Tren pasar headphone: apa yang akan kita beli dalam waktu dekat

Kami memiliki banyak posting blog berbeda tentang headphone yang berbeda. Dan apa yang harus dilakukan: kategorinya sangat besar, dan jika Anda mau, Anda tidak mau, tetapi Anda menjumpai.

Paling sering ini, tentu saja, konduksi tulang dan TWS. Jadi kami memutuskan untuk melihat sumber yang berbeda, dan apakah ada hal lain di dunia dan tren seperti apa yang secara umum disorot oleh berbagai publikasi.



Secara umum, semuanya terlihat seperti ini:

Menurut laporan , pada tahun 2018 pasar headphone diperkirakan $ 10,52 miliar, dan akan terus tumbuh di masa depan.



Itu tidak berkembang dengan sendirinya: itu dirangsang baik dalam kategori elektronik (smartphone tanpa Jack memberi gelombang headphone nirkabel) dan industri musik berkembang. Secara formal, elektronik dan musik akan terus menetapkan dua tren utama: kenyamanan dan kualitas suara.

"Kelengkapan" di bidang keduanya menambah "keindahan" lainnya untuk kategori tersebut, sehingga, seperti disebutkan, berbagai jenis "telinga" desain dapat menjadi tren ketiga. Namun, ini tidak berarti bahwa di masa depan kita sedang menunggu headphone nirkabel yang nyaman, indah dan terdengar bagus - karakteristik ini lebih cenderung disorot sebagai " tren super ", di mana pengguna akan mencari pasangan yang mereka butuhkan.

Pada tahun 2025, diharapkan bahwa headphone akan menjadi kategori yang paling produktif dalam elektronik, yang akan berkontribusi pada peningkatan permintaan di negara-negara "murah". Volume penjualan utama akan jatuh pada kategori anggaran - hingga $ 50.

Divisi utama menjadi "tren" akan terjadi, namun, bukan oleh harga, tetapi oleh bidang aplikasi: kebugaran / olahraga, game, hiburan, VR.



Dengan kata lain, pada tahun 2025 sebuah ledakan diharapkan dalam kategori di mana permintaan utama akan untuk telinga nirkabel berkualitas tinggi dalam kategori harga hingga $ 50. Sebagian besar pengguna akan mencari pasangan yang sesuai dengan kebutuhan mereka pada saat ini, yang tidak meniadakan beberapa tren lainnya, yang disebut sebagian besar publikasi.

Konduksi tulang

Kami tidak secara khusus menemukan ini. Salah satu tren yang menonjol adalah pengembangan kategori konduksi tulang , yang sepenuhnya cocok dengan salah satu kategori di mana pengguna akan memilih headphone - kategori "olahraga". Headphone konduksi tulang tidak menutupi telinga, yang memungkinkan atlet merasa aman selama latihan, misalnya saat berlari, bersepeda, dll.



Terlebih lagi, saat ini headphone ini telah memenuhi sejumlah persyaratan: nirkabel, nyaman, mereka memiliki desain yang stylish, mereka telah belajar menghasilkan suara yang sangat baik dalam genre yang berbeda. Satu-satunya masalah: banyak model sejauh ini melampaui $ 50.

Perlindungan pendengaran

Tugas-tugas yang direncanakan oleh pengembang untuk dirancang sendiri menunjukkan bahwa seseorang akan memakai headphone hampir lepas landas, jadi salah satu kebutuhan yang akan muncul adalah perlindungan pendengaran. Salah satu cara untuk memecahkan masalah mungkin adalah sistem intelektual tertentu dari pengurangan kebisingan aktif, yang akan mengenali suara-suara "berbahaya" dan menghilangkannya.

Kualitas suara

Bandwidth yang lebih tinggi untuk audio, mungkin dengan satu atau lain cara akan mengarah pada semacam kerjasama antara produsen smartphone dan produsen codec. Pada saat sebagian besar headphone sudah TWS, munculnya chip universal untuk pertukaran data mungkin tidak bisa dihindari.



Otonomi

Sebagian besar tren terbentuk dari kategori "utama": headphone nirkabel. Tidak terkecuali otonomi. Saat ini, sebagian besar produsen TWS, tentu saja, sedikit licik ketika mereka mengumumkan 12 jam kerja. Waktu ini ditambahkan berkat pengisian kasus yang lengkap.

