
Seperti yang Anda tahu, di sini di Samara kami mengadakan
Festival 404 setiap tahun, di mana orang yang berbeda datang dan berbagi pengalaman. Kami merekam laporan pada video dan mempostingnya sepenuhnya gratis di
saluran youtube Anda . Kami menawarkan pilihan laporan video paling populer selama setahun terakhir.
1. Bermimpi burukAnton Shein, Direktur Seni Pencarian, Yandex
Tentang cara berhenti bermimpi untuk menciptakan sesuatu yang hebat, dan sebaliknya mulai mewujudkan ide.
2. Mengibaskan vs. Inkuisisi SelulerEugene Kot, Frontend Teamlead, Wrike
Jujur, sombong besar daripada pengembang seluler saya belum melihat. Ya, sungguh, begitu sesuatu selain Tumpukan Emas keluar, itu segera menjadi kutukan. Dan jika itu berisi kata-kata "lintas platform", "60fps", "nyaman dan baik" - maka menakutkan untuk mengatakan apa yang sedang dilakukan. Pengantar seperti itu, tentu saja, sulit untuk menarik perhatian publik, tetapi apa yang harus dilakukan, kami akan mencoba untuk menghancurkan stereotip.
Apa itu flutter? Ini adalah kerangka kerja seluler baru dari Google, yang memungkinkan Anda membuat aplikasi untuk iOS dan Android secara bersamaan. Dan tanpa perlu membuat tangan Anda kotor tentang JavaScript. Apa yang Anda dapatkan dari laporan ini tergantung pada apa yang Anda lakukan.
Sesuatu seperti ini:
- Pengembang seluler: bukan asli! = Buruk, atau cara membuat aplikasi yang baik dengan cepat dan mudah. Ya, di bawah 4 platform;
- Bukan pengembang seluler: caranya, tanpa pengetahuan dalam pengembangan seluler, membuat aplikasi yang baik cepat dan mudah. Ya, di bawah 4 platform;
- Bukan pengembang sama sekali: cara membayar hanya satu pengembang untuk mendapatkan aplikasi yang baik dengan cepat dan mudah. Ya, di bawah 4 platform.
3. Dear UX: simpan semuanya. Beberapa cerita tentang antarmuka dan jarahanMikhail Tansky, Rekan Pendiri, Kepala, Desainer, Huntflow
Eksekutif perusahaan sering tidak menyadari bahwa desain menghemat uang dan sumber daya perusahaan lainnya. Di Huntflow, saya mendapat bukti tentang ini. Saya akan memberi tahu Anda empat kasus yang tidak terlihat, bagaimana desain antarmuka membantu kami untuk tidak kehilangan uang perusahaan.
4. Cara menghasilkan satu miliarDenis Pushkin, Kepala Pemasaran Produk, Skyeng
Ketika Anda menetapkan tujuan ambisius untuk mendapatkan 1 000 000 000 ₽, Anda harus mengubah model manajemen dan mengerjakan produk dengan sangat banyak. Dari serangkaian eksperimen berbeda hingga pabrik yang menguji hipotesis produk tanpa henti.
Bagaimana cara membangun pabrik seperti itu? Bagaimana memilih hipotesis yang dijamin membawa uang? Bagaimana cara membaca hasil percobaan? - pertanyaan yang saya temukan jawabannya, dan saya akan membagikannya dalam pidato saya.
5. Tipologi alasan dan cara untuk menghadapinyaVladimir Marinovich, Mantan CEO GetTaxi, Pendiri, Sekolah Bisnis UP
Tipologi alasan dan cara untuk menghadapinya. Bagaimana mengembangkan kewirausahaan internal dalam suatu perusahaan
6. Jalan saya adalah seorang pengusaha dan manajer. KedewasaanSergey Kotyrev, Direktur, 1C-UMI
Sergei mendirikan agen online UMI pada tahun 2000, ketika akses ke World Wide Web didistribusikan melalui kartu telepon ($ 1 per jam online), dan 20% dari populasi negara itu bahkan tidak tahu tentang keberadaan Internet.
Sekarang Sergey Kotyrev memimpin grup perusahaan UMI, yang meliputi sistem manajemen situs UMI.CMS, layanan situs siap pakai 1C-UMI.ru, dan platform UMI Cloud. Atas dasar produk dan layanan yang dibuat oleh tim Kotyrev, lebih dari 1.000.000 situs RuNet telah dibangun.
7. Cara melakukan manajemen waktu jika Anda adalah sapi lemas yang malasEvgeny Kaznacheev, Kepala Produk, Ecwid
Saya mungkin mencoba semua aplikasi TODO untuk Mac dan semua sistem manajemen waktu yang terkenal. Setiap kali saya gagal total. Setelah bertahun-tahun mencoba, saya menemukan sistem yang berfungsi, bahkan jika Anda bukan orang yang sempurna.
8. Creative-Pumping CreativePeople: bagaimana kita mengunduh desainer di agensiAlexander Kovalsky, direktur Desain, CreativePeople
Kami akan memberi tahu Anda bagaimana kami menciptakan proses pelatihan untuk lima departemen, membangun sistem pertumbuhan 22 desainer kami dan belajar bagaimana melakukan magang yang efektif, mengapa kami menyukai kursus online dan menggiring bola.
9. Tren konsumsi di era re-postmodernismeSamvel Avetisyan, Mantan Kepala Pemasar Tinkoff, Pendiri perusahaan pemasaran ArchIdea
Tren konsumsi di era re-postmodernisme. Re-postmodernisme adalah sistem nilai dan pandangan dunia generasi jempol
10. Selamat datang di dunia antarmuka yang kompleksEvgeny Romanovsky, Manajer Proyek, Biro Desain “Dog @ Pavlova”
Desain UX sedang mengalami krisis profesional. Ada teori yang harmonis, dijelaskan pada masa itu ketika pengetahuan baru tentang web dapat diperoleh dari buku-buku kertas. Ada "proses" yang diyakini oleh para siswa baru dan di mana mereka juga kecewa dengan mengganti tiga pekerjaan. Ada kenyataan pahit di mana "perancang antarmuka" adalah perancang yang bosan menggambar kelahiran-kelahiran.
Dan ada dunia lain di mana ada sedikit suara di udara. Dunia antarmuka yang kompleks. Di dunia ini tidak ada proses yang harmonis, tetapi terus-menerus putus. Tidak ada ruang untuk membahas radius sudut fillet di bidang input. Ada apa disana Setumpuk kasus khusus, batasan, dan nuansa. Karya desainer seperti itu lebih seperti karya seorang insinyur daripada artis komersial.
Kami akan mencoba mengisi celah informasi dan berbicara tentang bagaimana tugas antarmuka terlihat dalam praktik. Bagaimana antarmuka yang rumit berbeda dari yang sederhana? Mengapa antarmuka profesional bisa sederhana, dan yang besar bisa rumit.
Pengumuman 404fest 2019
Tahun ini, Festival 404 akan diadakan 14-15 September di Lotte Samara Hotel. Beli tiket promo HABRHABR dan datang!