Labirin naga, taman elf, kapal bayangan berbintang, kastil vampir kuno - di mana pun Anda akhirnya bermain permainan peran. Tetapi bagaimana jika permainan role-playing global menjadi kenyataan, menggabungkannya dengan augmented reality?

Hari baik untuk semua
Artikel ini pada dasarnya adalah pencarian untuk orang yang berpikiran sama. Yang tertarik pada konsep semesta peran sosial, semacam komunitas terbuka, yang terdiri dari serikat yang mengendalikan perkembangan dunia game virtual.
Extravaganza. Naik September - kelanjutan dari topik. Kemajuan pribadi dalam tugas selama 8 hari pertama dan tugas baru untuk sisa September.
Realitas campuran secara bertahap menembus kehidupan umat manusia, dan, menurut saya, fenomena itu sendiri adalah alasan yang baik untuk membangun berbagai model sosial dan permainan yang sesuai dengan arah baru ini. Realitas imajiner dapat memberikan makna dan perspektif yang tidak biasa pada dunia nyata. Pada saat yang sama, kenyataan dapat menambah dunia nyata sejumlah kepastian, memberikan mereka sebagian dari materialitas mereka dan menghubungkannya dengan lingkungan yang mereka kenal.
Di sisi lain, mengapa tidak mempertemukan perwakilan dari gerakan peran, peserta dalam pencarian kota, pengembang TI, jurnalis, dan berbagai kelompok kreatif lainnya dalam organisasi permainan global, dengan divisi internal ke dalam "guild" dan "kelas" tertentu.
Dengan demikian, ide interpenetrasi materi dan dunia maya muncul, disajikan sebagai semacam organisasi sosial yang menjaga fantasi dunia dongeng khayalan. Tren sosial bagi mereka yang bersemangat tentang gamifikasi kehidupan orang-orang yang berpikiran sama. Anggota organisasi semacam itu berada dalam beberapa sihir yang kuat atau perintah ksatria, jika Anda menerjemahkannya ke dalam bahasa permainan bermain peran.
Rumah Hebat
Sekarang lebih banyak tentang struktur internal organisasi ini. Lebih mudah bagi saya untuk membayangkannya sebagai lingkungan sosial dari waktu dekat, di mana semua jenis permainan peran menjadi sangat populer, dan pada tingkat teknis baru telah tumbuh menjadi beberapa fraksi, dengan peringkat mereka sendiri, poin, kursus pelatihan mendalam, lembaga ... Rumah yang mereka "amati" dan mereka "menjaga" realitas paralel tertentu, mengisinya dengan makna.
Saat ini, alih-alih "kelas" kami memiliki satu set empat Pasukan, dan peran "guild" adalah empat Rumah Besar.
Marilah kita memikirkan the Force. Masing-masing bertanggung jawab untuk jenis aktivitas tertentu dari peserta dalam komunitas:
Emitor adalah awal yang kreatif, pencarian konsep baru, hubungan masyarakat, melakukan tindakan, eksperimen, pelatihan.
Akumulasi baterai dari praktik terbaik dan klasifikasi, penelitian, pengembangan proyek, pembuatan katalog, kelompok analitis.
Transformer - menginspirasi, mempertahankan struktur internal, menciptakan dan mengawasi platform untuk dialog, eksperimen dengan perkembangan yang ada, acara budaya.
Solvent - hierarki, konflik dan penyelesaian sengketa, penelitian dan praktik psikologis, penyelesaian masalah promosi dan pembatasan hak, peluncuran dan penutupan proyek.
Di sisi lain, kita memiliki blok kedua, ini sudah fraksi aneh - Rumah Musim Semi, Rumah Musim Panas, Rumah Musim Gugur dan Rumah Musim Dingin. Rumah-rumah saling berlawanan. Setiap Dewan menetapkan aturan untuk perwakilan Dewan yang berlawanan - menjelaskan rincian hierarki, langkah-langkah pertumbuhan karier, dan momen-momen lain, hingga ke daftar "mantra" yang tersedia (jika sampai pada itu).

