
Proyek ditutup, itu terjadi. Terkadang mereka memiliki sesuatu untuk dibagikan. Bahkan lebih jarang ternyata harus dilakukan. Di bawah potongan - deskripsi saya tentang karakter permainan untuk seniman (bahkan sebelum bergabung dengan Pixonic) dan konsep seni yang dihasilkan.
NB! Bagian penting dari artikel ini adalah salin-tempel dari konf proyek tanpa banyak pemrosesan. Ini dilakukan secara khusus untuk menunjukkan alur kerja dan materi kerja yang sebenarnya, dan bukan versinya yang dijilat untuk akses publik.Struktur dan cara deskripsi berubah dari karakter ke karakter, karena seniman yang berbeda membutuhkan detail yang berbeda dalam deskripsi, dan ide-ide saya tentang prioritas dan penekanan telah berubah seiring waktu. Dalam kerangka konsep sudah ada komentar hari ini.
Beberapa kata tentang proyek itu sendiri. Core Tactics adalah penembak PvP top-down yang sinkron dengan model 3D, generasi level prosedural, fisika, kemampuan, dan pavers. Permainan ini secara aktif dibuat oleh tim yang terdiri dari enam orang sedikit lebih dari enam bulan, USP utama mengelola dua karakter sekaligus. Versi mobile dimainkan oleh lebih dari 10k orang (semuanya organik), dan versi desktop bahkan melalui lampu hijau di Steam. Namun beberapa tahun terakhir, pembangunan telah dibekukan.
Gameplay ponsel:
Versi desktop:
Selanjutnya, saya akan menunjukkan deskripsi karakter dan hasil karya seniman (yang tidak selalu bertepatan dengan ide pertama). Penting untuk dipahami bahwa permainan dan seni selalu saling melengkapi. Tidak cukup hanya dengan meminta untuk membuat sketsa monster hijau besar dengan pengait alih-alih lengan. Tanpa pemahaman tentang mekanik yang ditetapkan (bagaimana jika itu adalah dukungan, bukan tangki?), Kemungkinan semuanya harus diulang - bahkan jika secara visual dilakukan dengan baik dan secara formal memenuhi persyaratan TOR.
1. Kelas: Rifleman. Nama: MalamPeran Gameplay: Pemburu Spesialis.
Pola Dasar: Pembunuh.
Asosiasi: bayangan, pohon willow, matador, boneka, laba-laba.Jenis: seorang pria jangkung kurus dengan sendi menonjol dan jari panjang. Jangan pernah berdiri tegak, terus-menerus condong ke satu atau ke arah lain. Postur karakteristik: duduk bersila sehingga pergelangan kaki satu kaki bertumpu pada lutut yang lain. Di antara kaki-kaki, senjatanya adalah laras ke bawah, jari-jari dilipat di pantat, dagu terletak di pergelangan tangan, dan pundaknya membungkuk.
Kemampuan dan fitur: tembakan rel, tembus pandang (dengan efek visual yang dapat digunakan untuk menebak target bergerak), EMP (menonaktifkan semua modifikasi di sekitar sendiri selama X detik), Coup de Gras (berlaku hanya untuk mereka yang sudah "tidak sadar" - melarang "revitalisasi" mereka).
Armor: setelan elastis ketat dengan pelat dijahit, ditutup dengan tambalan dari bahan yang sama. Pelat tidak rata dan asimetris (misalnya, klavikula kanan tertutup, dan kiri tidak). Kostum menutupi seluruh tubuh, tidak ada sepatu bot dan sarung tangan yang terpisah. Tidak ada helm, tudung cocok untuk seluruh wajah, kecuali mata (hanya pas sehingga garis-garis wajah terlihat). Di depan mata dan di bawah kap - kacamata berteknologi tinggi, seperti:

Di bawah mata ada tato dalam bentuk tiga air mata terisi (artinya dan referensi lihat, misalnya, di
sini ). Baterai generator yang fleksibel atau sumber energi lainnya dengan elemen yang dulu bercahaya membentang di sepanjang tulang belakang, tetapi sekarang rusak (misalnya, beberapa bagian pingsan dan tidak menyala), di sepanjang panjangnya adalah alur buatan, dari mana kabel ditarik ke kotak peralatan.
