Star Wars: Knights of the Old Republic

Ave!

Faktanya adalah bahwa saya menghabiskan waktu agak lama di rumah sakit, dan selama perawatan saya mulai bermain Star Wars: Knights of the Old Republic di tablet untuk entah bagaimana mengalihkan perhatian saya.

Beberapa saat kemudian saya menemukan sebuah artikel dengan beberapa ide oleh Chris Avellone tentang plot bagian ke-3 (terjemahan dari versi lengkap artikel). Saya menyukai ide-ide (terutama dengan latar belakang apa yang kami lakukan di SWTOR), dan saya ingin belajar sesuatu yang lain tentang rencana Obsidian, dan mengapa banyak orang menganggap bagian kedua KotOR sebagai kegagalan, dan yang ketiga dibatalkan sepenuhnya.

Ini adalah longrid tentang desain game, kesulitan pengembangan, dan pemikiran subyektif saya tentang Star Wars dan game pada umumnya, tetapi jika itu tidak mengganggu Anda, selamat datang di kucing.


- Darth Malak dan Darth Revan

Tentang Star Wars dan Ksatria Republik Lama


Game Star Wars mulai dirilis kembali pada tahun 80-an. Game pertama muncul pada Atari 2600 dan ollecovision (sepertinya), beberapa saat kemudian komputer rumahan menarik diri: spektrum ZX, Commodore 64 dan Amstrad CPC. Di YouTube ada video dengan permainan gim dari 1982 hingga 2018, meskipun tidak semuanya ada (tetapi ada Star Wars (1987), gim di NES, dirilis hanya di Jepang, tempat Darth Vader berubah menjadi kalajengking, tampaknya berasal dari beberapa Versi film Jepang).

Secara umum, LucasArts memantau kualitas permainan, meskipun terkadang muncul sampah, tetapi banyak mainan bagus yang keluar:

  • serangkaian Jedi Knight, yang tidak ada yang bisa mengungguli dalam hal kesejukan perkelahian dengan lightsabers (omong-omong, mesin bagian terakhir terbuka ). Ada mod multipemain untuk Jedi Academy - Movie Battles 2 , server didukung oleh penggemar. Setelah bermain sedikit, saya dapat mengatakan bahwa implementasinya mungkin bengkok, tetapi membunuh Jedi dalam jumlah banyak dengan mengendalikan droid sangat menyenangkan (tidak ada sosiopati, ini buruk (jahat) Jedi, jujur). Ada sistem pagar dalam mode, dan untuk menjadi Jedi yang sukses, Anda harus benar-benar mengantisipasi tindakan musuh, yaitu menjadi Jedi Earl (atau Sith)
  • Seri X-Wing (simulator pertempuran ruang angkasa, saya pribadi tidak mendapatkannya, tetapi sangat dihargai oleh para penggemar)
  • Strategi perkasa dari Galactic Battlegrounds dan Empire at War (secara umum, tidak ada yang istimewa, tetapi berjam-jam dimainkan di masa kecil)
  • Battlefront 1 dan 2 yang lama (ngomong-ngomong, belum lama ini versi steam dari Battlefront 2 menerima server yang berfungsi, tetapi saya masih tidak bisa bermain, semua server di mana para pemainnya sangat tertinggal)
  • Republic Commando - penembak taktis, sangat disayangkan bahwa bagian kedua, yang seharusnya menjadi serangan di Akademi Jedi, tidak keluar

Bagi saya, permainan ini masih memiliki satu kelemahan - plot yang lemah, di samping terbatas pada waktu untuk perang kloning di satu sisi, dan Akademi Luke Skywalker Jedi di sisi lain.

Sith atau Sith
Jadi sebenarnya Sith atau Sith? Saya lebih suka versi Sith karena ada orang Sikh. Tentu saja, sesuai dengan aturan transkripsi Inggris-Rusia, adalah benar untuk menerjemahkan "saringan", karena dalam bahasa Inggris mereka mengucapkan sif [siθ] yang lebih santai, tetapi kata "saringan" saya menyebabkan hubungan yang kuat dengan saringan melalui tepung yang dilewati. Selain itu, ini, secara umum, bukan kata bahasa Inggris, tetapi yang disebut. quasi-reality (kosakata khusus dalam karya fantasi). Realitas semu dapat diterjemahkan dengan menelusuri kertas, transliterasi, transkripsi, analogi, atau penciptaan neologisme.

Terjemahan mana yang digunakan adalah masalah selera.

Di Knights of the Old Republic, yang dibuat oleh Bioware studio yang sudah kultus, di bawah kepemimpinan Casey Hudsen dan James Ohlen, banyak yang akrab, tetapi semua pahlawan adalah baru, dunia belum dieksplorasi, dan kisah itu bercerita tentang Perang Mandalore dan Perang Saudara Jedi, terjadi ribuan tahun sebelum peristiwa saga bioskop. BioWare dengan sangat sukses menciptakan kembali suasana trilogi klasik, yang pada dasarnya adalah ruang barat, sementara permainan itu sendiri ternyata cerah, dan jenuh dengan semangat petualangan dan eksplorasi. Tapi yang paling penting, untuk pertama kalinya, pemain diberi kesempatan untuk menyentuh misteri sejarah alam semesta Star Wars.

- Poster permainan Knights of the Old Republic
Tentu saja, sekarang saya melihat kekurangan obyektif dari permainan ini: ini adalah dialog sederhana dan karakter yang cukup jelas yang tidak dapat benar-benar mengejutkan (keterusterangan pada umumnya merupakan masalah utama KotOR), tetapi betapa kerennya untuk sampai ke Akademi Jedi tentang Dantooine atau mengunjungi Tatooine di mana hanya - hanya penjajah pertama yang muncul. Desain level dalam gim ini sungguh luar biasa, yang hanya bernilai berjalan di sepanjang dasar Manaan atau Lembah Para Kegelapan di Korriban.