Setiap peserta yang baru tiba secara otomatis memasuki salah satu Rumah dan milik salah satu Pasukan. Ini ditentukan oleh bulan kelahiran:
Maret - Spring House, Solvent
April - Spring House, Emitter
Mei - Rumah Musim Semi, Baterai
Juni - Rumah Musim Panas, Transformer
Juli - Rumah Musim Panas, Solvent
Agustus - Rumah Musim Panas, Emitter
September - Rumah Musim Gugur, Baterai
Oktober - Rumah Musim Gugur, Transformer
November - Rumah Musim Gugur, Solvent
Desember - Rumah Musim Dingin, Emitter
Januari - Rumah Musim Dingin, Baterai
Februari - Rumah Musim Dingin, Transformer
Dengan demikian, setiap orang diklasifikasikan dalam "pertandingan besar" kami, bahkan jika ia tidak tahu tentang keberadaannya. Dan bukan hanya seseorang, tetapi segala sesuatu yang entah bagaimana memiliki "tanggal lahir" dapat terlibat dalam permainan melalui koneksi ini.
Kapal terbang "Balada"Extravaganza, atau khayalan umum
Seperti yang selalu tampak bagi saya - fantasi harus dengan cara tertentu dipisahkan dari dunia nyata, yang, bagaimanapun, tidak mencegah mereka menyentuh kenyataan dalam bentuk apa pun. Untuk alasan ini, saya suka permainan permainan peran papan (penulis beberapa sistem sendiri), tetapi mereka tidak terlalu tertarik dengan berbagai rekonstruksi permainan sejarah yang dilakukan di tempat pelatihan khusus. Meskipun yang terakhir memiliki aspek positif mereka - mereka lebih, sehingga untuk berbicara, "terwujud secara material".
Untuk alasan yang sama, saya selalu lebih terkesan dengan ide augmented reality yang dijalin ke dalam kehidupan sehari-hari daripada isolasi dari dunia material dalam helm realitas virtual. Augmented reality adalah manifestasi dari keajaiban ruang paralel di sini dan sekarang, ketika ada rasa koneksi antara dua alam semesta yang berbeda, tetapi Anda tidak akan terbawa ke dalam pelarian sepenuhnya pribadi.
Dalam proses berpikir tentang organisasi peran sosial yang memainkan permainan globalnya sendiri, muncul gagasan bahwa ruang permainan itu sendiri harus entah bagaimana terhubung dengan kenyataan, tetapi tidak menjadi bagian darinya. Garis antara dunia-dunia itu dan dunia kita harus tetap ada, meskipun tipis. Bagaimana ini bisa terlihat dalam praktek?
Bayangkan bahwa di kota Anda ada "tempat kekuasaan" tertentu: berbagai pemandangan, struktur arsitektur yang menarik, taman, alun-alun dan sebagainya. Bahkan mungkin bukan tempat yang populer dengan publik, tetapi sesuatu yang penting bagi Anda secara pribadi: secara visual, historis, penuh semangat. Bagaimana jika kita membayangkan bahwa setiap tempat seperti itu adalah titik kontak antara kenyataan dan dimensi imajiner paralel. Seolah-olah ada Matriks virtual besar, cukup dekat mengulangi geografi dan arsitektur dunia nyata, tetapi diisi dengan hal-hal luar biasa fantastis, hukum dan makna mereka sendiri. Ternyata kita semacam "tanah" dunia imajiner di ruang nyata. Ini Extravaganza - ruang khusus yang terhubung dengan kita melalui titik khusus, "tempat kekuasaan".
