
HTC memiliki andalan baru dalam garis set VR untuk sektor konsumen - HTC Vive Cosmos. Karena itu, saya menerjemahkan dan mencerna untuk Anda ulasan awal perangkat ini dari orang-orang yang telah membuktikan diri di bidang realitas virtual, sehingga akan lebih mudah bagi Anda untuk membuat keputusan apakah akan melakukan pemesanan di muka gadget ini sekarang.
Pertama-tama, Anda perlu memahami bahwa perangkat ini dirancang untuk menggantikan model HTC Vive. Versi Pro dan Pro Eye akan tetap di pasar untuk bisnis dan profesional.

Jadi, beberapa detail penting: pengiriman akan dimulai pada 3 Oktober dengan harga $ 700 (atau € 799 di Eropa), dan perangkat ini (untuk saat ini) dirancang untuk desktop - artinya, itu bukan pesaing helm Oculus Quest - tidak ada komputer atau baterai bawaan.

Dengan demikian, Vive Cosmos sejalan dengan istri lama, Indeks Indeks, helm WMR dan Oculus Rift S. Dan sekarang, sama seperti yang terakhir, kami sedang menunggu penentuan posisi menggunakan kamera yang dibangun di dalam helm. Dengan demikian, tidak perlu lagi menggunakan stasiun pangkalan eksternal, karena ini, misalnya, berfungsi dalam kasus Vive.

Ada 6 kamera untuk dilacak di helm: dua di depan, satu di atas, satu di bagian bawah, dan satu di setiap sisi. Kamera ini memungkinkan helm untuk bernavigasi di ruang area bermain Anda, serta melacak posisi pengontrol. Masih belum diketahui bagaimana pelacakan berperilaku dalam kondisi cahaya rendah dan sinar matahari langsung, tetapi kemungkinan besar tidak terlalu.
Layar pada helm berbeda dari apa yang biasa kita lihat di HTC. Sekarang mereka adalah panel LCD 2880x1700 (dibandingkan dengan 2880x1600 di Indeks Valve, Vive Pro atau Oculus Quest) dengan subpiksel RGB.

Bidang pandang tetap di tingkat dengan sisa helm perusahaan dan 110 derajat menurut pengembang. Namun dengan cara ini kita mendapatkan kerapatan piksel yang cukup tinggi per derajat sudut pandang. Ya, masih memungkinkan untuk melihat piksel individu atau baris vertikal dengan membeku di tempat dan melihat gambar, tetapi dalam hal kejelasan gambar, langkah besar diambil dibandingkan dengan helm HTC sebelumnya. Layar beroperasi pada frekuensi 90 Hz, dan lensa "40% lebih baik daripada lensa pada helm HTC generasi sebelumnya" menurut pengembang itu sendiri. Para penguji merasakan perbedaan dan melaporkan bahwa area definisi tinggi sweetspot telah meluas, meskipun menjadi lebih sulit untuk “menemukannya” - agar pas dengan helm.

Fitur pembeda yang sangat penting dari desain helm adalah desain flip-up, yang memungkinkan Anda memutar panel depan untuk melihat dunia nyata tanpa harus melepas seluruh helm. Pengenalan fitur seperti itu dalam desain, bagaimanapun, menghalangi kita kemampuan untuk memindahkan lensa lebih dekat ke mata (atau menjauh dari kacamata), seperti yang dapat dilakukan pada istri sebelumnya, indeks atau celah S.
Dalam istilah ergonomis, mount telah berubah menjadi gaya Halo, yang dapat kita lihat pada helm PSVR, Rift S atau WMR. Metode perlekatan ini mengurangi tekanan dari wajah dan memindahkannya ke bagian depan kepala dan sedikit menyederhanakan proses "peralatan".

