Saya merasa terhormat berada di sini, tetapi tolong tidak perlu meretas saya. Komputer sudah membenciku, jadi aku harus berteman dengan sebanyak mungkin orang di ruangan ini. Saya ingin membawa satu hal kecil dari biografi saya, menarik untuk audiens Amerika. Saya lahir dan dibesarkan di bagian paling selatan negara itu, tepat di sebelah Georgia. Ini sebenarnya benar. Tunggu sebentar, saya katakan komputer membenci saya!
Satu slide hilang, tetapi itu benar-benar di selatan Uni Soviet, tempat saya dilahirkan di sebuah republik yang terletak tepat di sebelah Republik Georgia (catatan penerjemah: nama negara Georgia dan republik Georgia terdengar sama dalam bahasa Inggris).

Berbicara tentang tanah air saya, lucunya buku terakhir saya, Deep Thinking, ditulis tentang kecerdasan buatan, tentang pengalaman saya sendiri berjuang dengan komputer, dan buku itu, yang ditulis dua tahun sebelumnya, disebut "Winter Is Coming." Ini bukan sinopsis Game of Thrones, ini tentang Vladimir Putin dan perjuangan untuk dunia yang bebas, tetapi ketika saya mengadakan tur presentasi buku ini, semua orang ingin bertanya kepada saya tentang catur dan komputer IBM Deep Blue. Sekarang saya sedang menyajikan buku Berpikir Dalam, semua orang ingin bertanya kepada saya tentang Putin. Tetapi saya mencoba untuk tetap berpegang pada topik, dan saya yakin bahwa setelah presentasi ini akan ada beberapa pertanyaan yang akan saya jawab dengan senang hati. Saya bukan politisi, jadi saya tidak segan menjawab pertanyaan.

Mungkin aneh bahwa permainan catur yang berasal ribuan tahun yang lalu, entah kapan, adalah analogi ideal kecerdasan buatan, karena ketika kita berbicara tentang AI, kita harus ingat bahwa huruf I berarti "kecerdasan", dan tidak ada yang menunjukkan itu lebih baik dari catur.
Banyak orang berpikir bahwa catur tidak lebih dari kesenangan, yang dilakukan orang di kafe. Jika Anda melihat kreasi Hollywood, maka semua orang bermain catur - alien, orang X, Wizard, vampir. Lukisan favorit saya "Casablanca" dengan Humphrey Bogart juga tentang catur, dan ketika saya menonton film ini, saya selalu ingin berada dalam posisi seperti itu untuk melihat ke dalam layar dan melihat papan Bogart. Dia memainkan pertahanan Prancis, yang sangat populer di awal 40-an. Saya pikir Bogart adalah pemain catur yang cukup baik.
Saya ingin menyebutkan bahwa Alfred Binet, salah satu penulis tes IQ di akhir abad ke-19, mengagumi pikiran para pemain catur dan mempelajarinya selama bertahun-tahun. Karena itu, tidak mengherankan bahwa permainan catur menarik perhatian mereka yang ingin membuat mesin pintar. Namun, sering terjadi bahwa mesin cerdas, seperti "Turk" von Kempelen, hanyalah tipuan besar. Tetapi pada akhir abad ke-18, mesin catur ini adalah keajaiban besar, ia melakukan tur keliling Eropa dan Amerika dan bertarung dengan pemain-pemain kuat dan lemah seperti Franklin dan Napoleon, tetapi tentu saja, semua ini bohong. "Turk" bukan mesin asli, itu adalah sistem mekanis asli panel geser dan cermin, di mana pemain yang kuat - seorang pria bersembunyi.
Sangat menarik bahwa setelah seratus atau dua ratus tahun, selama dua puluh tahun terakhir, situasi yang berlawanan telah diamati - kami mengamati di turnamen bahwa pemain manusia berusaha menyembunyikan perangkat komputer di saku mereka. Jadi sekarang kita harus mencari komputer yang tersembunyi di tubuh manusia.
Namun, cerita dengan perangkat mekanis relatif sedikit diketahui. Perangkat mekanik pertama untuk bermain catur muncul pada tahun 1912, itu dimainkan dengan bantuan satu bagian mekanik, dapat membuat tikar menjadi benteng, tetapi itu tidak bisa disebut prototipe komputer pertama.

