September berakhir, bersamaan dengan itu berakhir kalender "petualangan" Feeriya - serangkaian tugas yang berkembang di perbatasan dunia nyata dan lainnya, yang sebenarnya dibayangkan.
Di bawah ini Anda akan menemukan bagian kedua dari kesan pribadi saya yang terkait dengan "bagian" dari "pencarian" ini.

Awal dari "petualangan" (peristiwa dari 1 hingga 8 September) dan pengantar singkat dijelaskan di
sini.Secara global, konsepnya dijelaskan di
sini.Extravaganza. Ceritanya berlanjut
9 September. Hari pengamatQuestAnalisis Rumah mana yang berbeda anggota keluarga Anda dan mengidentifikasi Rumah utama atau Rumah keluarga Anda.
Tonton film yang temanya cocok dengan musim atau makna yang ditunjukkan oleh Gedung Utama. Penontonan penuh dapat ditunda, tetapi untuk sekarang, tonton filmnya sebagian atau setidaknya baca anotasi dan lihat bingkai.
Sebagian besar ulang tahun keluarga saya terkonsentrasi di sektor musim panas, sebelum ada proporsi musim semi yang lebih besar. Jadi biarlah itu House of Summer.
Saya menonton film seperti ini - seri yang baru dirilis Dark Crystal: The Age of Resistance. Sekuel ini adalah prekuel dari kartun boneka dongeng lama, yang kemudian banyak terinspirasi (termasuk pengembang seri game Final Fantasy). Dilihat oleh trailer, dari segi makna, itu cocok dengan konsep "akhir musim panas" - dunia yang bersemangat yang secara bertahap menjadi dalam bahaya.
Sudah menonton seri pertama. Meskipun terlihat bagus. Setidaknya kira-kira apa yang saya harapkan dari trailer. Grafiknya dimodernisasi, tetapi sebagian masih boneka yang bergerak cukup jelas, sehingga terlihat cukup atmosfer dan asli, tidak seperti lukisan tiga dimensi.
10 September. Hari Minat PribadiQuestPilih salah satu karakter utama atau sekunder dari gambar yang Anda tonton kemarin. Tentukan Rumah orang yang dipilih, dengan fokus pada tanggal lahir aktor / aktris yang sesuai. Pilih salah satu tempat kekuasaan yang diaktifkan (dibuat sebelumnya oleh Anda atau perwakilan lain dari Konteks, atau salah satu yang diusulkan dasar), pahlawan ini akan tinggal di sana. Beri dia nama baru, ras, dan kelas permainan atau profesi tertentu.
Dalam seri "Kristal Gelap" dari beberapa karakter utama, saya menyukai gadis kecil yang hidup di bawah tanah dan di seri pertama pergi ke permukaan. Namanya Deet.
Ini adalah film boneka, jadi sepertinya tidak ada orang dan sebagai tanggal kelahiran karakter saya berpikir untuk fokus pada tanggal rilis seri itu sendiri (30 Agustus), tetapi ternyata para aktor memiliki suara untuk tanggal yang ditunjukkan.
Karakter ini disuarakan oleh Natalie Emmanuel tertentu, lahir pada bulan Maret. Oleh karena itu, pahlawan saya akan berasal dari House of Spring.
Dia akan tinggal di Sekolah Sihir, oleh ras dopelganger (dia tahu bagaimana mengambil bentuk makhluk hidup lainnya, meskipun matanya selalu tetap serupa - kuning) dan akan terlibat dalam magoteknologi - pembangunan berbagai perangkat yang bekerja dengan energi batu ajaib.
Ifra akan memanggilnya.
11 September. Hari Sejarah EkspresifQuestDi sore hari, temukan dan buka ramalan bintang hari ini untuk tanda pahlawan yang ditemukan kemarin. Buat cerita dengan pahlawan ini berdasarkan ramalan tentang apa yang terjadi padanya pada hari itu. Artefak juga dapat muncul dalam sejarah jika Anda membangunkannya di hari ke-8.
Ulang tahun pahlawan yang ditemukan kemarin jatuh pada 2 Maret, yaitu, tanda Pisces. Kami melihat ramalan "ikan" untuk hari ini:
Horoskop menjanjikan banyak perbedaan pendapat, yang masih tidak mengarah pada konflik, karena dimungkinkan untuk merekonsiliasi semua orang. Kesulitan yang muncul tidak mengganggu penyelesaian masalah. Kemungkinan pembelian yang berhasil dan kunjungan menyenangkan yang tidak terduga.
Ceritanya akan seperti ini: di pagi hari, pahlawan wanita mengetahui bahwa gambar ransel terbang sihir yang dia temukan sebelumnya tidak lengkap. Jadi kamu harus mencari yang lain. Di laboratorium sihir, tempat dia bertunangan, dua temannya mulai mengutuk satu-satunya batu spiral, yang sangat dibutuhkan untuk percobaan penting, dan keduanya.
Ifra memutuskan untuk memberi mereka batu, yang diperlukan untuk ransel, sehingga menyelesaikan perselisihan yang dimulai. Itu sendiri berlaku untuk gambar, tetapi perpustakaan ditutup untuk hari ini, untuk inventaris. Magister teknik, kepada siapa dia melihat, juga agak aneh, karena suatu tempat artefak yang memenuhi keinginan telah menghilang. Ifra menawarkan untuk mencari kerugian, setelah memutuskan untuk bersantai, sekali sehari masih tidak bertanya.
Setelah berkeliaran di lorong-lorong dan koridor, setelah beberapa waktu ia menemukan sekelompok siswa berdebat tentang warna kulit kadal. Setelah mengambil bentuk reptiloid Ifra, itu memecahkan masalah mereka dan bertanya apakah mereka telah melihat artefak yang hilang. Salah satu siswa mengungkapkan rahasia padanya - artefak itu sebenarnya tidak hilang dari tempatnya. Ilusi ketidakhadiran dikenakan padanya, sehingga Anda dapat mengambilnya nanti, ketika mereka berdamai dengan kehilangan. Tetapi siswa itu juga mengambil kata dari Ifra bahwa dia tidak akan mengatakan apa pun kepada para tetua.
Ifra setuju, tetapi, setelah refleksi, menghitung orang yang bisa memaksakan ilusi seperti itu dan pergi ke tukang sulap-ilusionis muda, untuk berbicara. Dia mengklaim bahwa hal pertama yang harus dilakukan adalah membungkam pembicara itu, tetapi setuju bahwa karena desas-desus itu menyebar begitu cepat, akan lebih baik untuk menghapus mantranya sendiri. Di kamarnya, Ifra melihat tas sihir yang rusak tergeletak di sudut dan menukarnya dengan gelang.
Di malam hari, pesulap yang akrab dari laboratorium mampir untuk mengunjungi sang pahlawan wanita, berterima kasih dan memberi Ifrah dua batu spiral bermuatan.