Senjata: sesuatu yang klasik dalam semangat M16, tetapi dengan tubuh yang lebih tebal. Instalasi railgun dilas ke samping, menurut sensasi umum - sesuatu yang tidak elegan sama sekali. Pangkal senjata sangat meningkat dan dihubungkan oleh banyak kabel tebal ke alat - generator portabel kerajinan tangan / baterai / sumber energi lainnya. Kabel - dibungkus dengan bahan yang sama.
Tulsa melekat pada tubuh dengan bahan yang sama (di dada / punggung / paha / di atas bahu), elemen bercahaya dan penyimpangan ditebak bahkan melalui bahan. Pada waktu cast shot rail, alat mulai bersinar lebih terang dan berkedip di ujungnya. Pada saat gips tidak terlihat, seluruh gambar secara bertahap menjadi transparan, mulai dari tempat di mana alat berada.
Gambaran umum senjata: senapan serbu dalam bentuk yang bisa muncul dalam kenyataan dalam 30-50 tahun.
Gameplay: menembak "C grade", seperti dalam CS. Itu membuat tiga pemotretan cepat (jeda di antara pemotretan 0,4 detik) โ jeda singkat (1,6 detik) โ tiga pemotretan lagi. Dalam klip 12 putaran, jika kehabisan, diperlukan untuk memuat ulang (4,3 detik). Sebelum menembak, itu "menghangat" (1 detik disiapkan). Setiap tembakan adalah contoh terpisah. Menawarkan kerusakan sedang. Semoga mengkritik. Anda dapat menghindari tembakan.
Wishes for visualization: asosiasi dengan pemotretan dari AK atau M16 dari Contra.
Hasilnya :
1) Draft dari lead art. 2) Opsi pertama dari artis konsep. 3) Pilihan kedua setelah mengedit dari lead seni. 4) Konsep akhir.Ini adalah karakter pertama yang kami mulai diskusikan dengan seorang pemimpin seni. Saya mencoba untuk merumuskan bukan elemen individual dari penampilan, tetapi sensasi umum dari gambar. Menilai dari umpan baliknya, ini mungkin - konsepnya dibuat dengan cepat, karakternya langsung jatuh cinta pada tim, gameplaynya dibaca dari gambar.
Namun terlepas dari ini, dalam permainan itu sendiri, karakternya terlihat seperti titik hitam atau menyala dan tidak menimbulkan sensasi yang diperlukan. Karena dalam dinamika pertempuran dengan kamera top-down, elemen yang saya jelaskan tidak penting sama sekali.
Dalam proses kerja berulang, konsep kedua mengusulkan versinya sendiri. Dia tidak masuk tim seperti itu, tetapi dia mengajukan banyak pertanyaan, menjawab yang mana, kami sampai pada hasil akhir.
2. Kelas: Assaulter. Nama: Cpt. YPeran Gameplay: Penggagas Tank.
Pola dasar: paladin.
Asosiasi: polisi, ayah, pemimpin, pensiunan atlet, ksatria.Gambaran umum penampilan: seorang pria berusia lebih dari 40 yang kekar, dengan kepala botak lebar dibingkai oleh rambut beruban yang rapi. Dagu berkemauan keras, tulang pipi yang menonjol, sikat kumis kelabu yang kaku. Ada lipatan yang dalam di antara alis. Hidung yang kuat dengan bekas fraktur, tetapi tanpa deformasi yang jelas. Di kacamata yang paling biasa.
Postur karakteristik: sebelum pertarungan, ketika tembakan sudah terdengar di cakrawala, dan seluruh tim menekan dinding dan siap untuk melompat keluar pada perintah pada musuh, berdiri agak terpisah dari yang lain, dengan helm terbuka, memegang foto di tangannya dan menciumnya.