- Pilihan momen yang tak terlupakan untuk musik John Williams *
Gameplay - klasik untuk game DnD, mis. lokasi tertutup dan pertempuran berbasis giliran, tetapi pertempuran tidak terasa terhambat seperti di Neverwinter Nights dan beberapa permainan lainnya.
Banyak kemampuan (prestasi) dan teknik kekuatan, 6 kelas - 3 tersedia saat membuat karakter (prajurit, pengintai, bajingan) dan kelas Jedi muncul setelah pelatihan di akademi (wali, penjaga dan konsuler).
Tetapi keterampilannya ternyata agak tidak berguna, dan seluruh permainan mudah diselesaikan dengan 0 keterampilan, dengan pengecualian perbaikan (karena dalam hal ini Anda tidak akan dapat menyelesaikan pencarian HK-47). Namun demikian, Anda dapat merasa seperti Obi-Wan asli yang mencuci otak lunak Anda dengan pikiran lemah dengan Force, atau dengan bantuan persuasi, dan ini mungkin satu-satunya permainan Star Wars yang memungkinkan (kecuali untuk KotOR 2).

Fakta menarik tentang lightsabers
Dalam gim, seperti dalam trilogi klasik, model 3D lightsaber tidak digunakan. Tidak seperti film tahun 1977, tidak ada masalah teknis untuk mewujudkan pedang 3-dimensi penuh, namun, para pengembang meninggalkan referensi kecil.

- bingkai dari Episode IV, yang menunjukkan pedang palsu reflektif, dan bagaimana pedang terlihat dalam permainan (gambar yang dapat diklik)
Jika Anda melihat lebih dekat, bilah dalam permainan terdiri dari 3 sprite, yang ditempatkan pada sudut + - 30 derajat, sehingga mencapai efek volume. Dalam film-film, metode rotoscopy digunakan dan bilahnya rata, bahkan cahaya dari tangkapan layar ditambahkan hanya pada penerbitan ulang 2011, pada aslinya (saat pada 1:51) bukan. Bagaimana adegan ini ditembak.

Secara terpisah, perlu dicatat soundtrack asli oleh Jeremy Sol (Jeremy Soule), yang, tentu saja, tidak epik seperti karya-karya John Williams dari film-film, tetapi semua orang akan mengingat melodi ini .

Sistem peran dan mesin


Untuk semua perhitungan, kami menggunakan sistem DnD klasik d20 (edisi ke-3), yang dibuat oleh Wizards of the Coasts dan terbuka di bawah Lisensi Permainan Terbuka (Anda dapat dengan bebas menggunakannya di permainan Anda).

Mekanika umum d20:

  • Kubus 20 sisi digunakan di dasbor, dan dalam permainan komputer generator numerik pseudorandom paling sering digunakan (tetapi tidak semuanya, dalam Fallout 2 yang sama Anda dapat dengan mudah berpindah dari semut pertama dan kehilangan 10 kali berturut-turut, memiliki peluang 90% untuk memukul, tetapi ada dan sistemnya berbeda)
  • 6 atribut (kekuatan, ketangkasan, daya tahan, kecerdasan, kebijaksanaan dan karisma) yang memberikan pengubah untuk tindakan yang berbeda (pengubah dapat berupa positif atau negatif)
  • Bonus dari baju besi, senjata, kemampuan, lemparan penyelamatan, dll dianggap sama (sistem disederhanakan dibandingkan dengan edisi 1 dan 2, di mana untuk banyak kasus ada meja dan mekanik tertentu)
  • Jika hasil numerik dari tindakan lebih tinggi atau sama dengan nilai kelas kompleksitas (Kelas Kesulitan atau DC), maka tindakan tersebut dianggap berhasil

Permainan ini dibuat pada mesin Odissey, modifikasi mesin Aurora (Neverwinter Nights, The Witcher, CDPR melisensikan penggunaan mesin, dan membuat modifikasi yang cukup serius). Fitur utama Odissey adalah dukungan untuk platform Xbox dan, pada kenyataannya, dimulai dengan KotOR, Bioware mengembangkan semua game di bawah konsol, dan baru kemudian porting ke PC (dengan pengecualian SWTOR dan mungkin Dragon Age: Origins). Odissey juga menambahkan latar belakang 3D, animasi wajah, tampilan orang pertama, dan efek refleksi air.
Mesin Aurora sendiri diciptakan oleh Bioware sebagai pengganti mesin Infinity 2D (Gerbang Baldurs, Planescape: seri game Torment dan Icewind Dale), sepenuhnya tiga dimensi, dan didukung pencahayaan dan bayangan dinamis. Untuk rendering gambar, OpenGL digunakan, dan mesinnya sendiri ditulis dalam C ++.

Port ke perangkat seluler dan potong konten


Port pada android dan iOS dirilis oleh Aspyr, yang berspesialisasi dalam port Windows untuk game di berbagai platform, mulai dari Mac dan GNU / Linux ke Game Boy Advance, Nindtendo DS dan PS4. Versi Android dibuat menggunakan Android NDK , toolkit yang memungkinkan Anda menerjemahkan bagian-bagian kode ke pustaka asli dan memuat pustaka ini menggunakan Java wrapper dan JNI .
Saya tidak bisa mengatakan bahwa port dioptimalkan dengan sangat baik, bahkan kelambatan serius muncul secara berkala di smartphone saat ini. Antarmuka dikerjakan ulang dalam permainan, dan adaptasi untuk kontrol sentuh ditambahkan, tetapi untuk mini-game tidak ada kontrol atau perubahan yang terpisah dari game-game ini sendiri, dan dalam beberapa kasus sangat tidak nyaman untuk bermain atau bahkan tidak mungkin untuk menyelesaikan mini-game. Ada kemampuan untuk menghubungkan gamepad. Jika Anda ( sama seperti saya ) tidak memiliki layanan Google di perangkat, maka Anda dapat membeli .apk mandiri di Amazon, atau membeli di w3bsit3-dns.com, jika Anda mengerti maksud saya.

- tangkapan layar dari versi Android dari game
Apa yang benar-benar keren: port mendukung mod dan menyimpan dari versi PC, yaitu, Anda dapat bermain di PC, menyimpan di telepon dan melanjutkan, misalnya, di kereta. Untuk menginstal mod pada versi seluler (disarankan agar Anda terlebih dahulu menginstal mod pada PC menggunakan TSL Patcher), Anda perlu menyalin / modul, / menimpa dan file dialog.tlk dari direktori game di /Android/data/com.aspyr.swkotor/files/. Tetapi perlu diingat bahwa versi android menderita masalah dengan memori yang meluap, jadi lebih baik tidak menaruh mod besar pada grafik.

