Saya pelit terbesar dalam pengembangan game indie


Tangkapan layar dari Queen's Wish. Harap dicatat bahwa saya menggunakan seni permainan yang saya sukai. Ini perlu, karena dengan begitu Anda harus melihatnya selama bertahun-tahun, dan saya tidak ingin menjadi gila.

Seminggu yang lalu, saya memposting sebuah posting blog, "Mengapa semua game saya terlihat sangat ceroboh" ( asli ). Ternyata sangat populer, dibaca oleh banyak orang. Beberapa mendukung saya. Yang lain menghabiskan waktu berharga dalam hidup mereka dengan mengatakan bahwa saya bodoh sekali.

Terima kasih semuanya! Saat Anda mencoba menarik perhatian ke gim indie, tidak ada ketenaran buruk.

Sebenarnya, makna posting saya adalah sebagai berikut: โ€œBeberapa orang menyukai gambar saya, tetapi sangat buruk, dan selalu begitu. Untuk menghilangkan masalah ini, uang dan waktu dibutuhkan, tetapi saya tidak memiliki satu atau yang lain. Itu sebabnya permainan kami terlihat sangat buruk. "

Saya punya banyak pertanyaan. Pertanyaan yang bagus Mengapa saya tidak mampu membeli seorang direktur seni? Berapa jadwalnya? Kenapa tidak melakukan ini atau itu? Jadi saya memutuskan untuk menulis posting lain. Saya ingin menjawab pertanyaan yang bagus.

Jadi, saya ingin memberi tahu sedikit tentang pembuatan dan pembiayaan permainan video, dan juga mengapa saya bodoh dan pasti akan selamanya. Dalam perjalanan cerita, saya akan menjelaskan kepada Anda bisnis game indie secara umum, dari awal hingga akhir. Jika Anda menyukai game indie, maka kisah bagaimana saya bisa bertahan mungkin menarik bagi Anda.

Soalnya, saya pers terbesar di pasar game indie.

Saya telah melakukan ini selama 25 tahun


Beberapa orang merasa terganggu ketika saya membicarakan hal ini. Seolah-olah banyak pengalaman dan sejumlah besar pekerjaan yang dilakukan memberikan kata-kata saya beberapa bobot, dan saran - nilai.

Sebenarnya itu. Apakah Anda menyadari betapa sedikit orang dalam bisnis berdarah ini telah menghasilkan pendapatan yang baik untuk waktu yang lama? Orang-orang seperti saya lebih jarang daripada unicorn yang terbuat dari kaki besar!

Bisnis game indie rumit, salah satu yang paling sulit.

Mengapa sulit menghasilkan uang di game indie?


Menurut Anda berapa harga game indie terbaik?

Apakah Anda mengatakan "gratis"? Anda benar! Kunjungi Epic Game Store setiap minggu dan Anda akan mendapatkan game indie terbaik, gimnya jauh lebih baik daripada gim saya, dan semuanya gratis!

Apakah ini tidak cukup? Mendaftar untuk Bundel Bulanan Rendah Hati. Hanya dengan $ 12 sebulan, Anda akan menerima 6-7 game setiap bulan, plus Anda dapat mengunduh lebih dari 60 (!) Game dari Humble Trove. Dan semua ini adalah game yang bagus.

Artinya, persaingannya kuat, dan Anda tidak akan pernah bisa membandingkan dengan pesaing terbaik dalam hal harga, yaitu, Anda tidak dapat menjual lebih murah daripada secara gratis. Karena itu bisnis yang sulit, sobat.


Pemenang penghargaan, sukses besar yang diakui secara kritis. Ini didistribusikan secara gratis . Bagaimana Anda berencana untuk bersaing dengannya?

Bagaimana kamu bisa bertahan?


Sangat sederhana. Tawarkan sesuatu yang tidak bisa ditawarkan orang lain. Sesuatu yang keren dan unik sehingga orang ingin membayar uang untuk gim Anda alih-alih mendapatkan yang lain secara gratis.

