Hingga 1996, web itu statis dan membosankan. Tetapi penciptaan teknologi Flash yang tidak disengaja mengubahnya menjadi hiruk-pikuk kebisingan dan warna, produk kontroversial yang menandakan kemunculan web modern

Pada 9 Juni 2008, sekitar satu jam setelah dimulainya presentasi tahunan Apple di WWDC di California, terobosan yang ditunggu-tunggu Rob Small datang dari perut kue. Steve Jobs hadir di tempat kejadian, lebih senang dengan dirinya sendiri daripada biasanya. Small sendiri menonton siaran presentasi dari London.
Kue seukuran gajah dihiasi dengan buah yang rapi dan atasnya dengan lilin menyala tunggal di layar di sebelah kiri direktur Apple. "Mendekati ulang tahun pertama iPhone," kata Jobs, mengangkat suaranya, "kami bisa membawanya ke tingkat berikutnya." Kue itu pecah dan sebuah logo muncul. Para penonton dengan patuh bersorak sorai. "Hari ini," teriak Jobs, "kami membawakan Anda iPhone 3G!"
Pada tahun 2001, ketika Smol berusia awal dua puluhan, ia mengenali kemungkinan - yang tidak diperhatikan oleh para pemain di industri budaya - yang memungkinkan mendorong klip pendek yang obsesif kepada massa. Masih tidak tahu bagaimana bentuk hiburan ini, ia mendirikan perusahaan dengan nama yang ditentukan oleh keyakinannya: Miniclip.
Resin, bersama dengan mitra Tihan Presby, mulai mencari platform yang cocok untuk mengimplementasikan ide ini. Mereka dengan cepat menemukan perangkat lunak animasi yang dapat menampilkan klip multimedia interaktif di browser apa saja dan dengan hampir semua kualitas koneksi internet - yang diperlukan hanyalah mengunduh pemutar kecil. Perangkat lunak ini, yang dibeli dan diganti namanya oleh perusahaan pengembangan web Macromedia pada tahun 1996, disebut Flash.
Miniclip sedang menunggu kesuksesan segera. Animasi interaktif "Dancing Bush", tentang mantan presiden itu, memindahkan baskom di lantai dansa dengan gaya Saturday Night Fever, dimulai dalam bentuk email, dikirim ke hanya empat puluh penerima, dan berubah menjadi salah satu permainan viral pertama. Pada tahun 2002, perusahaan telah menjadi distributor terbesar game Flash, dan tetap demikian selama empat tahun ke depan. Pada tahun 2006, Disney membeli game Club Penguin dari Miniclip - yang menurut Small, terdiri dari "beberapa penguin berlenggok dalam format Flash" - seharga $ 500 juta. Pada puncaknya, Miniclip menarik 75 juta pengguna per bulan.
Pada tahun yang sama, Adobe menulis siaran pers untuk menghormati dekade teknologi Flash. Beberapa bulan sebelumnya, perusahaan membayar $ 3 miliar untuk perangkat lunak ini, dan dokumen ini seharusnya menekankan dominasi global Flash. Adobe membual bahwa Flash Player "diinstal pada 98% dari semua komputer desktop yang terhubung ke Internet." 70% dari perusahaan Fortune 100 menawarkan konten Flash di situs mereka. Perangkat lunak ini tersedia di "65 juta perangkat, termasuk perangkat seluler, elektronik konsumen, televisi, pemutar media, set-top box, papan iklan digital, kamera, mainan pendidikan, dan bahkan lemari es." Teknologi berada di jantung pusat media mobil Jaguar XK4, yang menawarkan pemutar musik, navigasi, kontrol iklim, pengaturan telepon dan mobil. Pada tahun 2005, mantan karyawan Google, Chad Hurley, Steve Chen dan Jod Karim, membuat situs video berdasarkan teknologi ini, dan menamainya YouTube.