Di dunia nyata, "tempat kekuasaan" memiliki latar belakangnya sendiri, penyebabnya, tujuan alaminya. Dalam irreality yang diperbesar, Extravaganza, masing-masing "tempat kekuasaan" seperti itu akan berhubungan dengan objek yang secara visual serupa, tetapi dengan latar belakangnya sendiri, tujuannya, dan karakteristiknya sendiri. Alun-alun yang dikenal dalam versi augmented menjadi taman peri yang menjaga peri Pohon Hidup ibu. Bioskop menjadi pesawat ruang angkasa alien. The Conservatory adalah surga bagi hantu musikal. Bangunan tinggi yang ditinggalkan - istana techno-dryad. Setiap opsi menjadi mungkin di dalam surealisme virtual ini.

Pesawat ruang angkasa alien
Musical Dragon's Lair
Tempat tinggal iblis bisnis
Sekolah sihirMendengar kata-kata "augmented reality", kemungkinan besar Anda membayangkan beberapa aplikasi khusus untuk smartphone, kacamata dan sebagainya. Yang umumnya benar jika Anda berpikir tentang jangka panjang. Namun demikian, saya ingin mencatat bahwa "dunia yang diperbesar" seperti itu mungkin sangat baik (dan akan) ada hanya dalam bentuk catatan, sebagai sekumpulan deskripsi dan objek tertentu. Yaitu, memiliki konsep dasar yang dikembangkan yang dihuni oleh berbagai entitas imajiner, benda, dan objek yang berbeda, Anda sudah dapat mulai berpikir tentang bagaimana menunjukkan kebajikan ini dengan cara teknis dan bagaimana Anda dapat berinteraksi dengannya melalui berbagai aplikasi. Dengan kata lain, kita tidak berbicara tentang program tertentu, tetapi merujuk pada penciptaan lingkungan yang memungkinkan untuk membuat berbagai alat menggunakannya, termasuk aplikasi perangkat lunak terkait.
Simbol Rumah dan Pasukan
Masyarakat yang tidak biasa sering digambarkan dalam berbagai literatur, ditampilkan dalam permainan dan film. Sebagai aturan, mereka disajikan dengan cara yang sangat cerdas dan kontras - perintah non-standar, ras fantasi, kasta kompleks, sekolah filsafat dan sebagainya. Dalam kehidupan biasa, ini tidak sering terlihat, kecuali itu adalah pertunjukan kostum dan jenis cosplay lainnya. Itu juga hal yang menarik, tetapi dalam cosplay elemen reinkarnasi terlalu besar, dan ada cara yang lebih halus untuk mencapai warna yang tidak biasa. Sebagai contoh, budaya asing dengan kostum nasional mereka adalah versi yang lebih "membumi" dari keanehan. Contoh yang paling umum adalah fashion - merek, gaya, tren. Itu hanya berkembang di suatu tempat dekat batas-batas yang diizinkan. Dengan demikian, sambil memikirkan cara menggabungkan kecerahan dongeng dan kepraktisan realitas dalam organisasi peran sosial, kita sampai pada kesimpulan bahwa kita memerlukan setidaknya beberapa jenis simbolisme, dan paling tidak, gaya pakaian dan aksesori yang berwarna-warni. Dengan kata lain - tidak melekat pada telinga elf, tetapi cetakan rune pada jaket. Meskipun, telinga juga bermanfaat, sebagai bagian dari acara khusus.
Jadi, jika Extravaganza dipahami sebagai dunia imajiner, yang ditetapkan dalam kenyataan melalui "tempat-tempat kekuasaan", maka organisasi itu sendiri saat ini disebut Konteks. Ini terbuka, mandiri, mendukung tingkat perendaman formal dan informal, dan lebih merupakan semacam laboratorium kreatif, daripada struktur atau produk jadi. Maksud saya, belum ada yang dikonsumsi di sini, tetapi jika seseorang mencari titik aplikasi untuk kemampuan kreatifnya, maka ada tempat untuk berbalik.
Di bawah ini adalah gambar dengan ikon untuk grup yang termasuk dalam Konteks, yaitu, untuk Rumah dan Pasukan. Setiap orang spesifik dijelaskan oleh kombinasi dua karakter.
