Liburan adalah saat teman berkumpul dan bersenang-senang. Baru-baru ini, tim Museum Yandex mengadakan festival retodomputing Demodulation - sebuah festival untuk semua orang yang tertarik dengan sejarah teknologi.
Kami ingin memberi tahu Anda tentang bagaimana acara itu berlangsung, jenis peralatan apa yang ada di sana, dan mengapa para tamu harus memotong kabel dalam urutan tertentu dan memulai prosesor Apple 1. Dan kami juga akan berbagi dengan Habr catatan semua laporan.

Museum Yandex adalah tempat di mana kami mengumpulkan sampel teknologi yang menarik, menyimpan sejarah mereka dan membantu para tamu kami mengetahuinya. Museum kami telah dibuka untuk umum selama lebih dari satu tahun, tetapi baru belakangan ini kami mulai menyelenggarakan acara. Selama kampanye musim semi untuk mendukung "Museum Night", kami
tidak memperhitungkan jumlah orang yang ingin menyentuh sejarah, jadi kami memutuskan untuk mentransfer Demodulation ke bangunan luas kantor Yandex. Dan tidak sia-sia. Hari ini lebih dari 500 orang mengunjungi kami!
Jadi apa yang sudah kita lakukan. Pertama-tama, kami memilih dan memindahkan sementara dari museum contoh-contoh retro-engineering yang paling menarik. Sebagai contoh, setiap tamu kami dapat bekerja di NeXTcube. Di komputer yang sama, hampir 30 tahun yang lalu, Tim Berners-Lee menciptakan editor browser pertama. Di dekatnya, kami mendirikan Soviet BK-0010.01, yang "drive" -nya juga bisa menjadi perekam kaset biasa. Dan mereka juga "mengundang" kakek buyut dari workstation modern - IBM 5150. Diyakini bahwa dalam model ini pintasan keyboard Ctrl + Alt + Del pertama kali digunakan.

AT&T UNIX PC Workstation GUI
Game Zork di terminal Micro PDP-11
Apple iMac G4
PC QUANT 4C dengan Tetris diluncurkanInsinyur antusias Artyom Kashkanov membawa komputer relay nyata dari Nizhny Novgorod, yang ia kembangkan sendiri - besar, lambat dan sangat keren. Kami merekomendasikan
serangkaian postingnya di Habré dengan cerita tentang proyek tersebut.

Teman-teman kami dari
Museum Mesin Slot Soviet menunjukkan pameran mereka, yang hampir tidak pernah kehabisan.

Karyawan Yandex, Eugene Gagauz, membawa koleksi perangkat komputasi mekanis ke festival: arithmometer, adders, addiator, pascalins, dan aturan slide lama yang bagus. Di foto - keyboard dan adders disk.


Kami juga tidak melupakan game dan retroconsoles. Dan emosi yang paling jelas ada di sini.



Tekniknya hebat, tetapi kami ingin para tamu tidak hanya duduk di depan monitor, tetapi juga untuk bergerak, berkomunikasi, menciptakan sesuatu. Karena itu, bersama dengan teman-teman kami, kami datang dengan sejumlah kegiatan.
Peserta dalam pencarian Demodulation mendapat timer buatan sendiri yang perlu dihentikan dengan memotong kabel dalam urutan yang benar. Kiat bisa didapat dengan berpartisipasi dalam berbagai kegiatan. Misalnya, mendapatkan 200 poin dalam game "Tunggu!" atau mendekripsi teks yang direkam pada kartu berlubang.


Mereka yang berharap dapat mengambil bagian dalam peluncuran prosesor MOS Technology 6502 - Steve Wozniak dan Steve Jobs yang menggunakannya di Apple 1. Orang-orang dari
SmartyKit membantu kami dengan
kit tamu.

Sebelumnya, untuk menelepon seseorang, Anda harus memanggil nomor tersebut ke orang khusus - pelanggan terhubung secara manual. Tidak nyaman, tentu saja, tetapi ada sesuatu di dalamnya. Saat Demodulation, tim kreatif
Ostranna (Gennady Kruglov dan Yulia Salnikova) mengumpulkan pertukaran telepon non-otomatis yang nyata dan beberapa telepon untuk para tamu - adalah mungkin tidak hanya untuk mencoba berbicara dengan seseorang, tetapi juga untuk berdiri oleh operator telepon.

Dan juga teman-teman kami dari
retroscene.org (yang telah mengatur demopati Multimatograf, DiHalt, CC, CAFe, dll.) Selama
beberapa tahun mengadakan kontes menggambar pada ZX Spectrum yang legendaris. Peserta - mulai dari yang pertama melihat Spectrum hingga mahir - duduk untuk menggambar dalam enam, pada akhir pekerjaan mereka, mereka diperlihatkan di layar lebar, dan hadiah kecil diberikan kepada pemenang, dipilih oleh tepuk tangan aula. Dan enam berikutnya duduk di depan komputer. Entri kompetisi dapat dilihat di
sini .

