Mikrokalkulator "Elektronik MK-85." Dari koleksi Sergey FrolovKami berbicara dengan kolektor dan sejarawan komputer
Sergei Frolov . Kami akan menerbitkan wawancara besar dengannya dalam waktu dekat, tetapi untuk saat ini kami berbicara tentang beberapa item indah dari koleksinya - kami merekam komentar video dari Sergey.
Arah utama pengumpulan untuk Sergey Frolov adalah elektronik digital Soviet, terutama kalkulator, di antaranya ada sampel unik. Kami
berbicara tentang menghitung perangkat dari koleksi Museum DataArt
sebelumnya .
Perangkat unik "Elektronik B3" dari koleksi Sergey FrolovSampel pra-produksi kalkulator B3-18 Electronics, yang dikumpulkan di Electronics Institute, ditunjukkan kepada Ketua Dewan Menteri Uni Soviet Alexei Kosygin pada tahun 1975. Kalkulator dirakit pada satu chip (perangkat modern lainnya menghitung jauh lebih banyak - misalnya, ada tujuh chip di Electronics C3-15). Di kotak hadiah ada kompartemen dengan sirkuit mikro, gambar kristal yang diperbesar dan sedikit penjelasan.
Sergey Frolov meluncurkan kalkulator yang berulang tahun ke-44 tahun ini
Kalkulator "Elektronik MK-52" dari koleksi Museum DataArtElectronics MK-52 adalah kalkulator terprogram klasik yang digunakan oleh insinyur Soviet pada pertengahan 1980-an. Perangkat dari koleksi kami sangat terlambat, dirilis pada Juni 1991. Manual instruksi dalam dua bagian melekat padanya. Tetapi tidak semua fungsi kalkulator didokumentasikan, berkat kemungkinan-kemungkinan rahasia inilah fenomena sosiokultural muncul, yang akan kita bahas nanti.
Visualisasi kerja dengan kalkulator "Electronics MK-52"
Pada tahun 1986, pabrik Zelenograd Angstrem meluncurkan produksi kalkulator Electronics MK-85. Fiturnya adalah bahasa dasar yang dijahit. Kalkulator Jepang Casio fx-700P digunakan sebagai prototipe, tetapi seluruh isian dikembangkan oleh insinyur dan pemrogram Soviet. Perangkat ini kompatibel dengan perintah PDP-11.
Kalkulator "Electronics MK-98", dikembangkan oleh para insinyur dari Biro Desain Minsk "Nemiga". Dari koleksi Sergey FrolovPerangkat Electronics MK-98 pada dasarnya lebih dari sekedar kalkulator atau bahkan kalkulator yang dapat diprogram. Itu dibuat pada mikroprosesor 16-bit yang kompatibel dengan i80c86, memiliki modul memori eksternal dan keyboard lengkap dengan tata letaknya. Dilengkapi dengan port (RS-232) untuk menghubungkan perangkat eksternal. Perangkat yang sangat langka dibuat pada tahun 1998 dan tidak tersedia secara komersial.
Seperti anak sekolah Soviet lainnya dan siswa yang bersemangat tentang teknologi dan elektronik, di masa kecilnya Sergei Frolov menulis majalah sains populer. Dalam jurnal "Teknik Pemuda", selain artikel khusus, cerita fiksi ilmiah juga diterbitkan. Edisi keenam jurnal untuk 1985 menerbitkan kisah
Mikhail Pukhov "True Truth" - pembaca yang menguasai keterampilan bekerja dengan kalkulator yang dapat diprogram diminta untuk memverifikasi kebenaran peristiwa yang dijelaskan. Itu adalah semacam pelatihan sebelum penerbitan novel "The Way Home" ("Kon-tiki").
Sergey Frolov menceritakan bagaimana pembaca yang menggunakan kalkulator MK-52 berpartisipasi dalam "game through the magazine"Kami memberikan teks program dan penjelasannya:
00. IPD 01.Fx <0 02.09 03. โ 04. IP8 05. รท
06.XY 07.PP 08.90 09.IPA 10.Fx โ 0 11.43
12.Fx <0 13.33 14.2 15. ร 16. โ 17.IP4 18.IP3
19.- 20. ร 21. IPV 22.Fx2 23. + 24.Fโ 25. IPV
26.- 27. รท 28. โ 29. IP8 30. ร 31.BP 32,90
33.IPD 34.Fx โ 0 35.86 36.IP3 37.Fx2 38.Fโ
39.IP7 40.- 41.Fx <0 42.87 43.IPI 44.IPA
45.C / P 46.P1 47.P2 48.Fx โ 0 49,43 50. รท 51.P8
52.IP5 53.IPD 54. + 55. รท 56.IP6 57. ร 58.P3
59.IP4 60.- 61.IP2 62. ร 63.IPV 64. + 65.PV
66.FBx 67. + 68.2 69. รท 70.IP2 71. ร 72.IPA
73. + 74.PA 75.IPS 76.IP2 77.IP0 78. ร 79.-
80.PS 81. IPD 82. IP1 83.- 84. PD 85. V / O
86.IP6 87.IP9 88.C / P 89.Cx 90.P1 91.XY 92.P2
93.Fx <0 94.50 95.IP3 96.BP 97.59

Program Lunolet-1 dapat digunakan tidak hanya untuk simulasi numerik manuver pesawat ruang angkasa di sekitar benda langit yang tidak atmosfer atau sebagai alat pelatihan, tetapi juga sebagai dasar dari sejumlah permainan elektronik untuk kalkulator yang dapat diprogram. Hari ini kami memperkenalkan pembaca kepada salah satu dari mereka. Pemain harus, dengan menyesuaikan daya dorong mesin, mendaratkan kapal di planet ini, dan kecepatan pada saat kontak dengan permukaan tidak boleh melebihi nilai yang dipilih, misalnya 5 m / s (pendaratan lunak). Untuk memainkan game ini, Anda perlu melakukan operasi persiapan berikut setelah memasukkan program di PMC:
1. Hasilkan dan kirim sinyal alarm untuk mendaftar 9. Misalnya, huruf G: Cx รท VP VP โ P9.
2. Masukkan konstanta dan nilai awal variabel ke dalam memori mesin: (percepatan gravitasi di permukaan planet, m / s2) P4; (kirim massa tanpa bahan bakar, kg) P5; (tingkat kedaluwarsa produk pembakaran, m / s) P6; (percepatan maksimum yang dapat ditahan astronot tanpa kehilangan kesadaran, m / s2) P7; (tinggi awal, m) PA; (kecepatan awal, m / s, dan arah ke atas dianggap positif) PV; (pasokan bahan bakar, kg) PD.
Dalam register C, waktu saat ini atau waktu yang tersisa sebelum batas waktu yang ditetapkan dapat ditunda (misalnya, jika sumber daya pendukung kehidupan terbatas). Untuk mengimplementasikan opsi pertama, Anda perlu mengetik perintah: 0 PS 1 / - / P0; untuk implementasi yang kedua: (sumber daya, s) PS 1 P0. Jika pemain tidak tertarik pada waktu, register C dan 0 dapat ditinggalkan.
Semua data sumber dimasukkan dalam urutan acak.
Sekarang Anda perlu menekan V / O dan kemudian C / P. Game telah dimulai. Setiap langkah dapat dibagi menjadi dua tahap: analisis situasi dan input data awal untuk manuver berikutnya.Pukhov Mikhail. "True Truth", "Soft Landing." // "Teknik pemuda." No. 6, hal. 52, 56.
Mikrokalkulator periklanan Soviet "Elektronik"