Tentang pengembangan teknologi VR: di mana mereka menggunakannya, mengapa bisnis VR dan perangkat mana yang digunakan

Presiden dan direktur kreatif Modum Lab Dmitry Kirillov dan Denis Tambovtsev dalam pelajaran terbuka di Netology memberi tahu apa itu VR, di bidang apa itu digunakan, dan keterampilan apa yang harus dimiliki oleh spesialis VR.

Virtual reality (VR) - dunia yang disimulasikan oleh teknologi komputer, di mana pengguna dapat membenamkan diri menggunakan perangkat sentuh khusus. Teknologi VR telah berjalan jauh dari percobaan pertama di tahun 60-an abad XX ke helm realitas virtual modern. Gelombang baru ketertarikan pada VR dimulai berkat perusahaan Oculus dan prototipe kacamata Oculus Rift yang diperkenalkan pada 2012.

VR terus berkembang: Pada konferensi CES, CEO Nvidia Jensen Huang mengatakan perusahaan menjual 4 juta kacamata realitas virtual untuk PC. Dijual lebih dari satu juta poin Oculus Go, sekitar 2 juta Sony Playstation VR dan sekitar 500 ribu poin dari HTC.


Pendapatan segmen VR dalam jutaan dolar. Sumber: www.sostav.ru


Para ahli memprediksi perkembangan teknologi VR di tahun 2020-an

Hambatan utama untuk pengenalan besar-besaran VR adalah kurangnya pengalaman pengguna. Kami telah belajar bagaimana membuat perangkat modern dengan gambar yang sangat baik, tetapi tidak ada cukup spesialis yang dapat membuat UX secara memadai.

Aplikasi VR


Segmen hiburan


VR memberikan pengalaman pencelupan baru, menghubungkan lebih erat antara pemain, karakter, dan lingkungan permainan.


Bunuh zombie dengan tangan Anda sendiri di game Arizona Sunshine


Game Terminator VR Arcade untuk LBE - hiburan di tempat-tempat khusus: klub game, pusat, taman realitas virtual

Pemasaran


VR memungkinkan Anda untuk membuat efek wow yang cepat dan kuat; menyajikan produk dan layanan yang sulit untuk ditunjukkan dalam kenyataan; menunjukkan jumlah ruang, tata letak objek, yang mungkin belum dibangun.


Modum Lab telah mengembangkan ruang pamer virtual apartemen YE'S


Uji coba Volvo

Pelatihan


VR dalam pelatihan memungkinkan Anda meningkatkan efisiensi pengiriman materi - Anda dapat menempatkan seseorang dalam situasi yang sulit atau mahal untuk disimulasikan dalam kenyataan; menganalisis bagaimana seseorang akan bertindak dalam situasi yang tidak standar. Di perbankan, karyawan dapat bekerja di luar skenario komunikasi pelanggan.


BIOCAD menggunakan simulator dari Modum Lab untuk melatih keterampilan dalam realitas virtual


Pelajaran kimia dari proyek MEL Science

Obat-obatan


Dengan menggunakan VR, Anda dapat melatih ahli bedah, melatih keterampilan dokter, dan memberi saran kepada pasien.


The Susan Project - VR simulator untuk staf medis di psikiatri

Mengapa VR digunakan dalam bisnis


  • Kehadiran, bukan pengamatan - kita tidak melihat gambar di layar, tetapi langsung di ruang virtual.
  • Efek pencelupan - sistem sensorik lebih banyak terlibat dalam VR: kepala berputar, miring, gerakan tubuh, gerakan.
  • Fokus adalah tumpang tindih rangsangan nyata dari realitas objektif: kita hanya melihat apa yang ditawarkan lingkungan virtual kepada kita.

Sistem VR apa yang ada di pasaran?


