Cara menjadi bahan makanan dari "desainer biasa"

Hai

Nama saya Alexey Svirido, saya seorang perancang produk digital di Alfa Bank. Hari ini saya ingin berbicara tentang cara menjadi bahan makanan dari "desainer biasa". Di bawah potongan Anda akan menemukan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan berikut:

  • Siapa desainer produk dan apa yang dia lakukan?
  • Apakah makanan ini cocok untuk Anda?
  • Apa yang harus dilakukan untuk menjadi perancang produk?
  • Bagaimana cara membuat portofolio produk pertama?

Bersama Anda, kami akan menggambar peta kompetensi untuk memahami keterampilan mana yang layak dipompa, dan di mana Anda sudah cukup kuat.


Contoh Peta Kompetensi

Bonus akan menjadi rekomendasi buku dan artikel tentang topik yang akan membantu Anda memompa.

Seperti yang saya sebutkan, saya bekerja di Alfa-Bank dan di sini saya terlibat dalam desain produk digital untuk bisnis, yaitu untuk badan hukum. Sebelum itu, saya memiliki berbagai proyek lepas dengan pelanggan di seluruh dunia. Dan saya memulai perjalanan saya dengan desain grafis di Gazprom Media Holding, di divisi stasiun radio. Di sana saya terlibat dalam periklanan luar ruang, percetakan, desain spanduk, produk-produk suvenir, membuat branding, identitas, dll. Saya secara mandiri beralih dari desain grafis ke desain bahan makanan, dan hari ini saya akan dengan senang hati berbagi dengan Anda apa yang saya pelajari selama masa transisi ini.

Siapa desainer produk dan apa yang dia lakukan?


Desainer produk - siapa itu? Adakah yang mendesain susu, roti, kue kering? Atau orang yang menciptakan furnitur dan dekorasi rumah? Atau Johnny Ive, yang meninggalkan Apple dan menciptakan yang dicintai oleh banyak gadget dan perangkat?

Sekitar 7 tahun yang lalu, desainer kelontong memanggil orang-orang yang membuat beberapa jenis benda, benda, furnitur, bentuk. Hari ini, definisi ini dipilih dari para pendiri, menurut pendapat saya, sepenuhnya dan tidak dapat dibatalkan.

Desain produk modern adalah cerita tentang digital, tentang situs dan aplikasi, tentang produk digital.

Jadi, perancang produk adalah perancang yang tidak hanya menggambar bagian visual dari suatu proyek, tetapi juga memikirkan bagaimana proyek ini akan bekerja dan berinteraksi dengan pengguna. Artinya, dalam produk Anda tidak bisa hanya menggambar sesuatu dengan indah. Ini harus bekerja dengan indah dan memecahkan masalah tertentu, mencakup kebutuhan pengguna, bisnis, dan keduanya lebih baik.

Dan ini adalah salah satu tantangan utama desain produk: bagaimana membuat antarmuka yang ramah pengguna, cantik dari sisi visual, dan membawa uang bisnis.

Desainer produk mempengaruhi:

  • Bahasa visual. Apakah perancang produk yang memutuskan untuk berkomunikasi dengan klien santai, ketat, atau mungkin bahkan sedikit agresif? Seorang desainer produk mendefinisikan warna, font, bentuk, dan spasi dalam sebuah antarmuka.
  • Pengalaman pengguna UX . Perancang produk memutuskan apa yang terjadi ketika Anda mengklik tombol, tautan, atau hanya ketika Anda memasukkan teks. Apa yang akan dilihat klien saat menunggu unduhan, atau ketika sesuatu dalam aplikasi rusak.
  • Merek Ya, dengan menggambar antarmuka, perancang memengaruhi merek dan bagaimana pengguna berhubungan dengan merek ini. Dengan membuat skenario interaksi yang kompleks dan tidak nyaman, kita dapat membuat pengguna menjadi kurang loyal terhadap merek, atau bahkan mengabaikannya. Jadi itu sangat penting!
  • Metrik . Jika sebuah bisnis ingin meningkatkan laba dengan meningkatkan jumlah tindakan yang ditargetkan, ini untuk perancang produk (sebagai salah satu spesialis, karena tidak hanya perancang produk yang dapat memengaruhi ini). Jika Anda perlu menunda pengguna pada halaman atau mendorongnya untuk bertindak - semua ini dapat dilakukan dengan bantuan desain.
  • Strategi bisnis. Ketika sebuah bisnis bergerak ke suatu arah dan percaya diri pada sesuatu, desain produk dapat membantu mengubah strategi dengan membuktikan bahwa langkah-langkah sebelumnya salah dan salah. Sebagai contoh, jika Anda mempertimbangkan pendaratan dengan tawaran pinjaman bersyarat, klien pergi ke sana tidak hanya untuk uang, tetapi pergi untuk uang untuk tujuan tertentu: membeli mobil, apartemen, dengan pemikiran berlibur, dll. Dan jika Anda, sebagai perancang produk, dapat mengidentifikasi kebutuhan sebenarnya pelanggan dan buktikan ke bisnis - Anda dapat mempengaruhi strategi secara keseluruhan.

