Sementara Google sedang mempersiapkan
pembaruan global untuk Asisten berbahasa Rusia - dengan suara-suara baru,
blackjack dan pembayaran internal, kami memutuskan untuk membuat game kami sendiri untuknya. Kami bereksperimen dengan genre, plot, telur paskah, pengisi suara dan pembayaran dalam game. Hasilnya adalah pengalaman yang sangat menarik bahwa siapa pun yang ingin mengambil langkah pertama ke game dev melalui suara dapat mengulangi. Menggunakan pencarian Love
World sebagai contoh
, kami berbagi pemikiran kami tentang permainan untuk asisten suara: bagaimana mengembangkan dan apa peluang untuk monetisasi.

Pada Januari 2019, Games & Trivia menyumbang seperempat dari semua keterampilan asisten suara Alexa. Amazon telah lama merasakan bahwa game adalah mesin kemajuan di dunia asisten suara, sehingga beberapa tahun yang lalu perusahaan menyatakan keterampilan bermain game sebagai kategori prioritas dan memperkenalkan pembayaran untuk pengembangan mereka.
Di ekosistem Google Assistant, aksi permainan juga ada di atas - mereka hanya sedikit lebih rendah daripada yang mendidik dan menempati posisi kedua dalam katalog. Tidak ada banyak tindakan di Rusia sama sekali, tetapi ada permainan di antara mereka, cukup populer di antara mereka: kami sudah berbicara tentang "Ya, Tuanku," dengan audiens 170 ribu orang, dan orang-orang bermain dengan Asisten Google di "Lizard Spock", " Tebak modal "atau permainan uji yang disebut" Apakah saya Reptiloid? "
Menemukan ide untuk permainan suara
Sebagian besar dari semua keterampilan bermain game untuk asisten suara adalah berbagai jenis kuis. Kami memutuskan untuk mengingat kembali pencarian teks lama yang bagus. Kisah mereka dimulai pada 70-an dengan permainan Petualangan Gua Colossal, di mana menurut naskah itu perlu untuk mencari harta dalam sistem gua yang kompleks hanya dengan bantuan perintah teks dan navigasi teks. Tidak ada ilustrasi, video, atau efek kehadiran - hanya imajinasi pemain.
Dengan pengembangan antarmuka grafis, pencarian teks jadul mulai dilupakan. Tetapi tampilan antarmuka percakapan, asisten suara, dan speaker pintar memberikan genre kehidupan kedua, karena ini hanya cerita tentang fantasi, suara dan kemampuan untuk membuat acara radio interaktif Anda sendiri. Bahkan HBO baru-baru ini merilis pencarian suara untuk Alexa berdasarkan seri Westworld.
Dalam kasus asisten suara, alat utama untuk menciptakan dunia game adalah suara. Karena itu, ada perasaan bahwa dasar untuk pencarian kami harus horor atau thriller - adegan seperti itu bisa sangat keren untuk diungkapkan dengan bantuan efek suara. Tapi di mana jagat raya menempatkan pemain? Untuk membuat merinding, tetapi tanpa kiamat zombie dan berburu vampir. Dan kemudian ternyata tim kami penuh dengan penggemar karya Howard Lovecraft (ngomong-ngomong, ini adalah varian yang ideal juga karena hak atas cerita Lovecraft tidak diperlukan, karena mereka berada di bawah domain publik).
Jadi di antara tindakan-tindakan untuk Asisten Google muncul
"Lovecraft World" - sebuah pencarian drama interaktif dengan gaya "Call of Cthulhu" dan prosa lain dari raja horor abad ke-20: 180 adegan audio dan lebih dari tiga jam konten audio, aktor profesional, lebih dari 50 alur cerita, kontrol suara dan dalam game berbelanja ... Tapi Cthulhu ada di detail, dan lebih banyak tentang mereka.