Sangat menarik bahwa pencipta dasar-dasar desain komputer, seperti Alan Turing dan Claude Shannon, menunjukkan minat besar pada catur. Mereka percaya bahwa bermain catur dapat mengungkap rahasia kecerdasan buatan. Dan jika suatu hari komputer mengalahkan pemain catur biasa atau juara catur dunia, ini akan menjadi manifestasi dari evolusi AI.
Jika Anda ingat, Alan Turing menciptakan program komputer pertama untuk bermain catur pada tahun 1952, dan ini adalah pencapaian yang luar biasa, tetapi yang lebih penting adalah bahwa tidak ada komputer pada waktu itu. Itu hanya sebuah algoritma yang dia gunakan untuk bermain catur, dan itu bertindak seperti prosesor komputer manusia. Penting untuk diingat bahwa bapak pendiri komputer menentukan jalur pengembangan AI, mengikuti proses pemikiran manusia. Cara sebaliknya adalah apa yang kita sebut serangan brute-force, atau pencarian cepat dari kemungkinan gerakan.

Saya tidak mendengar apa-apa tentang kompetisi dengan komputer pada tahun 1985, tetapi dalam foto ini Anda dapat melihat 32 papan, dan meskipun saya bermain dengan orang-orang, pada kenyataannya itu adalah permainan nyata melawan komputer. Pada saat itu ada 4 produsen komputer catur terkemuka, yang baru saja memperkenalkannya kepada dunia. Mungkin sebagian dari Anda masih memiliki komputer seperti itu, sekarang ini sangat jarang. Setiap pabrikan memiliki 8 modul komputer, jadi saya benar-benar bermain dengan 32 lawan dan memenangkan semua game.
Sangat penting bahwa ini bukan kejutan, tetapi hasil alami, dan setiap kali saya melihat foto ini, di mana kemenangan saya ditangkap, saya ingat kali ini sebagai zaman keemasan mesin catur, ketika mereka lemah, dan rambut saya - tebal.
Jadi, itu Juni 1985, dan setelah 12 tahun saya bermain melawan hanya satu komputer. Ada pertandingan ulang pada 1997 karena saya memenangkan pertandingan pertama yang terjadi pada 1996 di Philadelphia. Saya kehilangan pertandingan ulang ini, tetapi demi keadilan, titik balik dalam catur komputer tidak terjadi pada tahun 1997, tetapi pada tahun 1996, ketika saya memenangkan pertandingan, tetapi kalah pada pertandingan pertama. Lalu saya memenangkan 3 pertandingan, dan skornya 4: 2 menguntungkan saya.

Faktanya, fakta bahwa komputer pada waktu itu mampu menjadi juara catur dunia jika ia bermain di turnamen catur biasa adalah penting di sini. Saya tidak berharap dari IBM bahwa mereka dapat melakukan pekerjaan teknis yang serius dalam setahun untuk memperkuat komputer mereka. Tetapi kesalahan terbesar saya, dengan pengecualian kenaikan tajam harga saham IBM, yang 2 minggu setelah pertandingan melonjak dari beberapa poin menjadi satu miliar dolar, adalah ketidakmampuan untuk membaca cetakan yang bagus. Karena salah satu masalah tahun 1996 yang saya temui bermain dengan komputer Deep Blue adalah bahwa itu adalah "kotak hitam" bagi saya. Saya tidak tahu apa-apa tentang lawan, tentang bagaimana dia berpikir, taktik apa yang dia gunakan. Biasanya, ketika Anda bersiap untuk suatu permainan, Anda mempelajari lawan, tidak masalah apakah itu permainan catur atau pertandingan sepak bola, dan, mengamati cara permainan, Anda mempelajari strateginya. Tetapi tidak ada informasi mengenai "cara bermain" Deep Blue.
Saya mencoba untuk menjadi lebih pintar dan menyatakan bahwa untuk pertandingan berikutnya saya harus memiliki akses ke permainan yang dimainkan oleh Deep Blue. Mereka menjawab: "Tentu saja!", Tetapi pada saat yang sama ditambahkan dalam cetakan kecil:
"... hanya selama kompetisi resmi."
Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa Deep Blue tidak memainkan satu permainan pun di luar tembok laboratorium. Jadi pada tahun 1997 saya bermain melawan "kotak hitam", dan semuanya menjadi kebalikan dari peristiwa tahun 1996 - saya memenangkan pertandingan pertama, tetapi kalah dalam pertandingan.
Ngomong-ngomong, di mana Anda para peretas 20 tahun lalu ketika saya membutuhkan Anda seperti itu? Namun, ketika saya melirik ke barisan yang hadir, saya mengerti bahwa banyak dari Anda, mungkin, belum lahir.
Kesalahan terbesar saya adalah bahwa saya menganggap pertandingan dengan Deep Blue sebagai eksperimen ilmiah dan sosial yang hebat. Saya pikir dia akan hebat, karena dia akan benar-benar menemukan area di mana intuisi manusia dapat dibandingkan dengan "kekuatan kasar" dari perhitungan komputer. Namun, Deep Blue dengan kecepatan komputasi yang fenomenal sekitar 2 juta posisi catur per detik, yang tidak buruk untuk 1997, sama sekali bukan kecerdasan buatan. Permainannya tidak memberikan kontribusi untuk mengungkap rahasia kecerdasan manusia.