Rumah Musim Semi, Rumah Musim Panas, Rumah Musim Gugur, Rumah Musim Dingin
Pasukan: Emitor, Baterai, Transformer, Solvent
Baterai dari Autumn House, Solvent dari Summer House dan Winter House EmitterTempat kekuasaan
Adapun lokasi yang diwujudkan baik di dunia material dan di dalam Extravaganza - mengidentifikasi koneksi tersebut adalah salah satu tugas dasar dari peserta Konteks. Serta membangun arsitektur internal organisasi itu sendiri.
Dipahami bahwa ekstravaganza virtual "didasarkan" pada struktur arsitektur nyata, "tempat kekuasaan". Setiap lokasi tersebut diawasi oleh Rumah tertentu. Tempat dapat diambil sebagai tempat yang ada di sekitar Anda, atau lebih terpencil, termasuk yang asing - secara umum, tempat yang entah bagaimana membangkitkan minat.
Sebagai contoh, saya memodelkan beberapa lokasi seperti itu untuk Peri. Yang pertama didasarkan pada Gedung Opera Novosibirsk, dan yang lainnya di tempat yang indah di Rio. Setiap tempat dikaitkan dengan emanasi, hukum, dan makna tertentu, yang diterjemahkan ke dalam bentangan Extravaganza. Konsep-konsep ini mungkin tidak terkait sama sekali dengan apa masing-masing struktur ini dalam kehidupan nyata. Setiap tempat memaksakan aturannya sendiri pada ruang di sekitarnya, dan pada saat yang sama merupakan setoran gagasan.
Dengan demikian, "tempat kekuasaan" pertama adalah sarang naga musikal, dan yang kedua adalah Sekolah Sihir. 9 konsep utama dipilih untuk masing-masing, dengan ciri esensi mempesona mereka. Saya mengambil yang berikut:
Musical Dragon's Lair
Sekolah sihirKonsep-konsep tersebut akan digunakan dalam mekanika permainan, yang melalui pemikiran asosiatif dan operasi dengan pengidentifikasi pahlawan virtual dan / atau objek menghasilkan entitas dan peristiwa virtual baru. Pada artikel ini saya tidak akan membahas hal ini secara rinci, tetapi Anda dapat membaca artikel
"Komputasi terkomputasi atau infeksi bermain peran" untuk mendapatkan perkiraan tentang bagaimana ini akan bekerja kira-kira.

Membuka pintu putih
Tentu saja, akan menyenangkan untuk menyaksikan manifestasi surealisme magis dengan bantuan beberapa peralatan, misalnya, melalui aplikasi khusus pada smartphone. Tetapi, seperti yang telah disebutkan, pengembangan konsep itu sendiri pertama kali mengikuti, dan solusi teknis khusus adalah masalah waktu.
Salah satu tugas yang ditempati oleh House adalah mencari tahu "tempat kekuasaan" mana yang secara geografis berdekatan. Mereka menawarkan visi tentang tempat seperti itu "di luar perbatasan." Tidak ada jawaban tunggal di sini, opsi tambahan apa pun setara dan katalog, karena virtualitas dapat berisi jumlah dimensi yang tak terbatas.
Sekitar kunjungan ke "tempat-tempat kekuasaan", pengungkapan "rahasia" mereka dan pelaksanaan "pencarian" terkait, permainan global di mana organisasi kami berpartisipasi dimainkan.
Tugas utama adalah memulai diskusi konsep, dengan demikian "bergabung dengan klub" dan mulai mengisi augmented reality, berbicara dari posisi pengamat. Pada akhirnya, siapa pun dapat ditanya tentang bagaimana ia akan melihat bangunan ini atau itu, jika itu, katakanlah, di dunia yang dibanjiri air, makhluk apa yang akan hidup di dalamnya, fungsi apa yang akan dilakukan oleh bangunan seperti itu. Atau mungkin itu bukan bangunan sama sekali, tetapi alat transportasi, atau makhluk besar. Anda dapat membenamkan diri dalam konsep dari percakapan semacam ini. Jika Anda tertarik, Anda dapat membagikan pemikiran Anda dalam grup telegram "resmi" dari Konteks:
t.me/openfeeriaKetika sebuah komunitas kurang lebih terbentuk (atau beberapa komunitas independen - konsepnya, seperti yang telah disebutkan, terbuka), maka langkah selanjutnya adalah mulai membawanya ke dalam bentuk organisasi yang direncanakan, mendistribusikan tugas dan menciptakan konten untuk surealisme virtual, dan merancang proyek terkait.
