Desain Mail.ru Yang Paling Berguna, Conf Γ— Dribbble Meetup 2019 Papers oleh True Engineering

Pada akhir Juni, sebuah konferensi besar tentang desain Mail.ru Design Conf Γ— Dribbble Meetup 2019 diadakan di Moskow. Rekaman dari siaran sudah online, jadi kami memilih laporan yang paling menarik untuk memudahkan Anda menavigasi. Kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang mereka di artikel.




Maxim Zhestkov - Jalur dan alat ( pencatatan laporan )


Maxim Zhestkov , perancang gerak dari Ulyanovsk, membuka konferensi tersebut.

Pertama-tama, ia dikenal karena karyanya, yang sangat keren dalam dirinya sendiri sehingga Max menerima pesanan untuk menginstal instalasi di kantor atau hotel (itu terlihat sangat realistis). Namun, sejauh ini sang seniman belum membicarakan prinsip-prinsipnya.

Jauh lebih menarik untuk mendengarkan pidato publik pertamanya di konferensi. Laporan ini adalah esai jujur ​​tentang jalur perancang, menemukan inspirasi dan mengikuti prinsip-prinsip kreatif Anda sendiri.

Setelah laporan, menjadi jelas bahwa proyek keren dimulai dengan ide yang kuat.

Tim Desain Tinkoff ( pencatatan laporan )


Ini adalah penampilan publik pertama oleh tim desain Tinkoff. Ternyata sangat rinci: dari potret karyawan ke perubahan harian paus. Ketat, kita bisa mengatakan laporan pamungkas. Sebisa mungkin dalam kasus ini.

Mereka menunjukkan alur kerja pada contoh mengembangkan akun pribadi perbankan Internet. Laporan ini akan menarik terutama untuk tim produk yang bekerja dan mengembangkan sistem desain (spoiler - ada dua kit UI di Tinkoff).

Presentasi memberikan penjelasan yang sederhana dan ringkas tentang mengapa Anda harus meninggalkan perpustakaan umum komponen: bagi pengunjung ini adalah ulasan pencarian fakta satu kali, untuk tim - dukungan dan pembaruan yang konstan.

Oleg Frolov - Eksperimen di Antarmuka ( pencatatan laporan )


Pertama, itu indah. Oleg menunjukkan show case dari karya-karyanya.

Kedua, proyek Oleg adalah contoh yang sangat baik untuk menyelesaikan tugas yang tidak sepele dalam antarmuka.

Kami tidak dapat menghubungi instruksi kinerja Oleg untuk digunakan. Alih-alih, ini adalah esai dan pemikiran gratis tentang seperti apa antarmuka dan interaksi itu.

Kami merekomendasikan laporan secara terpisah karena cerita tentang proyek kesayangan. Oleg menyarankan untuk tidak menggunakan teknologi yang memperlambat Anda, tidak menggali dan melepaskannya dalam sehari. Proyek semacam itu membantu perancang memahami apa pengembangan itu dan mendapatkan endorfin dari pekerjaan yang telah selesai.

Pavel Laptev dan Alexander Artsvuni (Farfetch) - Evolution of Prototyping ( pencatatan laporan )


Demo kuat para desainer dari tim seluler Farfetch tentang otomatisasi desain, pembuatan prototipe, dan bekerja dengan para insinyur.

Lima alasan untuk menonton laporan:
  • Jika Anda ingin menjauh dari pengembangan spesifikasi desain dan dokumentasi desain produk,
  • Jika Anda ingin mempersingkat siklus pengembangan dari tiga sprint menjadi satu,
  • Jika Anda ingin lebih dekat dengan versi rilis,
  • Jika Anda ingin menyatukan tim internasional,
  • Jika di tim Anda setiap desainer adalah seorang insinyur, dan seorang insinyur adalah seorang desainer.


Andrey Shugalsky ( pencatatan laporan )


Ini adalah tipografi dan desain 3D, yang berjalan sangat jauh.

Sangat mengherankan bahwa sebelum Andrei bekerja di Qiwi dan bekerja pada antarmuka.

Tidak ada permintaan untuk kreativitas visual tanpa batas di Qiwi, tetapi di Rocketbank, semua visual dan konser Andrei dijual.