Pada 2008, Flash telah menjadi standar untuk video web. Dia membantu menyusup ke animasi web, game, dan hiburan multimedia. Ini memicu budaya pembuatan konten yang kami terima secara online hari ini begitu saja. Tetapi sementara Jobs melangkah manggung, Small mulai menyadari bahwa iPhone 3G akan mengubah cara pengguna mengakses game.
Dia sudah menjelajahi kemungkinan untuk mendistribusikan game ke perangkat seluler yang mendukung Java, tetapi merasa agak sulit untuk memainkan Flash di ponsel. App Store seperti revolusi baginya. "Sudah jelas bahwa untuk ponsel saat ini akan menjadi terobosan," kenangnya. "Kami berharap ini akan memungkinkan kami untuk menciptakan pengalaman yang lebih intens bagi para pemain." Tetapi iPhone tidak memiliki dukungan Flash.
Pekerjaan di presentasi iPhone 3G, Juni 2008Future Splash Animator, demikian teknologi Flash pertama kali disebut, muncul karena kegagalan produk lain. Itu dibuat pada Mei 1996 oleh Jonathan Gay. Di sekolah menengah, Gay hadir di pembangunan rumah di Pegunungan San Diego, di mana anggota keluarganya bekerja dengan seniman. Dia terinspirasi oleh tontonan ini, dan bermimpi menjadi seorang arsitek, bekerja di meja gambar dan menyusun rencana untuk rumahnya sendiri. Tetapi dengan cepat, ia mengetahui bahwa kebanyakan arsitek tidak menyentuh mixer beton - mereka mendesain rumah, tetapi tidak membangunnya.
Sebaliknya, Gay memutuskan untuk "berurusan dengan komputer." Baginya, pemrograman menawarkan perpaduan antara desain dan konstruksi, yang tidak dimiliki oleh arsitektur. Dia menulis editor grafis tentang Pascal dan menunjukkannya di pameran sekolah. Segera, ayahnya membelikannya komputer Macintosh, dan membual tentang kemampuan pemrograman putranya kepada pencipta kelompok pengguna Mac, Charlie Jackson, yang kemudian menjadi salah satu investor pertama di WIRED US. "Charlie ingin membuat perusahaan yang menciptakan program, tetapi dia tidak punya uang untuk itu, dan dia berpikir: dia memiliki siswa sekolah menengah dan dia tidak akan harus membayar sebelum program siap," kenang Gay. - Dan saya mendapat kesempatan untuk mengerjakan sistem mahal ini untuk pengembangan senilai $ 10.000, dan menulis game. Ini adalah pengantar animasi pertama saya. ”
Pada Januari 1993, ketika dimungkinkan untuk berinteraksi dengan komputer menggunakan stylus dan tablet, Gay membujuk Jackson dan mantan rekannya Michel Walsh untuk mendirikan perusahaan baru dengannya: FutureWave Software. Tetapi dia tidak berhasil. Sistem operasi untuk SmartSketch, editor grafis untuk komputer dengan stylus, gagal. Produk ini akhirnya dipindahkan ke platform Microsoft Windows dan Macintosh, dengan angka penjualan rendah.
Pada musim panas 1995, Gay menghadiri SIGGRAPH, konferensi grafis komputer tahunan, untuk memperkenalkan SmartSketch. Di sana dia dipermalukan, karena dia tidak bisa menjual satu salinan pun. Namun, semua orang yang berhenti di dekat stannya mengatakan hal yang sama: ia perlu mengubah produknya menjadi perangkat lunak animasi.
Dan meskipun Gay sudah memikirkannya, baginya pasar animasi terlalu kecil: distribusinya terbatas pada kaset video dan CD-ROM, jadi hanya studio besar yang bergerak dalam bidang animasi. Dan kemudian dia mengetahui tentang kemungkinan hal baru seperti Internet. “Sepertinya sistem itu akan menjadi cukup populer bagi orang-orang untuk mau berbagi grafik dan animasi dengannya,
” kenang Gay pada 2006. Perusahaan menambahkan kemampuan animasi dan mengubah nama program menjadi CelAnimator, dan kemudian menjadi FutureSplash Animator. Ini dirilis pada Mei 1996, dan disebut-sebut sebagai "alat grafis yang komprehensif untuk situs web."