VR seluler


Dalam sistem seluler, fungsi-fungsi utama diambil alih oleh telepon pintar, yang dipasang di headset berpemilik, yaitu, helmnya multikomponen. Mereka nyaman, mudah digunakan, dapat diprediksi dari sudut pandang pengembangan. Di satu sisi, ini adalah kesempatan untuk mencoba VR dengan harga murah. Tetapi di sisi lain, kotak-kotak seperti itu adalah probe, dan keputusan serius tidak dapat dibuat untuk itu.


Kacamata virtual Daydream Google. Sumber: vr.google.com


Kacamata virtual Samsung Gear VR. Sumber: www.samsung.com

Standalone


Helm VR mandiri mencakup semua komponen teknis yang diperlukan dalam rumahan CPU tunggal (unit pemrosesan sentral) dan prosesor grafis, display dan, kadang-kadang, bahkan speaker stereo. Mereka sepenuhnya otonom, smartphone tidak diperlukan, seluruh "pengisian" sudah dibangun di dalamnya. Helm ini telah mendapatkan popularitas besar, karena cukup murah dan mudah digunakan.


Kacamata realitas virtual Oculus Go. Sumber: market.yandex.ru

Stasioner


Sistem realitas virtual (helm, sistem pelacakan) terhubung ke komputer pribadi. Anda dapat melakukan grafik prosedural yang sangat kuat. Helm memiliki joystick spasial, mereka merupakan kelanjutan dari tangan pengguna.


Helm virtual reality HTC Vive. Sumber: www.vive.com

Bagaimana pengembangan VR berbeda dari pengembangan klasik


  • Aspek teknis - proyek VR lebih menuntut: penekanan pada pengoptimalan konten.
  • Penekanan besar pada pengujian di VR - pengguna akhir ada di kacamata virtual reality, jadi Anda harus terus-menerus memeriksa apakah nyaman baginya, apakah nyaman untuk berinteraksi dengan elemen ruang; seniman, animator, programmer terus-menerus menguji perkembangan mereka dan bagian dari proyek.
  • Kekhasan desain pengalaman pengguna - perancang memainkan peran besar, karena tidak hanya memengaruhi pengalaman pengguna, tetapi juga kesejahteraan pengguna. Jika seorang spesialis tidak tahu bagaimana cara merancang sistem pergerakan di ruang virtual dengan benar, maka pengguna tidak akan bisa bergerak dengan nyaman di ruang angkasa. Pengguna dapat duduk di kursi, tetapi bergerak dalam adegan virtual. Jika Anda membuat kesalahan selama pengembangan, itu bisa diguncang.

Siapa yang mengerjakan proyek VR


Walaupun sulit untuk menemukan pekerjaan dalam deskripsi pekerjaan seperti desainer VR, penulis skenario VR atau produsen proyek VR, ini adalah spesialis yang sama seperti di studio yang mengembangkan game komputer, layanan, kursus atau iklan.

Tetapi para spesialis ini harus memiliki kompetensi dan keahlian tertentu yang diperlukan untuk membuat proyek VR.

Ini menyangkut:

  • desainer
  • desainer game;
  • penulis skenario;
  • Seniman dan animator 3D;
  • programmer;
  • produsen dan manajer;
  • direktur kreatif dan seni.

Pengetahuan dan alat apa yang dibutuhkan


  • Keahlian pengalaman pengguna . Setiap spesialis yang bekerja dengan VR harus memahami bagaimana pengguna akan bergerak di ruang virtual, apakah akan nyaman baginya untuk menggunakan pengontrol, dan sebagainya.
  • Menguji dalam VR . Pengujian harus cepat dan otonom. Misalnya, artis 3D harus memeriksa kualitas gambar tanpa menghubungkan spesialis lainnya: programmer, artis terkemuka.
  • Keterampilan dalam mesin permainan . Keterampilan ini akan membantu Anda merancang solusi dan mengujinya.
  • Bekerja di editor grafis .

Dari para editor


Source: https://habr.com/ru/post/id464997/


All Articles