Pembicaraannya bukan tentang desain dan pengembangan produk. Gula visual, aneh, dan eksperimen tanpa akhir dalam gambar Andrey berbicara untuknya. Pidato - jawaban untuk pertanyaan mengapa bisnis membutuhkan gambar dan animasi utama di ambang pelanggaran.

Tim Desain Acronis ( pencatatan laporan )


Acronis membuat presentasi sekaligus di beberapa bidang: branding, komunikasi, antarmuka. Timnya bertanggung jawab untuk seluruh desain: Digital, Merek, Acara, Produk. Dalam laporan tersebut, mereka berbagi pengalaman dalam bekerja bersama di beberapa zona waktu dan proyek tentang cara membuat gaya yang dapat dikenali.

Penekanan penting dalam laporan adalah pada tanggung jawab desainer dalam proyek dengan siklus rilis yang besar. Fitur dari tim produk adalah siklus pengembangan yang panjang. Karena itu, penting untuk menyelesaikan semuanya agar tidak membuat perubahan setiap minggu.

Dari laporan Anda akan belajar:
  • bagaimana menjaga konsistensi antara produk dan komunikasi perusahaan
  • cara melokalkan ilustrasi tanpa fakap
  • dan sebarkan alur cerita tunggal bermerek ke berbagai produk dan solusi.

Mail.ru - Re-branding dan gaya konferensi ( pencatatan laporan )


Mail.ru berbicara tentang rebranding besar pertama dalam 18 tahun keberadaan perusahaan. Rebranding juga bertepatan dengan desain ulang surat. TK dari rebranding ini terlihat seperti ini: perlu untuk mempertahankan loyalitas pengguna biasa dan menarik audiens baru. Dan jangan jatuh di bawah kecurigaan bahwa naftalena didorong ke dalamnya. Warna biru baru merek diuji pada kelompok fokus.

Fakta menarik: rebranding adalah kompetisi antar tim. Pekerjaan itu dilakukan secara bersamaan oleh tim yang berbeda, internal dan eksternal, untuk membentuk ruang keputusan yang objektif. Hasilnya adalah solusi berturut-turut yang dapat diterapkan pada seluruh ekosistem perusahaan.

Itu juga menarik untuk mendengarkan tentang berlian ganda - model desain yang secara aktif digunakan dalam pembentukan ruang keputusan.

QIWI - Bagaimana menjadi desainer cat tetes ( bicara )


Tim Qiwi membahas apa yang ada dan tidak ada dalam kompetensi dan tanggung jawab perancang. Misalnya, persyaratan untuk seorang profesional adalah teks, analitik, pemahaman tentang bisnis, dan pekerjaan berbasis penelitian. Namun, Qiwi mengubah paradigma: perendaman mendalam desainer dalam topik-topik ini merupakan nilai tambah daripada multitasking karena manajemen yang tidak kompeten.

Qiwi juga memperkenalkan Tim Pertumbuhan, yang secara independen menghasilkan hipotesis dan mengujinya untuk membuat wawasan. Kita semua mengerti bahwa kegiatan itu bermanfaat. Jadi akan menarik untuk mengikuti pekerjaan mereka dan mencari tahu apa yang akan terjadi.

Juga dalam laporan tersebut adalah kisah yang menarik oleh Katya Lavrentieva, desainer Conscience, yang berbagi pengalaman penelitian dan wawancara dengan pengguna. Banyak latihan dan manfaat.

Studio Superdesigners ( pencatatan laporan )


Apakah Anda ingat nama lengkap konferensi Konfirmasi Desain Mail.ru Γ— Dribbble 2019? Untuk bagian kedua, "superdesigners" bertanggung jawab penuh. Kinerja - ulasan tanpa detail dan detail.

Kecil kemungkinan Anda dapat mempelajari sesuatu tentang prosesnya, tetapi Anda dijamin akan mendapatkan kesenangan estetika.

Tautan terakhir yang bermanfaat


Desainer Sasha Okunev juga berbicara tentang bagian pertama konferensi dan laporan paling menarik.

Source: https://habr.com/ru/post/id458886/


All Articles