Halo untuk Anda, pembaca! Hari ini saya ingin menghilangkan beberapa kepercayaan yang salah tentang desain game, yaitu:
- siapa pun bisa menjadi desainer game
- dalam kursus bisa mengajar menjadi desainer game
- desainer game adalah pekerjaan yang menyenangkan
- desain game adalah cara termudah untuk masuk ke industri
Berkendara
Semua orang bisa menjadi desainer gameYa dan ... tidak.
Seorang perancang permainan harus memiliki latar belakang teknis, pola pikir matematika, pemahaman tentang desain, antarmuka, dapat melihat permainan melalui mata pengguna, dan satu juta lebih hal kecil yang menambah untuk memahami apa semua hal yang sama harus dapat memiliki dan memiliki DG.
Yang paling penting bagi seorang desainer game adalah kesabaran, keinginan untuk berkembang dan rasa ingin tahu.
Tanpa ini, Anda tidak akan menaiki tangga karier, jangan merilis game tunggal, dan jika Anda masih bisa merilisnya, mereka akan menjadi abu-abu dan tidak menarik.
MengapaKeingintahuan adalah keinginan untuk memahami esensi sesuatu, mengapa ia bekerja seperti ini dan bukan sebaliknya. Keinginan untuk belajar, keinginan untuk mencoba.
Pengembangan - data yang Anda butuhkan untuk dapat digunakan, rasa ingin tahu tanpa pengembangan, buang-buang waktu dan usaha, mengkonsolidasikan pengetahuan yang diperoleh.
Kesabaran adalah landasan, tanpanya Anda tidak dapat mencapai semua ini, saya tahu banyak perancang permainan yang hanya sabar dan mencapai kesuksesan yang jauh lebih besar daripada rekan-rekan mereka yang berbakat tetapi tidak sabar yang selalu terbang maju.
Meskipun mungkin bagi seseorang tampaknya cukup penasaran, tetapi ternyata tidak.
Kursus-kursus tersebut dapat mengajarkan Anda bagaimana menjadi seorang desainer gameTidak.
Kursus akan menunjukkan kepada Anda praktik terbaik (jika kursusnya baik) yang digunakan oleh guru atau guru Anda. Dengan kata lain, mereka akan memberi Anda sistem yang (mungkin) berfungsi dengan baik. Anda akan menjadi lebih baik dari ini, mungkin? Apakah Anda belajar menggunakan alat genggam?
Tidak.
Dan bahkan jika Anda belum merilis atau mencoba membuat mod / permainan sederhana atau setidaknya menulis dzdok, para guru / mentor hanya akan mengganggu Anda dan Anda akan kehilangan kepribadian Anda dan Anda akan tumbuh hanya sebagai pemain yang dibutuhkan di pasar, tetapi siapa yang tidak akan mampu menghasilkan sesuatu kemudian karena kurangnya pengetahuan. Karyawan ideal, dan yang paling penting tanpa ambisi besar.
Jumlah pengetahuan yang dibutuhkan terlalu besar.Jika Anda memiliki pengalaman dan pemahaman tentang kekuatan dan kelemahan Anda, maka tentukan apa yang ingin Anda tingkatkan dan ikuti kursus, yang dalam hal ini akan bermanfaat.
Misalnya, Anda pandai menciptakan kreativitas, tetapi Anda tidak memiliki cukup matematika, maju dan pelajari model dan kursus matras secara seimbang.
Urutan utama dan pengembangan kekuatan, sisanya akan mengikuti mereka.
Desainer game adalah pekerjaan yang menyenangkanYa, jika Anda tahu cara bekerja, yaitu, setelah 5 tahun atau sebelum tugas sulit pertama.
Begitu DG muda menerima tugas yang kurang lebih serius, otaknya mulai meleleh, jumlah informasi yang harus diingat tumbuh dengan cepat dan ... meledak. Depresi, penolakan, kebencian atas pekerjaan dan kolega Anda, selamat datang di neraka.
Dibutuhkan disiplin, pengorganisasian diri, dan kemampuan menghadapi pukulan takdir di wajah.
Anda akan membuat banyak kesalahan, terus-menerus membutuhkan pengetahuan dan umpan balik. Pada saat yang sama, Anda perlu menjelaskan tugas-tugas kepada tim, memahami kemampuannya dan kendala anggaran.
Belum lagi penyusunan awal dan TK untuk tim.
Oh ya, untuk mengkompilasi TK dan dokumentasi, Anda perlu memahami kemungkinan penerapan fitur-fitur tertentu.
Sangat menyenangkan jika Anda tahu cara melakukannya.
Desain game adalah cara termudah untuk masuk ke industri.Saya pikir dari atas, ini jauh dari kasus. Sejumlah besar pengalaman dan keinginan, latar belakang teknis dan analitis yang baik diperlukan. Anda perlu memutuskan arah pengembangan Anda, apakah itu kreatif atau matematika.
Matematika - model
matematika , keseimbangan, ekonomi, metrik, dan analitik.
Mekanika permainan
kreatif , desain dunia dan lokasi (deskripsi, penciptaan alam semesta), narasi, penceritaan, gaya visual, dan antarmuka.
Kesimpulannya lebih tinggi, semua akhir pekan yang baik.
Artikel sebelumnya oleh penulis:β
Tentang Desain Monsterβ
Tentang kerja timβ
Baru di gamedev