Apa yang Saya Pelajari Dengan Membuat Dribbble


Bulan lalu, saya memberikan presentasi 30 menit di Konferensi Awwwards San Francisco. Dulu saya sering melakukan presentasi, terutama tentang CSS dan desain web, tetapi pidato ini sedikit berbeda. Saya memutuskan untuk membagikan 20 hal yang telah saya pelajari selama 10 tahun terakhir sebagai salah satu pendiri Dribbble. Waktu berlalu, dan saya baru saja memutuskan untuk sepenuhnya meninggalkan perusahaan dan menonton dari luar.


Pikiran saya tentang apa yang saya pelajari selama penciptaan komunitas desainer, bagaimana kami belajar bagaimana melakukan bisnis dan keputusan apa yang dibuat dalam tahun-tahun kehidupan yang sulit, ternyata sangat lucu dan luas. Saya pikir akan lebih baik untuk berbagi pemikiran ini dalam bentuk teks, dan ini dia.


Sebelum memulai, saya harus membuat reservasi bahwa: semua ini adalah kebenaran tertinggi . Ini hanya pengalaman saya sendiri, jadi pastikan untuk membumbui semuanya dengan catatan ketidakpercayaan dan skeptisisme Anda. Ah, ya, satu hal lagi: semua ini tidak mencerminkan Dribbble sebagai perusahaan atau pandangan tim "fantastis" saat ini. Ini hanya pikiran pribadi saya melalui prisma sejarah.


1. Pilih mitra dengan bijak


Saya beruntung bahwa Rich Thornett (salah satu pendiri Dribbble) dan saya menemukan satu sama lain. Kami bertetangga di Salem, Massachusetts. Saya bisa melihat pintu belakangnya dari pintu depan saya, anak-anak kami adalah teman, dll. Keterampilan kami berjalan dengan baik. Dribbble dimulai sebagai proyek sampingan. Tidak ada rencana bisnis, tidak ada misi untuk menghancurkan industri desain, tidak ada kepercayaan bahwa kita sedang mengubah dunia. Kami punya ide, dan kami mulai membangunnya. Sisanya terjadi dengan sendirinya.


Namun demikian, jika Anda harus memilih pasangan dan / atau co-founder, Anda harus tahu bahwa ini sangat mirip dengan pernikahan. Jika Anda entah bagaimana berhasil, Anda harus berbagi dengan orang-orang ini. Anda akan menghabiskan banyak waktu bersama. Anda akan membuat keputusan penting dalam hidup bersama. Anda tidak akan selalu akur. Anda tidak akan selalu ingin bertemu satu sama lain. Anda harus tahan dengan permainan kata-kata yang buruk dan selera humor - meskipun tidak, tunggu, mungkin saya suka bakat Rich dalam permainan kata-kata itu. Tetapi Anda mengerti: mendirikan salah satu perusahaan mengharuskan Anda untuk menikah dan itu bisa sulit. Penting untuk berada pada tingkat kemauan yang sama atau dekat. Komunikasi sangat penting.


Saya senang bahwa setelah semua yang telah selesai, Rich dan saya tetap berteman baik. Ini sangat penting bagi saya. Pilih mitra dengan bijak.



2. Mulai dengan T-shirt


Tidak, sungguh Semua bagus dimulai dengan T-shirt. Saya membuat logo dan t-shirt untuk Dribbble sejak awal. Ini disebut prioritas.


Kami mengirim 50 kaos bersama dengan kartu nama ke teman dan kolega yang mengumumkan versi beta Dribbble pada 2008. Kelompok peserta pertama ini memainkan peran penting dalam penciptaan komunitas dan perkembangannya. T-shirt mendorong mereka untuk benar-benar melihat situs tersebut. Ini kuncinya: alih-alih mengirim email biasa, kirim sesuatu kepada orang-orang yang ingin bergabung dengan komunitas Anda, seperti T-shirt gratis.



3. 100 peserta pertama sangat penting


Kami dengan egois memilih desainer yang karyanya ingin kami tonton sendiri. Kemudian, ketika kami mengirim undangan, kelompok awal inilah yang mengundang gelombang berikutnya, dan seterusnya dan seterusnya. Pada masa-masa awal itu ada rasa tanggung jawab di masyarakat.


Ini juga orang-orang yang akan memberi Anda umpan balik yang paling berharga. Anda memilih mereka, mereka istimewa, dan mereka akan merasakannya. Anda akan mendengarkan mereka, karena ada beberapa dari mereka dan rasio kuantitas / kualitas dalam kritik bermain di tangan Anda.