Script pencarian adalah tentang UX
"Di mana kegilaan berakhir dan kenyataan dimulai?" Lovecraft bertanya-tanya. Anggap saja kegilaan berakhir setelah brainstorming dan kreativitas, dan kenyataan dimulai saat mengerjakan UX. Memikirkan pengalaman pengguna sangat penting: bagaimana sesi pertama pemain akan berjalan, apa yang akan terjadi jika dia meninggalkan permainan dan kembali lagi, bagaimana mendapatkan petunjuk jika pemain bingung ... Semua kasus ini relevan untuk permainan biasa, tetapi dalam kasus ini tugasnya rumit, karena bahwa semua navigasi dilakukan dengan suara.
Skenario interaksi antara tindakan dan pengguna menjelaskan frasa apa yang mungkin akan dikatakan pemain, bagaimana tindakan akan bereaksi terhadap mereka, keadaan apa yang akan berubah dan apa yang harus ditanggapi. Selama dialog, aksi harus memandu pemain sehingga ia dengan mudah memahami apa yang sekarang harus dikatakan. Sebagai contoh, kami mengoreksi bagian dari kata-kata ketika kami melihat bahwa pemain lebih berhasil bergerak di sepanjang alur cerita jika pernyataan karakter diakhiri dengan pertanyaan (daripada memulai dengan itu) dan meminta Anda untuk menjawab: βAnda terlihat tidak sehat. Anda yakin ingin terus mengemudi? Ganti kamu? "
Semua instruksi juga harus sesingkat mungkin, jelas dan dapat dimengerti. Tidak ada yang akan mendengarkan pidato tiga menit tentang cara memulai permainan atau melakukan pembayaran.
Kiat . Pertanyaan harus ditanyakan kepada pemain sehingga jawabannya dapat diprediksi. Ini tidak hanya berlaku untuk pencarian, tetapi secara umum semua keterampilan suara. Pertanyaan terbuka tidak diinginkan, ini dapat menyebabkan kebuntuan antara pemain dan Asisten. Dan Anda bisa melakukannya dengan cara lain. Sebagai contoh, dalam pencarian kami ada tugas bagi pemain - untuk mengulang setelah karakter mantra yang hanya terdiri dari konsonan. Jika diulangi dengan benar - satu alur cerita pergi, salah - yang lain.
Suara dan suara
Saat Anda mendesain permainan suara, hanya suara yang Anda miliki untuk mengirimkan informasi. Tidak seperti konsol, komputer, dan game seluler, ia memainkan peran yang menentukan dalam keterampilan asisten.
Karena itu, kami menaruh perhatian besar pada kualitas desain suara. Karakter-karakter dalam game kami berbicara dengan suara aktor sulih suara profesional dari St. Petersburg, Moskow dan bahkan New York. Bagi mereka itu adalah tantangan yang menarik: pencarian suara adalah semacam permainan, kinerja audio, dan suara di sini adalah sarana ekspresif utama.
Ini adalah bagaimana suara karakter terdengar:
Selain merekam replika, tantangan lain adalah desain noise. Ini bukan hanya suara atmosferik yang menegangkan, tetapi juga suara aksi pemain itu sendiri, karakter lain, serta efek suara tertentu. Hal ini diperlukan untuk secara hati-hati memonitor kemurnian dan "keterbacaan" dari setiap suara untuk menghindari bubur yang cadel. Pada tahap akhir, suara-suara perlu dibersihkan, ganda terbaik dipilih, diproses, berkorelasi dengan peristiwa yang terjadi di plot dan disatukan dengan suara yang disiapkan untuk mendapatkan bagian yang lengkap. Secara umum, teknisi suara kami memiliki banyak pekerjaan.
Menarik aktor dan penyiar profesional itu keren, tetapi ada kekurangannya: jika Anda ingin mengubah sesuatu dalam bagian yang sudah direkam, Anda harus melalui seluruh proses perekaman dari awal. Bernegosiasi dengan aktor, merekamnya, memproses suara dan sebagainya. Kami secara sadar mengusahakannya, karena teknologi sintesis wicara, meskipun mereka menjadi lebih maju, belum dapat menyampaikan semua warna intonasi dan perasaan, membuat pendengar takut, berempati, dan tersenyum.
