AR dan VR dalam olahraga: sekarang dan masa depan

Pencarian untuk solusi yang efektif di bidang proses pelatihan, pemasaran olahraga dan kegiatan untuk para penggemar semakin mengarah pada penggunaan alat realitas virtual dan tambahan. Menariknya, tidak semua orang percaya pada masa depan AR dan VR di industri olahraga. Skeptis tradisional percaya bahwa minat pada teknologi ini bersifat sementara, dan berpendapat bahwa VR, misalnya, dapat berkembang secara serius, hanya di industri dewasa.



Momen saat ini adalah kunci dalam pengembangan teknologi ini secara umum, dan penerapannya dalam olahraga pada khususnya. Dalam posting ini, saya akan mencoba untuk menganalisis bidang-bidang olahraga di mana augmented reality dan virtual reality sangat diminati saat ini, dan, jelas, akan berkembang di masa depan.

Proses pelatihan dan peluang baru bagi atlet


Jika kita berbicara tentang kemungkinan AR dan VR untuk proses pelatihan, maka hasil yang signifikan dicapai oleh tim pengembangan Jerman, yang sedang bersiap untuk merilis simulator pelatihan kognitif-taktis SoccerBot360. Para pengembang menggunakan skema klasik kompleks pelatihan dalam bentuk arena. Arena ini bundar, di dindingnya (dengan luas total 80 meter persegi) Gambar Full HD target diproyeksikan atau juga lokasi pelatihan dalam bentuk pertandingan virtual dengan model pemain dan hutan, di mana Anda perlu mendapatkan bola di antara cabang, dll.


Beberapa kamera kecepatan tinggi melacak pergerakan bola dan pemain (menurut kamera, kecepatan, arah, kekuatan pukulan, serta kaki yang digunakan dalam proses ini, diperkirakan). Bergantung pada kecepatan dan arah pergerakan bola, sistem menetapkan kemungkinan lintasan penerbangannya, efisiensi umpan ke pemain virtual dalam pertandingan virtual. Data yang diterima dari kamera dianalisis oleh kompleks, dan sistem real-time mengevaluasi hasil pukulan, efektivitas pemain dalam situasi tertentu dan memproyeksikan hasilnya ke dinding, misalnya, menunjukkan lintasan pergerakan bola lebih lanjut. Kompleks dapat melatih satu atau lebih pemain. Saat ini, tugas perangkat lunak dan virtual sedang diselesaikan, serta sistem untuk mengevaluasi efektivitas dan memprediksi arah bola pada dampak sedang diperbaiki. Proyek SoccerBot360 sedang dikembangkan oleh Umbrella Software Development GmbH dari Leipzig.

Juga ilustratif adalah pengalaman VR Beyond Sports, yang bekerja dengan klub sepak bola seperti Arsenal. Perusahaan menciptakan mode pelatihan imersif. Teknologi VR menggunakan kacamata realitas virtual telah diuji oleh NFL sebagai alat pelatihan untuk pemain selama periode pemulihan pasca-trauma. Menurut Direktur Bisnis Olahraga Beyond Sander Schouten, sistem seperti itu dapat meningkatkan pelatihan taktis pemain muda dan cedera yang dapat menganalisis skenario pertandingan dengan berpartisipasi di dalamnya menggunakan realitas virtual. Para ahli juga mencatat bahwa sifat fisik olahraga secara serius membatasi kembalinya atlet yang terluka ke fasilitas pelatihan. Teknologi VR sekarang dapat menyelesaikan masalah dengan pelatihan taktis awal dalam kasus cedera.



Sebuah terobosan signifikan dalam basket VR dapat dianggap sebagai penggunaan teknologi VR Brain Performance dari SyncThing. SyncThink mengumumkan kolaborasi dengan Washington Wizards dari NBA pada Februari tahun ini. Tim akan menggunakan peralatan untuk mendapatkan data komprehensif tentang otak para pemain. Selain kacamata VR tradisional, set peralatan yang digunakan jelas akan mencakup antarmuka saraf. Media melaporkan bahwa tim akan menggunakan serangkaian alat dan teknologi dari SyncThink, khususnya, alat untuk menilai kelelahan. Direncanakan untuk memantau bagaimana kelelahan mempengaruhi otak pemain selama musim.

Cara non-sepele untuk menggunakan VR ditemukan di sepakbola Amerika. Sebuah program pelatihan telah diluncurkan untuk tim sepak bola muda Amerika tahun ini, yang memungkinkan Anda untuk menggunakan alat-alat VR untuk menunjukkan apa yang terjadi dengan craniocerebral cedera, menunjukkan gejala gegar otak dan membantu atlet muda mengenali mereka secara tepat waktu. Program ini disebut CrashCourse dan diimplementasikan bersama oleh American Youth Football & Cheer, serta TeachAids. Sepak bola Amerika, yang kadang-kadang juga disebut sebagai olahraga atlet super, bahkan dalam kompetisi remaja dikaitkan dengan risiko tinggi cedera otak traumatis. Program ini dengan jelas menunjukkan beberapa gejala, mengajarkan standar keselamatan dan metode bantuan mandiri dan timbal balik dalam kasus jika atlet masih cedera.