Berbeda dengan bagian kedua, Ksatria Republik lama tidak banyak terputus pada rilis, tetapi, tentu saja, gunting dan permainan ini tidak selamat. Misalnya, karena pembatasan sensor, adegan dipotong dengan Malak dan penyiksaan Bastila, jadi lebih baik untuk menginstal Mod Modifikasi Restorasi v1.2 , yang mengembalikan sebagian besar konten dan memperbaiki banyak bug. Planet Sleyheron benar-benar keluar dari permainan, di mana pemain merasa seperti gladiator, tetapi pekerjaan restorasi sangat lambat, dan bukan fakta bahwa mereka akan pernah selesai.
Jika Anda akan bermain di smartphone atau tablet tanpa gamepad, maka saya sarankan menempatkan mod untuk memfasilitasi balapan di swoop (karena selain balapan di Taris Anda tidak mungkin dapat melalui apa pun dengan kontrol sentuh) dan untuk menghapus pertempuran acak di ruang angkasa ( lagi, manajemen yang mengerikan).

Tentang Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords


Game ini dirilis belum selesai, buggy, satu ton konten menarik terpotong di dalamnya, dan permulaannya sangat membosankan, dan ... yah, mari kita mulai.

Pada musim semi 2003, bahkan sebelum bagian pertama KotOR muncul di rak-rak toko, LucasArts sudah memulai persiapan untuk rilis sekuelnya. Negosiasi dengan BioWare ternyata gagal: LucasArts tidak setuju untuk menunda perilisan game dan hanya memberi waktu 1,5 tahun untuk pengembangan (game akan keluar sebelum Natal, dengan bagian pertama dikembangkan dari tahun 2000), waktunya cukup kecil, selain itu denda yang parah untuk kegagalan. Tebak siapa yang menyetujui pengembangan? Itu benar, perusahaan 7-orang dengan kantor pusat global di loteng adalah Obsidian Entertainment.

- tangkapan layar dari versi sebelumnya KotOR 2
Obsidian didirikan sesaat sebelum peristiwa yang dijelaskan oleh penduduk asli Black Isle Studio - Fergus Urkhart (itu adalah lotengnya), Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan dan Chris Jones, yang bekerja pada proyek-proyek seperti Fallout 2, Planscape: Torment dan Icewind Dale.

Pendiri Obsidian

(catatan: Urkhart masih dari Interplay Entertainment, di mana ia terlibat dalam manajemen)

Perkembangan itu bermasalah sejak awal: tidak ada Obsidian yang melihat bagian pertama, dan karena keterlambatan birokrasi LucasArts tidak dapat memberikan disk permainan sebelum menandatangani kontrak, namun, Obsidian membuat konsep plot mereka secara membabi buta selama sekitar 2 bulan. Konsepnya ternyata sangat buruk (pemain, dengan bantuan Handmaid, harus membebaskan dunianya dari matriark, dipimpin oleh sosok yang menyerupai Kreia), dibandingkan dengan permainan BioWare, sehingga Chris Avellone, setelah bermain, segera mengirim semua prestasi ke keranjang.
Wow, beri aku khan. Contoh serius untuk diikuti! Kampanye, saya harus pergi ke alam liar yang tidak dikenal.
- Chris Avellone di podcast Eurogamer [1] , yang mempertemukan pengembang Obsidian dan anggota tim Mod Konten Yang Dipulihkan.
Plot baru, menurut pendapat saya, ternyata cukup menarik - Anda adalah mantan Jedi, seorang veteran Perang Mandalorian, yang telah kehilangan kontak dengan Angkatan, dan ternyata neraka tahu di mana dan mengapa. pada bagian Lord of the Sith (omong-omong, plot sebagian terinspirasi oleh film Roman Polanski's Chinatown). KotOR 2 dalam atmosfirnya yang suram menyerupai bahkan bukan prekuel, tetapi musim terakhir Perang Clone: ​​konspirasi, pengkhianatan, pembunuhan, aspek-aspek misterius dan yang sebelumnya tidak terlihat dari the Force. Namun, di awal permainan, kesalahan desain game serius dibuat: melewati Peragus adalah dangkal tidak menyenangkan dan tidak menarik.

Contoh gameplay


Pada bagian pertama, kami segera dilemparkan ke dalam pertempuran, dan dengan seorang mitra (ini penting), semuanya meledak, Sith saling tembak dengan tentara republik, dan bahkan dalam kesulitan yang sulit Endar Spyr berlari dengan kecepatan yang cukup nyaman dan, untuk mengatakan tidak ada apa-apa, keren, kami bahkan menunjukkan duel antara keduanya Jedi.

Tetapi di KotOR 2, level pertama sangat ketat, hanya ada 4 karakter di seluruh Peragus yang dapat Anda ajak bicara, dan mereka umumnya tidak terlalu suka dengan percakapan (kecuali untuk seri HK droid, yang ini siap untuk mengobrol tanpa gangguan). Meskipun karakter Kreia menggelitik karena dia mati pertama kali bertemu, dia tidak dapat menemukan apa pun. Masalah terpisah adalah perkelahian: perkelahian sangat lambat, karakter tidak dapat melakukan apa-apa, dan ada banyak musuh. Situasi ini dapat diperbaiki oleh seorang mitra, karena pertempuran itu jelas tidak dirancang untuk perjalanan panjang dalam solo, dan bahkan karakter tak berawak, tetapi mereka tidak memberi kami pasangan untuk beberapa waktu.
Tidak mengherankan bahwa banyak penggemar bagian pertama tentang ini dan mengakhiri bagian mereka.

Chris Avellone mengakui bahwa masalah sebenarnya masih dalam ambisi Obsidian [1] :
Ada sejumlah solusi desain yang bisa kita terapkan dengan mengurangi arah pengembangan game. Kita harus menghapus semua mini-game ** - banyak waktu dihabiskan untuk itu. Dan semua adegan terpotong yang kami miliki, termasuk pada mesin permainan - pembangunan semua ini sangat menyebalkan, dan tidak mungkin untuk sepenuhnya bergantung pada mereka juga.
Ada juga alasan mengapa begitu banyak adegan cut berlangsung di Black Hawk - ini karena Obsidian pasti bisa memastikan bahwa para pemain akan berada di tempat yang tepat ketika adegan bekerja. Oh, dan desain ulang antarmuka pengguna ternyata menjadi "buang-buang waktu."
** - mini-game berarti menembak dari menara dari orang pertama dan balapan dengan sepeda swoop, tetapi tidak ada teka-teki kecil di bagian pertama permainan

Desain ulang UI, menurut saya, ternyata sangat tidak berhasil - tampilannya jauh lebih ketinggalan jaman dan lebih berat daripada yang asli. Kesalahan ini terletak pada Chris Parker, yang pada awalnya tidak dapat merumuskan ide tersebut, tetapi pada saat yang sama menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk programmer yang tidak mengerti apa yang mereka inginkan dari mereka (dilihat dari kata-kata Avellone, Parker memiliki mode operasi yang normal).