Membuat headphone kecil bekerja lama adalah salah satu tugasnya. Baru-baru ini, omong-omong, sebuah proyek aneh muncul di Kickstarter, di mana masalahnya diselesaikan dengan sangat elegan.



Headphone tidak berhenti menjadi nirkabel, mereka tidak perlu ditarik keluar dari telinga, dan mereka akan dikenakan biaya.

Asisten

Headphone yang sama, omong-omong, menunjukkan fitur lain yang disebut tren: integrasi dengan asisten suara.



Menurut survei yang dilakukan pada tahun 2018 oleh Qualcomm, sebagian besar pengguna ingin memiliki asisten suara di headphone nirkabel mereka: beberapa dari mereka akan menerima informasi kesehatan, 56% dari mereka yang disurvei ingin menerima informasi cuaca, surat masuk, dll. 40 % mengakui bahwa mereka ingin mendengar koordinat GPS.

Permintaan akan headphone pembantu juga dirangsang oleh pengembangan aktif Internet of things dan sistem Smart Home. Berlari dari lari ke rumah, menyalakan ketel sepertinya ide yang lucu.

Salah satu bidang yang sedang dikerjakan sejumlah perusahaan besar adalah mengubah headphone menjadi gadget pintar independen yang tidak terikat pada smartphone, tetapi tahu cara "berkomunikasi" segera dengan layanan cloud.

Earphone untuk kesehatan

Tren lain yang sudah berkembang dalam kategori headphone olahraga. Dalam waktu dekat, headphone harus belajar mengumpulkan informasi kesehatan maksimal. Saat ini, sudah ada contoh headphone dengan monitor detak jantung yang baik, sehingga seluruh permulaan telah dibuat.

Penerjemah Headphone

Seolah dicap, ungkapan bahwa Internet telah menghilangkan batas-batas antara orang tidak terdengar, itu. Orang berkomunikasi satu sama lain di seluruh dunia, memecahkan masalah bisnis, berkenalan, mendiskusikan berita, dan sebagainya. Skenario di mana penerjemah bawaan dapat diklaim secara waktu nyata tidak begitu sulit ditemukan.

Identifikasi

Pengenalan suara juga disebut di antara tren masa depan. Mikrofon yang baik dengan filter noise yang baik ditambahkan ke suara yang bagus di headphone modern. Secara umum, mengatakan sesuatu seperti "Wah halo, ini aku" (c) lebih mudah daripada menemukan sensor dari bagian belakang smartphone.

VR dan game

Sebagian besar tren yang terdaftar, apakah itu peningkatan otonomi, penerjemah, pelacakan detak jantung, masih lebih banyak tentang colokan nirkabel. Dari tren niche di sebagian besar koleksi, hanya yang terkait dengan realitas game dan industri VR yang dicatat.



Jadi, misalnya, salah satu tren adalah suara 360 derajat. Perbaikan spasial harus memberikan perendaman yang lebih baik di dunia VR / AR. Untuk gamer, headphone nirkabel harus menyediakan latensi minimal. Qualcomm sudah mengambil solusi untuk masalah ini.

Beberapa kata pada akhirnya

Rupanya, era transisi dari headphone kabel ke nirkabel (termasuk TWS) telah datang. "Tren" utama dan utama adalah penolakan kabel.

Ini adalah kebajikan atau kerugian - kami percaya bahwa setiap orang memiliki pendapat mereka sendiri, tetapi mungkin anak-anak kita hanya akan melihat headphone berkabel di museum. Meskipun ini diimbangi oleh berbagai chip kosmetik, tetapi ceruk akan meningkat dan berkualitas.

Dari "tren" utama, pertama-tama, perlu untuk menyelesaikan masalah otonomi, dan segera setelah headphone "menarik" bukan selama 2-3 jam, tetapi selama setengah hari, akan ada ruang untuk hal-hal yang sangat berguna, di antaranya datang ke garis depan: olahraga / kesehatan, pemantauan acara, manajemen rumah dan beberapa lainnya.

Source: https://habr.com/ru/post/id465023/


All Articles