
Statistik lokalisasi aplikasi, studi kasus dan analitik
Tujuan dari setiap pengembang aplikasi, manajer produk, dan manajer pemasaran adalah untuk mendorong visibilitas aplikasi mereka dan memperluas cakupannya. Pada saat yang sama, ini juga merupakan cara untuk mendekati tujuan bisnis utama untuk meningkatkan pengguna aktif dan pendapatan bulanan.
Ini membawa kita pada ide pelokalan aplikasi, yang memungkinkan produk mencapai wilayah geografis baru dan memenuhi kebutuhan spesifik dan harapan pengguna. Dengan demikian, lokalisasi harus membahas berbagai pertimbangan linguistik, budaya, regional, dan agama.
Ditulis oleh alconostApakah pelokalan aplikasi penting?
Kesalahpahaman yang paling umum dikutip oleh mereka yang kritis terhadap pelokalan adalah bahwa semua orang di dunia berbicara bahasa Inggris saat ini, sehingga cukup memiliki aplikasi Anda dalam bahasa Inggris. Namun, jika kita melihat lebih dekat pada
statistik populasi dunia , hanya sekitar
25% orang berbicara bahasa Inggris . Ini berarti bahwa 75% penduduk dunia tidak akan pernah dapat menggunakan aplikasi berbahasa Inggris kecuali jika dilokalkan.
+ 128% lebih banyak unduhan dan + 26% lebih banyak pendapatan setelah lokalisasi
Argumen lain untuk pelokalan disediakan dalam studi “Dampak Terjemahan Aplikasi” oleh Distomo, penyedia global statistik terkait aplikasi, analitik, dan data pasar lainnya. Penelitian Distomo telah menunjukkan bahwa melokalisasi aplikasi iPhone menghasilkan 128% lebih banyak unduhan rata-rata per negara. Selain itu, pertumbuhan 26% dalam pendapatan telah diamati untuk setiap negara yang dicakup oleh lokalisasi aplikasi. Selain itu, tingkat pertumbuhan ini dicapai hanya dalam satu minggu setelah memperkenalkan aplikasi yang dilokalkan.
Dari studi kasus oleh AlconostSatu lagi contoh dampak positif lokalisasi adalah proyek yang dilakukan oleh
Alconost untuk aplikasi keuangan pribadi. Dalam sepuluh hari setelah aplikasi dilokalkan, peringkatnya di Google Play meningkat pesat, seperti digambarkan di atas. Ini adalah salah satu kasus yang jarang terjadi ketika klien tidak melakukan kampanye iklan apa pun selama periode itu, yang memungkinkan Alconost untuk menghitung dan menghubungkan efek bersih dari pelokalan itu sendiri.
Sekarang kami benar-benar yakin bahwa pelokalan adalah bagian penting dari promosi aplikasi, timbul beberapa pertanyaan baru.
Di mana Anda harus mulai dengan pelokalan aplikasi? Negara dan bahasa mana yang harus Anda pilih pertama?
Untuk membantu kami menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini, mari lihat statistik berikut:
Sekarang mari kita lihat pada grafik yang membandingkan negara dan bahasa dengan kategori di atas dan menempatkannya dalam urutan prioritas.
Kami sengaja membangun model perbandingan yang didorong oleh beberapa parameter baik statis dan dinamis untuk mencakup driver pasar aplikasi saat ini dan tren masa depannya.
Dari penelitian oleh AlconostMenerapkan pendekatan seimbang, kami telah menyoroti sepuluh bahasa dan negara terkait yang hadir dalam setidaknya 4 dari 6 kategori. Dengan demikian kami telah pindah dari daftar atas ke bawah untuk menjaga urutan prioritas bahasa.
Kesimpulannya, berikut adalah daftar 10 bahasa teratas dan negara terkait untuk pelokalan aplikasi
- Inggris - Amerika Serikat, Inggris, Australia, Kanada
- Jepang - Jepang
- Mandarin Mandarin - China Daratan, Taiwan, Hong Kong
- Hindi - india
- Rusia - Rusia
- Korea - Korea Selatan
- Jerman - Jerman
- Spanyol - Meksiko, Argentina
- Portugis - Brasil
- Indonesia - Indonesia
Bergantung pada jenis dan strategi promosi aplikasi Anda, daftar ini dapat dirujuk ketika memutuskan bahasa dan negara mana yang menjadi fokus selama proses pelokalan.
Tentang penerjemah
Artikel ini telah dikontribusikan oleh
Alconost , penyedia
layanan pelokalan global
untuk aplikasi ,
game , video, dan situs web dalam 70+ bahasa.
Kami menawarkan penerjemah penutur asli, pengujian linguistik, platform cloud dengan API, pelokalan berkelanjutan, manajer proyek 24/7, dan format apa pun untuk sumber daya string.
Kami juga membuat
video dan gambar iklan dan pendidikan, permainan asah, penjelas, dan trailer untuk Google Play dan App Store.