Pada level ini, sudah dimungkinkan untuk mulai memainkan dimensi bermain peran dengan bantuan cara improvisasi. Bagaimana tepatnya - atas kebijakan kelompok permainan tertentu. Artinya, sesuai dengan sistem aturan main peran apa pun yang ada di desktop. Jika pada saat yang sama dimungkinkan untuk mengintegrasikan cerita yang diterima dalam permainan ke dalam mitologi surealisme, dengan demikian memperluas informasi tentang "tempat kekuasaan" tertentu itu baik. Jika tidak, itu juga tidak menakutkan.
Langkah selanjutnya adalah pengembangan yang sebelumnya, serta studi yang lebih rumit tentang dunia imajiner / dunia: kelas apa yang ada, jenis ras apa, jenis sihir apa, teknologi apa, makhluk macam apa yang menghuninya, bagaimana dari satu dimensi ketidakrealalan untuk pergi ke yang lain, apa yang dijalankan orang kadal menulis program mereka, yang perlombaan pakaian yang wajar membutuhkan pemilik, apa warna darah orang asing dari keluarga kerajaan, berapa banyak elf yang Anda butuhkan untuk membatasi ruang-waktu, dan sebagainya. Di sini kita memahami bagaimana menghubungkan alam semesta virtual yang diamati dengan peserta organisasi itu sendiri, apa yang merupakan karakter virtual, bagaimana ia dapat dikembangkan dan oleh aturan apa. Sementara saya cenderung percaya bahwa setiap pemain nyata mungkin tidak memiliki alter ego digital pribadi yang wajib sama sekali, sebaliknya ia akan dapat entah bagaimana mempengaruhi kehidupan sejumlah kepribadian virtual yang ada dengan mengambil bagian dalam sejarah dalam game mereka.
Pada fase selanjutnya, sudah memiliki beberapa fondasi, kami mendapatkan banyak pilihan dan arahan di mana Anda dapat mengembangkan. Pertama, partisipasi dalam permainan global Homes itu sendiri, sesuai dengan aturan yang dikembangkan. Kedua, menjadi mungkin untuk mengeluarkan sistem aturan role-playing desktop "resmi" yang menggunakan dunia surealis sebagai dasar pengaturan dan / atau permainan-mekanik. Kisah-kisah terkait, komik, musik, aplikasi, desain pakaian dengan simbol Homes and Forces, media khusus yang meliput peristiwa-peristiwa yang terjadi dalam kebajikan - Anda tidak pernah tahu apa yang dapat Anda pikirkan. Selain itu, kami mendapatkan basis yang bagus untuk aplikasi game yang sudah secara langsung menunjukkan augmented reality milik kami dan memungkinkan kami untuk memainkannya sepenuhnya - untuk mendapatkan kemampuan khusus dari "tempat kekuasaan", berkumpul bersama dalam kelompok "petualang", berpartisipasi dalam "pencarian" global dan "misi" lokal "Di mana yang asli dan yang virtual diikat menjadi sebuah tandem yang aneh.
Berbicara secara khusus tentang aplikasi untuk augmented reality, maka berbagai kemungkinan terbuka: misalnya, seperti berburu artefak virtual, kemampuan untuk melihat garis sihir menembus ruang di sekitarnya, untuk mengamati sumber cahaya ilahi tertentu, pikiran super yang terus-menerus di surga yang ditambah kenyataan dan sekitar yang ada berbagai kultus virtual.