Sukses, berdasarkan fakta bahwa pengguna mengunduh pemutar yang sesuai, datang segera. Microsoft membutuhkan program yang dapat menampilkan video di situs web mereka, MSN.com, yang pada saat itu merupakan halaman beranda pengguna Internet Explorer mana pun. Perusahaan memilih Future Splash. Kemudian Disney ingin menggunakan produk ini untuk membuat animasi di situsnya. Pada bulan Desember 1996, Macromedia membeli FutureWave Software, lebih jauh meningkatkan reputasi produknya dan mendistribusikannya sebagai plugin browser gratis. Dia juga mengubah namanya, mengingat aslinya terlalu rumit. Jadi FutureSplash Animator berubah menjadi Macromedia Flash 1.0.
Flash, seperti kebanyakan program yang ada untuk waktu yang lama dan diperbarui secara teratur, telah banyak berubah sepanjang hidup. "Kami memiliki masalah dalam menjejalkan semuanya ke dalam seluruh buku," kata Anastasia Salter, penulis bersama
Flash: Building the Interactive Web , ketika diminta menjelaskan program tersebut. Tetapi, nyatanya, Flash berutang daya tariknya ke tingkat entri yang rendah - kesederhanaannya memungkinkan siapa saja untuk dengan cepat belajar animasi.
Setiap pengguna Flash dihadapkan dengan kanvas - halaman putih kosong. Di atasnya Anda dapat menggambar; misalnya, biarkan itu menjadi awan yang menyenangkan. Awan Anda, seperti semua benda lain di kanvas, memiliki garis waktunya sendiri, dibagi menjadi bingkai.
Sejauh ini, cloud Anda tidak bergerak. Bayangkan apa yang Anda butuhkan agar bisa terbang melintasi halaman. Pertama, Anda harus memilih di mana seharusnya, dan berapa banyak frame yang harus diambil. Sekarang, ketika Anda mengklik play, Flash akan secara algoritmik membuat pergerakan antara dua titik ini (bingkai kunci), dan cloud Anda akan terbang melintasi kanvas. (Animator yang malang membuat gerakan menyentak yang khas karena fakta bahwa mereka terlalu mengandalkan perhitungan ini). Dalam versi Flash selanjutnya, terutama setelah pengenalan bahasa scripting ActionScript di Flash 5, interaktivitas ditambahkan ke apa yang terjadi, komponen penting dari permainan. Anda dapat menambahkan perilaku - katakanlah orang yang menonton animasi Anda dapat menguapkan cloud Anda dengan klik mouse.
Pergerakan antara kerangka kunci dalam industri animasi ini dikenal sebagai twining, singkatan untuk in-betweening, dan biasanya dilakukan oleh seniman di bawah ini dalam rantai makanan - ini adalah tugas yang panjang dan membosankan. Setelah Flash menyederhanakan prosesnya, para seniman menghela nafas lega. "Saya bisa menerapkan seluruh proses produksi, pada kenyataannya, apa yang dilakukan studio dalam program yang satu ini," kata Adam Philips, yang sudah menjadi spesialis bersertifikat dalam mantra air, asap, dan api di Disney ketika ia dibuka pada usia 30 tahun. Flash untuk diri sendiri. Dia ingat bahwa sesama animatornya, yang membuat video pilot tiga menit, mengeluarkan kertas yang cukup untuk membuat paket naik di atas kepalanya. Dan kemudian dia harus membayar $ 10.000 untuk digitalisasi. Dan proses ini memakan waktu 7 bulan. Di Flash, animasi seperti itu dapat dibuat sketsa dalam tiga hari (rekannya menemukan Flash setelah pembayaran).