Dia tidak lebih masuk akal daripada jam alarm normal, tetapi tidak mudah bagi saya untuk kehilangan alarm senilai $ 10 juta.
Saya ingat konferensi pers saat upacara pembukaan pertandingan, ketika orang yang memimpin proyek IBM mengatakan bahwa ini akan menandai akhir dari eksperimen ilmiah dan kemenangan sains. Karena kami memiliki satu kemenangan dan satu kekalahan, saya ingin memainkan pertandingan ketiga untuk mencari tahu siapa yang masih lebih kuat, tetapi mereka membongkar komputer, tampaknya untuk menghilangkan satu-satunya saksi yang tidak memihak. Saya mencoba mencari tahu apa yang terjadi pada Deep Blue, tetapi tidak bisa mengetahuinya. Kemudian saya mengetahui bahwa dia telah membuat karier baru dan sekarang sedang menyiapkan sushi di salah satu terminal di Bandara Kennedy.

Saya suka sushi, tapi saya tidak butuh komputer di sana. Jadi, dalam hal ini kisah saya dengan catur komputer berakhir dengan cukup cepat. Tetapi Anda yang juga bermain catur atau game lain tahu betapa rentan kita terhadap komputer, karena kita tidak begitu stabil, tidak memihak, dan melakukan kesalahan. Bahkan para pemain dari level tertinggi membuat kesalahan, misalnya, selama pertandingan seorang juara, di mana 50 atau 45 gerakan dilakukan, setidaknya satu kesalahan kecil tidak bisa dihindari. Jika orang langsung bermain, itu tidak terlalu penting, tetapi jika Anda membuat kesalahan saat bermain dengan mesin, maka ada kemungkinan Anda tidak akan kalah, tetapi Anda tidak akan kalah, karena mesin akan dapat menghindari kekalahan.
Pada titik tertentu, saya menyadari bahwa itu hanya masalah waktu, karena kita tidak dapat mencapai tingkat kewaspadaan dan akurasi yang sama dengan yang diperlukan untuk mengalahkan komputer, karena mesin itu sangat stabil dalam aksinya. Bertahun-tahun kemudian, kami menyaksikan mobil terus memenangkan pertandingan. Saya ulangi sekali lagi - ini semua hanya berlaku untuk permainan catur, yang sangat rentan terhadap metode permainan kasar, ketika komputer melewati banyak opsi gerakan dengan kecepatan tinggi dan memilih yang paling optimal. Ini bukan kecerdasan buatan, jadi orang membuat kesalahan ketika mereka mengatakan bahwa seorang pemain catur manusia telah dikalahkan oleh kecerdasan buatan.
Kemudian saya memainkan beberapa pertandingan lagi melawan komputer. Saya pernah menganalisis permainan ini menggunakan mesin catur modern, dan itu adalah pengalaman yang agak menyakitkan. Itu adalah perjalanan ke masa lalu, dan saya terpaksa mengakui betapa buruknya saya menghabiskan pertandingan ini, karena saya hanya bisa menyalahkan diri sendiri. Namun, pada waktu itu komputer "iblis" tidak begitu kuat, Anda mungkin tidak percaya, tetapi hari ini aplikasi catur gratis di perangkat seluler Anda lebih kuat daripada Deep Blue. Tentu saja, jika Anda memiliki mesin catur seperti asmFish atau Comodo dan laptop terbaru, sistem ini akan menjadi lebih kuat.
Ketika saya bermain melawan Deep Blue, saya pikir itu adalah game 5, komputer endgame di endgame, dan semua orang mulai mengatakan bahwa ini adalah kemenangan besar dan bahwa komputer menunjukkan kualitas permainan yang fenomenal. Tapi hari ini, dengan komputer modern, itu terlihat konyol. Seluruh pertandingan kami dapat dimainkan dalam 30 detik, maksimal satu menit tergantung pada kinerja laptop Anda. Pada awalnya saya melakukan kesalahan, kemudian saya mencoba menyelamatkan permainan, Deep Blue membuat beberapa langkah timbal balik dan menang. Ini adalah aturan mainnya, dan tidak ada yang salah dengan itu.
Pada tahun 2003, saya memainkan 2 pertandingan lagi melawan komputer X3D Frintz, keduanya berakhir seri. Panitia memaksa saya untuk memakai kacamata 3-D karena komputer memiliki antarmuka 3 dimensi.