12 September. Hari untuk mencari kehidupan lainQuestTemukan gambar dari beberapa struktur arsitektur menarik yang terletak di negara lain. Pilih salah satu dari mereka dan pikirkan makhluk apa yang tidak biasa yang dapat menghuni bangunan ini di dalam Extravaganza. Apa yang akan disebut ras mereka, apa yang bisa mereka lakukan, peran apa yang dimainkan oleh struktur khusus ini dalam hidup mereka (yang mungkin bukan bangunan sama sekali, tetapi sesuatu yang lain).
Lihatlah: ada 4 kombinasi tersembunyi dari Strength dan House, misalnya, House of Winter tidak memiliki Solvent, House of Summer tidak memiliki Baterai dan sebagainya. Datang dengan pahlawan dari Extravaganza yang akan menjadi bagian dari salah satu kombinasi "tidak nyata" ini dan milik ras yang Anda ciptakan. Namanya, penampilan, pekerjaan, posisi, kemampuan.
Demi menarik, saya memutuskan untuk tidak melihat arsitektur Cina atau Australia, yang pertama kali terpikir oleh saya, tetapi Kanada. Saya menyukai bangunan ini (Museum Royal Ontario, ROM):



Di dalam Fairyland, itu akan menjadi kronostasi yang dilayani oleh perwakilan dari ras
bayangan . Mereka akan melakukan perjalanan melalui era dan bereksperimen dengan berbagai teknologi temporal.
Tidak ada Transformer di House of Spring. Jadi pahlawan dari orang-orang bayangan akan menjadi Transformer dari House of Spring. Itu akan menjadi bard pengembara bernama
El , mengalir dengan kegelapan, dalam setengah syal merah, setengah topi, memainkan biola temporal.
Kemudian dia membuat sketsa konsep Bard ini dalam paket 3D13 September. Hari Penyembuhan TransfigurasiQuestPada hari ini, di dalam Fairyland, ada beberapa perubahan (sifat yang harus Anda pikirkan) yang memengaruhi salah satu tempat kekuasaan pilihan Anda (dibuat oleh Anda atau peserta lain dalam Konteks), menghilangkan makna dan namanya. Beri tempat kekuasaan ini nama baru dan 9 konsep terkait.
Ada perubahan di salah satu tempat kekuasaan. Dengan dimulainya musim gugur, portal khusus dibuka di Sekolah Sihir yang mengarah ke versi musim gugur sekolah dan perlahan-lahan mulai bergerak ke sana. Sampai suatu saat, sekolah musim panas mempertahankan penampilan semula, tetapi dengan kepergian para master utama mulai berubah di bawah pengaruh sihir tempat-tempat ini.
Sekolah sihirSetelah hujan jangka pendek, versi sekolah sihir musim panas berubah menjadi
kuil Elven . Pohon-pohon tumbuh menembus arsitektur, menyebar beberapa bagian bangunan, menghubungkan yang lain, dan saling berjalin dengan yang ketiga. Slot terbuka di beberapa batang dan peri batu yang mulai bangkit muncul dari sana.
Konsep baru yang menyertai tempat ini:
1. Batu
2. Kebangkitan
3. Ubah
4. Ringan
5. Cabang
6. Kreasi
7. Kuncinya
8. Tidur
9. Berita
14 September. Hari persekutuanQuestPikirkan seperti apa pakaian penganut Konteks seharusnya dari sudut pandang Anda. Anda cukup menuliskan pemikiran Anda tentang hal ini atau mencari gambar dari berbagai elemen lemari pakaian.
Pikiran pada pakaian perwakilan dari Konteks. Seperti yang sudah saya katakan di artikel utama, ini harus menjadi sesuatu yang kurang lebih pas dalam kehidupan sehari-hari, yaitu, bukan kostum khusus untuk cosplay, tetapi pakaian yang sedikit rumit, tetapi lebih atau kurang sehari-hari.
Sekali lagi, ini tidak memerlukan kode pakaian yang jelas, melainkan satu set item pakaian yang melambangkan keterlibatan dalam kelompok dan dapat diambil baik secara individu atau individu. Artinya, setiap orang dapat memutuskan sendiri apa yang akan dikenakan dan dikombinasikan dengan apa.
Karenanya, dalam acara khusus apa pun, aksesori ini dapat dilengkapi dengan sesuatu, dan sudah ada di cosplay. Nah, pada prinsipnya, mengapa rumah tidak harus mengembangkan gaya mereka sendiri - salah satu bidang kegiatan.
Lebih khusus lagi, salah satu hal yang menjadi ikon adalah jaket. Pada kilat, atau pada pengencang. Dengan panjang lengan sewenang-wenang - dari tanpa lengan ke lengan panjang. Kemungkinan besar semacam warna monokrom (hitam, abu-abu, putih) sebagai permulaan, tetapi mungkin ada warna yang mendekati satu musim.
Ini mungkin berisi berbagai elemen menarik - ritsleting tambahan, tali pengikat, elemen gantung (seperti poni besar / kecil, beberapa "ekor" pendek), rune fantasi atau gambar / tekstur teknologi. Dalam versi yang lebih fantasi, jaket dapat terdiri dari ikat pinggang dengan lebar yang berbeda, yaitu memiliki celah dalam strukturnya. Dalam teknologi yang lebih - memiliki dijahit strip reflektif dan bagian logam.
Simbol Rumah juga dapat ditemukan di jaket (lebih tepatnya, di belakang, di tengah), sedangkan tanda Kekuatan dapat ditunjukkan pada elemen pakaian yang lebih tertutup (tetapi tidak harus). Bahannya agak denim atau kulit / kulit imitasi, mungkin beludru / mikro-beludru.
15 September. Hari Inisiasi dalam KonteksQuestPada hari ini, berjalan-jalan ke beberapa tempat di mana pakaian dibeli. Anda hanya perlu mencoba sesuatu dari elemen-elemen pakaian yang dekat di kelas dengan hal-hal yang Anda pikirkan atau lihat kemarin.
Ketika Anda kembali ke rumah, temukan artefak yang Anda temukan pada hari ke-8 dan letakkan di grimoire harian Anda. Setelah itu, dua digit pertama yang akan Anda dengar lebih jauh di siang hari menjadi nomor buku Anda dan dengan demikian Anda membangunkannya.
Pada hari ini, saya melihat ke Universal Utama yang sama, dari mana saya telah membuat tempat kekuasaan sebelumnya. Ada dua jaket kulit hitam, kurang lebih mirip dengan gambar yang dimaksudkan - satu tanpa lengan, yang lain dengan. Cukup sederhana, tanpa lonceng dan peluit yang mencolok. Tidak ada yang bisa dipilih, karena sebagian besar pakaian itu terlalu besar. Saya juga melihat jaket berwarna coklat, warna daun kayu, secara umum, seperti musim gugur. Ukuran tubuhnya ternyata menjadi milikku juga, jadi di ruang ganti dia juga menangkapnya. Akibatnya, hitam tetap lebih menyenangkan, bahannya lebih sedikit, ringan, lembut, tetapi jelas bahwa kualitasnya agak rata-rata dan entah bagaimana kurang fleksibel.