Ambillah saya sebagai contoh. Saya seorang programmer yang baik. Seni dan grafik buruk bagi saya, dan ini sudah berlangsung sejak kecil.

Tapi saya bisa menulis dengan baik. Saya membuat lingkungan dan plot yang bagus, semuanya sesuai dengan tata bahasa dan ejaan saya, saya membuat sistem permainan yang menarik yang bekerja sangat baik dengan plot. DI SINI adalah produk yang saya jual.

Saya dalam bisnis penjualan game Jeff Vogel. Dan sama seperti Van Gogh tidak bisa melukis gambar Renoir, dan sebaliknya, tidak ada orang lain yang bisa membuat permainan Jeff Vogel. Larian Studios adalah perusahaan hebat dengan sumber daya hebat dan produk hebat. Namun, tidak peduli bagaimana dia mencoba, dia tidak akan pernah membuat game yang akan membingungkan para penggemarku dengan milikku.

Untungnya bagi saya, ada orang yang sangat menyukai permainan Jeff Vogel, dan kami hanya menjualnya. Karena itu, kami memiliki bisnis.

Namun, ini tidak cukup untuk bertahan dalam bisnis. Ya, saya bisa membuat orang membeli game saya. Tapi saya butuh ini untuk berubah menjadi untung.

Itulah mengapa saya dipaksa menjadi sensasi terbesar dalam pengembangan game indie.


Basis penggemar dapat ditemukan untuk gaya grafis apa pun yang dapat dibayangkan. Ini adalah game indie, sayang!

Mari kita lihat angkanya


Saya memulai kekacauan ini dengan apa yang saya katakan tentang keburukan permainan saya, dan sekarang saya ingin kembali ke ini. Tetapi untuk sekarang, mari kita lihat anggaran.

Game kami berikutnya adalah Keinginan Ratu: Sang Penakluk. Kami menghabiskan sekitar 20 bulan untuk itu. Agar kami memiliki kesempatan untuk membayar waktu yang kami habiskan untuk pembuatannya, kemudian setelah Steam, GOG.com, Apple, gatal.io dan Kickstarter mengambil bagian mereka, kami harus memiliki sekitar $ 200.000 yang tersisa.

(Gim ini membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk mendapatkan jumlah seperti itu, tetapi pada saat yang sama kami mendapat uang dari gim sebelumnya, jadi semuanya selaras.)

Mengapa tepatnya jumlah ini? Karena banyak pengalaman mengatakan kepada saya bahwa kemungkinan besar kita akan mendapatkan hal itu. RPG anggaran rendah dengan banyak teks dan kebutuhan untuk berpikir tidak menjadi hit besar, tetapi kami memiliki audiens yang berdedikasi, sehingga kami akan mendapatkan penjualan yang layak.

Lalu kami mengurangi, misalnya, $ 60.000 untuk biaya produksi dan asuransi. Lalu kami menghabiskan X dolar pada jadwal (faktor kunci dalam diskusi kami). Kami menghabiskan sisanya untuk gaji kami (untuk memiliki barang sepele seperti makanan, pakaian, dan atap di atas kepala kami).

Artinya, penghasilan kita selama 20 bulan kerja keras adalah, katakanlah, $ 140.000 dikurangi biaya jadwal. Awasi tangan Anda.

Dua puluh bulan? Tidak banyak menulis game


Tentu saja! Tentu tidak! Ketika saya merilis game, saya segera memulai balapan melawan waktu untuk memiliki waktu untuk menulis game berikutnya sebelumnya. daripada rekening bank kami akan kosong. Faktanya, dua puluh bulan adalah waktu yang sangat lama bagi kami, tetapi sistem dan mesin game yang sama sekali baru muncul di Queen's Wish. Biasanya saya butuh 12-14 bulan.