- Perbandingan UI, di sebelah kiri adalah bagian ke-1, di sebelah kanan adalah ke-2 (dapat diklik)
Suatu ketika, ketika bekerja di KotOR II, Parker jatuh ketika Chris ingin mencari tahu kapan tim akan melepaskan desainer yang sebelumnya dijanjikan. Dia bekerja secara eksklusif di UI, tetapi waktu sudah habis dan sudah lama diperlukan untuk mengarahkannya ke departemen konten. Menanggapi pertanyaan, Parker menjadi sangat marah dan menyatakan bahwa, terlepas dari janji itu, semuanya akan seperti apa adanya, dan Chris harus mengatasi sendiri.
- Chris Avellone di forum RPGCodex [2] ( terjemahan )
Secara umum, permainan dipercepat pada saat kedatangan di Telos (atau Tilos, seperti yang Anda suka), sebuah dunia yang hancur oleh invasi Sith yang dipimpin oleh Darth Malak. Pencarian yang menarik, banyak karakter dan dilema moral pertama sudah muncul di sini: dua organisasi yang bersaing terlibat dalam pemulihan Telos - perusahaan jahat Zzerka (Czerka) dan komunitas orang Itor yang baik hati yang peka terhadap sisi terang Angkatan.

Dan di sini perbedaan antara bagian pertama dan kedua sudah menjadi jelas: jika pada bagian pertama karakter yang cerah semuanya baik, jujur ​​dan menjaga orang lain (dan yang jahat, yah, tentu saja jahat), maka pemimpin Ithorian yang baik di Telos segera mulai memberi Anda sepeda tentang masalah tersebut. menyembuhkan (dia tidak tahu bagaimana dia akan memperlakukan kamu, tetapi dia ingin menggunakannya sekarang), di perusahaan Zerk mereka berjanji untuk membayar dan di samping menjelaskan bahwa dalam kondisi krisis keuangan di Republik, orang Itoria akan segera kehabisan uang dan Telos akan tetap kehabisan dunia orang mati, tidak hanya setelah kegagalan tersebut dan perusakan lain dari planet ini tidak bersinar. Pada saat yang sama, Zerka akan mengembangkan sumber daya alam planet ini, dan menghabiskan sebagian dari keuntungannya pada proyek restorasi.

Berbicara tentang orang Italia


KotOR 2 menunjukkan Jedi, Kekuatan dan peristiwa di galaksi dari sudut pandang yang berbeda dan lebih kontroversial:
« », , . , . - , , - …. ( , ). Kotor II – , , , , , .
- Chris Avellone di blog yang sekarang terpencil di forum Obsidian ( terjemahan )
Seseorang mungkin mengatakan bahwa ini bukan gaya ZV, tetapi bagi saya itu adalah keberangkatan dari representasi biner dari perjuangan antara yang baik dan yang jahat yang mendukung nuansa abu-abu (tetapi bukan yang ... Vizas jelas semacam kecenderungan masokis, hmmmm ... maaf) membuat dunia lebih hidup.

Potong konten


Terlepas dari kenyataan bahwa Obsidian mulai menerima dukungan keuangan dari LucasArts, dan stafnya bertambah menjadi 30 orang, banyak pengembang tidak memiliki pengalaman. Mesin harus dikuasai saat bepergian, tidak ada peralatan profesional untuk merekam suara dan mengedit video, dan departemen pengujian sama sekali tidak ada.
. , , , — «», «». . , ( , ). , , . , , ( , ). , .
- Chris Avellone dalam sebuah wawancara dengan Aggrogamer ( terjemahan )
Seseorang dapat menyalakan microwave, meninggalkan semua animator tanpa listrik.
- dari memoar Anthony Davis, yang mengerjakan gameplay. Eurogamer Podcast [1]
Namun, Obsidian terus bekerja keras, tetapi mereka tidak dapat menyelesaikan banyak hal (dan memulai sesuatu).
Dalam versi vanilla dari gim, Anda terus-menerus menemukan jejak-jejak pencarian terputus, pintu-pintu yang seharusnya mengarah ke suatu tempat, dan, saat-saat, narasi yang sangat aneh dan terpisah-pisah.

Korriban dan bagian akhir secara keseluruhan mendapat yang paling banyak, tetapi daftar potongan yang begitu besar sehingga mungkin layak hanya daftar yang paling menarik:

  • , ( , ), .
  • , - ( , , ). - Xbox ( ).
  • — , : , , , .
  • — , ( 1- , ) .
  • — - , — m4-78EP, , , , ( ).
    — m4-78EP
  • , «» ( «Ravager»), , HK, 5 ( , ). , . .
  • , , ( , .. ).

Dan ini bahkan tidak termasuk hal-hal kecil: penampilan karakter, desain level, dialog, dan segala sesuatu yang menambah suasana permainan.

Menurut Avellone , para pengembang tidak memiliki ultimatum dari penerbit mengenai tanggal rilis, tetapi semakin belakangan game keluar, semakin rendah persentase penjualan yang diterima perusahaan. Rupanya, persentase yang lebih kecil disebabkan oleh fakta bahwa penerbit membayar untuk pengembangan yang berkelanjutan. Fergus Urkhart memutuskan untuk merilis game pada tanggal rilis yang ditetapkan semula. [2]

Tentang Keyakinan dalam Kata-kata Chris Avellone
Pada Mei 2018, di forum RPGCodex , Chris Avellone meletus dalam serangkaian posting tentang subjek internal Obsidian. Diberitahu tentang hal-hal yang agak tidak menyenangkan: tentang bagaimana mereka menendangnya keluar dari perusahaan tanpa membayar apa pun, dan mencoba memerasnya, mengetahui bahwa Chris memiliki hutang karena penyakit ibunya. Banyak yang telah dikatakan tentang skema penipuan jujur ​​yang digunakan oleh Obsidian (misalnya, manajemen menolak untuk mengembalikan uang yang disumbangkan karyawan untuk menutupi hutang perusahaan), dan bagaimana keputusan yang tidak memadai yang dibuat manajemen mengenai permainan.
Tentu saja, Anda tidak dapat mempercayai cerita - cerita ini, dan dalam hal ini saya tidak bisa objektif, karena bagi saya Chris adalah contoh yang harus diikuti, sebagai orang yang sangat berbakat dan pekerja keras.
Tetapi, menurut pendapat saya, semua pernyataannya cocok dengan apa yang sebenarnya terjadi, dan tentang KickStarter dan Pilar Keabadian (Monakhan sendiri harus bekerja di portal untuk donor, dan dia tidak bisa menyelesaikannya selama setengah tahun), dan tentang tuduhan terus-menerus terhadap penerbit (kualitas game pada rilis meningkat tajam hanya setelah reformasi departemen QA pada 2010), dan prediksi penjualan perusahaan, ketika Microsoft dijual sebagai hasil dari Obsidian.
Semua ini, tentu saja, merujuk secara eksklusif pada kepemimpinan, ketika Obsidian bekerja, dan banyak orang berbakat masih bekerja.