Secara total, mari kita perbaiki bahwa desain produk bukan hanya tentang antarmuka yang indah. Ini adalah antarmuka yang indah yang bekerja dan menyelesaikan tugas pengguna.

Apakah saya benar-benar membutuhkan ini? Dan siapa sebenarnya yang tidak cocok?


Untuk memahami mengapa Anda perlu menjadi desainer produk, mari kita lihat mengapa profesi ini sangat populer saat ini. Desainer produk dicari di mana-mana, dan semakin banyak perusahaan. Meskipun pasar ramai, perusahaan terus mencari desainer produk.

Ini karena kesadaran bisnis bahwa desain sangat mempengaruhi produk. Dengan desain, Anda dapat dengan mudah mengangkat produk dari lutut yang tidak ada yang menggunakan dan tidak menutupi biaya. Dan perusahaan modern sangat aktif berinvestasi dalam desain, berusaha menemukan mereka yang menggambar antarmuka yang menghasilkan jutaan.

Bagaimana memahami apa yang saya butuhkan untuk berkembang menjadi suatu produk? Desain grafis adalah bidang yang sangat menarik dan kreatif. Anda dapat memecahkan berbagai masalah dengan bantuan banyak alat, bereksperimen, membuat sesuatu yang baru. Tetapi umur proyek desain grafis cukup kecil, dan lingkup pengaruh solusi pada pengguna akhir tidak selalu berskala besar. Tentu saja, ada proyek yang sangat besar yang mengubah dunia, tetapi lebih sering mereka harus puas dengan lebih sedikit.

Kapan layak untuk berpikir tentang pindah ke desain produk:

  1. Ketika Anda memahami bahwa Anda ingin mempengaruhi lebih banyak proses daripada hanya menggambar gambar yang indah.
  2. Ketika logika dan kebijaksanaan berlaku dalam desain Anda.
  3. Ketika Anda ingin bekerja tidak hanya dengan tangan Anda, tetapi juga dengan kepala Anda, pikirkan semua tahapan siklus hidup produk Anda.
  4. Ketika Anda berpikir Anda bosan dengan desain grafis dan ingin beralih ke sesuatu yang baru.
  5. Ketika teknologi dan TI membangkitkan minat Anda lebih daripada pencetakan dan iklan luar.

Tetapi kepada siapa desain produknya tidak terlalu cocok:

  1. Orang-orang kreatif, seniman yang melakukan seni dan melakukannya dengan baik. Anda akan merasa tidak nyaman dengan produk tersebut. Tetapi, bagaimanapun, Anda selalu dapat mencoba.
  2. Orang yang menganggap gambar yang indah menjadi satu-satunya produk desain. Tidak yakin apakah ada. Desain ke segala arah telah lama menjadi yang pertama untuk memecahkan masalah, dan kemudian melahirkan keindahan.
  3. Individu yang tidak tahu cara bekerja dalam tim. Semuanya jelas di sini. Bekerja pada suatu produk selalu merupakan pekerjaan sebuah tim, dan jika Anda tidak memiliki keterampilan ini, lebih baik untuk mengembangkannya, jika Anda tentu ingin terlibat dalam desain produk.

Keterampilan apa saat ini yang sangat penting dan apa yang harus dipompa?