Ngomong-ngomong, inilah jawaban untuk orang-orang yang bertanya mengapa saya sendiri tidak harus belajar menggambar sendiri. Untuk belajar cara menggambar yang lebih baik, saya harus menghabiskan setidaknya 6-12 bulan. (Jika saya mengatakan periode yang lebih pendek, saya akan menyinggung para artis.) Saya hanya tidak punya waktu untuk tidak menulis game.


Dalam antarmuka ini, saya menggambar bingkai dan latar belakang untuk tombol-tombol. Dan hanya beberapa tahun kemudian seseorang bertanya: "Jeff, tidakkah Anda berpikir bahwa mereka terlalu hijau?"

Kembali ke grafik


Setelah posting sebelumnya, banyak yang menulis kepada saya: โ€œAyo, sobat. Ya, tidak masalah bagaimana Anda menggambar, ini JAUH grafik yang lebih baik dalam permainan. " Paling sering mengeluh tentang kurangnya gaya tunggal dan palet warna. Grafik dalam gim saya terlihat seperti dibuat dari karya 20 seniman yang berbeda, entah bagaimana terhubung menggunakan ketrampilan Photoshop saya yang hilang.

Saya punya berita buruk untuk Anda. Grafiknya benar-benar dirakit dari karya 20 seniman yang berbeda, entah bagaimana terhubung menggunakan keterampilan Photoshop saya yang hilang.

Begini masalahnya: banyak orang tidak memperhatikannya. Beberapa orang memperhatikan, tetapi itu tidak mengganggu mereka. Tetapi seniman yang berpengalaman dan orang-orang dengan mata terlatih dalam hal ini, melihat ikon yang digunakan oleh saya, akan melakukan seperti ini ...


Halo kegelapan, teman lamaku.

Maafkan saya untuk itu.

Tentang "Panduan Seni" saya


Ketika saya melakukan apa yang, secara tidak sengaja, dapat disebut "desain seni", saya mulai dengan menghubungkan benda-benda yang lebih cocok atau kurang sesuai dengan lantai. Saya memotong gambar dari game lama, dari opengameart.org , dari situs dengan lisensi ikon murah, di mana pun saya dapat menemukan ikon yang sesuai. Untuk menjaga gaya serata mungkin, saya menggunakan sihir Photoshop.

Cepat atau lambat, saya mencapai titik di mana saya tidak dapat menggunakan sumber daya online ketika saya membutuhkan sesuatu yang dibuat khusus untuk permainan. Lalu saya pergi ke freelancer.

Saya membayar untuk grafis berbagai jenis medan, yang harus sesuai dengan mesin, misalnya, di meja dan patung. Saya juga membeli bantuan yang membutuhkan format unik saya sendiri, misalnya, dinding, pintu, dan gerbang.

Seniman saya bekerja keras untuk membuat ikon yang mereka buat cocok bersama dan terlihat cantik. Mereka melakukan pekerjaan luar biasa. Dan kemudian saya merusaknya, mencampurnya dengan hal-hal aneh lainnya yang saya temukan. Jika sesuatu dalam game saya terlihat buruk, salahkan saya! Sungguh!

Sekitar $ 40.000 bisa sesuai jadwal. Artinya, saya memiliki sisa penghasilan $ 100.000. Selama 20 bulan bekerja, ini cukup kecil, tetapi saya bisa hidup. Saya akan menebus mereka dengan dua pertandingan berikutnya dalam seri, yang akan memakan waktu lebih sedikit untuk menulis. (Ditambah lagi, seiring waktu, remaster akan muncul. Aku akan memeras sen dari Ratu's Wish selama beberapa dekade.) Karena itu, ini normal.

Di situlah perpaduan gaya aneh berasal dari permainan saya. Misalkan saya ingin menciptakan seni yang bersatu, dengan satu standar gaya dan penampilan, untuk melakukan semuanya dari awal untuk memberikan permainan tampilan yang holistik dan bersih. Saya bukan orang bodoh. Saya tahu ini mungkin. Tapi itu sebabnya saya tidak melakukannya ...