Setibanya di rumah, letakkan bola di buku dan pergi menonton semacam aliran untuk menghidupkan latar belakang. Di sana, di dalam video, saya mendengar frasa "lima menit" dan "sekitar dua puluh." Jadi grimoire saya terbangun di nomor 52.
16 September. Hari DomestikasiQuestJalan-jalan. Sambil berjalan, cari makhluk hidup kecil atau benda yang bergerak seolah hidup. Juga ingat hal dan benda menarik lainnya yang akan menarik perhatian Anda.
Kembali ke rumah, pikirkan makhluk apa pun yang akan menjadi campuran makhluk hidup (atau objek bergerak) yang Anda lihat dan hal lain. Beri nama untuk hewan peliharaan yang dihasilkan.
Jika Anda seorang Baterai, Anda bisa mengambil dua kata, salah satunya adalah makhluk tertentu, dan yang lainnya adalah benda mati, setelah itu Anda juga mencampurnya dan memikirkan binatang peliharaan.
Hari ini di halte bus saya melihat seekor anjing putih, tidak terlalu kecil, tidak besar, seperti serak. Saya tidak punya waktu untuk mempertimbangkan secara detail. Di sana, di kejauhan, di seberang jalan, permukaan cermin dari beberapa bangunan baru bersinar.
Dari semua ini, saya mendapatkan
anjing peliharaan,
anjing cermin , di belakangnya terdapat menara kecil, bangunan dengan kunang-kunang yang tinggal di dalamnya.
Echo akan memanggilnya.
17 September. Hari Pencapaian yang DisengajaQuestTemukan kartu yang tersedia dan tarik secara acak. Ini bisa berupa kartu tarot biasa, dapat dikumpulkan, sesuatu yang mirip dengan setumpuk kartu, aplikasi atau situs yang memungkinkan Anda untuk "mengeluarkan" kartu acak.
Setelah melihat kartu yang ditarik, muncul dengan artefak untuk Extravaganza, yang dilambangkan dengan gambar, makna dan makna lain dari kartu ini. Ambil, ambil nomor dua digit ini untuk artefak ini.
Jika saya di rumah hari itu, tugasnya akan lebih sederhana - ada banyak kartu mtg, dek tarot yang dicetak, dan kartu biasa. Jadi saya harus mencari generator peta acak di Internet. Saya memilih dek tarot arcana utama, mengeluarkan kartu Pecinta.
Di dalam Extravaganza, kartu ini akan menunjuk ke Ring of Symphonies artefak, yang akan menerjemahkan keadaan internal pemilik menjadi musik yang terdengar di sekitarnya.
Stempel Simfoni 29
18 September. Hari MisteriQuestPilih salah satu tugas yang telah Anda lakukan, dan ulangi dengan cara yang baru.
Jika Anda seorang Solvent, maka alih-alih tugas di masa lalu Anda dapat memilih salah satu dari masa depan dan melakukannya lebih cepat dari jadwal hari ini, sambil mempertahankan kemampuan untuk melakukan atau tidak melakukannya di masa depan.
Sebagai tugas kedua, saya memutuskan untuk memilih pencarian "Hari Mencari Kehidupan yang Berbeda" mulai 12 September - untuk mengubah struktur arsitektur tertentu, menghasilkan ras dan pahlawan.
Kali ini saya mulai melihat-lihat bangunan Praha, tetapi entah bagaimana ada terlalu banyak hal menarik dan sulit untuk memikirkan sesuatu yang spesifik. Maka ia mulai mencari lebih jauh dan tergelincir ke India (kuil Kandarya-Mahadeva):


Di dalam Fairyland, itu akan menjadi kastil tambatan untuk kapal terbang, dihuni oleh ras
layang -
layang - makhluk yang terdiri dari tulang dan bola ular.
Seorang pahlawan dari ras ini akan menjadi pemburu ahli nujum (yang memiliki kekuatan tertentu atas perwakilan spesies ini, karena mereka sebagian dapat dianggap mayat hidup). Pahlawan akan menjadi Baterai dari Summer House, bernama
Kajura .
19 September. Gaya Hari yang WajarQuestPada hari ini, Anda membangunkan pakaian ahli dari Konteks, yang ditemukan pada tanggal 14. Beri dia nomor dua digit. Di dalam Extravaganza, pakaian ini cerdas dan berbicara.
Juga membangunkan pahlawan yang Anda ciptakan pada tanggal 10 dengan menetapkan nomor tiga digit.
Pilih salah satu tempat kekuatan pilihan Anda (dibuat oleh Anda atau peserta lain dalam Konteks). Di sana, seorang pahlawan yang dikendalikan oleh Anda menemukan pakaian yang patuh - mengambil kalkulator dan mengalikan nomor pahlawan dengan jumlah pakaian. Lihatlah tiga digit pertama dari hasilnya dan lihatlah konsep-konsep yang terkait dengan tempat kekuasaan di mana peristiwa ini terjadi. Angka-angka ini adalah jawaban atas apa yang terjadi - pikirkan interpretasi Anda sendiri atas peristiwa tersebut. Apakah pahlawan memakai sesuatu, memecahkannya, berbicara dengannya - apa yang asosiasi katakan kepada Anda?
Pakaian mahir Konteks dengan nomor 74 bangun, menjadi rasional dan berbicara. Tokoh pahlawan, yang diciptakan pada hari ke 10, juga bangkit - penyihir-doppelganger Ifra menerima nomor 511.
Jadi, pahlawan itu menemukan pakaian dengan pergi ke, katakanlah, Arkadrom.
73 X 511 = 37303
Menilai oleh makna yang terkait dengan Arcadr, hasilnya diuraikan sebagai Prize-Bazaar-Prize.
Menurut pendapat saya, kisah itu terjadi sebagai berikut: berjalan di sepanjang lantai pusat hiburan, penyihir itu sedikit menjauh dari lampu neon ke sudut yang lebih gelap, di mana mereka memperdagangkan berbagai pernak-pernik otentik dan hal-hal lainnya. Di sana dia secara tidak sengaja, di tangan, diambil oleh jaket dengan pola dan rune tergantung pada gantungan yang terlihat seperti fantasi. Awalnya Ifra terkejut, tetapi mengira bahwa dia tampak seperti itu. Namun demikian, dia menyukai pakaian aneh dan dia membelinya. Saat itulah Ifra benar-benar harus terkejut ketika hal itu bertanya pada pahlawan wanita apakah dia penyihir.
20 September. Hari revaluasiQuestPikirkan tentang tugas mana yang sebelumnya diselesaikan yang ternyata paling sulit (atau bukan yang paling sukses) dan mana yang paling menarik.