Armor: menutupi seluruh tubuh (kecuali kepala), berat bahkan dalam penampilan, dengan kerah dan bahu beraksen kuat. Amplifier servo di seluruh armor (lihat sehamic warhammer):

Kepala ditutupi dengan helm kubah transparan yang membentang ke zona kerah. Proyeksi AR dari medan dengan infografis ditumpangkan pada permukaan bagian dalam helm. Foto terpaku ditebak di dalam helm. Kerah turtleneck rajutan terlihat di leher. Di bagian belakang adalah paket lompat. Pada kaki adalah peredam mini-motor / amplifier / inersia yang terpisah. Dalam baju besi ada tambalan dari bahan "kiri" (misalnya, sepotong tubuh mobil), jejak pengelasan kasar. Di armor kaki dan tangan - bukaan khusus untuk menyimpan / memuat senjata.
Deskripsi umum senjata: senapan dalam bentuk di mana ia bisa muncul dalam kenyataan dalam 30-50 tahun.
Gameplay: siap menembak segera - tidak perlu pemanasan. Rilis klip (8 putaran, 0,68 detik di antara pemotretan) dan mulai memuat ulang (3 detik). Memotret pada jarak minimum.
Setiap tembakan adalah contoh terpisah. Jumlah kerusakan tergantung pada jarak ke target: dekat dengan target itu menyebabkan banyak kerusakan (satu setengah kali lebih sedikit dari peluncur granat, 7 kali lebih dari 1 peluru dari senapan mesin), pada jarak maksimum dari target - itu sebanding dengan kerusakan dari senapan serbu. Jangan mengkritik, Anda bisa menghindar.
Keinginan untuk visualisasi: bukan 1 peluru, tetapi awan fraksi.
Tulsa: jump pack + motor tambahan / amplifier / kompensator pada kaki.
Keripik: lepas landas dengan bantuan jetpack dan rekatkan ke tanah dari atas (menghancurkan geometri, merusak bentuk terran, memperkenalkan kerusakan, dan membuang semua orang yang ada di dekatnya). Menggunakan mesin kaki, memantul ke belakang dengan tajam. Gunakan antarmuka taktis untuk menembak target melalui dinding jika karakter lain di pesta melihatnya.
Hasilnya :
Ketiga gambar adalah variasi dari seni memimpin pada tema bib / sepatu bot / helm / turbin.Karakter kedua digunakan. Format deskripsi seperti yang pertama. Umpan balik dari tim juga serupa, tetapi dalam proses kerjanya ternyata menghindari sebagian besar aspek negatif. Posisi "Saya melihatnya seperti ini, tetapi Anda dapat mengubah segala sesuatu yang Anda anggap perlu, membantu dalam hal ini - gunakan deskripsi hanya sebagai titik awal".
Secara terpisah, saya perhatikan bahwa dalam pembahasan konsep dan detail karakter ini, seluruh tim bergabung dengan jelas. Karena itu, implementasi akhir dalam rincian sangat berbeda dari deskripsi, tetapi menyampaikan sensasi yang diperlukan lebih baik - karena bekerja dengan persepsi bukan satu seniman, tetapi seluruh kelompok orang yang sangat berbeda.
3. Kelas: Grenader. Nama: RichiePeran gameplay: artileri.
Pola dasar: jenius muda, teknisi, anak laki-laki dalam baju besi.
Asosiasi: bermain dengan api, golem, subkultur, orang gila, kamikaze.Seorang remaja berusia 15 tahun dalam rangka luar yang tidak berkesinambungan dengan warna-warna menjerit beracun dan pelindung tubuh di atas kaus, seperti ini:

Celana lebar, tudung di atas helm, sesuatu seperti di sini:

Headset dengan mikrofon terlihat jelas (kami melihat headset pro-game modern). Jejak jejak minyak / terbakar pada pakaian, tindikan terlihat di bawah helm (misalnya, rantai dari telinga ke bibir). Pakaian ditekankan tebal (agar tidak terbakar tentang exoskeleton terlalu panas). Ada ransel cetak radikal di bagian belakang. Seks tidak terdefinisi. Pinggang diikat dua kali dengan sabuk melintang di atas salib, di sabuk ada alur di mana klip, granat, alat dan kaleng semprot dicampur dengan cat.
Gambaran umum senjata: peluncur granat dalam bentuk di mana ia bisa muncul dalam kenyataan dalam 30-50 tahun.
