
Peneliti Microsoft telah mengembangkan sistem kecerdasan buatan (AI) yang telah mengajarkan sendiri seluk-beluk Mahjong dan sekarang dapat menyamai keterampilan beberapa pemain top dunia.
Permainan papan yang kompleks tentang peluang, gertak sambal, dan strategi diciptakan di China ribuan tahun yang lalu dan tetap menjadi hobi yang menggairahkan bagi jutaan orang Asia saat ini, dengan banyak pesaing berdedikasi bermain online.
Komputer telah belajar memainkan Catur dan permainan Cina kuno lainnya, Go, di tengah banyak keriuhan di masa lalu. Tetapi para ilmuwan di
Microsoft Research (MSR) Asia melihat pencapaian mereka jauh lebih dari sekedar kasus teknologi yang menguasai permainan lain.
Para peneliti - yang menamai sistem mereka Super Phoenix, atau Suphx - mengembangkan serangkaian terobosan algoritme AI untuk menavigasi sifat Mahjong yang tidak pasti. Dengan lebih banyak pekerjaan, ini berpotensi diterapkan dalam situasi nyata untuk menyelesaikan masalah yang ditimbulkan oleh faktor yang tidak diketahui dan peristiwa acak.
Artikel ini ada
di situs kami .
"Selama peneliti telah mempelajari AI, mereka telah bekerja untuk membangun agen yang mampu menyelesaikan misi game," kata
Dr. Hsiao-Wuen Hon , Wakil Presiden Korporat, Grup Litbang Microsoft Asia Pasifik dan
MSR Asia .
Tim MSR Asia merancang Suphx untuk mempelajari sendiri strategi, taktik, dan kehalusan Mahjong melalui pengalaman bermain melawan ribuan orang di Tenhou - platform kompetisi Mahjong online global berbasis di Jepang dengan lebih dari 300.000 anggota.
Dengan pembelajaran mesin yang konstan, Suphx beralih dari menjadi seorang pemula menjadi seorang ahli setelah lebih dari 5.000 pertandingan selama empat bulan. Semakin banyak dimainkan, semakin banyak yang ia pelajari dengan kecepatan yang terus meningkat.
Sekarang telah mengasah gaya permainannya sendiri dan dapat menyeimbangkan serangan dan gerakan pertahanan, secara strategis menimbang kerugian jangka pendek terhadap keuntungan jangka panjang, dan membuat perhitungan dan keputusan cepat dengan informasi yang tidak jelas.

Dr. Hsiao-Wuen Hon, Wakil Presiden Korporat, Microsoft Asia Pacific Group dan Microsoft Research Asia
Penelitian Mahjong AI dapat mendorong batas-batas teknologi AI untuk memecahkan masalah kehidupan nyata yang kompleks.
Suphx telah menjadi sistem AI pertama yang bersaing di peringkat prestisius "10 dan" Tenhou - sesuatu yang hanya dilakukan 180 orang. Hanya segelintir profesional sekarang bermain di tingkat yang lebih tinggi di ruang pribadi untuk pemain manusia saja.
Mahjong dimainkan secara sosial dan profesional di seluruh Asia Timur dan Tenggara dan baru-baru ini ditampilkan dalam film Hollywood, "Crazy Rich Asians."
Ini sangat berbeda dari Catur dan Go, yang merupakan
"permainan informasi yang sempurna" dalam bahasa teori permainan - karena keduanya memungkinkan pemain untuk melihat semuanya di papan yang dapat mempengaruhi hasil.

Laboratorium MSR Asia di Beijing
Mahjong adalah
"permainan informasi yang tidak sempurna" karena banyak faktor yang tidak diketahui. Misalnya, pemain harus memperhitungkan ubin lawan mereka yang tidak terlihat. Hal ini dapat menyebabkan gertak sambal dan hasil yang tidak dapat diprediksi saat mereka memutuskan apa yang akan dibuang dan apakah akan menyatu atau melipat.
"Mahjong lebih kompleks dari permainan papan lainnya. Jadi bermain menjadi seni sekaligus sains, ”kata Dr. Hon. “Pemain Mahjong yang baik mengandalkan kombinasi pengamatan, intuisi, strategi, perhitungan, dan peluang yang menghadirkan tantangan unik untuk sistem AI.”