Bukan untuk mengatakan bahwa beberapa tugas sangat sulit, meskipun hal yang sama berjalan ke tempat nyata, tentu saja, membutuhkan lebih banyak upaya daripada yang lain, termasuk menanamkannya dalam jadwal Anda. Tetapi secara umum, saya bahkan tidak merencanakannya terlalu sulit, dan tidak ada perasaan lelah. Hal lain adalah suasana hati - misalnya, hari perjalanan ke guild pada tanggal 7 dikenang bukan yang paling sukses, karena semuanya berjalan agak salah. Meski dia penuh dengan acara yang berkesan.
Dari tugas-tugas yang menarik, saya akan mencatat pencarian untuk arsitektur yang tidak biasa, tetapi karena saya sudah mencatat ini pada dasarnya ketika memilih pencarian berulang pada tanggal 18, saya akan menunjukkan tugas hari ke-6 (mencari musik baru untuk diri saya sendiri). Hanya saja trek musik entah bagaimana lebih kuat dicetak dalam memori daripada gambar visual, sehingga menemukan beberapa melodi baru untuk diri sendiri adalah pekerjaan yang agak menarik dan mudah diingat.
21 September. Hari fenomena yang diperlukanFilm / buku / permainan yang bisa, tetapi tidak.Mengenai permainan komputer, ada banyak judul yang menarik dengan mekanik, fitur, teknologi mereka sendiri, tetapi untuk beberapa alasan mereka bahkan tidak membuat remake yang memadai untuk mereka. Misalnya, Kagero Deception, permainan tentang seorang gadis yang memasang perangkap di sebuah rumah dan memikat semua jenis perampok yang menerobos masuk ke dalam rumah. Atau permainan tentang dewa, seperti apa yang ada di Populous tertua. Atau tentang bagaimana karakter menanamkan musuh seperti dalam Mesias. Pertempuran dengan pedang hanyalah satu serangan yang tepat, seperti dalam Bushido Blade.Dalam MMORPG ada sangat sedikit yang baru, semuanya bermuara pada kloning beberapa contoh utama genre. Selain itu, gim-gim ini tampaknya cenderung sangat masif, sementara gim itu sendiri terus-menerus memisahkan Anda dari teman-teman, karena level karakter tidak sesuai, sehingga ada berbagai pencarian, tempat-tempat menarik, dan sebagainya. Dan kelas untuk kelompok kecil yang terdiri dari dua atau tiga orang tidak dipikirkan, sebaliknya, Anda terus-menerus didorong untuk merangkak ke kerumunan orang asing, karena lebih mudah untuk dimainkan. Saya ingin berinovasi dalam semua ini.Dalam permainan papan, saya merindukan semacam fantasi Monopoli. Mekanisme berjalan dalam lingkaran banyak digunakan di mana, tetapi agar serumit mungkin, mereka tidak menemukan.Ada banyak segalanya di dunia Sihir: kartu koleksi yang Dikumpulkan, tetapi sejauh ini belum ada dunia musik - yang akan sangat menarik untuk dilihat.Mengenai buku dan film. Jika Anda masih dapat menemukan beberapa buku tentang sekolah sihir, maka di layar itu hanya Potters, yang saya tidak suka. Tapi tidak ada film lain dalam konsep seperti itu, tetapi temanya sendiri subur, saya ingin melihat beberapa alternatif.Saya juga tidak memiliki cukup adaptasi dari beberapa siklus remaja lainnya, yang cukup bagus, tetapi mungkin tidak begitu dikenal luas. Seperti buku-buku seperti Surgawi Labirin, Yang Ingin Menjadi Penyihir, dan sebagainya. Ya, bahkan penulis kami, Bulychev yang sama dengan siklus tentang Alice. Untuk beberapa alasan, mereka tidak syuting sekarang, tetapi sebelumnya, tiga film dirilis setidaknya (jika seri dihitung untuk satu film) dan kartun (bahkan, sepertinya, dua).Dan masih belum ada adaptasi penuh normal dari siklus Baum tentang negara Oz.22 September. Day Road to the InexplicableQuest, , 8.
«» .
β . , , .
Saya pergi ke tempat kekuasaan di dekatnya, ke Arcadrome (yaitu, ke GUM). Di sana, di belakang gedung, area luas yang ditumbuhi rumput rendah sebelumnya terlihat, tetapi sekarang semuanya ditempati oleh pencakar langit. Dan sebelumnya lebih mudah untuk dilewati, sekarang semua jenis kios penuh sesak pada pendekatan.Aku pergi ke peron belakang, melempar bola artefak. Selanjutnya, kita melihat apa yang terjadi: Wish Ball (77) dikalikan dengan hari ulang tahunku (11) = 847. Dalam konsep Arcadrom, jawabannya adalah Sea-Competition-Bazaar. Rupanya, acara itu akan terjadi sebagai berikut - sesuatu seperti kejuaraan di berbagai pertandingan atau sesuatu yang diatur di tempat ini.Ngomong-ngomong, alangkah baiknya jika seluruh bangunan (atau setidaknya satu lantai) akan disediakan untuk klub minat tertentu. Untuk rapat, acara, bermain peran desktop dan sesi permainan berskala lebih besar, zona game gratis terbuka, mungkin ada juga yang digabungkan dengan sesuatu seperti perpustakaan / buku. Singkatnya, pusat rekreasi sedemikian rupa sehingga semuanya serius, indah, komprehensif, dan dapat diakses oleh pengunjung.
Antara kasus, konsep tempat kekuasaan lain diciptakan - stasiun portal. Prototipe adalah salah satu stasiun metro Novosibirsk.23 September. Hari Terobosan IrrealityHujan di luar hari ini, yang umumnya membantu membayangkan bagaimana cat dihapus dari kenyataan dan sesuatu yang tidak biasa muncul di belakangnya.Jadi, rumah saya akan menjadi Menara Anti - Gravitasi - tangga yang terbuat dari balok-balok batu, tiang-tiang, ruangan-ruangan, balkon-transisi, lengkungan, pagar, vegetasi kecil, lentera akan tumbuh dan meregang naik turun.Dinding tempat dan jalan setapak akan dicat, di suatu tempat yang ditutupi dengan relief. Di beberapa tempat orang akan menemukan lukisan dan berbagai patung yang tergantung di udara. Secara umum, akan ada banyak elemen yang melayang di ruang angkasa yang tidak membutuhkan dukungan. Termasuk pintu komposit terbuka seperti bunga ketika Anda harus melewati. Desainnya sendiri akan memadukan motif fantasi dan futuristik.Konsep di tempat ini adalah sebagai berikut:1. Panas
2. Gambar
3. Sihir
4. Kelahiran
5. Melodi
6. Kegelapan
7. Cahaya
8. Komunikasi8
9. Bobot
24 September. Revitalisasi Hari SatelitQuest, 16- , .
β , . , , .
, 10- 19-. .