Apa yang berhasil dengan sangat baik


Banyak ide yang sangat menarik diimplementasikan dalam permainan, dan sebagian besar konten dilakukan dengan kualitas sangat tinggi:

  • Kemampuan baru menambah variasi untuk membangun, misalnya, Anda dapat membuat jarak dekat tangkas, di bagian pertama, kemungkinan memukul musuh dalam pertempuran jarak dekat tergantung pada kekuatan, di kedua ada prestasi khusus untuk ketangkasan.
  • Ada kelas prestise untuk karakter terang dan gelap, mereka berbeda dalam nama dan bonus dengan karakteristik. Kelas prestise adalah versi lanjutan dari salah satu kelas dasar (Guardian, Sentinel, Consular) dengan kemampuan tambahannya, Anda dapat membuat Jedi Guard dan mengambil kelas prestise dari Jedi Master, dan karakternya akan kuat baik dalam pertempuran pedang maupun dalam kepemilikan Angkatan. Tidak seperti NVN 2, tidak ada batasan untuk mengambil kelas prestise, kecuali sisi the Force.
  • 7 bentuk pertarungan lightsaber (Shii-Cho, Makashi, Soresu, Ataru, Shien, Niman, Juyo) dan 4 bentuk Kekuatan dipelajari oleh kelas yang berbeda. Ini mungkin satu-satunya permainan Star Wars di mana tema ini telah banyak digunakan (kecuali untuk SWTOR dan Movie Battles mod, tetapi hanya bentuk pedang yang disajikan di sana, dan di SWTOR Anda harus memompa karakter untuk menggunakan gaya secara efektif). Formulir memberikan bonus numerik dan penalti tertentu untuk karakteristik, dan Anda dapat beralih tergantung pada situasinya.

    Juyo Form:
    Pertahanan -4
    Pertahanan terhadap Tujuan Saat Ini +2
    Menyimpan Lemparan vs. Teknik Paksa -4
    Serangan per putaran +1
    Pengubah Strike Kritis +4

    Anda dapat membaca lebih lanjut di panduan ini .
  • Sistem keterampilan telah dirancang ulang, sekarang untuk setiap tindakan (mendobrak pintu, mengeluarkan ranjau, dll.) Mereka memberikan pengalaman, di samping itu, kemampuan untuk membuat benda-benda tertentu (misalnya, perbaikan untuk lightsaber) tergantung pada keterampilan.
  • Di meja kerja, Anda dapat membuat senjata, peningkatan, dan barang habis pakai yang bermanfaat (kunci master, kotak P3K, suku cadang perbaikan, dll.).
  • Batasan level dinaikkan ke 50 (di bagian 1 ada batasan di level 20, dan tutupnya terletak di kapal Malak, yaitu, ada 2 planet lagi di depan dan pertempuran terakhir bukanlah solusi yang sangat baik).
  • Antagonis yang dikenang lebih dari seorang maniak dengan rahang logam dari bagian 1.
  • Volumetrik, dialog yang ditulis dengan baik, yang kemudian menjadi salah satu "chip" utama game Obsidian. Plot dan pencarian non-linear di mana THT terungkap, menurut pendapat saya, jauh lebih dalam daripada di KotOR asli. Sebagai contoh, Revan terbukti menjadi jenius strategis nyata yang bekerja untuk menciptakan Kekaisarannya sendiri, untuk mengusir ancaman yang lebih serius daripada para neo-Crusaders dari Mandalore. Selain itu, banyak humor hitam dan sarkasme muncul dalam dialog.

    Contoh dialog


  • Sahabat dan sistem pengaruh - karakter yang ditulis dengan baik (kecuali untuk Mandalore yang mungkin terpotong) dan dialog yang menarik, di samping itu, ada variabilitas, dan pemain menerima teman yang berbeda tergantung pada jenis kelamin dan jalur mereka (terang / gelap).
  • Akting suara yang sangat baik dan permainan aktor (Kreia sangat mengesankan).
  • Sahabat dapat diajari kebijaksanaan seni Jedi (ini jelas bukan di tempat lain).
  • Soundtrack oleh Mark Griskey. Sangat mencerminkan suasana permainan yang suram dan menyakitkan.

Sahabat dan Antagonis


Saya bertemu dengan pendapat bahwa karakter dari bagian kedua adalah kardus dan tidak menarik, tetapi menurut saya yang terjadi adalah sebaliknya. Setiap pasangan menjaga rahasia dan tidak terburu-buru untuk membaginya dengan Anda, dan ini masuk akal, pada akhirnya mereka semua mengejar tujuan tertentu, atau mengikuti Anda karena beberapa motif pribadi. Misalnya, seorang pelayan mengawasi Anda atas nama Atris, Bao-Dur takut akan manifestasinya yang kelam dan mencoba menemukan dirinya setelah Perang Mandalorian, dan Kreia benar-benar ingin Anda menjadi sangat kuat.