Selain merekam karakternya (dan ada 16 karakter di Lovecraft's World), setiap aktor memiliki tugas merekam isyarat dari kerumunan - kerumunan jalanan, yang ditulis secara agresif terhadap pemain. Teksnya kasar, kasar, dengan hinaan dan bahasa cabul. Ketika naskah itu sedang ditulis, tidak terpikir oleh kita bahwa akan canggung untuk meminta seniman-seniman yang dihormati untuk meneriakkan kata-kata kotor. Dan kami sudah ingin meninggalkan ide ini. Tetapi ternyata para aktor itu sendiri tidak menolak untuk "keluar" setelah rekaman yang intens. Jadi bahan ekstra ternyata sangat emosional dan dapat dipercaya.
Kiat. Anda bisa melakukannya tanpa aktor. Jika anggarannya kecil, maka suara asistennya sendiri cukup cocok untuk akting suara. Selain itu, suara ini tidak sendirian, ada banyak yang bisa dipilih. Alice, misalnya, memiliki enam. Google Assistant memiliki lebih sedikit, tetapi dimungkinkan untuk memasukkan file audio Anda ke dalam tindakan. Meskipun dari akhir Juni di Alice Anda juga dapat menambahkan suara Anda sendiri.
Monetisasi dalam aplikasi
Sampai saat ini, pengguna dan pengembang Rusia tidak memiliki kesempatan untuk bereksperimen dengan transaksi dalam keterampilan suara. Sejak Oktober tahun lalu, fungsionalitas yang diperlukan muncul di Google Assistant - produk dan langganan digital sekarang dapat dibeli menggunakan suara. Fitur ini telah tersedia untuk pemirsa Rusia sejak akhir Maret.
Untuk game dengan antarmuka suara, hukum dan prinsip dasar format game yang biasa berlaku adil. Mereka berhubungan dengan monetisasi. Ketika kami mulai bekerja di Lovecraft World, kami langsung bertanya-tanya: apa, sebenarnya, yang akan kami jual? Poin ini perlu dipertimbangkan pada tahap pengembangan skrip. Dalam permainan suara, seperti halnya dalam permainan tradisional, Anda dapat menawarkan langganan pengguna untuk memperbarui konten atau menggunakan fungsionalitas tertentu, membeli persediaan (jiwa / upaya ekstra, koin, artefak ajaib) atau kiat, misalnya, dalam kuis.
Menurut alur pencarian kita, pewaris tanah misterius (yaitu, pemain) datang ke kota kecil untuk masuk ke dalam hak waris, bertemu dengan berbagai karakter dan menjawab pertanyaan mereka. Perkembangan acara lebih lanjut tergantung pada jawabannya. Satu jawaban yang salah adalah kehilangan: seorang pahlawan bisa menjadi gila atau mendapatkan peluru di kepalanya, mati dalam kecelakaan mobil, dipukuli hingga mati oleh penduduk setempat, atau bahkan dikorbankan untuk Yang Hebat. Ada lebih dari 30 final dalam pencarian.
Untuk menang, Anda perlu menemukan jalan cerita yang tepat dan menyelamatkan kota dari kekuatan Jahat. Sejujurnya, tidak satu pun dari perusahaan kami yang menyelesaikan pencarian untuk pertama kalinya - ini akan membutuhkan beberapa upaya. Tiga tersedia untuk pemain secara gratis. Setiap kali ia menemukan akhir yang buruk, usahanya terbakar, dan pemain mengembalikan beberapa gerakan kembali.
Jika ia telah menggunakan semua peluangnya, kami sarankan untuk membeli satu upaya atau "paket" beberapa. Konversi pada langkah ini cukup tinggi - lebih dari 14%. Tetapi, misalnya, dalam permainan
Escape the Airplane untuk Alexa yang populer, konversi ke pembayaran mencapai 34%.