Flash pada dasarnya adalah alat visual, seperti yang diinginkan Gay. “Kami memiliki model animasi frame-by-frame yang sederhana - Anda bisa mulai dengan grafik, menggambar, dan kemudian secara bertahap menambahkan yang baru, meningkatkan keterampilan Anda dalam bekerja dengan perilaku,” katanya. Keberhasilan Flash tampaknya tidak mengejutkan baginya. Dia memenuhi tiga permintaan yang sudah lama muncul dari online. Yang pertama adalah kehausan untuk menciptakan sesuatu yang lebih kaya dari pada GIF dan HTML. Flash menyediakan platform untuk membuat video pendek. Yang kedua adalah fleksibilitas Flash, yang bekerja di berbagai browser dan pada perangkat yang berbeda.
Yang ketiga, menurut Gay, adalah bahwa Flash memperbolehkan desainer, “orang yang benar-benar belahan otaknya,” untuk membuat media interaktif dan membawa mereka ke audiens yang besar. Flash membawa seniman visual online. “Dimungkinkan untuk menghubungkan bagian visual dengan pemrograman, dan ketika animasi diulang, perilaku tersebut juga berulang,” kata Marty Spelerberg, seorang desainer yang berkontribusi pada penciptaan salah satu situs Flash awal Halfempty.com. “Dia menggabungkan kedua ide ini bersama-sama, dan menurut saya itu menarik perhatian para seniman. Kami bahkan tidak menyadari bahwa kami pemrograman - kami pikir kami baru belajar Flash. "
Flash muncul di dunia online yang hampir statis. Sebagian besar gerakan disediakan oleh GIF yang berkedip. Situs web yang terdiri dari gaya majalah HTML dan CSS yang disalin dengan kikuk: persegi panjang, tabular, menggunakan bingkai dan bilah sisi, dan sejumlah kecil yang harus diklik untuk membalik halaman (itu mengerikan).
Flash telah mengubah segalanya. Dia mengubah tampilan web. Situs-situs web menjadi hidup berkat awan gembira Anda dan goyangan Bush kembali. "Flash berarti suara, gerakan, interaktivitas," kata Spelerberg. - Itu Internet seperti itu, yang ditampilkan di bioskop, mengerti? Dalam budaya pop, Internet adalah lingkungan yang dinamis dan imersif. Dan hal-hal seperti itu dapat dilakukan dengan Flash. "
Animasi dapat dibatasi pada kotak interaktif di halaman - video kecil atau game di halaman MySpace - atau dapat mengambil alih seluruh situs. "Ini sangat mirip dengan realitas virtual yang kita lihat hari ini di konsol," Small setuju. “Itu adalah lompatan besar ke depan dalam hal kompleksitas, kedalaman, keterlibatan.”
Beberapa situs ini, singkatnya, adalah sampah. Flash digunakan dengan antusias dan tidak pada tempatnya.
Animasi yang tidak pantas di situs restoran tampak sangat sedih - mereka adalah contoh yang mengerikan, sering ditandai dengan musik dengan dominasi bass dan bahan-bahan teleportasi. Electronic Music Guide adalah salah satu contoh yang masih ada yang dapat dilihat; kekacauan garis-pop, gelembung, dan contoh rekaman audio ini terlihat seperti kartu asosiatif anak nakal.
