setiap pemain yang diduga kelinci akan melakukan hal yang persis sama. Karena tugasnya adalah menang, dan dia akan menyerang orang yang dia curigai. Karena sangat yakin akan kepolosannya.
Faktor (1) dan (2) berhubungan dengan lapisan pertama dari logika pemain rasional.
Dan semuanya tergantung pada asosiasi dan peretasan. Seseorang dalam diskusi dapat menunjukkan bahwa mereka sengaja mengganti genus dalam asosiasi pertama. Seseorang beralih ke pengalaman pemain lain (konteks). Seseorang memberi asosiasi kepada asosiasi dan sebagainya. Kelinci dapat dengan aman menjamin seseorang, maka mereka akan percaya bahwa dia tahu kata itu.
Dalam kasus kami, kelinci jelas adalah orang yang mengatakan "top-down," tetapi kombinasi dengan pengalaman lokal "Invasi = ular" bisa memainkan lelucon buruk jika seorang pemain yang mampu mengkonfirmasi alibi akan menjadi kelinci. Secara umum, putaran mini-mafia telah berakhir.
VotingAkankah kita mencoba beberapa kali lagi?

Asosiasi:
- Hammock
- Vampir
- Kami hanya bermimpi
- Kesunyian
- Terkulai
Di sini dan selanjutnya kami bermain sesuai dengan aturan turnamen, yaitu, kami mengambil 3 menit untuk membaca kartu dan berpikir, tetapi tidak memberikan jeda antara kata-kata selama lebih dari 10 detik. Jelas, kelinci tidak berturut-turut dengan Nomor 5, tetapi pemain ketiga membakar asosiasi kelinci. Diskusi hampir tidak menghasilkan apa-apa, karena kelinci sudah tahu kata itu.
Konflik: omong-omong, dalam teori, omong-omong, orang bahkan dapat mengulangi kata untuk seseorang, "karena saya telah membuat rencana seperti itu sebelumnya," tetapi ini sudah menjadi rusa yang sulit. Karena itu, pemain yang baik harus memikirkan kata kedua yang lain. Seperti paranoid sungguhan.

Asosiasi:
- Senapan
- Kunci
- Sel induk berpotensi majemuk
- Borjomi
- Orang mati
Karena itu adalah "Apple Peremajaan," kelinci itu dengan bodohnya tidak termasuk dalam kategori menjadi yang pertama. Dalam sebuah diskusi, strategi terbaik adalah tidak mengatakan apa-apa dan memilih segera. Jadi dia akan mengurangi kemungkinan menebak kata.

Asosiasi:
- Mint
- Nenek
- Koleksi
- Vkontakte
- Rumah musim panas
Kata "berkebun." Saya adalah kelinci. Dia menyebut "Koleksi" sebagai penanda umum untuk hampir semua hal, dan bahkan hampir mendorong hak terhormat untuk menjadi kelinci bagi pemain Vkontakte, tetapi dia memiliki konteks yang sama dengan pemain muda lainnya. Saya tidak memahaminya dan tidak menebak kata itu.
Paket bundelApa itu tadi
Jadi, kami hanya berjalan di sekitar permainan dan melihat strategi optimal yang mana dari para pemain bekerja. Secara umum, mempersenjatai diri kita sendiri dengan aparatus yang kira-kira mirip, kami mendekati setiap permainan yang kami mainkan: seseorang dengan sadar, dan seseorang sudah semi-otomatis berdasarkan pengalaman. Ini harus dilakukan tidak hanya untuk kemenangan, tetapi juga untuk kemampuan menyeimbangkan permainan.
Ini mirip dengan rekayasa terbalik.
Hasilnya adalah diskusi yang agak tak terduga dengan banyak variabel dan pemompaan logika dan lapisan negosiasi yang sangat baik. Analog terdekat (lebih sederhana) dengan Hare adalah "
Nama Kode " yang indah. Pertanyaannya adalah apakah akan mengambil lisensi Chameleon (kelinci mekanik) - atau lebih baik Codenames. Jadi, saya dapat mengatakan bahwa kelinci itu berkali-kali lebih jenuh, lebih lucu dan lebih cerah. Diperlukan analisis untuk memahami potensi mekanik. Pada akhirnya, kami memutuskan untuk mengambil lisensi dan menerbitkan game di Rusia. Sebenarnya apa yang terjadi,
bisa Anda lihat di sini .
Nah, dari sudut pandang pengembangan, algoritma penyeimbangan otomatis sangat bagus di sini (rasakan langkah-langkah pengembang di belakangnya):
- Pemain tidak dapat menyebutkan asosiasi yang benar-benar tepat, jika tidak mereka akan meneruskan kata tersebut ke kelinci Tetapi entah bagaimana mereka harus menunjukkan bahwa mereka tahu kata ini, mungkin mengungkapkan lapisan kedua logika (hingga asosiasi ke asosiasi).
- Ini menciptakan keinginan yang cukup untuk mengetahui apa yang dimaksud, dan mengatur panggung untuk diskusi, di mana kelinci dapat "berbicara" dengan para pemain.
- Dia juga dapat menjamin seseorang atau on the fly untuk datang dengan penjelasan tentang kata-katanya, secara umum, memecahkan peretasan lainnya dan memainkan permainan psikologis.
- Pemain dapat menggunakan kiat-kiat psikologi untuk menonton orang lain menjawab pertanyaan.
Dalam tes, kami mencoba membuat topeng untuk mereka yang tidur seperti kelinci. Mereka membawa kecurigaan sehat pada kelompok berikutnya untuk orang yang sama (karena lebih sulit untuk membaca ekspresi wajah) dan sekelompok selfie. Memasuki kotak terakhir.Sekarang Anda tahu kira-kira cara bermain, dan jika Anda ingin bermain di jalan dengan selembar kertas dan pena - ini adalah ide lain yang bisa Anda lakukan tidak khas. Anda akan membutuhkan matriks kata pada satu topik dan selebaran dengan kata tersembunyi (dan satu tanpa itu) untuk dibagikan kepada pemain.