Diciptakan sebelumnya, anjing cermin Echo bangun dengan nomor 18.Saya mencoba berkomunikasi dengannya. 11 X 18 = 198. Dalam konsep rumah kekuasaan, ini adalah Heat-Zero Gravity-Connection. Tampaknya hewan peliharaan suka di sini dan kami saling memahami. Anjing itu mungkin berkomunikasi secara telepati. Kulit cermin tidak dingin bila disentuh.Kami memperkenalkan pesulap kepada anjing. 511 X 18 = 9198. Bobot-Panas-Bobot. Anjing bereaksi dengan ramah dan melambaikan ekornya, dari mana partikel debu cermin terbang di sekitar ruangan.25 September. Hari serangan kritisQuest15, 9 73.
, , , , . , (11, 22, 33, 44 ) β , , , .
, β .
, , , .
Jadi waktunya telah tiba untuk invasi tiga monster. Sebagai permulaan, Anda mungkin berpikir apa itu, berfokus pada konsep tempat kekuasaan.Monster nomor 15 (Heat Melody) - musikal. Misalkan ini adalah sesuatu seperti ular, yang terdiri dari benang-benang cahaya yang bergetar dalam ritme, seperti pada equalizer. Nyala api piksel.Monster nomor 9 (Weightlessness) - sesuatu yang humanoid, melayang, tembus cahaya.Monster number 73 (Light-Magic) - naga putih salju, ditutupi bulu, dengan tato magis di cakarnya.Perusahaan normal ternyata. Mungkin mereka pernah tinggal di sini sebelumnya dan ingin mengembalikan menara ke diri mereka sendiri. Bagaimanapun, invasi harus ditolak.Yah, pertama, klasik - kami menetapkan seekor anjing yang setia pada tamu yang tidak diundang.18 X 15 = 270. Anjing itu mencoba menggigit monster pertama, tetapi ternyata hanya berupa garis cahaya kosong.18 X 9 = 162. Ketika monster kedua melihat anjing, itu hanya menjadi kasat mata.18 X 73 = 1314. Naga itu menakuti hewan peliharaan itu dengan napas ajaib yang membeku.Anjing itu tidak bisa mengatasi para penyerang. Anda harus mencobanya sendiri. Pertama saya akan menerapkan Ball of Desires pada mereka.77 X 15 = 1155. Dan inilah kemenangan pertama. Bola menghasilkan gelombang suara dalam ritme yang berlawanan dengan ritme ular musikal. Dia mulai memudar dan berkontraksi, menenangkan diri, memusatkan perhatian dan menghilang. Pada akhirnya, ia hanya berhasil bernapas dalam awan piksel.77 X 9 = 693. Saya mungkin tidak melihat striker kedua sekarang, oleh karena itu saya tidak mengerti bagaimana cara menggunakan Ball.77 X 73 = 5621. Naga, yang tampaknya telah memahami keajaiban Bola, sendiri menggunakan gelombang ritme sihir, yang untuk sementara memadamkan cahaya artefak.Oke, saya mengeluarkan grimoire ajaib, Mythotor, dan mencoba menerapkannya.52 X 9 = 468. Dengan bantuan buku ini, ternyata menghilangkan tembus pandang yang lengkap dari monster kedua, tetapi tembus itu masih terbang di dekatnya.52 X 73 = 3796. Tidak ada lagi sihir yang cocok dalam buku itu, tetapi ia mengucapkan mantra terbang pada dirinya sendiri, berguna.Jadi, sekarang, ketika saya bisa melayang sendiri, saya akan mencoba untuk mengusir penyerang sendiri.11 X 9 = 99. Langkah yang cukup jelas. Kesuksesan kedua. Saya mengejar dengan hantu yang tidak terlihat dan itu terbang ke kejauhan, mengabaikan upaya intrusi.11 X 73 = 803. Mendekati naga, tiba-tiba aku mengerti dengan jelas bahwa aku tidak ingin menyerangnya ... makhluk ajaib yang sangat cantik dengan mata yang cerdas. Karena itu, saya berhenti.Namun, mungkin pakaian ajaib akan muncul dengan sesuatu.74 X 73 = 5402. Dan pakaian tim sihir membuka portal musik di atas kami, dari mana pembantu lainnya bisa datang. Sementara itu, musik inspirasional datang dari sana, menyebar melalui ruang sekitar.Melalui portal, seorang gadis penyihir, Ifra, datang ke menara.511 X 73 = 37303. Sudah dekat. Melainkan, dia juga melihat naga itu dengan simpati.Itu bagus. Mari kita coba selesaikan semuanya dengan damai. Untuk menunjukkan keramahan, saya membelai anjing cermin, tersenyum pada naga.11 X 18 X 73 = Dan itu berhasil. Naga itu mulai berbicara kepada kami. Ternyata dia salah mengira kita sebagai orang asing yang bermusuhan yang merebut menara, tetapi dalam percakapan itu ternyata ini juga rumah kita, dan kita tidak saling membenci. Pada akhirnya, naga itu bahkan senang bahwa dia akan sangat bosan dan ada seseorang untuk menjaga menara ketika dia terbang untuk urusan bisnis. Dengan demikian monster ketiga menjadi teman.26 September. Hari konsentrasiTugas hari ini bertepatan dengan perjalanan ke alam. Benar, cuaca berangin dan tidak begitu hangat, tetapi masih istirahat.


Dan di malam hari saya sudah terlibat dalam pemodelan 3D. Itu perlu untuk membuat model untuk prototipe mereka, untuk menyiapkan satu adegan untuk rendering, dan saya juga ingin membuat sketsa konsep menara anti-gravitasi (rumah tempat kekuasaan).
Saya mulai membuat sketsa konsep Menara dalam 3D27 September. Hari Kerja MandiriQuestDi sembarang tempat kekuasaan, gandakan ulang tahun Anda dengan ulang tahun Anda sendiri, dan kemudian gandakan hasilnya dengan 27. Tiga digit pertama dari hasil menunjukkan apa yang harus Anda lakukan pada hari ini atau apa yang harus dicari.
Saat di rumah saya mengalikan angka yang dibutuhkan.
11 X 11 X 27 = 3627. Yaitu, Magic-Drawing-Melody. Itulah yang disarankan untuk dilakukan hari ini.
Secara umum, ini seperti "seni melihat untuk menemukan inspirasi". Dan kemarin Magic: the Gathering Arena card telah diperbarui, jadi kamu bisa mengambil deck yang menarik di sana - itu juga cocok dengan konsep yang ditentukan. Sebenarnya, saya ingin melakukan ini, tetapi di sini juga tugas dengan jelas menunjukkan ini.
Juga, menonton film dengan sihir, mungkin digambar atau musikal, akan pas di sini. Di sana, hanya beberapa episode Dark Crystal terbaru yang tak terlihat.
Akibatnya, saya mencurahkan lebih banyak waktu untuk sulap kartu, yaitu Arena. Saya melihat kartu-kartu dari blok Throne Eldrain yang baru, mengumpulkan dan menguji geladak biru yang berseliweran (yang menang dengan melemparkan semua kartu keluar dari dek lawan).
