Apakah sudah waktunya bagi pengembang game untuk berhenti mendengarkan penggemar mereka?

Ada perselisihan mengenai artikel itu dan saya memutuskan untuk menempatkan terjemahannya di publik. Di satu sisi, penulis mengatakan bahwa pengembang tidak boleh memanjakan pemain dalam hal skrip. Jika Anda melihat permainan sebagai seni, maka saya setuju - tidak ada yang akan bertanya kepada komunitas mana yang akan memilih buku mereka. Di sisi lain, seseorang membenarkan beberapa kritik (dia dengan bijaksana tidak menyebutkan contoh spesifik, tetapi sebuah cerita baru-baru ini dengan poster iklan di Cyberpunk 2077 muncul di pikiran). Secara umum, situasinya ada dua.

Berikutnya hanya terjemahan, dan pendapat penulis mungkin tidak sesuai dengan saya pada sejumlah masalah.



Jangan khawatir, saya sedikit melebih-lebihkan dalam judul - di Internet (antara lain) ada juga umpan balik yang berguna. Masalahnya adalah bahwa itu muncul di permukaan dan mengapung di depan mata.

Misalnya, ada banyak pertanyaan untuk BioWare. Mass Effect 3 - sebagai pusat daya tarik bagi penggemar seri ini yang beracun. Saya yakin para pengembang hanya ingin melakukan segalanya dengan benar, tetapi setelah skandal itu mereka menambahkan sebuah akhir, bertukar visi kreatif mereka demi massa. Ini jarang terjadi di area lain. Ya, Sonic akan mengubah penampilannya dalam film setelah kritik, tetapi lagi-lagi kerumunan gamer yang harus disalahkan untuk ini. Misalnya, ribuan orang menandatangani petisi untuk merebut kembali musim terakhir Game of Thrones, tetapi HBO tidak akan pernah melakukannya. Karena itu tidak masuk akal.

Anda suka atau tidak, tetapi sebagian besar gamer tidak mengerti perkembangannya. Jika permainan tidak bekerja dengan baik, maka itu hanya "optimasi yang buruk". Tidak cukup fitur? Ini bukan masalah keterbatasan dan waktu, tetapi tentang "pengembang malas". Tetapi video game adalah rantai tujuan yang kompleks untuk penerbit, pengembang, dan kenyataan dengan visi yang selalu berubah. Ini seperti memahat vas tanah liat di roller coaster. Game benar-benar berantakan hingga saat peluncuran. Ketika roller coaster akhirnya berhenti, para pengembang biasanya sudah tahu tentang semua masalah utama game saat startup.

Fitur sering trim atau redo. Beberapa hal tidak berfungsi sama sekali. Beberapa akan tampil lebih baik dari yang diharapkan, dan mereka akan dikembangkan lebih lanjut. Tidak ada yang mau merilis game yang buruk. Tidak seorang pun ingin akhir dari trilogi sci-fi favorit mereka diterima dengan buruk oleh penonton.

Tetapi Anda sering dapat melihat bagaimana penggemar membela pengembang jika suatu titik tertentu dalam permainan dikritik. Tetapi kritik hanyalah indikasi apa yang bisa lebih baik. Dia tidak meminta perubahan. Ini adalah topik dialog - visi permainan yang lebih dalam (saya harap), yang dapat membantu melihatnya dari sudut yang berbeda. Namun, ketika seorang kritikus menunjukkan masalah dengan topik tertentu, sebagian dari penonton berteriak tentang penyensoran. Kemudian mereka pergi dan membuat petisi sendiri untuk mengubah game yang sudah selesai.

Bagian dari masalahnya adalah bagaimana industri mempertahankan hak ini. Entah itu PlayStation dengan slogan Untuk para pemain, atau kepala Xbox, Phil Spencer, yang mengatakan sesuatu seperti "game dan gamer bersama dapat menjadi kekuatan signifikan yang menghubungkan dunia," apa pun artinya. Industri menemukan segala macam cara untuk mengatakan bahwa klien selalu benar.

Metal Gear Solid 4 - game terburuk dalam seri - adalah game yang dibuat untuk para penggemar. Orang-orang membenci MGS2 pada awalnya, karena itu membuat mereka bermain untuk Raiden, bukan Solid Snake. Bagian keempat mengembalikan mereka ke tempat Snake, tetapi, pada kenyataannya, game ini adalah layanan penggemar.