Sebelum menembak, itu "menghangat" selama 2 detik. Syutingnya sangat jauh, dengan AoE, yang menabrak orangnya sendiri dan orang lain. Proyektil terbang ke suatu titik - Anda dapat melarikan diri darinya. Sebuah shell meledak dalam sebuah tabrakan - jika seseorang menghalangi, akan ada ledakan. Setelah tembakan, ia mengisi ulang 5,4 detik. Jangan mengkritik, Anda tidak bisa mengelak.
Wishes for visualization: asosiasi dengan peluncur roket dari Quake.
Pada exoskeleton, beberapa jejak perbaikan, elemen kusut, beberapa diganti sepenuhnya dengan suku cadang dari mekanisme lain. Di satu paha ada tas besar dengan amunisi, di sisi lain (hingga lutut) ada kotak alat diperluas. Exoskeleton hanya memiliki 1 tangan, di mana peluncur granat disolder, kira-kira seperti dalam gambar (hanya dirakit dari bagian yang berbeda dan tanpa drum):

Postur karakteristik: digantung dengan tangan di rangka luar pada langkan dan gambar dengan tangan bebas di dinding dengan kaleng semprotan, menggigit ujung lidah dengan semangat.
Keripik: meluncurkan granat yang sangat kuat, meluncurkan granat asap, lepas landas dan bersentuhan dengan bahu exoskeleton semua orang di jalan dengan penghancuran geometri, overload (berjalan X kali lebih cepat, menembak dan mengisi ulang, tetapi selama ini dibutuhkan kerusakan dan meningkat pada akhir aksi selama X kali tanpa gerakan dan tidak bisa melakukan apa-apa).
Hasilnya :
1) Konsep exoskeleton parsial. 2) Cari tas. 3) Mencari senjata 4) Mencoba senjata. 5) Konsep yang disetujui, nuansa terpisah diambil untuk pemodel dan animator. 6) Konsep akhir.Kesulitan utama dalam mengerjakan karakter ini adalah untuk menggabungkan kerapuhan seorang remaja dan kekerabatan dari exoskeleton untuk mendapatkan gambar ukuran ยฑ standar tanpa perasaan "tank". Dalam pengerjaan gambar ini kami mencoba opsi membuat sketsa cepat elemen-elemen individual - tas, helm, sepatu bot. Sekarang saya mengerti bahwa masing-masing elemen ini secara individual tidak terlalu penting bagi karakter dalam realitas proyek tertentu, tetapi - penting bagi kita untuk menemukan bahasa yang sama dengan keunggulan seni dalam hal bentuk, bahan, warna. Berkat minggu ekstra waktu yang dihabiskan untuk studi seperti itu, kami menghemat beberapa hari dalam pekerjaan pada karakter berikutnya. Sekarang saya menganut pendekatan semacam itu dalam tugas-tugas seperti itu.
4. Grade: Machinegunner. Nama: KolonelPeran Gameplay: Sustainer Duelist.
Pola dasar: maniak.
Asosiasi: militer, psikopat, M.Bison dari Street Fighter, diktator republik pisang, Rasputin.Gambaran umum penampilan: seorang lelaki kekar dengan tinggi sedang dalam mantel yang tidak dikunci dengan lempengan baju besi bertulang dengan bintang-bintang kolonel pada tanda pangkat (menurut model Soviet), di bawahnya adalah pelindung tubuh ringan. Di kaki adalah celana ala celana dan baret tentara sampel baru. Kepala besar, hampir persegi, dengan tulang pipi dan dagu yang cerah. Kepala tidak tertutup, Anda bisa melihat gaya rambut yang tertata rapi ala Amerika tahun 20-an. Wajah sepenuhnya ditutupi oleh topeng anatomi dengan slot untuk mata dan lubang ventilasi kecil di area hidung dan mulut. Sumber inspirasi:

Topengnya terlihat matte, seperti porselen. Satu mata telah digantikan oleh prosthesis cybernetic dengan penunjuk sasaran laser (sumber untuk inspirasi: Terminator). Jenggot lebar dan tebal menyekop dari wajah. Sebuah sabuk dengan senapan mesin berat dilemparkan ke atas bahu kirinya. Sebagian besar waktu, senapan mesin terletak di belakang kanan dan menggantung dengan laras ke bawah (rasa kelalaian), tetapi ketika kebutuhan muncul, karakter menarik senapan mesin dengan tangan kanannya dan siap untuk berperang. Ada sabuk tentara yang lebar dengan gesper kuningan / emas yang terkenal di sabuk itu. Senapan mesin berat, tetapi tidak diam:

Dikenakan biaya berdasarkan drum. Drum itu sendiri seperti pancake datar dan ditempatkan di permukaan bagian dalam mantel.