28 September. Hari keributan kreatifQuestIngat buku favorit Anda. Ambil para pahlawan dari satu buku dan bayangkan mereka jatuh ke buku lain. Apa yang akan terjadi
Buku-buku saya yang paling favorit, dari beberapa titik, telah menjadi, dan terus menjadi, trilogi (walaupun ada 6 volume) dari The Lord of the Rings dan cycle Dune (tetapi hanya enam buku klasik).
Dan kemudian ada baiknya mempertimbangkan karakter pekerjaan apa yang jauh lebih menarik untuk ditransfer. Pada pertanyaan apakah pekerjaan itu sendiri cocok untuk pahlawan lain, saya tidak akan secara khusus pergi dalam siklus, karena esensi dari tugas bukanlah itu. Namun, ada yang ingin saya katakan di sini. Sebagai contoh, saya tidak melihat kelanjutan dari "Dune" yang sama, karena mereka entah bagaimana kosong, kardus, dan hanya penuh dengan segala macam elemen asing baru yang lebih merusak atmosfer. Selain itu, jika kita mengambil buku Herbert yang lain pada waktu yang sama ketika bagian pertama Dunes, Hellstrom Anthill ditulis, komunitas Anthill menunjukkan secara ideologis ada kesamaan dengan faksi Dune. Tetapi dalam pengaturan yang realistis, komunitas ini kehilangan banyak warna, meskipun tidak bisa disebut cap jujur. Tetapi sensasi dari The Anthill benar-benar berbeda, semuanya entah bagaimana direduksi menjadi horor rumah tangga, seperti "Kepala Profesor Dowell" Belyaev.
Ini semua dengan fakta bahwa pengenalan elemen baru ke dalam "Dune" membutuhkan akurasi, seperti halnya konsep yang diambil dari itu dapat terlihat lebih pudar di lingkungan yang berbeda.
Adapun gaya karya, "Lord of the Rings" agak linier, seperti yang mereka katakan, "film jalan". Artinya, sepanjang jalan kita bergerak bersama dengan karakter utama, dan secara umum tema jalan, perjalanan, menginap dan berhenti di sepanjang jalan, di sini sangat jelas dan jelas.
Dalam "Dune," kami melakukan perjalanan antar karakter, melihat ke kepala mereka, melihat bagaimana mereka bereaksi terhadap peristiwa, keputusan apa yang mereka buat. Dunia pada saat ini menjalani hidupnya sendiri, dengan mempertimbangkan tindakan para pahlawan dan perjalanan umum sejarah. Dunia sering datang ke karakter sendiri, dan gerakan fisik mereka tidak selalu terasa selama perjalanan pemikiran.
Berdasarkan hal tersebut di atas, bagi saya tampak bahwa para pahlawan Dune akan lebih pindah secara organik ke dunia The Lord of the Rings, terutama bukan individu, tetapi masyarakat itu sendiri.
Meskipun, sebaliknya, semuanya akan berhasil, pada akhirnya, para elf akan masuk ke dalam Komunitas Sisters, para hobbit yang berpenampilan hampir sesuai dengan Tuan-tuan Tleilaxin, dan itu sudah cukup bagi orang untuk mengganti pedang dengan pisau Chris (di sini saya sudah melebih-lebihkan, tetapi secara sederhana, kemudian sesuatu seperti ini terdengar) dan memakai disticomb. Semua roh jahat dapat menemukan perlindungan di guild Navigator dan di planet lain. Tetapi secara umum, transfer semacam itu - agaknya menambah aktor ke dunia ruang, rempah-rempah dan intrik, tanpa benar-benar mengubah apa pun di sana (yang dengan sendirinya tidak terlalu buruk).
Tetapi masyarakat dan kelompok "Bukit Pasir", yang pindah ke Dunia Tengah dan dipupuk oleh keajaiban tempat-tempat ini, dapat memberi sejarah lokal rasa globalitas, warna, dan keragaman yang lebih besar. Meskipun, tampaknya, jauh lebih global. Tetapi karena "kelicikan" dari buku-buku itu sendiri tentang perjalanan para hobbit di Dunia Tengah dan muatan epik mereka, dunia tampaknya lebih banyak di sana daripada di sana.
Serikat Navigator yang sama di sini bisa jadi ras yang aneh, bepergian mungkin bukan di ruang angkasa, tetapi tepat waktu. Sumber daya obat sakral khusus dan sekte di sekitarnya. Komunitas Sisters akan bergabung dengan barisan elf - dalam semua, atau mungkin itu akan menjadi semacam subspesies tambahan dari elf. Peri malam, peri gelap - siapa tahu. Para Tleilaksia dengan orang-orang munafik dan klonnya juga akan betah di sini, hanya di sini akan ada semacam ras yang bereksperimen dengan sihir dan / atau ilusi. Adapun cacing besar - Middle-earth ditutupi dengan hutan, masing-masing, bisa jadi semacam binatang hutan atau roh, atau sesuatu seperti itu. Sebenarnya, hutan di The Lord of the Rings sudah cukup hidup - ini adalah suku Ents, dan hutan mistik yang lebih kuno dan mistis, di mana para hobbit hampir dimakan oleh pohon.
Yang paling menarik, masyarakat yang lebih maju dan motif mereka akan memungkinkan kita untuk membuat plot linear lainnya untuk Middle-earth. Karena ada banyak warna dalam kisah aslinya, tetapi mulailah menulis sendiri alur cerita baru di dunia yang sama - hampir tidak ada yang bisa diambil kecuali untuk para hobbit sendiri, tetapi mereka masih jarang bepergian. Orang-orang tentang siapa buku ini memiliki cerita selesai, yang tidak masuk akal untuk melanjutkan.
Dan jadi kita akan mendapatkan plot yang lebih mungkin - monster hutan misterius yang terkait dengan lingkungan, dan sekte yang berinteraksi dengannya. Cerita yang berbeda tentang bagaimana komunitas elf berfungsi dan menanggapi berbagai tantangan dunia sekitarnya. Elf yang murtad menentang program pemuliaan klan mereka. Penjelajah Waktu. Berjuang karena memiliki sumber daya suci atau mengendalikan ras para pelancong sementara yang sama. Singkatnya - ada banyak hal untuk dikembangkan.
29 September. Hari efisiensi energiQuestAtur alarm selama 6-8 jam, keluar untuk lari pagi atau berjalan kaki. Di sore hari, lakukan latihan fisik. Tidurlah jam 9-11 malam.
Semuanya sederhana di sini - saya bangun jam 6:30. Pada sekitar 8 - joging / pelatihan, sedikit lebih banyak berolahraga di siang hari. Semakin dekat ke 23 pergi tidur. Jadi, secara umum - hal-hal lain di sekitar dan cuaca tidak berkontribusi sama sekali untuk memenuhi tugas hari ini.