Ini adalah tangkapan layar nyata dari gim komputer pertama yang saya miliki.

Dan sekarang beberapa angka kejam


Keinginan Ratu adalah permainan yang hebat! Lima orang dan bioma! Bepergian di permukaan dan dunia bawah! Banyak furnitur, semua jenis lingkungan. Saat ini, gim ini memiliki lebih dari 1000 ikon relief untuk menciptakan tampilan yang unik. (Di sini, dengan sebuah ikon, maksud saya ubin 48x48. Beberapa relief memerlukan beberapa ikon. Misalnya, setiap jenis dinding terdiri dari 60 ikon.)

Katakanlah saya melakukan semuanya dari awal. Saya perlu menyewa freelancer. Artinya, saya perlu mengumpulkan dari mereka sebuah tim yang bekerja dengan gaya yang tepat sehingga mereka membuat jadwal yang digabungkan dengan baik, mudah diakses dan dapat diandalkan, ingin berinvestasi dalam pekerjaan dalam volume sedemikian rupa, dan pada saat yang sama tidak terlalu mahal. (Jika Anda pikir itu mudah, Anda harus banyak belajar. Dibutuhkan banyak waktu untuk mengumpulkan tim seperti itu, yang tidak saya miliki.)

Karena itu, saya menyewa Frederick Freelancer (FF). FF membutuhkan $ 25 per jam.

(Dan ini harga yang sangat bagus. Jika Anda membayar lebih sedikit, orang lain akan "membelinya" dari Anda. Di sisi lain, banyak freelancer mengenakan biaya $ 50 per jam atau lebih, tapi saya suka FF dan itu memberi saya diskon. Mungkin dia tinggal di negara di mana dolar AS dihargai lebih tinggi. Jika Anda tinggal di Brooklyn, maka saya tidak mampu membayar Anda.)

Saya meminta FF untuk membuat, katakanlah, kolom batu, lebar sekitar 20 piksel dan tinggi 70 piksel.

Dia membangunnya dalam program 3D. Tekstur itu. Mengaburkan. Sesuai dengan ukuran yang diinginkan. Render Mengirim saya. Saya meminta perubahan. Dia membawa mereka masuk (Sangat mudah untuk bekerja dengan saya. Saya hampir tidak pernah meminta Anda untuk melakukan perubahan lebih dari sekali. Anda mungkin tidak percaya, tetapi pekerja lepas biasanya sangat suka bekerja dengan saya.) Saya mendapatkan jadwal. Katakanlah butuh sekitar dua jam.

Artinya, jika saya beruntung, saya akan mendapatkan kolom ini seharga $ 50. Hore! Satu jenis medan sudah siap.

999 tersisa.

Tetapi untuk Queen's Wish, saya ingin membuat 4 kolom berbeda untuk memberikan tampilan unik pada empat budaya yang berbeda. Misalkan saya temukan di opengameart satu set ikon domain publik yang kurang lebih cocok untuk saya. Mereka tidak sempurna, tetapi akan melakukan pekerjaan mereka. Jika saya mengunduhnya, saya akan menghemat $ 200.

200 dolar !!! Ini banyak uang! Apakah Anda tahu berapa harganya? Anda dapat membeli 200 donat di atasnya! DENGAN BATERAI!

Tapi bukan itu saja!


Lakukan beberapa perhitungan sederhana untuk memahami berapa banyak yang harus saya keluarkan untuk membuat semua 1000 ikon bantuan dari 140.000 dolar saya. Dan jangan lupa bahwa ini hanya melegakan! Saya akan membutuhkan grafik makhluk, antarmuka, potret dan lukisan, efek khusus, ikon item, ikon kemampuan dan ...

Game RPG memiliki banyak grafik!

