Hai, saya akan menceritakan kepada Anda sebuah cerita pendek tentang bagaimana saya membuat ilustrasi tempat-tempat pendaratan pertama yang sukses dari perangkat terestrial di permukaan benda langit lain dalam program blender. Pekerjaan itu dilakukan untuk buku karya Pavel Shubin Shubinpavel , yang didedikasikan untuk penjelajahan bulan.

Pavel mengirim diagram situs pendaratan yang dibuat berdasarkan analisis panorama MIIGAiK. Dan scan panorama dari situs pendaratan.

Salah satu panorama yang diambil oleh Luna-9.
Sinyal radio yang dimodulasi frekuensi dari ALS diterima secara real time di Bumi. Itu direkam pada pita magnetik dan ditransmisikan ke alat foto-telegraf jenis drum. Di mana baris demi baris membentuk gambar pada film. Satu revolusi drum berhubungan dengan satu garis vertikal kamera panorama pemindaian. Informasi lebih lanjut tentang sistem optik ditulis di sini .
Mari kita lihat detailnya lebih dekat. Mari kita mulai dari kiri. Antena pita dan tali yang melilitnya terlihat jelas di ujungnya pelat kalibrasi ditangguhkan, diperlukan sebagai standar dengan koefisien refleksi yang diketahui.

Dan di sini Anda dapat melihat salah satu dari empat daun kelopak dengan detail bundar di ujungnya.

Dua panorama dilipat pada animasi, sedikit berbeda dalam sudut pengambilan gambar dan posisi matahari di langit. ALS Luna-9, setelah menerima panorama pertama, mengubah posisi, mungkin merosot di tanah lunak, mungkin mengubah bentuk bagian dari "telur" pelindung terpal di mana ia berada.
Ini adalah bagaimana proses penetasan bulan dan penetasan ALS dari shell tampak seperti karbon monoksida. Berkat Vitaliy zelenyikot untuk gif.

Salah satu antena tetap terlipat. Beberapa bagian panorama terlalu terang. Cermin berbentuk baji yang dipasang pada tubuh dan jatuh ke bidang pandang pemindai masih terlihat, tujuannya dijelaskan dalam tautan di atas.


Itu diperlukan untuk mendapatkan model paling andal yang akan mengulangi kelegaan dan posisi Matahari. Dan juga lokasi bagian-bagian stasiun yang ditembak selama proses pendaratan. Itu perlu untuk menempatkan semua data ke dalam satu gambar dan merekonstruksi skema dalam 3D dari mereka.
Pada awalnya, pekerjaan itu tampak sederhana: meletakkan diagram di pesawat, menyesuaikan ukuran, memahat kawah, mensimulasikan stasiun dan Anda selesai. Tapi betapa salahnya aku! Dan salah perhitungan beberapa kali lipat ...
Tantangan pribadi saya adalah untuk tidak membodohi dengan ukuran dan bentuk bantuan, untuk mereproduksi mereka seakurat mungkin. Pada diagram horizontal MIIGAiK yang dibuat ditandai setiap 5 cm. Setelah menempatkan gambar dengan diagram di jendela blender, saya mengulanginya dengan simpul yang terhubung dan mengatur ketinggian horizontal yang diperoleh:

Tidak ada resep siap pakai untuk mengembalikan bantuan secara horizontal, saya tidak menemukan panduan di internet, jadi saya datang dengan "sepeda". Dia menciptakan gradien bergaris tepat di blender dan memproyeksikannya secara horizontal sehingga setiap lima sentimeter ruang geometri dicat dengan warna yang kontras. Dan dia mulai memahat permukaan dalam mode sculpting.
Dalam mode shader bergaris, semuanya tampak sebagaimana mestinya, tapi bagaimana saya beralih ke toning halus - saya ngeri. Permukaan itu diadu dengan remah-remah kecil dan menyerupai teras padi setelah pemboman daripada regolith bulan.

Saya tidak menemukan sesuatu yang lebih baik daripada menghaluskan lereng, menambah volume ke tempat-tempat depresi. Kemudian, beralih ke "mode bergaris" dan kembali menyesuaikan bentuk untuk beberapa iterasi. Itu adalah tahap paling "membosankan" dari pekerjaan "tulang belakang". Saya mendengarkan ceramah Green Cat dan Pavel Shubin sendiri :)
Mungkin ada cara yang lebih teknologi dari rekonstruksi seperti itu, katakan padaku jika Anda tahu.

Stasiun itu sendiri dimodelkan oleh Ilya Shichkin. Dia menciptakan model teknologi yang kompleks dan berkualitas tinggi. Misalnya, monster Kaspia .

Lalu ada tahap menugaskan bahan, mengatur cahaya, beberapa penyesuaian di bawah arahan Paul. Dan render terakhir.
Skema situs pendaratan di Bulan ke-9:

Dan Moon-13 ( yang dibuat pertama kali, tetapi ini adalah momen yang tidak penting untuk dilewatkan ):

Kemudian, setelah pengiriman rendering, saya memutuskan untuk membuat skema interaktif pada mesin blend4web, yang ingin saya bagikan dengan senang hati. Perhatikan tiga tombol, mereka termasuk kisi azimut, panorama dan zona visibilitas. Kamera dapat diputar dan diperbesar dengan mouse atau gerakan.

Luna-9: engine9.ru/luna9.html
Luna-13: engine9.ru/luna13.html
PS: Kedua proyek (terlepas dari rutinitas beberapa tahap dan kompleksitas) menjadi petualangan yang luar biasa dan pencelupan dalam kedalaman kecerdikan rekayasa desainer Soviet. Hanya dengan mempelajari secara mendalam saya menyadari bagaimana orang pintar menciptakan pesawat ruang angkasa dan menerapkan solusi yang elegan dan canggih untuk masa itu. Proyek ini juga memompa saya secara teknis, karena setiap informasi baru menimbulkan pertanyaan baru. Dia menjadi tertarik pada teknik radio, antena dan astronotika. Dan komentar penting lainnya, semua pekerjaan dilakukan dalam program open source di lingkungan Linux: Blender, Inkscape dan Krita.