Bahkan contoh-contoh luar biasa dari situs-situs pada masa itu, seperti Vodafone's Future Vision - perubahan halusinasi warna-warni dari grafis, video dan suara, menunjukkan asumsi tentang bagaimana produk perusahaan akan terlihat dalam sepuluh tahun - tampaknya menyarankan pengguna untuk menikmati menjelajahi ini animasi. “Ini adalah labirin! - kata Spelerberg. "Hari ini, tidak ada bisnis yang akan memesan hal seperti itu - kami memiliki harapan bisnis dari hal-hal seperti itu, dan kami tahu apa yang akan berhasil." Berbeda dengan estetika bisnis modern dari Internet, ada juga situs web aneh, hampir sentimental dari perusahaan bernilai jutaan dolar yang sedikit berbeda dari contoh terburuk menggunakan Flash: mereka memuat untuk waktu yang lama, menunjukkan grafik kartun tanpa selera, suara yang mengganggu dan tujuan yang tidak dapat dipahami.
"Saya suka era desain web itu, tetapi memiliki banyak masalah," kata Salter. "Itu tidak tersedia karena tidak ada konsep halaman di dalam Flash." Browser, pembaca layar, teks - semua ini berubah menjadi mimpi buruk. Dari sudut pandang arsiparis atau pembaca layar, situs-situs web ini memiliki banyak kelemahan - tetapi mereka menyenangkan! ”
Dari semua situs web ini, satu telah meninggalkan warisan yang paling berpengaruh. Dia memunculkan ide seperti itu tentang Internet, yang kami anggap remeh: sebagai portal untuk audiens yang tak terbatas di mana Anda dapat mempelajari dan menilai orang dan ciptaan mereka.
Itu didirikan di Percassi, sebuah kota kecil di Pennsylvania, ketika remaja Tom Falp meluncurkan majalah penggemar untuk menghormati seri video game konsol favoritnya, Neo Geo. Dia menamainya New Ground, dan menerbitkan masalah pertama di Internet menggunakan salah satu layanan paling awal yang disebut Prodigy. Laman web 1995 yang pertama ia beri nama New Ground Remix; pada tahun 1998, mempersiapkan wawancara di televisi tentang salah satu kreasi awalnya, permainan Assassin, ia mengubah domainnya karena ia pikir yang baru akan lebih mudah dibaca di TV. Dan nama ini,
Newgrounds.com , telah berakar dan ada hingga hari ini.
Sampel awal animasi Falp, yang ia lakukan pada komputer Amiga di Deluxe Paint, dan kemudian diprogram dalam Pascal, membutuhkan banyak upaya. Kemudian dia belum menemukan program yang memungkinkan Anda membuat animasi yang rumit. “Saya selalu menginginkan alat yang memungkinkan saya untuk menerapkan keterampilan pemrograman saya ke animasi,” katanya. “Setiap kali saya mencoba mengembangkan game, saya menemukan kurva entri yang sangat curam, yang jauh lebih curam daripada yang diperlukan.”
Pada 1998, ia menemukan Flash. Dia langsung menyadari pentingnya hal itu. “Meskipun saat itu skrip tindakan sangat terbatas, itu masih sesuai dengan semua kebutuhan saya,” katanya. - Pada saat itu, tidak ada cara lain untuk mencapai tingkat interaktivitas ini, dan pada banyak platform. Jika Anda melakukan sesuatu di Flash, itu berfungsi di komputer mana saja, di browser apa pun. "
Tahun itu, ia menciptakan Teletubby Funland, negara yang menyenangkan bagi teletubbies, di mana teletubbies merokok, minum vodka, dan bercinta domba. Pengacara BBC tidak senang. "Mereka mengirimiku perintah penghapusan - situasi yang mengerikan bagi seorang remaja, kan? Katanya. "Sekelompok pendukung Internet Freedom membela saya, membela hak situs untuk melakukan parodi teletubbies."
Dan meskipun Falp sejak itu tidak menerima berita dari BBC, ketenaran situs telah menyebar dan komunitas sudah mulai tumbuh. Falp menambahkan obrolan dan forum ke situs. Segera itu diisi dengan konten oleh orang-orang yang menciptakan sesuatu di Flash, tetapi tidak tahu di mana harus meletakkannya. Dia meletakkan pekerjaan mereka di bagian situs, yang dia sebut "portal", tetapi kerja manual segera mulai memakan terlalu banyak waktu. Dan langkah selanjutnya menjadi revolusioner.
