Dalam intisari baru kami, analitik di studio, kekecewaan lain di Google Play, struktur data dan sihir yang terbuka, laporan penipuan dan (akhirnya!) DOOM II untuk iOS dan Android.

Jika Anda seorang pengembang tunggal, maka mengunggah aplikasi gratis Anda ke Google Play sekarang tidak masuk akal - cepat atau lambat Anda akan menemukan beberapa jenis pelanggaran dan dilarang.
Pada bagian pertama saya akan memberi tahu Anda bagaimana departemen analisis produk diatur, siapa karyawannya, apa yang mereka lakukan dan mengapa semuanya hanya itu dan bukan sebaliknya.
Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan. Berita harian yang kami kirim
Saluran telegram .•
iOS•
(+43) Dari gudang di Dagestan - hingga programmer: bagaimana saya menjadi pengembang iOS dari awal•
(+21) Apa yang akan terjadi jika Anda ingin menjadi pengembang iOS•
(+17) Struktur data dengan contoh di Swift. Bagian satu: daftar tertaut•
(+14) AppCode 2019.2: Swift 5.1, analisis cakupan kode dengan tes, tampilan kode yang dibongkar dan lainnya•
(+8) Memperkenalkan SwiftUI: Membuat aplikasi sederhana menggunakan TableView•
Apple mengembangkan perangkat dan layanan yang dapat dikenakan•
Pemrosesan Bahasa Alami dalam Swift•
UICollectionView dengan sel berukuran otomatis•
Anda membayar sistem yang salah ketika Anda membeli sesuatu di iOS•
Hubungkan aplikasi iOS ke AWS IoT•
Tambahkan Sign in dengan tombol Apple ke aplikasi.•
MVC tanpa C: apa yang telah SwiftUI ubah dalam arsitektur aplikasi?•
SwiftUI: segalanya berubah•
GyroImageView: menggulirkan gambar dengan giroskop
Android•
(+31) Tampilkan teks di Android•
(+21) Ekspos keajaiban DiffUtil•
(+18) Mengganti bahasa di aplikasi Android•
(+10) ViewPager 2 - fungsionalitas baru di bungkus lama•
(+7) Tema dan gaya dalam aplikasi Android•
(+2) Java vs Kotlin untuk Android: pendapat pengembang•
Google akan membuat Arcade-nya dengan aplikasi dan setengah harga•
Android App Store: 5 alternatif untuk Google Play Store•
Android MVVM - apa yang harus dilakukan dan apa yang tidak boleh dilakukan•
Menampilkan gambar dalam aplikasi Android: didukung, dapat diuji, tidak menyakitkan•
Bagaimana Pandao mempercepat proses pembaruan aplikasi Android•
Namespacing di Kotlin•
12 cara terbaik untuk mengurangi ukuran aplikasi Android selama siklus hidup pengembangan•
Kotlin Dagger: Bug dan Optimasi•
Bug Hunting - The Real Bundle Debug History•
FAB animasi dengan opsi lanjutan•
Solusi Terbaik Dengan Data Konsol Google Play Baru•
Finch: menampilkan lalu lintas OkHttp
Pengembangan•
(+41) Timlid, atau Di sana dan kembali•
(+27) Cara mendiagnosis masalah integrasi SDK. Pengalaman tim pengembangan SDK Iklan Seluler Yandex•
(+19) Cara mengenali gambar dan teks pada ponsel menggunakan ML Kit•
(+8) Game AirAttack! - Pengalaman pengembangan VR pertama kami•
(+7) Pengembangan antarmuka game untuk berbagai proporsi layar•
(+7) Kontribusi desainer terhadap pengembangan aplikasi seluler•
(+6) Bekerja dengan navigasi saat refactoring proyek lawas di React Native•
Aset untuk game 2D di Humble Bundle•
AppsCast # 11: Rekayasa kekacauan•
Podlodka # 122: Python•
Desain dan penggunaan CI dan CD•
Lottiefiles: toko animasi•
Pengembangan game dengan kecepatan 0,1 game per jam•
Hutang teknis dan cara membayarnya•
Unified Augmented Reality Standard OpenXR diperkenalkan•
Peta Jalan Teamlead: peta keterampilan dan model pengembangan tim•
Magic Leap merilis game pertama sebagai bagian dari Program Creator Independen•
Flutter Dev Podcast # 6: Asynchronous•
Meows.app - klien untuk Apple Music•
WeChat mengawasi Anda•
Bagaimana kami mengubah fase pengujian dalam pengembangan aplikasi•
The Tale of a Brilliant Programmer•
30 hal yang ingin saya ketahui di awal pelajaran pemrograman•
Bisakah saya belajar pemrograman di telepon?•
Promosi Kegiatan Museum - Penelitian UX•
gRPC dan bagaimana hal itu dapat menghemat waktu pengembangan•
Cara Merancang Pengalih Akun dan Pengalih Aplikasi•
Pengembang lebih dari monyet•
Buat Google Firebase + Heroku Anda di Kubernetes seharga $ 30 dengan Space Cloud•
Unity 2019.2 dirilis•
Ionik bukan satu-satunya kerangka kerja untuk mengarahkan semua orang•
Rozental As A Service: cari kesalahan ketik di sumber
Analisis, pemasaran, dan monetisasi•
(+18) Petani smartphone Amerika pada tahun 2019 mengalami penurunan pendapatan yang signifikan karena mekanisme baru untuk memeranginya•
(+9) Pendekatan segmentasi pemain seluler•
(+9) Kegunaan mobile dalam e-Commerce: analisis toko online TOP-20 di Rusia•
(+3) Statistik dalam layanan bisnis. Metodologi Perhitungan Eksperimen Ganda•
DOOM dan DOOM II dirilis di iOS dan Android•
Aplikasi China yang paling banyak diunduh di dunia•
Muzmatch: berkencan untuk Muslim•
Google meluncurkan iklan aplikasi di Discover•
Lightricks menjadi unicorn•
Laporkan penipuan di jaringan seluler untuk 2019•
Pengalaman mempromosikan game di PornHub: pemasangan BPK $ 0,018 dan 0•
Personalisasi: 3 strategi yang menjamin kesuksesan aplikasi Anda•
Top negara dengan unduhan pada kuartal ke 2 tahun 2019•
Permainan Anda bisa menjadi lebih baik: Cara menemukan masalah dan poin pertumbuhan•
Meluncurkan aplikasi indie Anda•
Tingkatkan aset Anda di app store dan bekerja dengannya menggunakan alat ini
AI, Perangkat, IoT•
(+35) Visualisasi berita runet•
(+22) Bagaimana kami menerapkan ML dalam aplikasi dengan hampir 50 juta pengguna. Pengalaman Sberbank•
(+5) Ketel dan asisten suara. Awal dari persahabatan yang luar biasa•
(+5) Identifikasi perangkat IoT dari sudut pandang pengembang•
ByteDance membuat smartphone sendiri•
Papan tunggu sendiri di Raspberry PiDigest Intisari
sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke
surat .