Dalam kasus lain, gamer bahkan berpaling ke Obama untuk menghapus DmC dari rak, karena mereka menginginkan sekuel tradisional dari Capcom, dan bukan memikirkan kembali dari Teori Ninja: β€œ Dear Mr. Obama! Sebagai konsumen industri video game, saya ingin melaporkan satu game yang cukup menggemparkan dalam beberapa bulan terakhir. Nama game ini adalah Devil May Cry, dibuat oleh Ninja Theory dan Capcom , ”kata petisi dengan kesalahan tata bahasa dan itu saja.

β€œ Sebagian besar pemain sedih bahwa permainan telah berubah begitu banyak dibandingkan dengan para pendahulunya dan benar-benar menyinggung konsumen. Kami tidak ingin dan tidak membutuhkan restart ini, dan kami percaya bahwa game ini melanggar hak kami, merampas pilihan antara yang asli dan yang restart. Dan kami percaya bahwa itu harus dihapus dari rak-rak toko. Tolong, Tuan Obama, dengarkan hatimu dan buat pilihan yang tepat untuk kami Gamer . ”

Lalu ada Mass Effect: Andromeda, sebuah game yang dihancurkan oleh gifs. Fokus utama pengembangan adalah menciptakan dunia dan belajar bagaimana menggunakan mesin yang sama sekali baru, tidak dimaksudkan untuk RPG. Akibatnya, animasi wajah menderita, dan orang-orang pulih dengan gif.

Dulu dianggap norma bahwa RPG tidak terlihat sebagus permainan genre lain, justru karena skalanya. Sekarang pengembang lebih peduli bahwa semua permainan mereka terlihat bagus, dan tidak berpikir bagaimana membuat mereka istimewa. Game BioWare berikutnya - Lagu Kebangsaan - tampak luar biasa secara visual, tetapi kehilangan segalanya. Mungkin ini adalah akibat langsung dari semua virus ini dengan ekspresi wajah konyol dari ME3.



Lihatlah komunitas game online mana pun - selalu ada yang mengeluh bahwa karakternya tidak cukup kuat atau lawan terlalu bersemangat. Puluhan posting tentang bagaimana senjata favorit mereka tidak cukup merusak, atau bagaimana senjata lain adalah imba. Pada saat yang sama, di utas berikutnya ada pemain lain yang mengatakan sebaliknya.

Orang-orang ini bukan pengembang profesional, mereka hanya ingin pengalaman pribadi mereka menjadi lebih baik bagi mereka, dan bukan untuk semua orang sekaligus. Keseimbangan dalam penembak online jauh lebih rumit daripada parameter memutar. Lihat bagaimana senjata baru secara konstan diperkenalkan dan dihilangkan di Fortnite karena merusak mekanika - Anda tidak bisa begitu saja mengambil semuanya dan mengaturnya agar berfungsi. Apalagi jika Anda memiliki permainan kompetitif yang serius. Dan bagaimana kemudian dari semua kebisingan komentator ini untuk menyaring apa yang benar-benar berguna yang belum dipertimbangkan oleh para ahli studio sungguhan?

Maksud saya: Anda tidak bisa menyenangkan semua orang. Apa pun yang Anda lakukan, akan selalu ada orang yang tidak senang dengan sesuatu di Internet. Lihat bagian komentar untuk contoh.



Ada kutipan yang dikaitkan dengan Henry Ford di awal kendaraan komersial: "Jika saya bertanya kepada orang-orang apa yang mereka inginkan, mereka akan memilih kuda yang lebih cepat." Biasanya orang takut akan perubahan. Gagasan baru selalu menemui perlawanan - saya khawatir jika umpan balik negatif proyek AAA bergerak menjauh dari potensi sebenarnya?

Saya adalah salah satu yang pertama mengolok-olok Xbox One asli. Hanya angka? Hanya online? Awan? Apa yang mereka pikirkan? Tetapi sekarang, pada tahun 2019, hampir semua game saya dibeli secara digital, dan saya selalu terhubung ke Internet. Tentu saja, Kinect gagal, tetapi yang lainnya benar-benar berpandangan jauh ke depan.

Pertumbuhan permainan crowdfunding telah membuat pengembangan berbasis komunitas ini lebih menonjol. Apa di masa depan yang ingin Anda terima? Bagaimana seharusnya kami membuat game kami sehingga Anda para gamer menyukainya? Saya pikir sudah tiba saatnya bagi industri untuk menjauh dari pemikiran ini dan mulai berpikir tentang cara mengganti kuda kita.

Source: https://habr.com/ru/post/id460707/


All Articles