Apakah Anda mengerti mengapa saya menyimpan di mana saja saya bisa? Pekerja lepas mengambil uang karena mereka PERNAH MENYERAHNYA. Mereka adalah orang-orang berbakat yang melakukan pekerjaan yang kompleks. Tetapi mereka menjual karya seni mereka sesuai pesanan, dan seorang tolol terlalu besar untuk membeli terlalu banyak.

Jika saya beruntung dan saya akan mengumpulkan banyak kontribusi amal, maka untuk membuat semua gambar dari awal dalam satu gaya dan palet warna yang holistik, menyenangkan dan dengan segala hal yang disukai seniman, biayanya mungkin 150.000 dolar. Saya ulangi - saya tidak bisa melakukannya sendiri. Saya seorang penulis naskah, bukan seorang seniman, dan dalam RPG sumber daya grafis tertentu benar-benar diperlukan.

Mari kita membuat perhitungan: membuat grafik seperti pelit, saya akan menghabiskan 40.000 dolar. Melakukan semuanya dengan cara yang baik, saya akan menghabiskan sekitar $ 150.000. 150.000 - 40.000 = 110.000

Yaitu, untuk membenarkan biaya tambahan seni, saya perlu menjual game seharga 110.000 dolar, dan ini adalah untuk mencapai nol. Ingat nomor ini.


Kita harus bersyukur bahwa game indie telah memperluas batasan apa yang bisa populer untuk penampilan game. Sepuluh tahun yang lalu, ini belum terjadi.

Atau bisakah saya mempekerjakan seorang karyawan


Tentu saja, saya tidak berkewajiban untuk menggunakan pekerjaan freelancer. Anda dapat menyewa artis penuh waktu selama 20 bulan. Misalkan saya melakukan pencarian yang baik dan menemukan seseorang yang gayanya saya sukai, siap bekerja dengan saya. Berapa semua biaya ini, mengingat paket sosial dan pajak?

Banyak orang asing di industri ini terkejut oleh kenyataan bahwa seniman adalah salah satu spesialis dengan bayaran tertinggi. Seniman andal yang baik jarang terjadi! Perkiraan gaji dapat ditemukan di situs ini: careerexplorer.com/careers/games-artist/salary/ .

Jika saya beruntung menemukan artis yang baik yang membutuhkan pekerjaan ini, dengan semua bonus, paket sosial, dan yang lainnya, maka saya dapat mempekerjakannya dengan $ 150.000.

Jika saya beruntung menemukan orang baik yang membutuhkan pekerjaan ini, dengan semua bonus, manfaat sosial dan sisanya, maka saya dapat mempekerjakannya dengan bayaran 150-180 ribu dolar.

(Tetapi kemungkinan besar ini akan terlalu sedikit, terutama jika saya ingin orang ini tinggal di Seattle untuk komunikasi pribadi, dan saya menginginkan ini. Dengan gaji ini, saya akan membayarnya di bawah median.)

Saya tidak menginginkan ini. Saya seorang introvert, dan salah satu alasan saya memulai bisnis ini adalah Anda dapat bekerja sendiri. Tetapi saya akan melakukannya. Demi Seni. Anda, oh pembeli, pantas menerimanya.

Saya ulangi, gambar saya yang pelit harganya 40.000.Jika saya menyewa direktur / artis seni penuh waktu, maka saya harus meningkatkan penjualan sebesar 110.000-140.000 dolar.

Tapi pertama-tama, dari mana datangnya uang tambahan untuk membeli grafik?


Bagaimana saya bisa menghabiskan tambahan $ 110.000 atau lebih?

Saya tidak punya uang tunai sebanyak itu, bahkan tidak dekat. Untuk memulai proyek ini saya harus mengambil pinjaman dari bank atau merusak dana pensiun akumulatif saya. Maka jika saya gagal menutupi biaya, maka saya akan memiliki masalah besar.

Jadi, saya perlu meningkatkan penjualan sebesar $ 110.000


Saya mengerti posting itu panjang. Inilah klimaksnya! Seperti yang Anda ingat, sebagian besar game indie dijual hari ini dengan diskon besar. Setelah toko mengambil bagiannya, Anda kemungkinan besar akan menerima rata-rata $ 8 per penjualan.