Kami meluncurkan sistem undangan, terutama untuk menyederhanakan dukungan dan mengurangi ukuran proyek agar punya waktu untuk pekerjaan utama. Pada saat yang sama, undangan tidak pernah menjadi kendala bagi desainer yang baik. Salah satu efek samping positif dari "undangan" adalah bahwa tingkat pekerjaan dan desainer tetap pada tingkat yang tinggi.


4. Jangan memaksakan ide-ide Anda


Memantau anggota pertama ini sangat penting untuk mendukung komunitas dan fungsi situs selanjutnya. Banyak fitur awal Dribbble (Rebound, Playoffs, dll.) Adalah respons langsung terhadap apa yang dibutuhkan masyarakat, terlepas dari rencana kami.


Secara bertahap, kami, sebagai perusahaan, mengambil posisi jeli untuk mencari dan mengimplementasikan fungsi yang jelas dibutuhkan oleh anggota komunitas kami. Ini memungkinkan kami untuk menghindari beberapa jebakan yang dihadapi layanan serupa lainnya, di mana seringkali, ketika membuat logika dan antarmuka pengguna, mereka mencoba untuk "memprediksi" apa yang diinginkan peserta tanpa bereaksi terhadap ulasan yang sebenarnya.


Ini terjadi di semua tempat. menyebutkan dan tagar di Twitter, cerita di Instagram adalah contoh nyata tentang bagaimana Anda tidak pernah dapat memprediksi bagaimana fungsionalitas yang dihasilkan pada akhirnya akan digunakan. Dan ini normal.


5. Jangan takut membuang barang


Kami menciptakan banyak fitur yang benar-benar tidak berguna, dan hanya beberapa yang bermanfaat. Untungnya, banyak dari ini tidak pernah melihat cahaya hari. Kami lebih suka melakukan banyak iterasi internal, kemudian melemparkan sesuatu ke dinding dan menonton apa yang tertunda.


Kebetulan ide "brilian" Anda, melahap banyak sumber daya, masuk ke domain publik, dan kemudian gagal. Ini tidak mudah, tetapi Anda harus belajar menerimanya, membuang ide ini dan melanjutkan. Ini tentu perlu dipelajari. Bahkan jika itu satu ton kode dan waktu untuk berhenti.


Tentu saja, kami harus memutar kembali rilis beberapa fungsionalitas, tetapi, untungnya, sebagian besar ide gila tidak pernah dipublikasikan, berkat iterasi internal dan penyebaran sistematis . Ini bertentangan dengan paradigma "publikasikan cepat dan sering", dan saya senang dengan pendekatan kami yang lebih metodis. Ini adalah contoh bagus dari ide buruk yang kami habiskan terlalu banyak waktu:



6. Pembaruan kecil, bukan perubahan yang menarik


Kami melakukan yang terbaik untuk membuat perubahan yang mencolok dan konsisten agar tidak merusak pengalaman pengguna yang telah terakumulasi di antara anggota kami. Sangat menggoda untuk meluncurkan pembaruan dengan desain ulang blackjack penuh dan ... tetapi saat-saat ini cepat berlalu. Itu juga dapat mengatur komunitas terhadap Anda yang menggunakan situs Anda setiap hari.


Saat membuat untuk komunitas, sangat penting untuk menciptakan tempat yang nyaman untuk kembali setiap hari, terutama di awal karir Anda.


7. Tidak memahami apa yang Anda lakukan adalah normal.


Butuh waktu lama untuk menyadari hal ini. Dalam bisnis, seperti dalam kehidupan, tidak ada yang tahu apa dan mengapa mereka lakukan, tetapi mereka tetap melanjutkan.


Ketika saya berusia 12 tahun, saya ingin membangun jalan skateboard dan ayah saya menawarkan bantuan. Seperti saya, dia tidak bisa disebut jack dari semua perdagangan, tetapi dia siap untuk mencoba. Jadi, di ruang bawah tanah, kami memotong papan dengan gergaji Sears, ketika tiba-tiba saya mendengar Wrzhzhzhzhzhuuuuumummmm ini! dan gergaji terputus. Ayah saya memotong kabelnya.


Kami beruntung tidak ada yang terkejut, tetapi ini mengakhiri semua proyek di masa depan yang terkait dengan gergaji. Tapi inilah yang paling saya ingat tentang hari ini: ayah saya hanya tertawa. Dia membuat lelucon. Selama bertahun-tahun, itu telah menjadi semacam sepeda keluarga, dan ayah saya menciptakannya .