- Teman saat bermain untuk karakter wanita yang cerah (dapat diklik)
Sistem pengaruh baru telah muncul dalam permainan, dan sekarang setiap teman memiliki karakteristik Pengaruh, yang memiliki nilai dari 0 hingga 100 (50 awal), yang dapat bervariasi tergantung pada tindakan Anda, dan untuk mendapatkan pengaruh Anda perlu mengetahui karakter karakter dan melakukan tindakan tertentu. Dialog baru dibuka pada Pengaruh tinggi dan rendah, mis. Jika Anda memainkan karakter gelap dan pendampingnya ringan (dan pendamping itu menyukai perbuatan baik), Anda masih dapat menjalani pencariannya dan melakukan, misalnya, Jedi. Tetapi ada ketidakkonsistenan, pendamping dalam hal ini akan menjadi Jedi terang, meskipun dalam dialog Anda akan berbicara tentang kekuatan sisi gelap. Ini disebabkan oleh fakta bahwa pengaruh menentukan “warna” dari pengiring, yaitu, jika pengaruh == 100 dan gelap, pengiringnya juga akan gelap, dan jika 0 (yaitu, Anda telah kehilangan pengaruh), maka itu adalah terang dan sebaliknya. Ini, tentu saja, adalah bug, tetapi menurut saya, cukup lucu. Ingat paman Palpatine yang baik dan betapa lucunya dia di depan umum. Oleh karena itu, pemain juga dapat bermain untuk merayu beberapa orang baik yang tidak stabil.

Secara terpisah, ada baiknya menyebutkan Creu. Bahkan, dia telah mengajari kami cara-cara the Force sepanjang pertandingan. Kreia bukanlah Jedi, atau Sith, dan membenci mereka berdua. Secara pribadi, saya tidak pernah suka bermain sebagai psikopat / psikopat yang benar-benar gila, dan memang, kekerasan yang tidak masuk akal, bahkan virtual, tetapi pengajaran jahat-netral Krei, tidak menyukai saya. Ya, ini masih gelap, tetapi jika seorang pemain melakukan tindakan kejam tanpa tujuan nyata, maka Kreia akan sangat tidak bahagia, karena ia percaya bahwa ini tidak ada hubungannya dengan "kekuatan sejati".

Adapun para penjahat, mereka hanya keren luar biasa. Monster itu, jatuh ke kedalaman sisi gelap begitu banyak sehingga tidak hanya kehilangan penampilan manusianya, tetapi secara umum tubuh fisiknya, dan pada saat yang sama sudah tidak dapat mengalami apa pun kecuali kelaparan yang memakan banyak waktu. Darth Zion (atau Sion, Sion), mengalami penderitaan luar biasa setiap saat dari keberadaannya dan mendukung hidupnya secara eksklusif dengan kemauan keras. Seorang manipulator licik yang lebih suka bertindak dari bayang-bayang melalui intrik dan pengkhianatan.

- Sith Triumvirate ( Hyperion127 Fan Art)
Saya harus mengakui bahwa dengan penampilan para penjahat, tidak semuanya berjalan dengan baik: Darth Nihilus, menurut gagasan itu, tidak boleh memiliki apa pun di bawah topeng sama sekali, hanya kekosongan yang gelap. Dan Darth Zion seharusnya menciptakan perasaan bahwa dia memegang bagian-bagian tubuhnya dengan the Force, tetapi dalam permainan dia lebih seperti mayat yang setengah membusuk. Jelas bahwa Odissey tidak mendukung teknologi yang diperlukan, seperti pemetaan benjolan. Tapi, bagaimanapun, antagonis ternyata sangat karismatik dan mudah diingat.

Pekerjaan restorasi


Semua konten yang diproduksi dan dihapus oleh Obsidian tetap berada di disk game (tampaknya ada beberapa dependensi, sehingga pengembang tidak berani memotong sumber daya), sehingga tidak mengherankan bahwa konten ini segera ditemukan oleh pemain yang ingin tahu. Yang pertama yang secara serius mengumumkan rencana untuk pemulihan adalah Tim Gizka, tetapi tahun-tahun berlalu, dan tidak ada yang melihat apa pun selain cerita dan publikasi catatan tempel untuk mod, yang tidak ditata untuk akses gratis. Serta setidaknya beberapa perkembangan (kecuali untuk beberapa video promosi ). Secara alami, tidak ada yang mengembalikan uang yang dikumpulkan dari donasi.

Namun seiring berjalannya waktu, tim mode TSLRCM dibentuk yang terdiri dari Stoney (diketahui bahwa ia mencoba bekerja sendiri untuk waktu yang lama dan merilis apa yang disebut Stoney Patch), Zbyl2 (Sbignev Stanevich), SWfan28, Jinger, Hassat Hunter, dan VarsityPuppet. Dan pada bulan September 2009, rilis pertama versi beta mod muncul.

- Contoh konten yang dipulihkan, pabrik droid HK
Versi mod saat ini (1.8.5) memperkenalkan ratusan perubahan pada game, perbaikan bug, mengembalikan pencarian dan mengubah banyak karakter (ke lingkungan yang lebih sesuai). Lihat saja daftar perubahan yang sangat besar ini .
Anda dapat memperbaiki apa yang tidak bisa kami lakukan. Kami tidak diizinkan. Kami hanya ... sangat menghargainya.
- Ethnoni Davis, Eurogamer Podcast [1]
Sangat diragukan bahwa LucasArts dilarang merilis pembaruan dan tambalan untuk game secara legal, lebih mungkin bahwa manajemen Obsidian tidak ingin menyelesaikan game dengan "gratis", tanpa kontrak tambahan. LucaArts sendiri jelas tidak sanggup bermain, karena di tengah-tengah itu adalah kerja keras pada episode ke-3 Star Wars.
Saat ini, beberapa pengembang yang baik telah mendukung proyek mereka selama bertahun-tahun, merilis konten gratis atau pembaruan gratis tanpa dipangkas bersama dengan DLC berbayar. Dan tidak ada begitu sedikit contoh: Terraria, Dosa Kekaisaran Matahari: Pemberontakan, Kota Skylines, dan Pilar Keabadian yang sama.
Tetapi pada awal 2000-an, tidak ada yang terlibat dalam hal ini, meskipun Obsidian yang sama jelas dapat menerima pendapatan yang lebih tinggi dari persentase penjualan jika mereka entah bagaimana membawa KotOR 2 ke pikiran. Bagaimanapun, beberapa pengembang Obsidian sangat berterima kasih atas pekerjaan yang telah selesai:
Banyak orang yang membeli permainan untuk pertama kalinya, misalnya, pada penjualan Steam atau di tempat lain, akan diberitahu oleh teman-teman mereka - "Ya, unduh Mod The Restore Sith Lords Content Restored, dan pasanglah - begitulah seharusnya" . Dan itu benar. Lagi pula, sungguh, terima kasih teman-teman dari lubuk hatiku, aku serius.
- Anthony Davis, Eurogamer Podcast [1]
Sampai saat ini, pengerjaan mod telah selesai, tetapi sayangnya, tidak semua konten telah dipulihkan karena fakta bahwa Obsidian bahkan tidak berhasil mulai mengimplementasikan bagian dari rencana sama sekali, atau membuat beberapa fragmen yang sangat kecil. Sebenarnya untuk alasan ini, tim mod tidak datang dengan Obsidian dan meninggalkan beberapa ide yang tidak dapat dikembalikan ke modder lainnya. Jadi ada beberapa mod yang membuat konten dari awal:

  • Proyek Peningkatan M4-78 , yang menambahkan planet droid M4-78, dilakukan dengan cukup baik menurut saya, meskipun ada masalah tertentu dengan desain level dan beberapa droid entah bagaimana berbicara dalam bahasa Inggris murni (saya tidak yakin apakah ini dipikirkan atau pengembang lupa mengacaukan suara -morpher, tetapi dalam versi 1.5, tampaknya, mereka memperbaiki sebagian besar masalah).
  • Extended Enclave menambahkan dialog baru dan memotong adegan di Dantooine.
  • GenoHaradan Legacy - berbicara tentang Ordo Assassins rahasia, yang dilatih kembali dari pertahanan Republik untuk berburu secara pribadi untuk Anda dan Jedi lainnya.

Jika Anda bermain di Linux dan Anda memiliki versi Steam asli, maka, seperti yang saya mengerti, tidak mungkin untuk menginstal mod di atasnya menggunakan TSL patcher, jadi Anda tidak dapat repot-repot dan mengunduh TSLRCM + M4-78 dari bengkel, atau Anda harus menginstal versi legacypc (properti game> beta), tambal dan mainkan melalui Wine \ Proton (dan game kemungkinan besar akan bekerja lebih baik daripada versi asli).
Pengguna Windows juga harus ingat bahwa mod yang dikirimkan melalui bengkel tidak kompatibel dengan yang harus diinstal menggunakan TSL patcher.

Paket untuk KotOR 3


Menurut garis besar Obsidian (pengembangan tidak melampaui pra-produksi), para pemain harus terus bermain untuk Pengasingan / Pengasingan dari KotOR 2 dan pergi ke Kekaisaran Sith yang benar untuk mencari Revan.

- seni yang dibuat oleh Obsidian
Ini seharusnya benar-benar dunia gelap yang diperintah oleh Lord Sith yang mengerikan dan sangat kuat:
Bagian dari kesenangan dalam mengerjakan desain mereka adalah bahwa jika Anda memiliki penganut Force yang sangat kuat, dan mereka memiliki seluruh harta yang tersembunyi di sudut-sudut jauh galaksi, seperti apa Kekaisaran Sith sebenarnya, di tangan makhluk-makhluk ini. ?
Jika mereka dapat membentuk seluruh planet, galaksi, atau nebula, dan mereka akan memiliki semua ras yang diperbudak ini dalam pelayanan, bagaimana mungkin keren untuk masuk ke jantung kegelapan? Dengan Anda sebagai Jedi yang sendirian dan / atau salah satu Siths Terbaru yang menentang orang-orang ini? Apa itu? Saya pikir itu akan menjadi sangat epik.
- Chris Avellone, podcast Eurogamer [1]
Tetapi LucasArts menunda pekerjaan dengan Obsidian, memutuskan untuk mentransfer pengembangan ke salah satu divisi internal, dan segera menutup proyek sepenuhnya.
Entah bagaimana, penampilan konsol baru - PS3 dan Xbox 360 dapat terlibat di sini, yang akan membutuhkan pengembangan mesin baru, dan ini akan mahal dalam hal uang dan waktu.
- dari komentar oleh Dan Spitzley, yang bekerja di Obsidian sebagai programmer senior. Podcast Eurogamer [1]
Juga, kemungkinan keputusan ini dipengaruhi oleh pembebasan KotOR2 yang belum selesai.
Mungkin jika Obsidian awalnya memantapkan dirinya sebagai tim yang membuat proyek berkualitas tinggi, dan selalu membawa pekerjaan sampai akhir, maka LucasArts dapat berinvestasi dalam menciptakan mesin baru.

Lebih Obsidian
- Anthony Davis, Brian Mense dan Dan Spitzley

Alih-alih KotOR 3, kami mendapat Stars Wars: The Old Republic mmorpg dengan plot cadel dan mekanik disalin dari WoW (dan ini adalah hal terbaik dalam permainan). Permainan dikembangkan, sudah mulai menurun, Bioware (studio dibeli oleh EA pada 2007, SWTOR dirilis pada Desember 2011, dengan sendirinya sebelum Natal), atau lebih tepatnya, departemen Bioware baru, dibuka di California.

Kisah SWTOR terungkap 300 tahun setelah peristiwa Ksatria Republik Lama dan menggunakan ide-ide Obsidian tentang invasi Kekaisaran Sith yang benar. Tetapi gim ini tampaknya dibuat menurut beberapa "dokumen rahasia" Avellone, karena tidak menunjukkan kengerian Kekaisaran ini sendiri, atau Sith yang kuat yang mengilhami ketakutan di seluruh galaksi, dan bahkan bukannya HK-47 dalam permainan mereka memberikan droid HK-55, yang menyebut kantong daging organik (menjijikkan).

Yang paling tidak saya sukai adalah bahwa para pahlawan dari game aslinya terbunuh dengan cara yang bodoh (apalagi, Revan dua kali). Bagaimanapun, ini adalah semacam Revan, yang mengalahkan Mandolorians dan membuat Republik berlutut, dan Pengasingan Jedi, yang baru saja menghancurkan Sith Triumvirate untuk semuanya. Oleh karena itu, karakter-karakter dalam cerita itu meledak ke ruang singgasana menuju Kaisar abadi bersama dengan T3, Pengasingan, dan T3 yang miskin mati, dan Revan ditangkap selama 300 tahun, maka kemudian tidak dapat dipahami untuk mati di mana ia mati untuk mati.

- Kaisar Valkorion Visheyt, dalam cangkangnya dari Kerajaan Abadi, antagonis utama SWTOR
Kemudian, pada tahun 2014, penambahan Shadow of Revan muncul, di mana ternyata Revan tidak mati, tetapi diteleportasi (dan apa yang bisa dilakukan?!), Tetapi pada kenyataannya, hanya Revan yang gelap tidak mati, dan Revan yang cerah masih mati. dan kita perlu membunuh Revan yang gelap sehingga dia bisa bergabung dengan Revan yang terang. Jika menurut Anda saya berbicara omong kosong, maka Anda benar sekali, saya juga berpikir begitu, tetapi memang ada alurnya.