Omong-omong, kami mengingatkan Anda bahwa saat ini ada
kompetisi kami
untuk pengembangan game untuk ZX Spectrum. Jangan lewat!
Secara umum, itu tidak membosankan.
Sejalan dengan pameran pameran dan organisasi kegiatan, kami mengundang para ahli untuk membuat presentasi. Kami merekam sendiri laporan itu dalam video,
dipublikasikan di YouTube dan membaginya dengan pembaca Habr.
- Emulator Retrocomputer membantu semua orang yang tertarik pada sejarah teknologi dan peralatan lama: programmer, peneliti, retrogamers . Nikita Zimin memberi tahu apa itu emulator, bagaimana pengaturannya dan apakah sulit untuk menulisnya.
- Sejarah suara di konsol game . Dmitry Semenovykh memberikan kuliah tentang sejarah musik game konsol, komponis utama era emas pengembangan game, serta kontribusi langsung mereka terhadap budaya musik modern.
- Menciptakan retrocomputer dengan basis teknologi modern: FPGA . Alexander Kholodov mengatakan apa itu FPGA, bagaimana pengaturannya dan bagaimana memprogramnya. Mari kita bahas aplikasi mereka untuk merekonstruksi komputer historis menggunakan proyek MIST dan MISTer sebagai contoh.
- Metode awal sintesis suara dan komposisi algoritmik dengan Python . Sebuah ceramah oleh Pyotr Sovetov, yang membahas teknik-teknik sederhana untuk menciptakan suara yang digunakan pada komputer di masa lalu, termasuk game. Perhatian khusus diberikan kepada generasi musik menggunakan program - yang disebut komposisi algoritmik.
- Spectrofon: majalah elektronik di era pra-Internet . Pidato oleh Yuri Matveev tentang "Spectrofon" adalah majalah elektronik Rusia tentang ZX Spectrum, yang diterbitkan dari Desember 1993 hingga Juli 1997, dengan total 24 masalah. Salah satu pencipta majalah menceritakan seluruh kisah publikasi - dari awal budaya majalah pada floppy disk hingga keadaan penutupan Spectrophone.
- Kehidupan kedua arsitektur komputer populer adalah emulator PDP-11 . Georgy Barkan berbicara tentang sejarah penciptaan emulator PDP-11 DEC oleh pengembang Rusia yang ditugaskan oleh pabrikan. Sebuah perjalanan ke evolusi perangkat keras dan perangkat lunak dari minicomputer tahun tujuh puluhan ke workstation sembilan puluhan.
- Pada demoscene, Oleg Senin mengatakan apa demoscene itu, sejarah kemunculannya, tahapan utama perkembangan baik di Eropa dan negara-negara bekas Uni Soviet ; Dia memperkenalkan karya-karya tengara beberapa tahun terakhir, dan juga menjawab pertanyaan: bagaimana menjadi bagian dari dunia seni cyber yang menakjubkan dan beragam.
- Di bawah kap retrogame: apa yang disembunyikan pengembang . Kami berbicara dengan Alexander Surkov tentang mengapa game terlihat dan bekerja persis seperti dulu, dan melihat trik apa yang dilakukan pengembang game komputer untuk mengejutkan para pemain.
- "Alice Kills at Midnight," atau Fears of Technology di abad 19 - 20 . "Jika Anda bertanya pada Alice tepat tengah malam, maka ia berubah menjadi Alice yang jahat," kata kisah horor anak-anak 2018. Tidak perlu lari ke psikiater - penampilan teks seperti itu wajar. Alexandra Arkhipova mengatakan bagaimana ketakutan terbentuk mengenai telegraf, telepon, Internet dan asisten suara di Eropa Barat dan Amerika Utara dan di Rusia.
- Triple Brainfuck, atau What is Madness . Jika Anda membangun komputer relai di abad ke-21, maka itu adalah yang tercepat di dunia, sehingga bahasa pemrograman esoterik Brainfuck adalah kumpulan instruksi aslinya, dan sepenuhnya 16-bit! Dan kemudian tidak buruk untuk merakit komputer Brainfuck lain - sudah ada pada lampu dan dekatron, serta untuk mengekang tenaga angin dan efek dari menempelkan jet udara dan membuat prosesor neuromorfik pada elemen pneumatik. Tentang ini - pada pidato oleh Artyom Kashkanov.
- Sejarah komputer di rumah . Peter Sobolev berbicara tentang kemunculan dan penyebaran komputer rumahan pada 1970-1990. Dengan menggunakan contoh nyata, kami melihat bagaimana berbagai solusi mungkin terjadi pada saat tidak ada orang lain yang tahu apa yang dibutuhkan orang biasa dari komputer dan mengapa, dan bagaimana ide-ide ini secara bertahap terbentuk. Tentang kompromi teknis yang berhasil dan tidak berhasil yang mengarah pada keberhasilan dan kegagalan perusahaan.
- Evolusi permainan video. Yaroslav Kravtsov menemukan banyak fakta menarik . Video game mana yang lebih dulu? Game apa yang ditulis di komputer seharga $ 120.000? Apa masalah yang aneh adalah mesin slot pertama? Di game manakah multiplayer pertama? Game apa yang diiklankan Bill Gates dengan senapan di tangannya? Apa artinya "Baiklah, tunggu dulu!" dan pesolek? Game mana yang hampir menghancurkan industri game? Ceramah tentang video game yang mengubah industri game.
- Di luar Intel dan Linux - prosesor dan sistem operasi yang tidak biasa . Kuliah oleh Dmitry Zavalishin. Arsitektur prosesor Intel dan sistem operasi Unix saat ini hampir mendominasi dunia modern. Namun, dalam sejarah prosesor dan sistem, ada banyak penyimpangan dari urutan ini.
* * *
Liburan berakhir dengan penampilan Dmitry "Quiet" Smirnov dan Leonid "Lenin" Koshelev. Musisi menggabungkan gitar listrik dengan musik delapan-bit, mengingatkan pada suara konsol game lama dan komputer dengan prosesor delapan-bit. Video, sayangnya, tidak disimpan, tetapi Anda dapat menemukan trek
lain .

"Demodulation" adalah pengalaman baru bagi tim Museum Yandex. Kami belum pernah melihat sejumlah penggemar, pakar, dan pecinta teknologi. Kami berterima kasih kepada teman-teman kami atas bantuan mereka dalam mengatur liburan, dan tamu-tamu kami atas dukungan dan suasana hati yang baik!