Musim Satu. Di gerbang September
Di bawah ini Anda akan menemukan kalender Extravaganza - ini adalah "acara" harian, dengan bantuan yang sekarang Anda dapat "menyentuh" โโkonsep dan mengambil bagian dalam tahap awal kehidupan Konteks.
Untuk mulai dengan, 15 hari pertama bulan September dicat. Ini adalah semacam "pencarian" untuk perjalanan bebas.1 September. Hari make-up ajaib.Dapatkan sendiri buku harian khusus (notepad, buku catatan, atau jumlah file teks), pada hari yang sama atau lebih baru.Berikan nama seolah-olah itu buku ajaib. Gambarlah tanda Rumah Anda. Dalam buku ini, Anda dapat memperbolehkan acara lebih lanjut.2 September. Hari konsentrasi ideal.Ingat salah satu tempat di kota Anda, yang letaknya tidak jauh dari Anda. Bayangkan dunia fantasi yang berbeda dan fantastis di mana saja tempat ini juga bisa hadir, tetapi akan berbeda dari prototipe asli.Munculkan nama baru untuk tempat ini dari dunia lain. Ambil 9 Konsep Terkait.3 September. Hari wawasan di tempat kekuasaan.Pergi ke tempat yang kamu pilih kemarin. Periksalah dengan cermat.Setelah kembali ke rumah, coret tiga (atau lebih) konsep dari daftar yang menjelaskan versi berbeda dari tempat kekuasaan yang Anda kunjungi, dan gantikan dengan yang lain. Anda mungkin juga ingin mengubah nama yang diciptakan sebelumnya.4 September Hari portal musim gugur.Lakukan sedikit pembersihan dan temukan hal-hal tambahan, sampah yang harus Anda singkirkan sekarang, tanpa menundanya untuk musim dingin.Jika Anda berasal dari Rumah Musim Gugur, gantinya atau pada saat yang sama gambarlah diagram ritual yang dengannya guild Rumah Anda memenuhi permulaan musimnya. Tidak perlu membuat prasasti, cukup menggambar sesuatu yang samar, tidak peduli bagaimana tampilannya dari luar.5 September. Hari kehidupan lain.Di sore hari, temukan dan buka horoskop untuk tanda Anda untuk hari ini. Cobalah untuk membayangkan perkembangan peristiwa yang dapat terjadi pada Anda pada hari ini dan akan sepenuhnya konsisten dengan perkiraan ini. Kemudian buka ramalan untuk tanda lain dan buat cerita yang sama lagi, seolah-olah itu Anda dan ramalan itu akan sepenuhnya akurat.6 September. Hari gelombang berpotongan.Nikmati mendengarkan musik yang sama sekali baru untuk Anda sendiri. Ketika Anda menemukan trek yang menarik, pikirkan di mana di kota Anda mungkin ada tempat musik kekuatan dan komposisi mana, dari orang-orang yang Anda kenal, akan sesuai dengan itu.7 September. Perjalanan sehari ke guild.Pergi ke tempat Anda mengambil lagu kemarin. Di dunia lain, ini adalah kediaman salah satu Rumah, mungkin milikmu. Munculkan nama baru untuknya dan ambil sembilan konsep terkait. Jika tempat tinggal itu terlalu jauh dari Anda, maka berjalanlah saja.Datang dengan sarana transportasi yang tidak biasa yang dapat diperoleh para pahlawan dari dunia lain dari tempat kekuasaan pertama yang Anda kunjungi ke kediaman guild. Pilih dia nama dan nomor dua digit yang sewenang-wenang.8 September. Hari KebangkitanLihatlah ke sekeliling - salah satu benda di sekitar Anda adalah artefak tidur, hadiah dari guild Anda yang perlu dibangunkan. Jika Anda seorang Transformer, maka Anda dapat melakukannya sendiri, jika tidak, maka untuk ini Anda perlu menghubungi Emitter.Orang yang sadar harus menemukan bagaimana subjek ini terlihat di dunia lain, mengambil nama untuknya dan angka dua digit yang sewenang-wenang. Kemudian