"Pada April 2000, kami membuat sistem penerbitan otomatis," katanya. Animasi pertama yang masuk ke "portal" adalah kartun tiga bagian tentang anak anjing bernama Scrotum.
“Orang-orang segera mengunduh game atau animasi di sana, dan kemudian pengguna lain memilih pekerjaan ini untuk mengontrol kualitas dan menyimpan hard drive. Jika peringkat selama fase diskusi terlalu rendah, file itu secara otomatis dihapus. Setelah itu, komunitas mulai tumbuh. ”Untuk memahami pentingnya yang dijelaskan oleh Falp, Anda perlu mengevaluasi beberapa situs "pertama". Newgrounds adalah situs web pertama yang menerbitkan film atau game secara real time. Dia memiliki sistem pemungutan suara video pertama di dunia. Salah satu video viral pertama, Numa Numa menari, pergi dari situs ini. Anggota komunitas ini membuat beberapa game paling populer di tahun 2000-an (Alien Hominid, N plus, Super Meat Boy) dan animasi (Potter Puppet Pals, Charlie the Unicorn, Salad Fingers). "Ini sedikit membuat frustrasi - beberapa video YouTube paling populer pertama kali muncul di Newgrounds," kata Falp. "Dan kami iri bahwa YouTube mendapat begitu banyak perhatian karena mereka!"Newgrounds juga meletakkan dasar-dasar budaya partisipasi berbasis web, yang kita anggap remeh hari ini. “Newgrounds adalah tempat yang ideal di mana orang dapat membuat konten, membagikannya, mengambil bagian dalam semua ini,” kata Salter. “Sekarang kami dimanja oleh pilihan platform, di mana hal itu menjadi lebih mudah dilakukan.”"Internet muncul, dan tidak ada filter di dalamnya," kenang Falp. "Alih-alih mencoba melakukan lebih banyak dari apa yang telah terjadi, orang-orang mulai bereksperimen - bagaimana hal-hal gila, tidak sensitif, dan mengerikan dapat dilakukan?" Pendekatan ini menyebabkan beberapa animasi yang sangat luar biasa - seperti seri Brackenwood yang diakui oleh Adam Phillip, yang dengannya Falp menyebutnya "konten yang mengganggu" - video yang menggairahkan remaja, termasuk animasi penembakan di sekolah, game membunuh selebritas, dan hanya pegunungan porno. Akibatnya, Falpu bosan dengan animasi seperti itu; pada tahun 2007, ia mengubah moto situs dari "masalah hari ini hari ini" menjadi "segalanya untuk semua orang" untuk "berhenti menarik emosi negatif."Tapi keterbukaan platform Newgrounds adalah kekuatannya. "Situs ini ternyata sangat diperlukan sehingga saya bisa tetap menjadi freelancer dan membangun karier di industri kreatif," kata Jacek Zmartz, animator tidak profesional dengan Newgrounds, dan sekarang menjadi direktur lepas. "Saya ingat bagaimana saya pergi ke MSN setiap malam dan bekerja pada permainan dengan teman saya Shinki, seorang programmer naskah yang belum pernah saya temui." Pada usia 14, Zmarts dibayar £ 300 untuk “permainan Halloween di mana monster melemparkan bom pada anak-anak yang meminta hadiah untuk berpakaian seperti monster.” Ini sudah cukup baginya untuk membeli laptop baru. Flash memungkinkan penggemar untuk membuat bisnis nyata berdasarkan hasrat mereka. “Flash adalah curhat untuk menceritakan kisah Anda sendiri,” kata Philips. - Aksesibilitas ini menarik saya. Itu adalah ceruk untuk setiap animator,artis mana pun, dan bahkan untuk orang yang tidak kreatif. Orang-orang mencoba melakukan sesuatu dengan Flash, bereksperimen, dan mungkin karena ini, menemukan seniman dalam diri mereka sendiri. "“Pada 2007, Anda bisa membuat game Flash dan menghasilkan uang dengan itu,” kenang Fallp ketika ditanya tentang Golden Age of Flash. "Itu adalah waktu yang menarik yang bertepatan dengan impian banyak orang: membuat game yang Anda inginkan dan menghasilkan uang di atasnya."
