Jika Anda secara teratur dan hati-hati melihat melalui feed berita dan jejaring sosial, Anda mungkin merasa bahwa sekarang setiap detik adalah demiurge dari dunia gamedev, dan setiap yang pertama adalah artis CG yang brilian. Yah, mungkin, jutaan sekaligus tidak salah. Jadi, Anda harus bermimpi. Apa aku, berambut merah atau apa?
Dan di bawah jendela, satu kamp info gipsi telah rusak. “Ai Nane, Nane! Kami tahu cara memonetisasi impian Anda! ” Benar, dalam mendukung siapa, itu tidak ditentukan. Informasi yang meluap-luap mengisyaratkan dengan kisah sukses yang penuh warna tentang sepatu kristal digital, yang akan mengubah siswa Vasily dari Podtakhtyuschinsk ke Hideo Kojima.
Kalau saja sesederhana itu.
Apa yang menanti kamu? Singkatnya:
- - kehidupan pribadi \ + kerja neraka gratis
- - dukungan untuk orang yang dicintai \ + kawanan kritik
- - standar kualitas \ + tetapi asli
- - Saya bisa melakukan apa saja \ + depresi sedang
Daftar ini terus berlanjut.

Dalam gamedev "dewasa" saya kebetulan. Karena kesalahan ketik dalam wawancara dengan seorang jurnalis Kiev.
Studio itu terletak di basement pasar mini yang sangat jauh dari pusat kota Moskow. Noda jamur di dinding, jendela kecil di bawah langit-langit, kabel tidak dapat diandalkan dan kepulan asap rokok abu-abu yang tebal. Romansa?
Dalam kondisi seperti itu, permainan kelas AAA
Disciples III Resurrection telah lahir. Itu adalah prestasi, dicapai bukan karena dukungan penerbit, tetapi bertentangan dengan itu.
Akella, meskipun serigala, tetapi (seperti kita tahu) laut. Dan sekarang, secara umum, menjadi korban taxidermy.
Remunerasi reguler dan penuh? Tidak, tidak terdengar. Tetapi sering mendengar saran tentang implementasi segala sesuatu dari akting suara ke grafik "Anda entah bagaimana seperti itu."
Busur rendah kepada para aktor teater musikal. Gadis rapuh yang menyuarakan Amina menjerit dengan geram, dan kemudian sakit selama berminggu-minggu. Suara kristal lembutnya tidak dimaksudkan untuk itu. Dia adalah seorang gadis insinyur, yang pada gilirannya adalah teman dari perancang permainan utama. Orang-orang menyeret sesama aktor dan bahkan seorang guru akting lansia ke studio.

Kebanyakan studio dibantu oleh saudara-saudara Polandia. Laporan bug yang ditemukan dikirim secara teratur, dan akting suara Polandia adalah favorit saya. Tidak terlalu dewasa, saya mengerti, tetapi aneh bagi saya untuk mendengar kata-kata saya sendiri dalam bahasa asing.
Lokalisasi pada dasarnya adalah sirkus dengan kuda. Suatu kali,
kepemimpinan Akella menoleh kepada saya
: “Ini adalah teks yang bagus, tetapi Anda tidak bisa mempersingkatnya. Persen pada ... delapan puluh? Lokalisasi akan menelan biaya terlalu banyak. "
Saya: "Bagaimana Anda membayangkan ini?"
Dia: "Pemain muncul, dan halo, saya Lambert. Halo dia, Lambert, pergi ke sana, bawakan aku pai. ”
Pada saat-saat seperti itu, sangat sulit untuk mempertahankan ketenangan. Aku tersenyum, mengangguk, tetapi tidak menggerakkan satu jari pun.

“Dan begitulah” - Anda dapat menyulam emas di spanduk banyak pengembang. Dan indie igrodelov selalu ada pembenaran untuk ini - kurangnya uang, langkah pertama yang diperlukan untuk masuk.
Namun meski mengetahui semua ini, jangan menyerah. Jika tugas Anda adalah
membuat game yang bagus , dan tidak
menghasilkan satu juta , Anda tidak akan kecewa. Atau Anda akan, jika Anda melebih-lebihkan kemampuan Anda.
Saya bisa melukis prospek besar yang memotivasi prestasi dengan sirup gula. Tetapi kenyataannya adalah bahwa jika Anda membutuhkan motivasi dari luar, Anda salah jalan.
Sedangkan bagiku, permainan itu sendiri meledak ke dalam hidupku. Dan sama sekali tidak jatuh dari itu.
Pengembangan game independen adalah ujian tersendiri, tetapi juga memiliki kelebihan. Dan kekurangan utama (menurut saya) dari bos yang tidak kompeten dengan tongkat dan keyakinan bahwa "begitulah."
Hasil Anda hanya akan bergantung pada Anda.