benda itu bangun dan menjadi artefak.9 September. Hari pengamat.Analisis Rumah mana yang berbeda anggota keluarga Anda dan mengidentifikasi Rumah utama atau Rumah keluarga Anda.Tonton film yang temanya cocok dengan musim atau makna yang ditunjukkan oleh Gedung Utama. Penontonan penuh dapat ditunda, tetapi untuk sekarang, tonton filmnya sebagian atau setidaknya baca anotasi dan lihat bingkai.10 September. Hari kepentingan pribadi.Pilih salah satu karakter utama atau sekunder dari gambar yang Anda tonton kemarin. Tentukan Rumah orang yang dipilih, dengan fokus pada tanggal lahir aktor / aktris yang sesuai. Pilih salah satu dari tempat kekuasaan yang diaktifkan (dibuat sebelumnya oleh Anda atau perwakilan lain dari Konteks, atau salah satu yang diusulkan dasar), pahlawan ini akan tinggal di sana. Beri dia nama baru, ras, dan kelas permainan atau profesi tertentu.11 September. Hari sejarah ekspresif.Di sore hari, temukan dan buka ramalan bintang hari ini untuk tanda pahlawan yang ditemukan kemarin. Buat cerita dengan pahlawan ini berdasarkan ramalan tentang apa yang terjadi padanya pada hari itu. Artefak juga dapat muncul dalam sejarah jika Anda membangunkannya di hari ke-8.12 September. Hari untuk mencari kehidupan yang berbeda.Temukan gambar dari beberapa struktur arsitektur menarik yang terletak di negara lain. Pilih salah satu dari mereka dan pikirkan makhluk apa yang tidak biasa yang dapat menghuni bangunan ini di dalam Extravaganza. Apa yang akan disebut ras mereka, apa yang bisa mereka lakukan, peran apa yang dimainkan oleh struktur khusus ini dalam hidup mereka (yang mungkin bukan bangunan sama sekali, tetapi sesuatu yang lain).Lihatlah: ada 4 kombinasi tersembunyi Kekuatan dan Rumah, misalnya, House of Winter tidak memiliki Solvent, House of Summer tidak memiliki Baterai dan sebagainya. Munculkan pahlawan dari Extravaganza yang akan menjadi bagian dari salah satu kombinasi "tidak nyata" ini dan milik ras yang Anda ciptakan. Namanya, penampilan, pekerjaan, posisi, kemampuan.13 September. Hari transformasi penyembuhan.Pada hari ini, di dalam Fairyland, ada beberapa perubahan (sifat yang harus Anda pikirkan) yang memengaruhi salah satu tempat kekuasaan pilihan Anda (dibuat oleh Anda atau peserta lain dalam Konteks), menghilangkan makna dan namanya. Beri tempat kekuasaan ini nama baru dan 9 konsep terkait.14 September. Hari kepemilikan.Tentukan seperti apa pakaian seorang mahir Konteks seharusnya dari sudut pandang Anda Anda cukup menuliskan pemikiran Anda tentang hal ini atau mencari gambar dari berbagai elemen lemari pakaian.15 September. Hari Inisiasi dalam Konteks.Pada hari ini, berjalan-jalan ke beberapa tempat di mana pakaian dibeli. Anda hanya perlu mencoba sesuatu dari elemen lemari pakaian yang dekat di kelas dengan hal-hal yang Anda pikirkan atau lihat kemarin.Ketika Anda kembali ke rumah, temukan artefak yang Anda temukan pada hari ke-8 dan letakkan di grimoire harian Anda. Setelah itu, dua digit pertama yang akan Anda dengar lebih jauh di siang hari menjadi nomor buku Anda dan dengan demikian Anda membangunkannya.Kalender Extravaganza 16-30 September diposting di sini: Extravaganza. September naikBeberapa kata lagi
Terima kasih sudah menonton. Jika memungkinkan, tandai "kelas" dan "guild" Anda sendiri dalam jajak pendapat. Dan tulis pemikiran Anda, tentu saja. Rumah Musim Semi Emitor Anda.