Dalam hal audio, kami mengharapkan headphone bawaan yang bisa kami lihat di Deluxe Audio Strap untuk helm HTC Vive. Mereka memberikan volume dan isolasi yang sangat baik dari suara eksternal.
Kamera depan, selain pelacakan, memberikan kesempatan, jika diinginkan, untuk melihat gambar dunia nyata dalam stereo dan warna. Ini, misalnya, sangat nyaman untuk pemula yang, ketika meninggalkan area permainan, akan segera melihat di mana mereka akan jatuh. Resolusi ini tidak terlalu tinggi daripada pada Rift S atau Indeks Valve. Anda dapat menampilkan gambar dari kamera kapan saja dengan mengklik dua kali tombol sistem pada pengontrol.

Fitur menarik dari set Vive Cosmos adalah desain modular dan keterbukaan untuk peningkatan di masa depan. Di bawah masker wajah, Anda dapat menemukan port USB-C dan jack audio. Headphone terputus jika diinginkan, memungkinkan untuk menggantinya dengan versi Anda sendiri.

Panel depan helm juga bisa dilepas bersama dengan dua kamera. Hal ini dilakukan untuk memungkinkan penggunaan pelat muka yang dapat dilepas dengan sensor untuk pelacakan di lingkungan Mercusuar Valve, yang akan memungkinkan, misalnya, untuk menggunakan helm ini bersama-sama dengan pengontrol dari Valve Index atau pelacak Vive.

Pembaruan lain yang dapat dilakukan pada Vive Cosmos adalah menyingkirkan kabel menggunakan Vive Wireless Adapter. Ini sudah tersedia untuk Vive dan Vive Pro, dan untuk bekerja dengan Vive Cosmos Anda harus membeli adaptor khusus.
Mari kita bicara sedikit tentang pengontrol. Mereka sangat mirip dengan helm Oculus Touch for the Quest dan Rift S. Namun, ada beberapa perbedaan serius. Yang pertama adalah berat badan. Setiap pengontrol ditenagai oleh dua baterai AA, yang, menurut laporan, akan memberi Anda hanya sekitar dua jam operasi pengontrol.

Melacak ulasan cukup bagus, tetapi tidak bekerja di belakang kepala Anda atau terlalu dekat di depan Anda.

Masalah dengan pelacakan sangat mirip dengan yang kami lihat di awal penjualan Rift S dan Quest (misalnya, hilangnya pelacakan ketika satu joystick memblokir yang lain). Namun, untuk set Oculus, tiang tembok ini dihilangkan dengan bantuan perangkat lunak, oleh karena itu, situasi dengan pengendali pelacakan pada HTC juga akan diselesaikan di masa depan.

Alih-alih satu pemicu, sekarang ada dua di jari telunjuk ("bumper" telah ditambahkan). Sejauh ini, tidak ada permainan yang mendukung tombol-tombol ini, tetapi mereka dapat dipindahkan ke yang lain (yang dapat berguna, misalnya, untuk mensimulasikan gamepad). Tombol samping bukan analog, seperti pada Oculus Touch, tetapi diskrit dan "diklik", seperti pada Vive.

Akibatnya, sejak spesifikasinya diterbitkan, himpunan itu tidak menghadirkan sesuatu yang tidak terduga, kecuali kurangnya Eye Relief (kemampuan untuk memindahkan lensa lebih dekat atau lebih jauh dari wajah) dan kegagalan dengan baterai. Kit ini harganya lebih mahal daripada Oculus Rift S (kompetitor yang paling mirip), tetapi memberikan gambaran yang sedikit lebih baik, kemampuan untuk secara fisik menyesuaikan jarak interpupillary IPD, dan kompatibilitas dengan ekosistem Valve Lighthouse. Dan bagi mereka yang melakukan pre-order, langganan tahunan ke Viveport Infinity akan tersedia - perpustakaan berisi ~ 700 game untuk realitas virtual, yang penting bagi mereka yang tidak menggunakan platform Steam dan membayar 10 hingga 30 dolar per game. Bagi saya helm ini tampaknya sangat spesifik untuk saat ini, tetapi mungkin ia akan menemukan ceruknya di Rusia, di mana HTC memiliki perwakilan "helm" yang kurang lebih dan helm dari perusahaan ini dapat dibeli di hampir semua toko elektronik.