Tapi bagaimanapun juga, ceritanya sudah berakhir dan aku memikirkan masa depan. Lihat foto ini yang diambil pada awal abad ini.

Jika Anda melihat anak-anak ini, Anda dapat melihat bahwa mereka bermain di komputer langka. Hari ini, anak-anak saya bahkan tidak akan mengerti apa itu. Beberapa keyboard rumit diperlihatkan di sini, dan sekarang mereka hanya menggeser jari mereka di layar sentuh.
Yang penting adalah bahwa mesin yang lebih cerdas membuat tugas kita jauh lebih mudah. Saya mungkin mengatakannya dengan sia-sia, karena Anda tahu itu lebih baik daripada orang lain. Dengan demikian, dengan bantuan Babi Peppa dan tugas-tugas teknis, jalan untuk kreativitas sejati dihapus.
Saya berpikir tentang bagaimana menghubungkan kekuatan komputer dan seseorang? Salah satu contohnya adalah catur, karena catur punya solusi. Anda tahu betul di mana area komputer itu kuat, dan di mana itu lebih rendah daripada manusia. Dan kemudian sebuah konsep muncul di benak saya, yang saya sebut "catur canggih".
Mengikuti pepatah Rusia: "jika Anda tidak bisa menang, bergabunglah dengan kami!" Saya menyebut catur canggih sebagai permainan ketika satu orang dengan komputer bertarung melawan orang lain dengan komputer.