Setelah serangan 11 September, game buatan sendiri di Newgrounds didedikasikan untuk menembak Osama bin Laden.Dalam surat tertanggal April 2010, "Notes on Flash," Jobs menjelaskan mengapa iPhone tidak akan pernah mendukung Flash. Penilaiannya keras dan tidak memihak. Flash mengeluarkan baterai. Dia lambat. Ini adalah mimpi buruk keamanan. Dia memutuskan bahwa era Flash sudah berakhir. "Flash tidak lagi diperlukan untuk menonton video atau menggunakan konten web," tulis Jobs. - Flash dibuat di era PC - untuk PC dan mouse. Flash adalah bisnis Adobe yang sukses, dan kami memahami mengapa perusahaan ingin mendorongnya melampaui PC. Tetapi era ponsel adalah perangkat berdaya rendah dengan antarmuka sentuh dan standar web terbuka; dan pada semua poin ini Flash tidak cukup. " Pada 2017, Adobe mengumumkan bahwa pengembangan dan dukungan Flash akan dihentikan pada 2020.Beberapa kritik Jobs, terutama yang berkaitan dengan keamanan, telah mencapai sasarannya. Tapi secara keseluruhan, langkah direktur Apple itu taktis. "Dia dikenal karena bidang distorsi realitasnya," kata Falp. "Sebenarnya, dia bisa memutuskan realitas apa yang ingin dia lihat, dan kemudian mengubahnya sesuai keinginannya!" Hemat biaya baginya untuk mengkritik Flash - ia ingin mendorong orang untuk membuat game asli untuk iOS. "Dari sudut pandang pemasaran, mudah untuk melihat mengapa Apple membuat keputusan ini," kata Salter. "Ini adalah cara yang sangat baik untuk mempertahankan kontrol atas perangkat lunak dan bagaimana aplikasi terlihat dan bekerja di telepon."Tetapi terlepas dari alasannya, kata Small, audiens Miniclip sudah mulai berhenti menggunakan program ini. "Dari 2008, 2009, kami mulai mengamati penurunan jumlah penonton," katanya. - Kami tahu ini karena transisi ke smartphone. Kami harus mengejar audiensi ini. "Peluncuran iPhone 3G mendorong resin untuk beraksi. "Dua minggu setelah Jobs naik ke panggung dengan iPhone 3G dan meluncurkannya, kami mulai mengeksplorasi iPhone sebagai platform potensial untuk meluncurkan versi mobile dari game flash kami," katanya. Miniclip telah merilis Monster Truck Nitro untuk App Store, desain ulang dari game Flash yang sukses. Album ini dirilis pada awal 2009 dan langsung menjadi nomor 1, dan terjual lebih dari 3,8 juta kopi. "Saat itulah kami meletakkan semuanya di ponsel," kata Small. Kami melakukan periklanan silang yang agresif dari semua versi mobile dari game flash paling populer di situs web Miniclip.com, dan sebagai hasilnya, situs web Miniclip memasuki tiga situs web paling populer yang darinya transisi ke iTunes dibuat pada 2009-2010. ” Pada tahun 2000, 95% laba Miniclip berasal dari web. Pada 2012, 95% keuntungan berasal dari ponsel.Kecil, penulis salah satu game paling menguntungkan di dunia Barat, 8 Ball Pool, membandingkan Flash yang layu dengan VHS: itu menyedihkan, tetapi perlu. "Hari ini kami memiliki 200 juta pengguna per bulan - kami telah menjadi lebih dari sebelumnya," katanya. - Tapi semua yang kita lihat hari ini di game mobile dari seri free to play berakar pada browser dan Flash. Kisah inilah yang menciptakan bisnis saat ini - industri game mobile - hari