Sekarang mari kita menjauh dari percakapan dan menyusun peta kompetensi Anda. Peta kompetensi membantu Anda dengan jelas memahami apa yang Anda kuasai dan apa yang perlu Anda pompa. Seringkali kartu kompetensi digunakan dalam tim produk untuk memahami poin pertumbuhan seorang desainer. Kami akan menyusun kartu pribadi Anda. Pertama, mari kita lihat seperti apa mereka.

Contoh kartu kompetensi:





Sekarang mari kita buat dengan Anda peta kompetensi yang cepat dalam alat apa pun. Pertama, mari kita buat sumbu dan mulai membuat sketsa kompetensi yang sekarang Anda miliki sebagai desainer grafis. Ini tidak hanya karakteristik dasar, tetapi juga sesuatu yang lebih rumit, misalnya, pengetahuan tentang 3D atau desain gerak. Omong-omong, peta kompetensi dapat diperluas dan mencakup keterampilan Anda yang lain, seperti pengetahuan tentang html dan css, pengetahuan tentang beberapa bahasa pemrograman.

  • Tipografi
  • Bekerja dengan warna
  • Komposisi
  • Tata letak buku / majalah
  • Ilustrasi
  • ...

Sekarang mari kita pikirkan keterampilan apa yang harus dimiliki oleh seorang desainer produk. Anda dapat menambahkan komentar.

  • Empati
  • Pemikiran logis
  • Animasi
  • Ikonografi
  • Copywriting
  • Pola UX
  • Bekerja dengan analitik
  • ...

Setiap keterampilan dapat dinilai pada skala 10 poin. Ada berbagai pilihan penilaian, kami akan mencoba mengevaluasi keterampilan diri kami sendiri. Agar data ini lebih relevan, Anda dapat meminta untuk mengevaluasi keterampilan desainer lain yang Anda ajak berkomunikasi, atau manajer yang bekerja dengan Anda.

Sekarang kami memiliki peta kompetensi, mari perhatikan keahlian Anda saat ini mana yang sangat penting dan akan banyak membantu Anda dalam desain produk.

Jadi, sangat penting untuk dipahami:

  • Komposisi . Teori kedekatan, ruang dan interaksi unsur-unsur dalam ruang, kombinasi kecil dan besar. Tanpa mengetahui aturan komposisi, Anda dapat membuat kesalahan bodoh yang akan mengurangi kualitas interaksi pengguna dengan produk, dan seringkali dapat memengaruhi beberapa metrik yang lebih penting, misalnya laba.
  • Tipografi . Antarmuka modern tidak hanya visual, tetapi juga teks. Dan pekerjaan dengan teks harus kompeten sehingga pengguna dapat menyelesaikan masalah mereka, dapat membaca teks pada layar yang berbeda. Penting untuk memilih dan menggabungkan font untuk antarmuka.
  • Bekerja dengan warna . Memahami cara bekerja dengan warna juga penting, karena, misalnya, jika Anda melanggar prinsip kontras pada beberapa layar, teks mungkin tidak dapat dibaca, atau elemen mungkin tidak terlihat.

Dengan kata lain, tanpa prinsip dan keterampilan dasar dalam desain grafis, produk akan sulit, dan Anda dapat membuat banyak kesalahan konyol.

Dan sekarang untuk apa yang perlu dipompa agar dapat bekerja dengan produk:

  • Empati Ini mungkin salah satu keterampilan utama. Jangan bingung antara empati dan simpati. Empati adalah kemampuan untuk melihat produk melalui mata pengguna. Empati adalah seberapa jauh Anda dapat menjauhkan diri dari produk Anda, dengan tenang melihatnya dan bagaimana pengguna bekerja dengannya. Pengembangan empati itu sendiri membantu perancang untuk secara sadar mengevaluasi produk dan solusi untuk memahami apa yang dapat ditingkatkan, daripada mendorong "keputusan favorit".
  • Pemikiran logis . Keahlian ini juga perlu dipompa dan terus ditingkatkan, karena berkat itu Anda dapat membuat antarmuka yang sangat bijaksana dengan pengalaman pengguna yang baik.
  • Pola UX . Produk modern adalah serangkaian pola spesifik yang biasa digunakan pengguna. Misalnya, kita sudah tahu bahwa ketika Anda membuka foto di jejaring sosial, Anda dapat menggeseknya untuk menutupnya. Atau ketika menggesek ke kiri, kami akan memiliki opsi atau penghapusan tambahan. Kami memahami bahwa dengan mengetuk dua kali dalam gambar, itu dapat ditingkatkan, dan seterusnya. Ada semakin banyak pola seperti itu, dan penting untuk memahami cara kerjanya dan tidak merusaknya. Misalnya, bayangkan gulir itu terbalik di ponsel Anda, dan alih-alih gesekan biasa dari bawah ke atas, gulir sekarang bekerja dari bawah ke atas. Anda, sebagai pengguna, harus terbiasa dengan pola baru untuk waktu tertentu, yang akan menyebabkan iritasi dan kemarahan.
  • Copywriting . Seperti yang saya katakan, teks-teks itu penting. Dan penting bukan hanya tampilannya, tetapi juga cara penulisannya. Sebuah kisah yang ideal ketika seorang copywriter bekerja dalam sebuah tim, yang, bersama dengan perancang, bekerja pada semua teks. Tetapi sering kali tidak demikian, dan perancang sendiri perlu menulis teks. Dan itu sulit. Itulah mengapa keterampilan ini harus dipompa terus-menerus, meningkatkan teks Anda dan membuatnya relevan dengan produk.
  • Bekerja dengan analitik . Memahami apa itu analitik dan mengapa itu diperlukan adalah penting karena semua keputusan harus divalidasi dan diverifikasi. Ini terjadi dengan bantuan metrik. Perancang tidak perlu memahami persis bagaimana metrik digantung, tetapi untuk dapat menghasilkan metrik yang benar dan memahami apa yang diperiksa dengan bantuan mereka sangat penting.

Ini hanya set dasar, yang diperlukan untuk mulai membuat tidak hanya cantik, tetapi juga antarmuka yang berguna yang akan memecahkan masalah nyata. Mungkin ada lebih banyak keterampilan di peta kompetensi Anda, tetapi masih sangat berguna untuk menetapkan prioritas sehingga Anda hanya dapat memompa keterampilan yang paling diperlukan terlebih dahulu dan kemudian meningkatkan sisanya.

Bagaimana saya bisa dipompa?


Sangat penting untuk jujur ​​pada diri sendiri dan memberi tanda nyata pada peta kompetensi tanpa melebih-lebihkannya (untuk ini saya menyarankan Anda untuk melibatkan sesama desainer atau manajer). Ini adalah satu-satunya cara Anda dapat menyoroti keterampilan yang benar-benar perlu dipompa. Tetapi juga penting untuk tidak menjalankan keterampilan-keterampilan itu di mana Anda sudah cukup kuat.

Mari kita bicara tentang cara menurunkan keterampilan amblesan dan apa yang harus dilakukan:

  1. Analisis semua antarmuka yang Anda lihat. Mulai dari aplikasi sehari-hari untuk transportasi dan navigasi yang Anda gunakan, berakhir dengan aplikasi yang jarang Anda buka. Akan menyenangkan memikirkan mengapa Anda jarang membuka aplikasi ini atau itu, dan apa yang dapat dilakukan untuk membuatnya lebih sering terjadi. Penting juga membahas topik apa yang nyaman dalam aplikasi tertentu dan apa yang tidak terlalu. Dan apa yang akan Anda ubah?
  2. Terus memompa di atas yang diawasi. Berkat ini, Anda dapat menghasilkan lebih banyak keputusan, Anda akan memiliki lebih banyak pola di kepala Anda. Ada baiknya memompa setiap hari, dan ada banyak cara untuk memompa: Anda dapat menonton bunga, membuat papan dengan ide favorit Anda. Menggiring bola yang sama baik untuk mengembangkan kesadaran. Meskipun, perlu dicatat bahwa dribble lebih merupakan cerita visual, tentang bagaimana antarmuka terlihat, dan bukan tentang cara kerjanya. Tetapi di sana Anda juga dapat menemukan solusi UX yang menarik.
  3. Untuk meningkatkan keterampilan UI, Anda bisa mulai dengan menyalin antarmuka. Misalnya, Anda dapat mengambil facebook yang sama dan menggambar ulang beberapa layar. Tapi jangan menggambar ulang mereka tanpa berpikir, tetapi menyelidiki dan menganalisis mengapa elemen ini atau itu berada di tempat tertentu.
  4. Jika Anda memahami bahwa penyalinan membosankan bagi Anda, mulailah mendesain ulang antarmuka, pikirkan tentang bagaimana meningkatkan fitur ini atau itu, mungkin ada baiknya bertukar elemen, atau menulis teks yang berbeda, atau bahkan mengecat ulang semuanya - dan mewujudkannya. Selalu mencoba menjawab pertanyaan: mengapa? Mengapa tombol ada di sini, mengapa warna seperti itu, mengapa ini adalah bagaimana interaksi terjadi, mengapa antarmuka bekerja seperti itu, dll. Cobalah untuk jatuh sedalam mungkin dengan "mengapa" Anda.
  5. Dan saran terakhir adalah latihan yang berkelanjutan. Tanpa ini, keterampilan akan memudar, dan mereka yang memutuskan untuk beralih ke suatu produk tidak membutuhkannya sama sekali. Berlatih, coba, buat antarmuka Anda sendiri. Bagi mereka yang merasa cukup percaya diri, saya dapat merekomendasikan Challenge 100 hari UI. www.dailyui.co Setelah memulai tantangan ini, Anda akan menerima setiap hari topik hari untuk surat, yang untuknya Anda harus menggambar antarmuka. Misalnya, "Mengirim surat, atau" Keranjang belanja ", atau bahkan" Kalkulator ". Berkat ini, Anda dapat memompa di UI, dan jika Anda berpikir secara logis saat mengerjakan tantangan, Anda dapat memompa di UX juga.
  6. Banyak membaca. Baca artikel, buku, studi kasus pengguna. Behance dapat membantu di sini, di mana desainer sering menggambarkan keputusan mereka, dan mengapa mereka sampai pada satu atau lain kesimpulan. Ini akan membantu memompa pemikiran logis dan membangun hubungan sebab akibat di antarmuka Anda.

Sekarang mari kita lihat kesalahan paling umum yang dilakukan pemula:

  1. Ketidakteraturan Melihat dan memilah pola antarmuka seminggu sekali tidak cukup. Ini harus dilakukan setiap hari.
  2. Menyalin antarmuka yang buruk. Perlu dicatat di sini bahwa Anda tidak boleh menyalin semuanya dalam satu baris. Sangat sering di toko Anda dapat menemukan aplikasi yang lemah dan kurang dipahami. Menyalin seperti itu akan mengarah pada fakta bahwa Anda tidak akan memompa keterampilan, tetapi sebaliknya.
  3. Mengabaikan tips memompa. Efek terbaik hanya akan terjadi jika Anda melakukan semuanya bersama-sama.

Cara membuat portofolio produk pertama


Ini bukan hanya sulit, tetapi secara praktis tidak mungkin, bagi seorang desainer tanpa portofolio untuk mencari pekerjaan. Tetapi bagaimana jika Anda memiliki portofolio desain grafis, tetapi sama sekali tidak memiliki proyek produk?

Apa yang dapat dilakukan untuk membuat portofolio produk pertama Anda:

  • Sama seperti pada jenis desain lainnya, Anda dapat merancang proyek untuk pelanggan fiksi. Atau tawarkan desain ulang produk besar yang sudah terkenal, misalnya, Facebook, Instagram, surat dan sejenisnya. Ada banyak contoh di mana orang-orang yang menyelesaikan pekerjaan ini menerima tawaran dari perusahaan tempat mereka mendesain ulang.
  • Dalam portofolio, Anda dapat dengan aman menanamkan pekerjaan dari tantangan yang Anda lakukan sebelumnya. Tetapi hanya karya terbaik! Jangan menyisipkan 100 gambar dari tantangan 100 hari UI hanya karena Anda menjalaninya dari awal hingga selesai. Jauh lebih baik memilih pekerjaan khusus yang bisa Anda banggakan.
  • Perlu diingat bahwa portofolio, sebagai organisme hidup, harus terus berkembang dan meningkat. Ketika Anda memahami bahwa Anda telah membuat proyek yang dapat dengan mudah menaungi proyek yang sudah Anda miliki, jangan ragu untuk mengubahnya! Yang penting bukanlah kuantitas, tetapi kualitas. 1-2 karya unggulan dapat dengan mudah menggantikan 5+ karya sedang.
  • Jika Anda masih pergi ke produk, Anda tidak hanya harus menunjukkan gambar yang indah, tetapi juga bagaimana Anda sampai pada mereka. Misalnya, jika Anda memilih font, jelaskan mengapa font itu dipilih. Jelaskan pilihan warna dan pola perilaku Anda. Semua ini penting, dan menunjukkan bagaimana Anda berpikir dalam proses kerja, kesulitan apa yang Anda temui, dan bagaimana mereka dipecahkan.

