Dalam edisi ini, materi tentang sistem desain, pengiriman fitur yang cepat, berlangganan, undang-undang UX, kesulitan lokalisasi, tentang promosi di China dan bahkan pembuatan buku-buku ajaib. Terhubung!

Ketika pada awal 2017, kami pertama kali berpikir tentang menciptakan sistem kami sendiri untuk mengirimkan desain ke kode, banyak yang membicarakan hal ini dan seseorang bahkan melakukannya. Namun, sedikit yang diketahui tentang pengalaman membangun sistem desain lintas platform hingga hari ini, dan tidak ada resep yang jelas dan terbukti yang menggambarkan teknologi dan metode untuk transformasi proses implementasi desain menjadi produk yang sudah berfungsi.
Dalam artikel ini saya akan menunjukkan dengan contoh nyata bagaimana kita bertindak dalam situasi seperti itu dan prinsip apa yang membantu kita membuat pilihan yang mendukung solusi khusus untuk masalah tersebut. Analisis contoh harus membantu memahami pola berpikir kita: bagaimana Anda kadang-kadang dapat mengambil jalan pintas, mempercepat pengembangan.
Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan. Berita harian yang kami kirim
Saluran telegram .
iOS•
(+17) Desain aplikasi adaptif untuk setiap pengguna•
(+14) Panduan untuk penerapan langganan yang dapat diperbarui secara otomatis dalam aplikasi iOS•
(+7) Tiga video untuk mereka yang menulis di bawah iOS•
(+7) Mempelajari Injeksi Ketergantungan•
(+6) Emoji di antarmuka iOS aplikasi dan persyaratan Apple•
(+3) Pola arsitektur "Builder" di alam semesta Swift dan iOS / macOS•
(+2) Ketenangan pikiran•
iOS 13 akan memperingatkan tentang penghapusan aplikasi dengan berlangganan aktif•
Memindai dokumen dengan Vision and VisionKit di iOS 13•
Saya membiarkan proyek iOS saya berubah menjadi kekacauan•
Cara membuat aplikasi obrolan di SwiftUI•
Lihat WWDC: Bicara dengan Mantan Manajer Pengembangan Aplikasi Apple•
Hai Combine•
Mengapa pengembang iOS merasa mandek dalam pengembangan dan apa yang harus dilakukan•
Buat formulir di SwiftUI•
Tambahkan Ketergantungan Paket Swift ke proyek iOS dengan Xcode 11•
Bagaimana menghapus kode Swift dapat menjadikan Anda pengembang iOS yang lebih berharga•
iOS 13 vs Android T: siapa yang akan menaklukkan pasar?•
Cuaca: cuaca dan SwiftUI
Android•
(+4) Pendekatan modern terhadap daya saing di Android: coroutine di Kotlin•
Google tablet yang ditinggalkan•
Buat aplikasi kunci layar Android•
Contoh Arsitektur Bersih dengan Kotlin Multiplatform•
Apa yang diharapkan dari publikasi aplikasi pertama•
Ulasan Bintang Tunggal•
Filter pencarian pada Tampilan Pendaur Ulang•
Android Fragments: pertanyaan umum dan kesalahan•
Menjelaskan Android ConstraintLayout Menggunakan UI yang Kompleks•
Menggunakan Tema Material dalam Tampilan Kustom
Pengembangan•
(+19) Bagaimana aplikasi seluler membantu siswa dengan masalah penglihatan bergerak di sekitar Moskow•
(+9) Delapan hukum terdaftar dalam desain UX (bagian 2)•
(+9) Sederhanakan menggambar Bendera Enum dalam Persatuan•
(+8) Evolusi pengembang: game apa yang harus kita harapkan di masa depan•
(+7) 4 kesulitan dalam melokalkan game mobile menggunakan contoh Fishing Clash•
(+6) Amankan pemberitahuan push: dari teori ke praktik•
(+2) RectTransformUtility, atau bagaimana membuat komponen yang menjiwai elemen UI di belakang layar•
Mobile People Talks # 6: WWDC 2019•
AppsCast # 8: Flutter, a Beginner's Guide•
Podlodka # 116: Kepemimpinan Pelayan•
25 contoh desain gelap•
Memulai dengan sistem desain•
Ajaib. Kisah penciptaan buku ajaib dengan angka dan wawasan•
Bagaimana cara memulai pemrograman ketika Anda berusia lebih dari 30•
SoundCloud: datang dengan UX baru•
Negara saya ingin memberikan uang tunai, jadi saya membuat desain dompet elektronik•
7 keterampilan programmer yang efektif•
Mengintegrasikan Fungsi Cloud Firebase dengan API Kalender Google•
Pengalaman saya membuat game libGDX pertama•
BookSwap: UX Research•
Utusan Seluler: Lapisan Jaringan•
React Native UI Kitten: komponen cantik untuk React Native
Analisis, pemasaran, dan monetisasi•
(+41) Advergaming selama 40 tahun - retrospektif dari iklan video game•
(+9) Mengapa bersaing lebih baik daripada menjejalkan: pengalaman kami belajar gamification•
(+6) Daftar periksa ASO: cara melewatkan apa pun•
Promosi Zaman Sihir di Tiongkok: Kasus Mobvista•
Penerbit top di App Store mendapatkan 65% lebih banyak•
Kata Kunci Teratas: kueri pencarian App Store dan Google Play paling populer di seluruh negara•
Rec Room: kamar virtual•
Stack ASO 2019•
Laporan AppMetrica muncul untuk melacak pendapatan aplikasi•
Bagaimana panjang deskripsi di Google Play memengaruhi konversi dalam instalasi•
Wargaming Membuka Unit Nexus Baru•
Bagaimana mengukur, mengendalikan, dan memelihara pertumbuhan organik•
FYI: templat dokumen
AI, Perangkat, IoT•
(+32) Start-up AR / VR yang menjanjikan: tanggal virtual, operasi dan layanan dukungan•
(+25) Kami membawa IoT ke massa: hasil dari IoT-hackathon pertama dari GeekBrains dan Rostelecom•
(+21) Jaringan saraf dan pembelajaran mendalam: tutorial online, bab 1•
(+17) Internet barang dalam bahasa Rusia. Baseband Hotel LoRaWAN untuk Pemilik RTL-SDR•
(+12) Prototipe dalam VR: 5 cara untuk menguji hipotesis•
Facebook telah merilis kerangka kerja untuk robot PyRobot•
Python memainkan Counter Strike GODigest Intisari
sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke
surat .