Pemain dapat melakukan pembelian dengan suara - tidak perlu meninggalkan antarmuka Asisten atau melakukan tindakan apa pun secara manual. Seperti inilah upaya pembelian untuk melawan kejahatan:
Kiat. Proses menghubungkan transaksi itu sederhana, tetapi akan membutuhkan pembuatan akun pengembangan di
Google Play Developer Console , tempat Anda harus mengisi aplikasi android kosong dengan izin BILLING. Menerbitkannya adalah opsional. Pada prinsipnya, hanya satu aplikasi yang cukup, di mana Anda dapat memulai semua produk digital untuk tindakan yang berbeda. Selain itu, Anda perlu membuat situs, mengonfirmasi kepemilikannya di
Google Search Console, dan menautkan ke aplikasi yang dibuat.
Angka yang berguna
- Moderasi tindakan 2-3 hari tanpa transaksi berlangsung.
- 4-6 minggu dapat mengambil tindakan moderasi dengan pembayaran bawaan.
- File audio yang digunakan dalam skrip seharusnya tidak lebih dari 120 detik. Jika lebih lama, pemain akan mulai, dan ini tidak nyaman.
- 70% dari pendapatan pengembang - ini adalah skema monetisasi tindakan untuk Asisten Google.
Perangkat Lunak Pembuatan Game
Untuk mengembangkan Lovecraft World, kami menggunakan Just AI Conversational Platform kami sendiri, solusi tingkat perusahaan profesional. Ada banyak cabang dalam plot yang tidak nyaman untuk dikelola di konstruktor untuk membuat bot (misalnya, dalam Aimylogic kami).
Diagram blok permainan "Lovecraft World" terlihat seperti ini:

Kami mencoba menangkap rilis resmi dari Asisten Google yang diperbarui, oleh karena itu, untuk mengurangi waktu pengembangan, beberapa orang mengerjakan game pada saat yang sama. Platform memungkinkan ini, ia memiliki kemampuan untuk menggunakan sistem kontrol versi (Git). Dalam Aimylogic, sekelompok orang dapat bekerja pada satu skrip hanya jika konten dipisahkan dari skrip (misalnya, itu akan disimpan dalam database, dalam file dalam penyimpanan cloud, atau dalam tabel yang skrip dapat mengakses melalui API).
Jika Anda tidak memiliki pengalaman atau tidak ingin masuk ke sintaksis platform, gunakan konstruktor bot. Misalnya, baru-baru ini Hadiah Alice (hadiah yang Yandex berikan untuk keterampilan paling populer dan menarik) untuk kedua kalinya menerima Benteng yang dibuat oleh Aimylogic: permainan yang agak rumit dalam struktur, dengan parameter dan bahkan "ransel" artefak yang dapat dipanggil dengan suara.
Ini adalah skenario di Just AI Conversational Platform:

Luncurkan game, apa selanjutnya?
Ketika permainan siap, muncul pertanyaan: apa yang harus dilakukan selanjutnya? Semuanya sama dengan permainan tradisional. Anda dapat terus-menerus memperbaiki tindakan, meningkatkan skrip, mengerjakan umpan balik, mengikuti metrik (pengembalian, jumlah pendatang baru, corong sesi pertama dan kedalamannya, dll.), Anda dapat menambahkan chip baru. Jika tiga orang melihat ke dalam permainan Anda, maka pertama-tama ada baiknya memikirkan menarik penonton, dan bukan tentang tikungan baru dalam plot dan artefak berbayar. Dan jika permainan sudah memiliki ribuan penggemar, penting untuk bekerja tidak hanya pada menarik yang baru, tetapi juga pada mempertahankan pemain lama - ini tidak mungkin tanpa pengembangan permainan.
Adapun "Lovecraft World", sementara kami bereksperimen dengan kemungkinan menarik lalu lintas dan menganalisis perilaku pengguna. Dan kami juga terlibat dalam pelokalan untuk pendengar berbahasa Inggris. Seiring waktu, kami berencana untuk mengubah pencarian pertama kami menjadi seluruh lini permainan yang dikumpulkan dalam satu tindakan - dengan navigasi umum dan paket tips yang dapat digunakan dalam pencarian apa pun.
Pasar untuk permainan suara baru muncul, masih ada banyak pertanyaan. Tapi ini benar-benar arah yang menjanjikan, menarik, dan tantangan nyata bagi pengembang.