Untuk mendapatkan 200.000 yang saya andalkan, saya perlu membuat sekitar 25.000 penjualan. Untuk game indie, ini BANYAK. Tetapi beri saya keberuntungan selama beberapa tahun dengan diskon untuk Steam atau di Humble Bundle, dan saya bisa mengatasinya.

Untuk menutupi biaya proyek saya dengan grafik yang benar-benar baru, yaitu, untuk mendapatkan tambahan 110.000, RPG indie retro berbasis turn-budget saya yang rendah dengan banyak teks harus terjual sekitar 40.000 kopi.

Peningkatan penjualan ini mungkin tidak terlalu besar, tetapi BANYAK. Anda dapat meminta pengembang indie mana pun - 40.000 salinan adalah nomor BESAR. (Seperti 25.000, tapi sekali lagi, saya memiliki basis penggemar yang mapan. Untuk mendapatkan setiap penjualan baru akan membutuhkan lebih banyak pekerjaan daripada yang sebelumnya.)

Dan ini hanya untuk menangkap kembali biaya. Dan jika kita tidak mencapai angka ini? Maka Anda dapat dengan mudah kehilangan seluruh bisnis Anda: bam! - Kami mengorbankan segalanya demi gaya grafis seragam yang indah.

Itu sebabnya saya harus menjadi bakhil terbesar di industri indie.


Yang terbaik dari semuanya, saya berhasil terlibat dalam bimbingan artistik ketika saya menutup mata saya dengan topeng mentimun.

Tapi ... Tapi ... kupikir game indie membuatmu kaya!


Ya Terkadang hit terjadi. Maka Anda mendapatkan banyak uang. Dan Anda merekrut banyak karyawan dan menciptakan perusahaan yang nyata. Kemudian satu dari dua hal terjadi. Anda menulis game mahal baru, ternyata menjadi kesalahan, game gagal dan semuanya menjadi debu. Atau apakah Anda terus menulis game yang bagus dan tumbuh sampai Giant Megacorporation menawarkan jutaan dolar untuk perusahaan Anda. Anda mendapatkan kebebasan, mengambil liburan besar, membeli Tesla dan menyadari bahwa Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan dalam hidup lebih lanjut.

Namun, sebagian besar pengembang indie mirip dengan kebanyakan pemilik usaha kecil. Kami adalah orang-orang yang sederhana, kami berpenghasilan kecil dan melakukan apa yang kami bisa.

Itu sebabnya saya menulis posting yang bagus. Jika Anda ingin memiliki bisnis kecil atau mencari nafkah sebagai artis yang sederhana, maka saya memiliki kata-kata baik untuk Anda, karena saya ingin Anda sukses.

Penyelesaian inspirasional!


Dalam artikel sebelumnya, saya banyak dikritik. Bahkan, itu adalah ketidakpuasan besar bahwa saya senang dengan penulisan game-game jelek seperti itu.

(Dan jika Anda ingin meneriaki saya , silakan. Hal utama adalah bersenang-senang.)

Tapi ini intinya! Jika Anda ingin menjadi penulis game, atau pencipta, atau pemilik bisnis kecil, maka kisah saya akan menginspirasi Anda!

Saya menulis game yang sangat jelek sehingga mereka menyambut saya dengan jijik, tetapi saya tetap berhasil menghasilkan uang! Dan saya akan memiliki karier seumur hidup! Jika seseorang dapat memiliki begitu banyak dan masih berhasil, maka Anda dapat melakukannya!

Pahami apa yang bisa Anda lakukan dengan baik. Jual itu. Wujudkan impian Anda. Lakukan, berapa pun biayanya, apa pun sudut yang harus Anda potong. , ( ?), .

Semoga beruntung

Source: https://habr.com/ru/post/id465309/


All Articles