Game cerita

Selamat Hari Pengetahuan!
Pada artikel ini Anda akan menemukan permainan pembuatan cerita interaktif dengan mekanisme situasi komputasi di mana Anda dapat mengambil bagian aktif.



Suatu hari, seorang jurnalis game biasa dimasukkan ke dalam disk dengan novel baru eksklusif dari studio indie yang kurang dikenal. Waktu hampir habis - ulasan harus ditulis pada malam hari. Menghirup kopi dan dengan cepat melewatkan screen saver, dia bersiap untuk memainkan keajaiban lain dari industri game. Tiba-tiba, kucingnya melompat ke keyboard dan berteriak keras dan bergegas ke layar yang bersinar. Sinar cahaya tersebar dari monitor, menarik permainan-permainan sial di suatu tempat di dalam corong berwarna-warni yang terbentuk di udara.
Setelah sadar, pahlawan kita menemukan dirinya berada di tengah-tengah dunia tekno-magis yang menakjubkan dengan joystick di satu tangan, secangkir kopi di tangan yang lain, dan smartphone di saku celananya. Di cakrawala muncul struktur yang tampak aneh. Seekor kucing tidak terlihat di dekatnya, tetapi sepeda futuristik bergoyang kesepian di jalan ...



Jadi, Anda diundang untuk bermain, di sini di komentar, sebuah bangunan cerita interaktif yang mengembangkan cerita di atas. Bersama-sama kita dapat mengembangkan petualangan ini lebih lanjut, mengisi dunia di sekitar pahlawan dengan peristiwa dan benda baru. Berikut adalah aturan main gim tersebut.

Dari konsepnya



Pahlawan sial kita menemukan dirinya di dunia gim komputer yang aneh. Penulis tidak dikenal memberikan 9 makna berikut dalam desain dan gameplay produk ini:

1. Paradoks

2. Menyenangkan

3. Ringan

4. Kegelapan

5. Misteri

6. Hadiah

7. Perangkap

8. Kecepatan

9. Putar


Objek game



Entitas awal dari sejarah kami memiliki nomor sendiri:

Igrozhur - 29

Kucingnya berusia 66 tahun

Mug Kopi - 13

Smartphone - 80

Joystick - 42

Mainframe - 64

Sepeda Anti-Gravitasi - 17


Kemajuan game



Kisah ini ditulis sebagai berikut:

a) Pilih dua objek dengan angka di dunia game dan tulis bagaimana mereka berinteraksi.

b) Di sini Anda dan saya memerlukan kalkulator (dan saya tahu pasti Anda memilikinya), tetapi tanpa panik - semuanya cukup sederhana:

Jika Anda telah menggambarkan hubungan positif antara objek (ketika mereka berkumpul atau bertindak bersama), maka gandakan satu angka dengan yang lain. Jika Anda menggambarkan hubungan negatif antara objek (mereka bergerak, bertindak negatif satu sama lain), kemudian bagikan satu nomor menjadi yang lain.

c) Hasilnya adalah angka di mana jawaban atas pertanyaan diletakkan - apa yang terjadi setelah interaksi. Anda melihat angka pertama yang bukan nol dari angka ini dan melihat arti yang ditunjukkan untuk angka ini.

Contoh satu:

"Terkejut dengan apa yang terjadi, pahlawan mengambil seteguk dari cangkir"


Kami merekam acara ini sebagai berikut: 29 (permainan) dikalikan dengan 13 (cangkir kopi). Kami mendapatkan nomor 377. Angka pertama adalah 3, sesuai dengan tabel artinya "Ringan" - kami menemukan interpretasi apa pun dari situasi yang terjadi pada kami dengan mengaitkannya dengan kata ini. Katakanlah efek cahaya telah terjadi dan pahlawan telah memulihkan bar kesehatannya.

Dalam menghasilkan interpretasi, cobalah untuk membuat objek sejarah baru. Kemudian dia bisa diberi nomor yang didapat setelah interaksi. Di masa depan, dimungkinkan untuk menggambarkan interaksi dengan objek baru ini. Jika objek tidak dapat dihasilkan, maka jangan berkecil hati - itu terjadi.

Dalam situasi di atas, kami mengganti efek memulihkan bilah kehidupan ke fakta bahwa bidang bercahaya muncul di udara di atas pahlawan, menawarkan untuk menggerakkan nama pemain.

Sekarang kami memiliki objek permainan baru: Nama Pahlawan - 377

Pertimbangkan contoh lain:

"Kucing itu lari dari pemilik di suatu tempat"


Acara akan terlihat seperti ini: 66 (kucing) dibagi dengan 29 (bermain game). Ternyata 2.275862 (pada kenyataannya, jumlahnya lebih panjang, tetapi kami hanya akan menyisakan 7 digit pertama, untuk kenyamanan). Digit pertama dalam urutan adalah 2, "Menyenangkan." Misalkan, setelah muncul di dunia ini, kucing kami melompat ke pipa melengkung di mana air mengalir. Dengan angin sepoi-sepoi, ia berguling di sepanjang itu, seakan tertarik, dan tergelincir di danau kecil di suatu tempat di bawah.

Jadi kami menelurkan objek Danau: 2.275862

Jika Anda benar-benar bingung menafsirkan situasi dalam satu kata, maka secara berurutan lihatlah angka-angka berikut, arti dari hasilnya - mungkin ini akan membantu Anda dalam menafsirkan peristiwa tersebut. Artinya, dalam contoh di atas 2.275862 berarti "Kesenangan-Kesenangan-Perangkap-Misteri ...".

Dan satu aturan lagi - jika dalam tujuh digit pertama hasil Anda menemukan urutan 33, maka tidak ada yang muncul dan kedua benda yang berinteraksi dihancurkan. Efek ini perlu dijelaskan dalam plot. Jika karakter utama kita mati dengan cara ini, maka tidak apa-apa - pertimbangkan bahwa dia kembali ke dunia game dari titik penyimpanan.

Posting apa pun untuk melanjutkan



Jadi, keberpihakan disuarakan. Mari kita mulai gamenya. Di mana kisah jurnalis permainan dan kucingnya akan menuntun kita? Langkah Anda, pembaca!

PS

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang penampilan mekanik di salah satu publikasi ulasan paling awal: Cerita terkomputasi atau infeksi bermain peran

Juga, hari ini, pada tanggal 1 September, sebuah permainan meta dimulai di sekitar implementasi "pencarian" dalam kenyataan, di mana konten dihasilkan untuk dunia ilusi-surealis. Nantinya, direncanakan untuk menggunakan mekanik yang dekat dengan yang digunakan dalam artikel ini. Baca lebih lanjut tentang konsep umum di sini: Konteks Extravaganza

Source: https://habr.com/ru/post/id465751/


All Articles