30 September. Hari pencerahanQuestPada hari ini, berikan mantra dari grimoire ajaib Anda saat berada di rumah. Lipat gandakan ulang tahun Anda dengan nomor buku dan cari tahu apa yang terjadi.
Setelah itu, lihat bagaimana mantra ini akan berubah jika Anda berada di tempat lain yang berkuasa.
Ini sebulan dan terbang, tugas terakhir tetap ada.
Membolak-balik grimoire ajaib, mengambil mantra. 11 X 52 = 572. Melody-Light-Figure.
Rupanya saya akan membaca mantra memvisualisasikan musik, memungkinkan Anda untuk melihat bagaimana itu mengalir dan bermain dengan bentuk.
Saya akan membahas sisa tempat kekuasaan, apa yang akan terjadi di sana?
Sarang naga musikal adalah Myth-Beginning-Dragon. Sebenarnya, mantra memanggil atau membangunkan naga.
Sekolah Sihir - Kedalaman-Misteri-Alam. Mantra komunikasi dengan flora dan fauna.
Arcadrome - Elektronik-Bazaar-Neon. Mantra menciptakan perangkat teknologi yang tidak muncul dari udara, tetapi secara tidak sengaja ternyata disimpan untuk Anda oleh pedagang.
Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. Mentransmisikan mantra menjadi elemen yang memancarkan cahaya.
Elven Temple - Branches-Key-Awakening. Mantra untuk memulihkan objek alami dan mengontrol prosesnya.
Alternatif luar biasa
Selain melakukan "pencarian," nyata ia memimpin permainan forum di mana tugas yang sama dapat dilakukan oleh karakter para pemain, di suatu tempat di dalam dunia imajiner mereka. Artinya, di sini tugas dapat "diselesaikan" dengan bantuan hanya imajinasi dan bukan atas nama seseorang, tetapi untuk karakter yang ditemukan dalam lingkungan yang diciptakan.
Di sana saya memiliki karakter bernama
Quasi , serpihan penyihir kartun. Ini adalah ras makhluk, yang masing-masing representasinya ada dalam banyak tubuh kembar. Dan Quasi adalah yang terakhir dari kelompok kembar klon sihirnya.
KuasiKarakter saya mulai di tempat kekuasaan yang disebut Sekolah Sihir. Juga di sini, secara teratur, mekanisme penggandaan sifat bekerja untuk menghitung hasil tindakan dan di lokasi awal ada beberapa objek yang memungkinkan untuk berinteraksi. Dengan demikian, pemain, selain menciptakan bagaimana pahlawan melakukan tugas, bisa menggambarkan peristiwa lain yang terjadi pada karakter.
Di bawah ini Anda dapat membaca seperti apa tampilannya:
Awal Mula Sejarah KuasiHari pertama
Beristirahat setelah perjalanan panjang berikutnya dan mendapatkan kekuatan, Quasi menghabiskan waktu di dinding ramah sekolah sihir, di mana berbagai makhluk dilatih dalam seni sihir. Semua dari mereka, tampaknya, adalah makhluk tunggal, yang mengilhami kesedihan pada Quasi. Meskipun, untuk beberapa waktu, ia sendiri adalah makhluk mono - hanya sebuah fragmen dari multiplikasi, tubuh kembar yang bertahan terakhir. Meskipun multiplikasi tidak memiliki satu pikiran, kesadaran setiap fragmen kembar adalah independen, tetapi mereka merasakan hubungan khusus satu sama lain, merasakan dan memahami banyak tanpa kata-kata.
Di pagi hari, salah satu tuan memandang ke kamar Quasi dan menawarkan untuk berjalan-jalan. Pengganda tersebut bersukacita dan mereka pergi untuk memeriksa sekolah. Di salah satu aula, tukang beastman-porter, yang sedang menggulingkan troli yang dimuat ke atas dengan buku-buku, menjatuhkan salah satunya, melewati Quasi dan pemandunya. Binatang buas itu tidak melihat apa-apa, sibuk memindahkan gerobak lebih jauh. Quasi mengambil buku itu dan ingin mengembalikannya, tetapi sang master menghentikannya, dengan hati-hati mempelajari volume putih, berkedip-kedip dengan kilauan biru dan tertawa, menjelaskan kepada kartun animasi bahwa itu adalah buku ajaib dan ia memilih pemiliknya. Jika ini terjadi, sekarang buku itu milik Quasi dan dia bisa menyimpannya.
Lampu depan penyihir kecil itu menyala karena terkejut dan dia melihat buku di tangannya. "Pesona", tertulis di sampulnya, huruf ajaib. Di bawah tatapan Quasi, rune meleleh dan simbol House of Autumn muncul di sampulnya. "Selamat datang di Konteks," kata sang master kepada multiplikasi, dan mereka melanjutkan untuk mendiskusikan apa yang telah terjadi.
Hari kedua
Quasi berdiri di balkon sekolah, memandangi tiang-tiang pagar kecil menuju pegunungan, tempat fajar menyingsing. Dari kepalanya, segala sesuatu tidak pergi ke tempat aneh yang dia temukan baru-baru ini, dalam pengembaraannya - sebuah kastil yang dipintal dengan tanaman hijau, tergantung di udara. Dia menemukannya di sana - di balik gunung-gunung itu dan penyihir kecil itu merasa bahwa dia tertarik untuk mengungkap misteri asal usul bangunan yang menakjubkan ini.
Pahlawan βmenciptakanβ tempat kekuasaan baru - Benteng Terbang Edenia
1. Udara
2. Alam
3. Zaman Kuno
4. Langit
5. Keajaiban
6. Penerbangan
7. Teka-teki
8. Penolakan
9. Kegagalan
Mungkin Anda bisa menemukan sesuatu tentang kastil di perpustakaan sekolah, si pelancong memutuskan.
62 (traveler) X 45 (perpustakaan) = 2790 (Nature-Mystery-Reflection)
Selama pencarian yang panjang di antara rak-rak perpustakaan dan lorong-lorong, multiplikat itu tidak dapat menemukan apa pun, tetapi setelah berbicara dengan pustakawan, seorang gadis elemen berkulit biru yang lucu, ia menemukan barisan yang diperlukan dan menemukan penyebutan kastil terbang di salah satu ensiklopedia. Dalam catatan yang didedikasikan untuk Edentia terbang, dikatakan hanya bahwa cara biasa untuk sampai ke tempat ini tidak akan berhasil, karena kastil disihir, ia berada di dalam ruang lain, dan hanya pantulannya yang terlihat di langit.
Hari ketiga
Duduk di sebuah meja di perpustakaan, Quasi membalik-balik volume ensiklopedia, mencari informasi lebih lanjut tentang kastil terbang.
"Tidak ada apa-apa di sini," katanya kesal, menyingkirkan buku tebal lain dengan sampul perak. "Architecture of the Mystics," muncul di atasnya dengan huruf-huruf berindentasi berornamen. - Eh, dan kembali ke sana tidak ada jalan yang dekat.