ini menghasilkan $ 70 miliar per tahun. "Setelah menghilangnya Flash, Internet telah berubah. Jatuhnya perangkat lunak ini mendahului munculnya estetika baru, jelas Salter, yang diciptakan oleh spesifikasi smartphone dan pertumbuhan jejaring sosial. Mantan pengembang yang menuntut sekarang lebih pragmatis dalam desain kreasi mereka - pertama-tama mereka harus memikirkan apa yang berfungsi pada layar kecil. "Ada rasa hormat yang berkembang terhadap desain pengguna-sentris, kegunaan dan masalah aksesibilitas yang kurang menjadi perhatian bagi web lama," kata Salter. "Jika Anda melihat situs-situs lama, itu penuh dengan segala macam elemen yang dapat menyebabkan kejang, dan skema warna yang tidak dapat dibaca - beberapa dari perubahan ini menunjukkan bahwa kami mulai lebih memikirkan pengguna."Perubahan kedua adalah karena semakin populernya Facebook. Desain minimalisnya yang pertama kali membuat pengguna tidak memiliki semua opsi untuk pengaturan dan kontrol yang dapat diharapkan dari proyek-proyek seperti LiveJournal atau MySpace. “Estetika dan keserbagunaan seperti itu telah secara serius memengaruhi cara jejaring sosial menangani konten pengguna - kami melihat banyak konten menarik yang dibuat oleh pengguna yang cocok dengan kerangka kaku kerangka ekosistem jejaring sosial,” kata Salter. - Praktis, bekerja pada banyak perangkat dan untuk banyak tujuan. Dan itu membosankan! ”Gay percaya bahwa pergeseran global tertentu juga terjadi dalam aspirasi desain Internet. Perancang flash mencoba memikat audiens mereka dengan efek mendalam; mereka mencoba "meniru sensasi menonton TV atau film." "Tapi ternyata model Twitter lebih cocok untuk menarik perhatian," jelasnya. - Kunci untuk ini adalah colekan informasi, foto-foto Kim Kardashian. Orang-orang membutuhkan benjolan ini, bukan rasa perendaman. "Newgrounds belum menggunakan Flash selama bertahun-tahun. Selama desain ulang 2012, situs tersebut menghapus kata Flash dari nama portal. Tetapi Falp merindukan hilangnya platform universal dan penguraian Internet menjadi ekosistem yang terpisah. "Jika Anda melakukan sesuatu di Flash, itu berfungsi di komputer mana pun, di browser apa pun," katanya. "Sayang sekali mereka tidak bisa melakukan yang lebih baik dan melanjutkan ide ini."Falp rajin bekerja menyimpan konten Flash ke Newgrounds. Seperti situs mana pun, ini menyimpan arsip perilaku manusia yang besar dan berharga, dengan semua mainan penembakan selebriti ini. Pada 2012, Newgrounds meluncurkan Swivel, yang mengubah file Flash lama menjadi video MP4. Pada bulan April tahun ini, versi beta dari Newgrounds Player, pemutar konten Flash untuk komputer desktop, diluncurkan. Falp berharap bahwa "dalam waktu yang tidak lama lagi" akan mengembangkan emulator Flash - yang akan mempertahankan kemampuan untuk memainkan game-game lama dan menonton video-video lama di browser. “Sangat lucu membayangkan seseorang yang mengira Flash sudah mati, yang mengunjungi situs tersebut di tahun 2021, meluncurkan game Flash lama di browser, dan bertanya-tanya apakah Flash masih berfungsi,” katanya. "Ini akan terlihat seolah-olah Flash player belum menghilang."