Kemampuan untuk menertawakan kesalahan seseorang dan pada saat yang sama mengambil hal-hal yang tidak Anda ketahui adalah kualitas yang sangat kuat. Dan saya pikir penting bagi orang untuk memilikinya saat membuat dan menjalankan bisnis.



8. Bersiaplah untuk topinya


Mendesain untuk para desainer itu sulit . Kami bukan sekelompok orang yang percaya diri ..., kan?


Contoh dari kehidupan - desainer (Hulk) tidak menyukai sesuatu (beruang) (sekitar Video ) . Seperti segala sesuatu di Internet, Dribbble telah mengalami banyak hal negatif selama bertahun-tahun. Ini tidak bisa dihindari, dengan ekspansi dan peningkatan pengaruh - jumlah kritik semakin meningkat.


Dribbble dituduh menghancurkan industri desain - yang, saya akui, adalah pernyataan yang cukup bagus. Maksud saya, jika situs web untuk desainer dapat merusak seluruh industri, yah, itu cukup mengesankan, bukan? Tapi serius, tidak selalu mudah untuk mencerna seluruh aliran topi, berada di sisi lain. Itu menjadi sesuatu yang pribadi, dan semakin cepat Anda belajar memegang pukulan, semakin baik.


Beberapa hal yang perlu dipertimbangkan:


  • Memahami siapa yang harus diabaikan. Seiring waktu, Anda akan menemukan pola, terutama dari jejaring sosial. Anda akan mulai mencari tahu siapa yang berbicara secara konstruktif dan siapa yang suka bertarung. Abaikan yang terakhir, karena mereka tidak akan pernah menyenangkan, dan mereka tidak akan bersenang-senang di pesta Anda.
  • Rayakan setiap momen positif dan pastikan tim Anda terkini. Pada awalnya, kami meluncurkan saluran #highlight di Slack, tempat kami mengumpulkan dan menerbitkan sebutan positif Dribbble. Jeff Win memberi tahu saya bahwa pada masa-masa awal Typekit, tim mencetak tweet positif dari pelanggan dan menggantungnya di dinding ruang konferensi.

Ini tidak selalu mudah, tetapi cobalah untuk fokus pada suara positif orang lain.


9. Tren datang, pergi dan kembali lagi


Salah satu hal menarik tentang Dribbble adalah halaman Populer dan tren pemantauan di atasnya. Saya menyukainya dan masih melakukannya.


Salah satu era favorit saya dalam desain antarmuka pengguna adalah periode skaeomorfik pada akhir 2000-an. Itu adalah sejenis teka-teki yang lucu, menemukan cara untuk menyesuaikan visualisasi yang sangat rinci ke dalam bentuk standar ikon iOS. Berkat Dribbble, saya menemukan banyak desainer berbakat, yang sebagian besar berasal dari Eropa Timur dan Asia. Jelas ada yang salah dengan air.



Jika Anda melihat halaman Populer sekitar waktu yang sama, kita akan melihat: "Dribbble adalah desainer ikon . "
Kemudian tibalah saatnya bayangan panjang ...



Gambar sesuatu yang rapi, lalu tambahkan bayangan 45 ° ke sana. Ingat tren ini? Itu menyenangkan dan tidak lama. Kemudian semuanya menjadi halus dan linier ...



Lalu ada kucing ...



Tunggu sebentar! Tidak, kucing selalu begitu!


Bagaimanapun, saya selalu suka melihat bagaimana tren ini menghilang. Mereka sangat terlihat untuk jangka waktu tertentu, tetapi selalu memberi jalan ke yang berikutnya, dan kadang-kadang kembali lagi.


Saran saya adalah jangan khawatir tentang tren, tetapi untuk menggunakan gaya yang paling cocok dengan tugas dan berpegang teguh pada itu. Gunakan apa yang tampaknya benar untuk menyelesaikan masalah, dan kemudian bersenang-senang menonton apa yang orang tertarik. Bersabarlah, dan apa yang ketinggalan zaman akan kembali menjadi baru.


10. Semuanya sementara dan ini normal


Jangan terpaku pada pertanyaan apakah sesuatu itu modis atau tidak - dalam hal apapun, semua ini bersifat sementara.


Saya sedang meninjau pekerjaan lama saya di portofolio, tentu saja ada pola yang baik dan buruk. Selama bertahun-tahun saya telah melakukan beberapa hal yang sangat bodoh dan meragukan ...



Semua karya ini memiliki satu kesamaan - bahwa semuanya hilang. Proyek tidak ada lagi. Kaput. Dihapus.