Gambaran umum senjata: senapan mesin berat dalam bentuk di mana ia bisa muncul dalam kenyataan dalam 30-50 tahun.
Gameplay: butuh waktu lama untuk berputar (3 detik), setelah itu meludahkan seluruh klip dengan sangat cepat (40 pemotretan, 0,1 detik jeda antar pemotretan) dan membutuhkan waktu pemuatan yang lama (6 detik). Tembakan lebih jauh dari senapan, tetapi lebih dekat dari senapan serbu.
Setiap tembakan adalah contoh terpisah, tidak sedikit kerusakan (dua pertiga dari kerusakan senapan serbu). Bisa mengkritik, kamu bisa menghindar.
Wishes for visualization: memunculkan asosiasi dengan Rambo.
Postur karakteristik: berdiri di tengah pertempuran, menginjak kaki orang yang sudah mati. Peluru bersiul, granat meledak, lantai mantel terlepas dari gelombang kejut; tangan kanannya bersandar pada senapan mesin pendingin yang mengepul, tangan kirinya memegang arloji saku di rantai yang membentang ke saku dalam mantelnya.
Hasilnya :
Kasus yang jarang terjadi ketika seorang konsepor tanpa sketsa segera jatuh ke suasana hati dan gambar.Gambar ini dibuat oleh agen outsourcing, tanpa komunikasi menengah dan diskusi. Semua yang diperlukan adalah format deskripsi yang sudah akrab dan rincian teknis murni dikerjakan oleh pemimpin seni dalam proses bekerja pada karakter sebelumnya.
Konsepnya ternyata cepat dan semua orang menyukainya (gambar paling kiri). Tetapi untuk membawanya ke keadaan sebagai model, ketika dia benar-benar memahami apa dan bagaimana melakukan (karakter dari semua sudut), kami menghabiskan tiga kali lebih banyak dari waktu biasanya. Alasannya adalah bahwa konsep outsourcing tidak digunakan untuk secara independen memikirkan aspek-aspek tersebut, dan pemodel dibawa ke diskusi hanya pada tahap akhir, ketika membuat perubahan jauh lebih rumit dan mahal.
5. Tingkat: Machinegunner. Nama: Dr. VestaPola dasar: pria bijak.
Asosiasi: ilmuwan wanita, amarah, nyonya BDSM, insinyur wanita dari Ghostbusters.Gambaran umum: seorang wanita ramping dengan tinggi sedang dalam overall pink menekankan bagian tubuh yang menonjol (dan sedikit longgar di tempat lain). Sebagian besar kantong terusan terlihat penuh. Di pundaknya ada jaket tebal tanpa kancing yang ditutupi dengan pelat lapis baja dengan epaulette bergaya, yang dipegang pada beberapa rantai logam. Di bawah jaket - analog futuristik dari pelindung tubuh, hanya menutupi tubuh. Rambut dikumpulkan dengan ekor yang tinggi dan ditarik dengan ketat. Di depan mata saya kacamata VR.
Di sabuk ada sabuk dengan alat dan menggulung twisted pair (asosiasi dengan cambuk). Lengan bawahnya telanjang, kulitnya putih susu, di jari-jarinya sarung tangan yang mengkilap. Di tangan remote control yang kuat untuk kontrol drone dengan penekanan pada antena. Di belakang quadrocopter besar dengan senapan mesin yang menonjol.
