DIY dari PVS-Studio: Gamification of Achievements

DIY dari PVS-Studio: Gamification of Achievements Sejujurnya, berbicara tentang pekerjaan, maka mari kita akui: bahkan bisnis yang paling dicintai dapat bosan dari waktu ke waktu, membatalkan suasana hati dan usang monoton. Karena itu, di kantor PVS-Studio kami, kami mencoba melukis kehidupan sehari-hari kami dengan warna-warna cerah. Hari ini akan ada cerita tentang salah satu inovasi tersebut - gamification dari pencapaian tim kami.

Ini adalah artikel pertama saya tentang Habré, jadi mari berkenalan. Nama saya Galina, dan saya seorang desainer di PVS-Studio. Ya, ya, sayalah yang menggambar unicorn yang sangat imut itu. Tapi hari ini tentang gamification alur kerja, meskipun itu tidak akan dilakukan tanpa gambar :).

Gamifikasi adalah transfer prinsip dan mekanika dari industri game (terutama game komputer) ke situasi kehidupan non-game. Cakupan fenomena ini cukup luas: Anda bisa berubah menjadi permainan, dan pelatihan, dan kerja, dan interaksi antara orang-orang, dan berbagai proses rutin dalam hidup kita, hingga melakukan pembelian di toko.

Mengapa ini sangat relevan bagi kita hari ini? Sebagian besar orang yang sudah bekerja di bidang TI sudah memiliki komputer dari popok mereka, tumbuh dengan joystick di tangan mereka dan mempelajari dunia permainan dengan penuh minat. Industri permainan itu sendiri tumbuh dengan kecepatan panik dan berubah menjadi seni: visual, plot, dan teknik logis permainan yang kompleks menarik perhatian kami dan menemukan keseimbangan antara kerumitan passing dan kemudahan persepsi. Terhadap latar belakang ini, dan bidang lain dari kehidupan kita, kita sekarang harus belajar untuk menangkap perhatian generasi Y, menjadi cerdas dan menarik, yang mana mekanika permainan sangat membantu.

Berikut adalah beberapa mekanisme umum yang akrab bagi kita sejak kecil (mereka dapat dipanggil secara berbeda dalam berbagai sumber dan klasifikasi):

  • Tingkat
  • Kacamata
  • Lotere
  • Quests
  • Koleksi
  • Sistem hukuman
  • Hitung mundur

Dll

Untuk percobaan kami, kami mengambil mekanik "Status" sesuai dengan klasifikasi dari SCVNGR (proyek "Playdeck"). Dengan dia, motivasi pemain, dalam kasus kami, karyawan, adalah untuk mendapatkan status atau tingkat yang lebih tinggi. Mereka mengambil sebagai dasar dewan kehormatan lama yang baik. Nah, ingat, ada yang dari Uni Soviet, dengan foto-foto pekerja? Hanya di sini tujuannya bukan hanya untuk mendapatkan kehormatan dan rasa hormat yang tepat, tetapi untuk mendapatkan status sebanyak mungkin dan mengisi seluruh papan Anda dengan foto Anda!

Akibatnya, kami mendapat nominasi sebagai berikut:

  1. Standman setengah tahun adalah orang yang paling sering berpartisipasi dalam konferensi dengan stand. Kami berpikir bahwa pemandu sorak paling baik menyampaikan semangat seorang standman yang siap pergi ke berbagai kota, bersorak untuk produknya dan membicarakannya.
  2. Pembicara setengah tahun adalah orang yang paling berpartisipasi dalam konferensi dengan laporan.


  3. Diagnostik bulan ini - yang paling banyak meluncurkan diagnostik PVS-Studio baru dalam sebulan. Nominasi yang serius dan terhormat.

Beberapa nominasi untuk situs rumah Habr : Penulis terbaik bulan dan setengah tahun (dengan jumlah suka), penulis paling produktif (dengan jumlah artikel), dan, tentu saja, troll bulan (di sini sudah dalam perhitungan komentar). Menurut Anda bagaimana kami memerankan Habr? Saya sarankan mengklik gambar untuk melihat opsi kami :).



Dan beberapa nominasi hanya untuk bersenang-senang:
  1. Yang paling modis adalah karyawan penuh gaya, dipilih seminggu sekali. Ini kami tentukan oleh reaksi karyawan saat melihat mod. :)
  2. Paling mencolok - karyawan ini dipilih melalui pemungutan suara rahasia. Nominasi berarti seseorang yang dengan cara apa pun mampu menonjol dan menyentuh hati kolega selama sebulan terakhir.



Bagaimanapun, kami mengumpulkan sekelompok unicorn ini dalam format A0 dan mengirimkannya untuk dicetak di kertas Whatman yang dilapisi sederhana. Saya ingin kami dapat mengubah nominasi kapan saja: tambahkan sesuatu, dan hapus sesuatu. Oleh karena itu, bukan stand dipilih, tetapi format kertas. Papan gabus berfungsi sebagai substrat, dan kami menyematkan foto pada pin.



Sekarang semuanya sudah siap! Ternyata lampu dan kerajinan. Apa yang kamu pikirkan

Ekaterina Kate_Milovidova menyajikan karyanya kepada rekan-rekannya.

Apakah ada hasilnya? Ya, ada, meskipun tidak dapat diperdebatkan bahwa itu terjadi semata-mata karena kompetisi yang dikembangkan. Faktor tambahan adalah direktur teknis Andrei Karpov, yang telah berjalan selama dua bulan sekarang dan sedang mencari "sukarelawan" untuk menulis lebih banyak artikel. Dan sekarang, berkat keteraturan publikasi, perusahaan kami telah menjadi pemimpin di Habr. Jelas bahwa jika kita sedikit rileks, kita akan jatuh lagi di peringkat, tapi tetap saja bagus.





Sebagai kesimpulan, saya ingin mencatat bahwa eksperimen motivasi kami telah menjadi peristiwa yang cerah di tim. Tentu saja, kami tidak menetapkan tujuan untuk mengganti motivasi materi dengan intangible, melainkan cara untuk mengucapkan terima kasih kepada kolega kami dan mendorong mereka untuk bersaing dengan baik. Apakah menurut Anda eksperimen semacam itu diperlukan di perusahaan IT? Apakah Anda ingin poster prestasi seperti itu di kantor Anda?

Source: https://habr.com/ru/post/id465169/


All Articles