Sekarang Anda dapat mengalami depresi karena pekerjaan digital begitu sekali, atau Anda dapat melihatnya sebagai hal yang positif.


Ingat betapa pentingnya beberapa proyek ini pada waktu itu? Pertemuan darurat? Panggilan berlibur? Tidak ada yang mempertaruhkan nyawa, Anda di sini sekarang, dan proyek telah pergi. Inilah yang saya ingat ketika segalanya mulai menjadi sedikit mendesak dan membuat stres.


Saya tidak ingin menyinggung masalah rohani, tetapi bukankah itu semua bersifat sementara? Itu hanya stardust, berputar sebentar.


Memahami bahwa pekerjaan Anda bersifat sementara akan melindungi Anda dari terlalu khawatir tentang tren dan / atau berusaha untuk menjadi yang terbaik di dunia.


11. Orang dan hubungan adalah hal yang paling penting.


Dengan demikian, piksel dapat menghilang dan semua pekerjaan Anda bersifat sementara, orang-orang dan hubungan tetap di tempatnya. Segera Anda akan menyadari bahwa mereka adalah bagian terpenting dari semua ini. Setelah pekerjaan selesai dan jika Anda melakukan semuanya dengan benar, akan ada orang baik di sekitar Anda, teman, kolega, kolega masa depan. Mereka akan jauh lebih berharga daripada barang atau produk yang Anda buat.



Juga baik dengan yang Anda bekerja dengan. Anda tidak pernah tahu apakah jalan Anda bisa dilintasi lagi. Seorang klien atau kolega hari ini mungkin menjadi pemimpin masa depan atau pendiri perusahaan baru. Anda tidak pernah tahu. Saya dapat mengaitkan seluruh karier saya dengan perubahan yang diterima dari teman dan mantan kolega.


Pada awal 2000-an, saya bekerja dengan tim di Odeo sebagai desainer lepas. Di akhir proyek, Ev Williams dengan ramah bertanya


"Hei, apakah kamu ingin mendesain untuk proyek baru yang kita mulai memanggil Twttr?"

"Tidak, terima kasih, aku terlalu sibuk."

Saya tahu ... Saya idiot!


Tetapi ada satu hal: Anda tidak pernah tahu dari mana proyek Anda selanjutnya akan datang atau peluang besar, atau lebih tepatnya, dari siapa. Perlakukan sesuai keinginan Anda.


12. Hati-hati dengan proyek pihak ketiga.


Satu hal yang saya pelajari dengan berfokus pada satu produk, bukan proyek jangka pendek freelance: otak cepat kering. Ketika Anda beralih dari klien ke klien, proses dan serangkaian alat terus diperbarui, yaitu, Anda memulai dari awal lagi. Ketika Anda melakukan bisnis, Anda bergerak jauh lebih lambat, jatuh dari ritme, ketinggalan berita tentang teknologi tertentu, dll.


Dorong diri Anda dengan proyek pihak ketiga. Percobaan dan pelajari hal-hal baru di samping agar tidak "melupakan cara belajar." Di bidang visi saya, selalu ada banyak proyek pihak ketiga, terlepas dari apakah saya merencanakannya atau tidak. Saya senang terus belajar hal-hal baru sambil mengerjakan proyek orang lain.


Sial, Dribbble sendiri dimulai sebagai proyek sampingan untuk saya dan Rich!


Advencher supply Co. - proyek pihak ketiga yang saya mulai beberapa waktu lalu. Dia menggabungkan beberapa hobi saya: penciptaan produk fisik, perjalanan, petualangan, dll. Saya belajar banyak keterampilan baru di bidang manufaktur dan ritel, dan ini menarik, belum lagi produksi boneka dan video;) Lebih lanjut tentang ini di bawah ini:



Kami akan melewati nomor 13, karena ini adalah angka sial.


14. Jangan percaya takhayul


15. Cari pengacara dan akuntan yang baik


Ini sangat penting, dan yang terbaik adalah menyimpannya sebelum benar-benar dibutuhkan. Sebuah perusahaan besar mengirimi kami surat yang menuntut pemutusan hubungan kerja dan denda pada hari-hari pertama kerja, dan hanya memiliki seorang ahli yang tahu aturan main yang menyelamatkan kami dari kegagalan.


Juga, ingat # 1 di mana saya membandingkan co-founding dengan pernikahan? Jika bisnis Anda berhasil, Anda harus berurusan dengan masalah keuangan dan hukum utama bersama. Pengacara dan akuntan yang berpengalaman dalam bisnis Anda akan sangat berharga.