Saya telah memilih beberapa portofolio untuk Anda.

Portofolio Joe Lifrieri
Lisa sy
Brandon walkin
Sergey Surganov, perancang

Apa yang harus dilakukan selanjutnya?


Mudah untuk meningkatkan keterampilan UI. Yang utama adalah melakukan ini secara sistematis dan teratur. Lebih lanjut, ada baiknya memikirkan lebih lanjut tentang pengalaman pengguna. Selalu analisis dan tanyakan pertanyaan "mengapa".

Selain itu, Anda bisa mengikuti kursus. Kehadiran di webinar gratis pasti dapat membantu Anda, tetapi itu tidak menggantikan komunikasi dengan guru, pekerjaan rumah dan sistematisasi pengetahuan. Sebagai contoh, di GeekBrains ada kursus "Dasar-dasar Desain Produk", yang akan memberi Anda pengetahuan yang dibutuhkan untuk bekerja dalam produk.

Freelance juga akan menguntungkan Anda. Dengan portofolio produk pertama yang Anda buat, Anda dapat dengan aman mencari pelanggan nyata dan melaksanakan proyek nyata. Setelah itu, aplikasi Anda dapat muncul di toko (yang merupakan rekomendasi yang sangat baik dalam portofolio Anda), Anda akan memiliki situs kerja yang dapat Anda tautkan, plus pengalaman nyata.

Praktik baik lainnya adalah mendapatkan magang di beberapa perusahaan modern yang bekerja dengan suatu produk. Banyak perusahaan IT, bank dan lainnya siap untuk mempekerjakan magang, yang kemudian siap untuk dipekerjakan. Dan ini adalah kesempatan besar untuk menunjukkan diri Anda, menetapkan tujuan, dan mencapainya.

Jangan lupa tentang konferensi dan rapat. Dalam lingkungan online, selalu ada beberapa jenis pertemuan tentang desain produk, di mana Anda dapat mendengarkan orang-orang yang bekerja pada produk tersebut, mencatat sesuatu yang baru untuk diri Anda sendiri. Jika Anda menghadiri pertemuan semacam itu secara langsung, maka mungkin untuk bertemu kolega desain dan bertukar pengalaman, yang akan sangat berguna bagi Anda sebagai pendatang baru di profesi ini.

Apa yang harus dibaca: buku dan artikel


Terus-menerus mempelajari sesuatu yang baru sangat berguna ketika meningkatkan diri Anda sebagai seorang desainer.

Karenanya, saya telah membuat sketsa buku-buku dan artikel-artikel bermanfaat yang akan membantu Anda meningkatkan diri Anda sebagai desainer produk.

Buku:

Rob Fitzpatrick Tanya ibu
Alan Cooper. Antarmuka Dasar-dasar desain interaksi.

Sedang

Kedai desain
Kolektif UX

Utilitas lainnya

Yuri Vetrov tentang Antarmuka - Manajemen Desain Produk Digital
UXPUB

Portofolio Desain

Portofolio Joe Lifrieri
Lisa sy
Brandon walkin
Sergey Surganov, perancang

Tantang 100 hari UI

Tantangan, Inspirasi, dan Sumber Daya Desain UI Harian

Mitapa

Desain akhir pekan. 2019

Jika Anda memiliki pertanyaan setelah membaca posting, jangan ragu untuk bertanya di komentar.

Terima kasih

Source: https://habr.com/ru/post/id461993/


All Articles