AR dan VR untuk penggemar dan wasit


Banyak yang ingat bahwa BBC 2018 sudah menggunakan teknologi AR dan VR untuk menyiarkan Piala Dunia. Pemirsa mendapat tampilan 360 derajat dari permainan. Klub sepak bola Inggris Liverpool sedang mengerjakan proyek serupa. Administrasi klub memahami bahwa bahkan di ribuan stadion tidak selalu ada ruang yang cukup untuk semua penggemar, dan tidak semua tempat berhasil. Klub berpikir tentang menggunakan VR untuk siaran pertandingan yang lebih efisien. Jelas, basis penggemar VR akan bisa mendapatkan tayangan yang dekat dengan stadion, dan mungkin bahkan lebih kuat, karena penembakan akan dilakukan dari posisi yang lebih menguntungkan.



Ada minat yang tinggi dalam menggunakan AR untuk berinteraksi dengan penggemar, mendukung loyalitas penggemar dan klub. Upaya pertama dari jenis ini adalah indikatif - penggunaan AR di kejuaraan dunia rugby pada tahun 2015. Kemudian Blippar pertama kali menggunakan teknologi ini dalam olahraga selama Rugby World Cup 2015 di Inggris. Saat memindai tiket untuk pertandingan, konten AR interaktif dibuat yang dapat diperoleh menggunakan aplikasi Blippar.



Pada 2017, penggemar klub sepakbola Frickley Athletic dari Yorkshire mendapat kesempatan untuk menggunakan sistem augmented reality. Jadi, saat memindai program game days, dimungkinkan untuk melihat highlight dari game-game sebelumnya dalam seri.

AR juga menjadi tertarik pada sepakbola Rusia, jadi pada bulan Agustus tahun ini, FC Krasnodar memperkenalkan topeng AR resmi penggemar untuk Instagram. Klub telah menerbitkan versi pilot efek-AR dengan warna dan simbol mereka, yang dapat digunakan dengan mengunggah foto atau video ke Cerita Instagram. Fitur karakteristik dari efek adalah reaksi terhadap emosi pengguna. Topeng dikembangkan oleh Quartex Group dan Biro Diktator, dan akses dilakukan menggunakan bagian khusus "Efek" untuk pelanggan akun Krasnodar FC.


Sekarang teknologi AR sangat diminati di kalangan wasit dan ofisial tim olahraga. Misalnya, penggemar tenis terbiasa dengan sistem Hawk-Eye, yang memperbaiki jalur penerbangan bola tenis. Namun, tidak banyak orang tahu bahwa sistem yang tampaknya modern ini sudah ada sejak 2001.





Dan penggunaannya dalam olahraga seperti kriket dimulai. Hari ini digunakan oleh hakim di dua puluh cabang olahraga. Banyak penggemar sepak bola juga menyadari bahwa teknologi FC telah menyelesaikan masalah posisi offside yang kontroversial. Sekarang untuk memeriksa posisi offside, cukup untuk meletakkan garis offside di lapangan dan memeriksa di mana para pemain berada.

Sedikit tentang masa depan AR dan VR dalam olahraga


Terlepas dari keyakinan warga skeptis bahwa stadion adalah abadi dan VR tidak akan pernah menggantikannya, hari ini kita dapat mengatakan bahwa kacamata akan bersaing dengan arena yang bising dan sempit. AR juga semakin menjadi bagian dari praktik baik proses pelatihan dan pemasaran olahraga, dan penggunaannya dalam wasit tidak lagi dianggap sebagai sesuatu yang baru.

Dengan demikian, hari ini dapat dijamin untuk menyatakan bahwa teknologi realitas virtual kemungkinan besar tidak akan dapat sepenuhnya menggantikan tribun dan kehadiran para penggemar yang meriah, tetapi mereka secara signifikan akan meringankan stadion. Selain itu, sistem yang didasarkan pada prinsip-prinsip realitas pelengkap dan virtual akan membantu mengatur proses pelatihan dengan lebih efektif, yang, jelas, dapat meningkatkan hasil olahraga, menambah hiburan olahraga yang ada, dan mungkin mempercepat munculnya rekor dunia baru.

Foto yang digunakan:
www.realitytechnologies.com/nbas-washington-wizards-use-syncthinks-vr-brain-performance-tech
www.bbc.com/sport/football/44038006
medium.com/hubilo-officil-blog/the-evolution-of-event-ticketing-d3041d6419a9
www.perfect-tennis.com/court-pace-index- dijelaskan
ki-news.ru/2019/09/13/fk-krasnodar-predstavil-firmennye-maski-dlya-instagram
readwrite.com/2017/11/08/4-ways-vr-changing-professional-sports
www.realitytechnologies.com/american-youth-football-cheer-enlists-teachaids-vr-crashcourse-to-learn-about-concussions

Source: https://habr.com/ru/post/id468441/


All Articles