16. Kendalikan sikap keras kepala Anda


Mengerjakan sesuatu yang cukup lama dan segala sesuatunya akan menjadi nyaman. Mudah untuk percaya diri dan / atau merasa benar sendiri, dan saya mengakui hal ini. Ini adalah satu contoh yang mengejutkan tentang betapa bodohnya saya.


Saya sangat enggan menggunakan Sass dalam pengembangan. Sass adalah ekstensi yang membuat menulis CSS lebih mudah. Rich mempromosikan gagasan menggunakan Sass dalam kode kami, tetapi aku keras kepala dan tidak masuk akal menentangnya, karena aku punya ide subjektif-absurd tentang pemformatan gaya yang ideal.


Argumen saya pada saat itu adalah, sialnya, saya mempelajari desain web dengan melihat kode yang sebenarnya, dan cara itu dibuat dan diformat penting bagi saya. Seiring waktu, beberapa hal terjadi: alat peramban menjadi lebih baik, melihat kode sumber memberi jalan ke analisis yang lebih kuat dari kode eksternal yang tertanam langsung di peramban, dan saya mulai memahami apa keuntungan besar yang akan diberikan Sass kepada kami.


Butuh satu tahun (mungkin lebih) untuk pulih. Segera setelah itu, saya menulis Sass For Web Designer , yang sangat ironis dengan Rich.


Moral: Cobalah perhatikan ketika Anda memblokir sesuatu yang pada akhirnya dapat membantu bisnis , terutama ketika itu terjadi karena sikap keras kepala Anda atau tertutup dari perubahan. Itu tidak mudah! Tapi begitu Anda belajar, maka saatnya akan tiba untuk sesuatu yang lebih ...


17. Menulis, mengajar, dan membagikan apa yang Anda pelajari


Saya berutang seluruh karir saya untuk menulis dan menerbitkan. Dimulai dengan blog. Dengan bantuan mereka, kami berbagi ide di masa Internet yang jauh dan terlupakan. Saya menyukai blog karena sangat menginspirasi. Saya keluar dari perguruan tinggi, saya tidak memiliki pelatihan formal, tetapi saya dapat membagikan pemikiran saya di blog dan menjangkau sebagian besar negara di dunia. Keajaiban.


Maka saya mulai menulis. Saya menulis tentang apa yang saya tahu ketika saya mempelajari ini. Itu membuat saya berpikir tentang bagaimana saya mempelajarinya dan bagaimana menjelaskannya kepada novis yang sama. Ternyata ini berguna tidak hanya untuk melestarikan pengetahuan tentang subjek, tetapi juga untuk orang lain, saya sampai pada hal ini dengan membaca cerita mereka sendiri.


Ingatlah bahwa Anda tidak perlu menjadi ahli untuk mulai mengajar . Semua hal beres di sepanjang jalan. Ini telah menjadi topik konstan dalam lima puluh wawancara aneh yang saya berikan di podcast lembur . Banyak orang berbakat menghubungkan pengajaran dengan faktor-faktor yang telah membantu karier mereka. Mulailah menulis dan berbagi, tidak peduli pada tahap apa karir Anda.


18. Jangan mengambil pembiayaan


Saya tidak menentang keuangan sama sekali, tetapi saya senang bahwa Dribbble (dan) adalah perusahaan yang sepenuhnya otonom. Selama bertahun-tahun, perwakilan dari modal ventura telah menunjukkan minat yang besar pada kami, tetapi pada akhirnya kami menyadari bahwa menarik investor luar akan mengubah lintasan bisnis. Kami akan berada di tali seseorang, dengan prioritas yang sama sekali berbeda. , , , . .


, , , .


19.


, . . , , . , , , .


― , . , " " . , , . , . .


: " , ". . ― .


( ) . - . #1, . ― .


, , . , . , , , , . .


20.


;)


Dribbble Tiny . ​​ , , . Overtime. . Dribbble , , 50 , .


, 10 . , ...


Apa selanjutnya


(, , , ), :


Advencher Supply Co. , . . , ( , , , ). , .


: . , ( ), , . , Overtime , /, . , . . ? , :)


: . , .


Terima kasih atas perhatian anda! Teruslah berbagi, terus belajar, terus menciptakan, terus mendorong dan ingat bahwa semua ini adalah debu bintang dan debu bintang adalah segalanya.


Anda dapat menemukan Dan di Dribbble , Instagram , Twitter, dan simplebits.com .

Source: https://habr.com/ru/post/id457836/


All Articles