Hasilnya :
1) Opsi dari artis konsep, tidak dibawa bekerja. 2) Varian dari lead juga tidak diambil.Karakter itu tidak punya waktu untuk muncul dalam permainan. Salah satu alasannya adalah perbedaan kuat antara gamut visual dan sarana ekspresi yang digunakan oleh konsepor (opsi pertama). Untuk mengabaikan solusi visual tertentu, untuk melihat bintik-bintik warna, bentuk, nuansa di belakangnya - keterampilan ini tidak sering ditemukan di luar bengkel seni. Saya masih menyesal bahwa saya tidak menebak sebelumnya untuk berbicara tentang aspek ini dan memperingatkan sang konseptor. Pilihan kedua - upaya yang disengaja oleh seorang pemimpin seni untuk sampai pada keputusan tim biasa tentang warna, bentuk, sarana ekspresi - tampak terlalu "netral" dan tidak menangkap.
6. Kelas: Rifleman. Nama: LissPola Dasar: Penipu.
Asosiasi: Parker, gadis ekstrem, Harley Quinn ("Suicide Squad"), Jinx (LoL).Deskripsi umum: seorang gadis muda bertubuh pendek dengan celana pendek. Di wajah bintik-bintik, ekspresi abadi mengantisipasi semacam trik, bibir bawah digigit. Rambut tebal panjang di bawah pantat dikepang menjadi kepang tebal, akhirnya tersangkut. Mata ditutup oleh perlindungan terus menerus (a gelas konstruksi) dengan infografis yang diproyeksikan.
Tangan dari tangan ke siku dan kaki dari pergelangan kaki ke lutut ditutupi dengan perlindungan a la guling, batang tubuh dan bahu ditutupi dengan baju besi futuristik piring padat. Armor berakhir telapak tangan di atas pusar (semacam lapis baja), dari belakang mencapai pangkal tengkorak dan dengan lembut menyangga leher. Sabuk tebal dengan gesper besar (misalnya, dalam bentuk Cheburashka) dapat dililitkan secara bebas beberapa kali ke sabuk. Kaki adalah sepatu bot berteknologi tinggi rendah dan lebar. Di tangan adalah sarung tangan tanpa jari, di belakang ada piring yang diperkuat. Dia berdiri dengan kaki ditekuk, di papan hover besar (seperti Marty McFly "Back to the Future 2"). Di belakang ikat pinggang adalah senapan serbu futuristik.
Hasilnya :
1) Versi konsep yang pertama. 2) Satu lagi. 3) Di sini artis menerima carte blanche untuk melakukan sesuai keinginannya. 4) Finalisasi.Konsep ini dilakukan oleh seniman outsourcing yang sama yang melukis Kolonel. Versi pertama tidak langsung masuk, dan ketika bekerja dengan umpan balik lagi, kesulitan muncul. Kami menghabiskan waktu seminggu, tetapi setelah tahap "tim menggambar dengan tangan artis", mereka memutuskan untuk beristirahat.
Kemudian artis memulai tugas dari awal dan konsep baru sudah diakui sebagai final.
7. Kelas: Robot. Nama: LFPola Dasar: jack semua perdagangan.
Asosiasi: boneka binatang, boneka, koboi, dummy uji tabrakan, robot dari "I, Robot".Robot untuk mempraktikkan manuver militer, taktik, dan penembakan. Siluet umum mengulangi manusia (pria, tinggi sedang, kulit atletik) tanpa jaringan lunak. Tempat di mana seseorang memiliki arteri yang menonjol di atas siluet umum dan disorot. .
. - , . , , , - , .
LF -, . , , .
- LF . , .
, , , . .
:
1-2) - . 3) - . 4) .-, . ยซยป โ , . , โ .
8. : Electrogun. : Prof. Grey: , -., sci-fi , ( ) . . / -. ///. , .
, . . , - :

: MEII, Deus Ex, Kyoko Minazuki Rival Schools, ยซยป.
: , . , , , - . /.
: ( 1,1 3 5 ), ( hp, ), -, .
:
1) . 2) 3) . 4) - . 5), 6) 7) . 8) . 10) .โ , . Liss Colonel , . .
9. : Pistolier. : ???: ยซ , ยป.
:

โ - . ยซ- ยป . . , :
, ?, , , . , - . :
- , , . .
- , ( ).
- , , . , , , .
- . , , .
- , . .
- , , . , - โ . .