
Dalam masalah ini, baca:
- Harga tiket dihitung untuk Hyperloop dari Moskow ke St. Petersburg;
- Pada program Apollo, mereka mencoba menambang Bitcoin;
- VAIO telah merilis laptop dengan sejumlah besar port;
- video game tidak membuat orang menjadi kejam, mereka hanya permainan;
- IBM menutup kesepakatan untuk mengakuisisi Linux Red Hat;
- Pengembang perangkat lunak Rusia akan menerima 15 miliar dukungan;
- AlphaStar akan bertarung di StarCraft II di Battle.net.
Dari Moskow ke St. Petersburg di Hyperloop

Institute of Natural Monopoly Problems (IPEM)
telah menghitung biaya jaringan transportasi berdasarkan sistem Hyperloop antara Moskow dan St. Petersburg . Dengan mempertimbangkan pembangunan infrastruktur, yang akan berjumlah sekitar 1,18 triliun rubel, tidak termasuk biaya pemindahtanganan tanah, ongkosnya akan menjadi 27,5 ribu rubel. Jika negara membantu melaksanakan proyek ini, maka harga tiket harus turun menjadi 16,1 ribu rubel, yang masih terlalu banyak untuk penumpang biasa.
“Konsumen utama dari sistem transportasi Hyperloop dengan perkiraan harga tiket hanya bisa menjadi komunitas bisnis dan populasi dengan tingkat pendapatan yang tinggi, tetapi audiens ini tidak akan dapat memberikan aliran penumpang yang diperlukan untuk pengembalian proyek dalam waktu dekat. Dalam hal ini, pembangunan sistem Hyperloop antara Moskow dan St. Petersburg dengan harapan pendapatan operasional tampaknya tidak praktis, ”kata para penulis studi tersebut.
Pada program komputer "Apollo" mencoba menambang bitcoin

Spesialis elektronik Ken Shiriff dapat mengembalikan komputer kontrol on-board Apollo. Setelah komputer dibawa ke kondisi kerja, mereka mencoba menambang bitcoin di mesin. Ini tentang bekerja dengan komputer yang mengontrol modul perintah dan bulan selama misi ke bulan.
Sebenarnya, tidak ada kejutan - komputer ini tidak cocok untuk perhitungan seperti itu. “Mencoba menambang bitcoin di AGC sepertinya tidak ada gunanya. Memproses algoritma hash untuk bitcoin dalam bahasa rakitan pada komputer 15-bit tahun 60-an ini adalah tugas yang sulit, tetapi saya membuatnya bekerja, ”tulis Ken.
“AGC menghabiskan 5,15 detik pada satu hash SHA-256. Karena bitcoin menggunakan hash ganda, ini menghasilkan tingkat hash 10,3 detik per hash. "Komputer akan menghabiskan waktu satu miliar kali lebih banyak daripada usia alam semesta untuk berhasil mendapatkan satu blok."
VAIO memperkenalkan laptop dengan banyak konektor dan port

VAIO
memperkenalkan model laptop baru - SX12 . Diagonal tampilan perangkat adalah 12,5 inci, tetapi "trik" utama perangkat ini tidak ada di layar. Faktanya adalah bahwa pengembang melengkapi perangkat dengan sejumlah besar port, lebih dari hampir semua laptop modern.
Sedangkan untuk yang terakhir, SX12 memiliki hampir semua konektor yang mungkin diperlukan dalam proses. Ini adalah tiga port USB-A, port USB-C, slot berukuran penuh untuk kartu memori SD, port headphone, Ethernet, dan bahkan VGA, yang dilupakan oleh sebagian besar produsen. Benar, perangkat ini sangat berharga. Untuk versi dasar Anda harus membayar sedikit lebih dari $ 1000, untuk versi yang lebih lama perusahaan meminta dua kali lipat.
Peneliti: tidak, video game tidak membuat orang menjadi kejam

Suatu hari, para peneliti dari Universitas Stetson di Amerika Serikat
mempresentasikan hasil penelitian lain, yang tujuannya adalah untuk mengetahui pengaruh video game terhadap keadaan psikologis dan emosional seseorang . Ternyata, video game tidak membuat orang ingin menjadi agresif dalam kehidupan nyata.
Penelitian ini bersifat jangka panjang - durasinya sekitar dua tahun. Akibatnya, ternyata permainan agresif tidak dikaitkan dengan skenario perilaku antisosial mana pun. "Data dari penelitian ini tidak mengkonfirmasi kesimpulan bahwa video game adalah penyebab agresi atau ditinggalkannya perilaku prososial di kalangan anak muda," kata artikel itu.
IBM menjadi pemilik Red Hat

IBM telah
mengumumkan penutupan akhir dari akuisisi penyedia
perangkat lunak open-source , Red Hat, sebesar $ 34 miliar. Menurut IBM, tidak akan ada tekanan pada aset baru, perusahaan akan mempertahankan netralitasnya. Dalam waktu dekat, direncanakan untuk merilis platform multi-cloud hybrid generasi berikutnya.
"Ketika kita berbicara dengan pelanggan, masalahnya jelas: mereka perlu bergerak lebih cepat dan berbeda dengan teknologi," kata Presiden dan CEO Red Hat Jim Whitehurst dalam pernyataan yang disiapkan. "Mereka ingin membangun lebih banyak budaya kolaboratif, dan mereka membutuhkan solusi yang memberi mereka fleksibilitas untuk membuat dan menggunakan aplikasi atau beban kerja di mana saja." Kami percaya bahwa open source telah menjadi standar de facto dalam teknologi karena memungkinkan penciptaan solusi seperti itu. Bergabung bersama IBM memberi Red Hat peluang untuk membawa lebih banyak inovasi sumber terbuka ke organisasi yang bahkan lebih luas dan memungkinkan kami untuk memenuhi kebutuhan solusi cloud hybrid yang memberikan pilihan dan fleksibilitas sejati. "
Pengembang perangkat lunak Rusia akan diberikan 15 miliar rubel
Substitusi impor bergerak di seluruh Rusia - sekarang pengembang perangkat lunak dalam negeri
akan menerima sekitar 15 miliar rubel dukungan . Dana akan dialokasikan sebagai bagian dari program Ekonomi Digital. Proyek ini sudah disiapkan oleh kelompok dalam arah "Keamanan Informasi" di "Ekonomi Digital" ANO.
Perlu dicatat bahwa jumlah hibah akhir mungkin lebih besar, jumlah pasti bantuan belum ditentukan. Sepertiga dari jumlah tersebut dialokasikan oleh anggaran federal, dan dua pertiga lainnya dinyatakan sebagai pendanaan luar sekolah.
DeepMind's AlphaStar akan Memainkan Gamer StarCraft II di Battle.net

DeepMind mengumumkan bahwa AI-nya, AlphaStar, akan bermain di server nyata dengan orang-orang nyata di StarCraft II. Perkelahian ini direncanakan akan diadakan dalam mode rating StarCaraft, sementara lawan tidak akan tahu bahwa lawan mereka adalah mobil.
Pemilihan rival akan dilakukan secara acak, yang akan memungkinkan kompetisi dalam kondisi realistis. Sayangnya, para pengembang tidak mengungkapkan jumlah total game yang direncanakan akan diadakan, serta frekuensi mereka. Diketahui juga bahwa kemenangan dan kekalahan akan dihitung oleh pengguna dengan cara yang sama seperti yang dilakukan dalam game MMR biasa.