Pada tahun 1998, saya bermain dengan perwakilan elit catur dari Bulgaria, dan hal yang paling menarik adalah bahwa kami berdua tidak bisa bermain dengan baik, karena kami tidak dapat memaksimalkan efek bekerja dengan komputer. Saya bertanya-tanya mengapa kedua pemain hebat itu tidak dapat mengambil manfaat dari berkolaborasi dengan AI. Jawabannya datang kemudian dengan memperkenalkan freestyle yang disebut dengan sejumlah petunjuk dari komputer. Anda dapat bermain dengan menghubungkan ke superkomputer melalui Internet, Anda dapat menggunakan komputer Anda sendiri atau banyak komputer. Saya ingin mencatat bahwa pasangan manusia-komputer akan selalu melampaui superkomputer mana pun. Alasannya sangat sederhana - komputer mengkompensasi gangguan kami, dan kami berada dalam posisi yang baik, beralih ke komputer, karena menghilangkan kerentanan ketika komputer lain dapat memanfaatkan kelemahan manusia.
Tapi tidak ada yang sensasional tentang ini. Sensasinya adalah bahwa pemenang kompetisi bukanlah pemain kelas atas, tetapi pemain catur yang relatif lemah dengan komputer biasa, tetapi yang berhasil menciptakan proses interaksi yang lebih baik. Ini sulit untuk dirumuskan karena kedengarannya paradoks: pemain yang lemah plus komputer biasa plus proses yang ditingkatkan lebih unggul dari pemain yang kuat dengan komputer yang kuat, tetapi proses interaksi yang lemah. Antarmuka adalah segalanya!
Yang menarik adalah bahwa Anda tidak perlu pemain yang kuat sama sekali, Garry Kasparov tidak diperlukan untuk berada di sisi mobil untuk menemukan langkah terbaik, dan ada jawaban sederhana untuk ini. Jika hari ini kita mempertimbangkan kekuatan relatif manusia dan komputer, Anda dapat melampaui batas catur, tetapi mari kita mulai sama saja dengan mereka, karena ada angka dalam catur. Jadi, rekor rekor catur saya adalah 2.851 poin, sampai saya kalah dari Magnus Carlsen, dan pada akhir karier catur saya dia 28.212 poin. Hari ini, Magnus Carlsen menduduki peringkat teratas di atas 2800 poin. Sekitar 50 pemain memiliki peringkat antara 2700 dan 2800 poin. Ini adalah elit dunia catur. Saat ini, kekuatan komputer berada dalam 3200 poin, dan dengan mempertimbangkan perangkat lunak khusus, peringkatnya dapat mencapai 3300-3400 poin.
Sekarang Anda mengerti mengapa Anda tidak membutuhkan pemain yang kuat? Karena seorang pemain level saya akan mencoba mendorong komputer untuk bertindak dalam satu arah atau yang lain, alih-alih bersamanya seorang operator sederhana. Oleh karena itu, pemain catur yang lebih lemah yang tidak memiliki "ambisi" dan kesombongan seperti juara catur dunia akan berinteraksi dengan komputer jauh lebih efisien dan membentuk kombinasi manusia-komputer yang lebih produktif.
Saya pikir ini adalah penemuan yang sangat penting tidak hanya untuk catur, tetapi juga, misalnya, untuk obat-obatan. Seperti yang Anda ketahui, komputer dalam banyak kasus mampu membuat diagnosis yang lebih akurat daripada yang dilakukan dokter terbaik. Jadi apa yang Anda inginkan lebih: dokter yang baik dalam menghadapi komputer atau perawat yang baik yang hanya akan mengikuti instruksi dan membuat panduan kecil berdasarkan rekomendasi dari mesin?
Saya tidak tahu angka pastinya, misalkan 60-65% orang akan memilih dokter, dan 85% untuk komputer, tetapi secara psikologis, jika Anda seorang dokter yang baik, Anda tidak bisa menerimanya. Jika Anda melihat kemajuan teknologi saat ini, kita dapat mengatakan bahwa komputer benar-benar membuat diagnosis dalam 80-85 - 90% kasus, tetapi tetap saja 10% tetap ada pada manusia! Dan ini bisa menjadi perbedaan besar, karena ketika sebuah peluru menyimpang hanya 1 derajat selama tembakan, ia dapat terbang pada jarak beberapa ratus meter dari target. Pertanyaannya adalah apakah kita dapat mengarahkan kekuatan penuh komputasi komputer ke arah yang benar.
Karena itu, saya masih percaya bahwa semua ketakutan bahwa mobil akan segera menggantikan kita semua, dan ini akan menjadi akhir dunia, Armageddon hanyalah rumor. Karena, seperti yang saya katakan, ini menyangkut kemampuan kreatif seseorang, dan keunikan kecerdasan komputer adalah bahwa hal itu hanya meningkatkan kemampuan kreatif kita, melepaskannya dan memberi tahu kita cara menggunakannya dengan cara terbaik.
Terkadang, untuk menemukan jawaban atas sebuah pertanyaan, ada baiknya kita menjauh dari dunia sains dan menggali lebih dalam ke dunia seni. Entah bagaimana saya menemukan paradoks yang sangat bagus yang dikemukakan oleh seniman besar Pablo Picasso: βKomputer tidak berguna. Satu-satunya hal yang bisa mereka lakukan adalah memberikan jawaban. β Saya pikir ini adalah hikmat yang hebat dan kata-kata ini terdengar menggembirakan, karena mesin masih memberikan jawaban, dan jawaban ini lengkap!

Namun, Picasso tidak puas dengan jawaban yang komprehensif karena ia seorang seniman. Hal ini disebabkan oleh pemikiran ulang yang terus-menerus terhadap seni, inilah yang selalu kita lakukan - ajukan pertanyaan. Bisakah komputer mengajukan pertanyaan?
Bridgewater Associates, , Watson IBM. , , : Β«, , , Β». . , , .
, , , .

AlphaGo. , , , .
, Deep Blue β brute-force, Watson β , , . AlphaGo β , , , .
, AlphaGo Β« Β». , , Deep Blue, , . AlphaGo, , , 6 9, , , .
, , , , . .
- - Google, Google X. , , , . , , . , , . β !
24:35
DEFCON 25. . Β« Β». 2, . ? ? ,
30% entry-level , : VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps $20 ? ( RAID1 RAID10, 24 40GB DDR4).
Dell R730xd 2 ? 2 Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 $199 ! Dell R420 β 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB β $99! . c Dell R730xd 5-2650 v4 9000 ?