Mulai tahun 2015, EAware mulai merilis konten solo cerita untuk karakter tingkat tinggi.

Sedikit rasa malu Spanyol
Tidak, saya benar-benar tidak mengerti, apakah seseorang datang dengan gagasan bahwa orang tidak bermain MMO untuk berkomunikasi, atau menyerang di sebuah perusahaan yang menyenangkan (dan tidak demikian), atau pada akhirnya untuk PvP. Dan untuk bermain sendiri, menonton plot bodoh berikutnya memelintir dari kategori "sekarang benar-benar Kerajaan Sith Sejati atau orang lain, melambung dan berkembang." Benarkah? Yah, omong kosong. Mereka datang dengan Bioware, tapi saya malu.

Kebijakan pembaruan yang menambahkan konten solo yang tidak menarik, dan semua hal donat, alih-alih konten akhir permainan normal (penggerebekan, mode PvP, dll.), Perbaiki bug dan keseimbangan, telah menyebabkan arus keluar akhir pemain, dan saat ini kita dapat mengatakan bahwa proyek sudah mati (di malam hari, pertandingan PvP dicari selama 20-30 menit, ada lebih banyak orang di Pertempuran Film). Meskipun Bioware sedang mempersiapkan pembaruan baru, di mana, tiba-tiba, untuk pertama kalinya dalam 5 tahun, mereka akan menambah serangan baru dan bahkan membuat ulang sistem kemampuan, statistik dan baju besi, tapi saya sangat meragukan bahwa tiba-tiba akan menjadi menarik untuk memainkan permainan ini. Oh ya, plot akan menghidupkan kembali karakter lagi dan perang akan dimulai antara Republik dan Kekaisaran Sith (yah, kali ini pasti yang Sejati!).

Kesimpulan


Game Knights of the Old Republic mungkin adalah game terbaik di dunia Star Wars, dan tentu saja yang terbaik dalam cerita. Ya, bagian kedua ternyata belum selesai dan sangat tidak stabil, tetapi yang utama adalah bahwa ia memiliki fondasi yang indah: dialog yang menarik, karakter yang rumit, dan cerita yang menarik. Dan berkat ini, komunitas penggemar telah berkembang di sekitar permainan, yang mulai menyelesaikan permainan sendiri, dan sebagai hasilnya menyelesaikan semua yang mereka bisa.

Obsidian berencana membuat game Star Wars terbaik, tetapi kurangnya waktu, kurangnya pengalaman para pengembang, dan kepemimpinan yang tidak memadai menyebabkan salah satu kegagalan paling terkenal di industri game modern. Obsidian sendiri telah lama mengakar dengan status bagodel orang yang membuat game yang menarik, namun sangat buggy.
Inilah yang dibuat Obsidian. Itulah alasan kami ada di sini. Bagaimana mengatakannya, bagi saya, KotOR 2 hanya melambangkan Obsidian secara keseluruhan.
- Dan Spitzley, Eurogamer podcast [1]
Bagi banyak pengembang dari Obsidian KotOR 2 adalah proyek serius pertama, dan untuk beberapa pengalaman yang lebih tak terlupakan:
Saya berada di kapal yang sama. Saya berakhir di Interplay, dan ketika proyek ini dimulai, dan mereka memiliki kesempatan untuk mulai membawa kepada kami di Obsidian, kami semua yang dengan sedih menyeret ke belakang ... Itu seperti awal yang baru, dan perasaan ini berubah menjadi perasaan persaudaraan yang nyata, mungkin - itu sangat menyenangkan, dan saya sendiri merasa sangat bahagia, menjadi bagian dari itu semua. Sejujurnya, selama karir saya - lebih dari 20 pertandingan, ini mungkin dalam tiga momen teratas yang dipilih dalam hidup saya
— , Eurogamer [1]
, . , , , 9 , , - . , , , .
. , , .
- Anthony Davis, podcast Eurogamer [1]
Adapun sekuelnya, orang merasa bahwa penulis skenario dan desainer game dirantai ke macbook di suatu tempat di ruang bawah tanah EA, dan diberi sedikit nasi hanya untuk 10 ribu karakter berikutnya, jadi mereka dengan tulus membenci itu lebih dari daripada mereka bekerja.
Tapi serius, jelas bahwa SWTOR dirilis hanya untuk monetisasi. Sebuah studio baru telah dibuat, dan para pengembang umumnya tidak begitu mengerti apa yang mereka lakukan dan mengapa.

Fans juga mencoba membuat kembali Bagian 1 di Unreal Engine 4, tetapi LucasFilm dilarang menggunakan kekayaan intelektual mereka (pada kenyataannya, LucasFilm tidak ada lagi, hanya beberapa copywriter yang tersisa di sana).

Mengingat bahwa hak waralaba tidak akan mengubah pemilik (EA / Disney) untuk waktu yang lama, maka tidak ada alasan untuk mengandalkan RPG yang baik pada polutan (akan lebih baik jika tidak ada yang datang darinya daripada divisi berikutnya dari level Andromeda). Sulit untuk mengatakan tentang genre lain, setidaknya dalam Fallen Order tidak ada perasaan bahwa alih-alih lightsaber, Jedi memiliki tongkat cahaya dari Futurama, seperti pada Force Unleashed yang agak biasa-biasa saja. Tapi ini masih gameplay konsol yang sama dengan lompatan ganda dan dinding panjat.

Sedikit tentang film baru
, Disney Knights of the Old Republic. , , « » .

, «» « » (, ) « » (). , «: », «» « ».
« » (, , ).

, . , KotOR, - , , . , .

, . , ( Rogue One). Last Jedi , , ?
, ( ) .
, :


, . , 358 . , , , , , . , , (, - , — , ).
, , , , .
- 40, , «There is no escape», «Then I will show you True nature of the Force». .

Dan semoga Force chlorochlorians menyertai Anda .

* - sebenarnya ini adalah remix saya yang dibuat atas dasar remix lain, tetapi saya tidak ingat di mana saya menemukannya dan siapa penulisnya.

Bahan yang digunakan:

  1. Eurogamer, 2003 +
  2. RPGCodex +

Source: https://habr.com/ru/post/id459388/


All Articles