Tiba-tiba, seberkas kilau biru berhamburan dari tas pelancong. Menghadapi berbagai rintangan, percikan api memantul dengan mulus dari mereka dan menghilang di udara. Seorang penyihir yang khawatir melihat ke dalam tasnya dan melihat bahwa tas itu berkilau dengan sebuah buku sihir yang baru ditemukan.
Membuka Pesona, Quasi melihat catatan berkilauan: "Mantra pengamat hantu." Dalam teks penjelasan, formula ajaib diberikan dan dikatakan bahwa dengan bantuan mereka seseorang dapat menjadi hantu, dipindahkan ke tempat-tempat yang tersimpan dalam ingatan. Bersukacitalah, multiplikat masuk ke dalam studi formula.
Mantra itu tidak sesederhana itu, tapi Quasi dengan hati-hati memeriksa semuanya sampai dia yakin bahwa dia memahami prinsipnya dan dengan percaya diri bisa menggunakan sihir semacam ini. Mengambil staf sihirnya, lebih sering digunakan untuk memfokuskan arus magis, daripada sebagai sumber sihir itu sendiri, Quasi meneriakkan harmoni formula-m dan memutar staf di udara, menggambarkan lingkaran ...
Ya, dia berdiri di sana. Di tengah hutan, di bawah, di bawah kastil melayang di atas. Melihat dirinya sendiri, Quasi melihat bahwa sekarang dia seperti hantu, terdiri dari bidang-bidang biru tembus pandang yang mengalir satu sama lain dan terjalin oleh simbol-simbol yang bisa berubah. Setelah mendengarkan, dan desas-desus dalam bentuknya yang baru menjadi lebih tajam, multiplikat menangkap suara gumaman air, dan melihat dari dekat, saya menyadari bahwa di beberapa tempat di belakang dedaunan hijau yang mengelilingi kastil, aliran air yang mengalir terlihat. Dunia di sekitar saya mulai mencair dan menggelap ...
Kemudian penyihir itu sadar, sekali lagi di perpustakaan sekolah sihir.
Dalam konsep Edentia, Air berubah menjadi Air.
Hari keempat
Pada hari ini, sang master menemukan Quasi di salah satu ruang transisi dan menawarkan diri untuk mengambil bagian dalam upacara pembukaan portal. Film animasi berkedip dengan minat dan setuju untuk berpartisipasi dalam acara tersebut. Sang master sebagai tanggapan memberinya ranting kecil abu gunung, penuh dengan buah beri merah. "Ini untuk ritual," jelasnya.
Beberapa saat kemudian, ketika berada di aula berkolom, Quasi melihat peserta lain dalam upacara, yang terletak di setengah lingkaran di seberang plester batu yang tergantung di udara. Semua yang berkumpul di tangan mereka memiliki cabang-cabang abu gunung, dan ketua kepala memegang tongkat abu gunung di tangannya, di mana tunas-tunas dengan daun dan beri dibuat di beberapa tempat. Ketika semua orang berkumpul, dia dengan lembut mengetuk tongkat di lantai dengan tongkat dan mulai mengucapkan mantra. Gelombang konsentris dari energi magis perlahan mulai membubarkan diri dari staf, di bawah pengaruhnya, daun abu gunung di tangan orang lain mulai menguning dan jatuh dari cabang, memecah udara menjadi debu bercahaya yang berputar-putar mengikuti gelombang magis.
Master, sementara itu, bergerak maju dan membawa staf lebih dekat ke batu. Itu melintas, gelombang sihir yang melaju mengalir ke arah yang berlawanan, ke staf, dan setelah mereka terbang buah rowan, merobek cabang-cabang, mengubah mata kita menjadi gelembung oranye berwarna-warni. Saat aliran gelembung melayang ke arah staf, itu melesat dan berputar, berubah menjadi warna oranye transparan yang tergantung di udara, sedikit mengguncang bagian oval. Di tengah portal yang dihasilkan memamerkan semacam tanda rumit yang tidak bisa dipahami.
Quasi berpikir, mengevaluasi apa yang terjadi, dan ketika dia sadar, dia melihat bahwa mereka yang berkumpul melewati portal. Dengan kedipan pertanyaan bola lampu, ia memandang master yang sudah dikenalnya: - Apa ini?
- Apakah itu? - Tuan menyodok tangannya ke arah lorong magis, - Ini adalah jalan lebih jauh, di musim gugur. Tetapi, jika Anda belum siap, Anda masih bisa tinggal di sini di gerbang. Siswa akan pergi pada musim gugur nanti, dan wali yang tersisa akan tinggal di sini untuk waktu yang lama sebelum meninggalkan waktu musim panas dan menutup gerbang. Anda dapat mengambil waktu Anda.
"Tidak, tidak, aku siap," jawab penyihir kecil itu dan dengan tegas menuju portal. "Bersiaplah," dia mengingat sesuatu dan berlari ke kamarnya.
"Tunggu," panggil tuannya, dan mengulurkan selembar kuning besar dan tongkat tulis. "Gambar ini, Anda akan membutuhkannya untuk transisi."
Quasi melihat tanda di dalam portal dan dengan susah payah digambarkan pada lembaran yang diterima dari master.
Hari kelima
Setelah pindah ke sekolah sihir pada periode musim gugur, Quasi mencari kamar barunya di gedung yang sedikit berubah. Dia naik tangga yang sama, tetapi tidak melihat koridor yang akrab dengan kamar di sana dan pergi ke lorong, ke balkon panjang yang dipenuhi dedaunan merah dan kemerahan. Dari sini, pemandangan yang indah dari hutan merah menyala yang agung, sedikit tidak aktif dibuka. Setelah mengagumi dan mendesah, keindahan layu ini membangkitkan sedikit kesedihan, si penyihir melangkah lebih jauh ke balkon dan, melewati salah satu lorong yang ditutup oleh perapian, mencapai yang terbuka. Memasuki itu, ia menemukan koridor yang akrab dan kamar barunya.
Semuanya ada di dalam, tetapi tidak demikian. Cahaya menjadi entah bagaimana lebih tenang, dan benda-benda lebih tajam dan bertekstur. Itu sedikit lebih tenang dari biasanya.
Sambil duduk dan meletakkan barang-barangnya, Quasi mengeluarkan kue segar, makanan penutup setiap hari, yang diambilnya dari meja ketika dia pergi. . , .
, . : Β«. . , β .Β»
, . : Β«. . , .Β»
β , β , β ?
, β -, .
, . - . , .
, , . , , . .
, , . : , - , . , .
- . , . , , , , , .
, . - . , , . , , . , , β , . , .
, , . , . , , β , , , . , .
, -, . β , , . - . , , . , .
, , , , «».
β ? β , , . «» . . . , «». , . , .
, , , , . , , . , .
β , - . , - β , - . , , . β¦
Itu semua untuk saya. Terima kasih atas perhatian anda
