
Halo semuanya! Kami terus bekerja pada game "Mimpi" Another Way. Ini adalah posting ketiga tentang topik ini, Anda dapat membiasakan diri dengan yang sebelumnya dengan tautan -
Melalui duri ke permainan mimpi - sebulan kemudian . Saya tidak menulis tentang kemajuan sedikit lebih dari sebulan, banyak informasi telah terkumpul, sehingga akan ada minimum teks, tetapi banyak gambar. Untuk semua yang tidak takut lalu lintas - selamat datang di kucing.
Dalam pembaruan ini, saya ingin menunjukkan evolusi kecil dari beberapa hal yang telah kita bicarakan sebelumnya.

Di atas adalah konsep awal Hagvos. Pada saat penciptaannya, itu sesuai dengan deskripsi artistik dan ini sudah cukup. Tetapi waktu berlalu, kami mulai mengembangkan permainan, dan salah satu makhluk utama dari bab pertama hanyalah Buta kami dan sebelum proses pemodelan kami berhasil mendapatkan konsep yang lebih rumit.


Dan sedikit setelah model yang sepenuhnya penuh


Salah satu dari beberapa momen yang dipenuhi dengan banyak emosi. Perasaan yang sangat aneh, yang mungkin bisa disebut kebahagiaan. Ketika huruf pertama menulis tentang makhluk ini satu kali, Anda melihat hasil akhirnya, model yang sudah bermigrasi ke permainan.

Semua sisanya hanya akan teratur dan tidak akan membawa perasaan seperti itu dalam pengecualian langka.
Dalam posting sebelumnya, kami menyebutkan bahwa kami mulai mengembangkan sistem modular bangunan, rumah, dan sekarang kami berbagi kemajuan kami.

Saat ini, ini adalah sesuatu yang sudah memungkinkan untuk membangun rumah lengkap dalam beberapa variasi.

Dan ya, orang-orang kami yang terlibat dalam pemodelan terus membuat lebih banyak objek lingkungan.

Tentu saja, kami juga mengisi bestiary kami. Salah satu makhluk masa depan - Bolotnik


Tapi yang lebih penting, kami sudah mendapatkan semacam saluran pipa, membawa proses dari konsep ke penampilan karakter di ruang permainan dan sudah sekarang Bolotnik mendapatkan garis besar yang lebih jelas

Setiap karakter dari alam semesta kita memiliki kisahnya sendiri, nasibnya sendiri dan karakternya sendiri. Oleh karena itu, kami menyusun referensi eksternal mereka berdasarkan informasi yang tersedia tentang pahlawan tertentu, membuatnya sehingga bahkan penampilan sudah berbicara untuk dirinya sendiri.


Sebagian besar sejak pembaruan terakhir, kami juga mengerjakan hal-hal sampingan, menikahi GIT dan UE4, untuk kolaborasi yang nyaman pada proyek yang kami temukan apa yang dimakan Alat Edit Pengguna Unut Muti, menyalakan optimisasi, mempelajari berapa banyak bayang-bayang bayangan "memakan", mengapa tekstur "cembung" tidak selalu baik, mereka menyadari bahwa kartu 4k bukan obat mujarab dan melakukan hal-hal lain yang tidak kalah menarik.

PS: Kami masih senang atas bantuan apa pun, jadi jika Anda memiliki saran untuk kerjasama atau pemikiran lain, Anda dapat dengan aman menghubungi kami melalui saluran yang tersedia.
PSS: Kami selalu senang melihat orang-orang baru di tim kami, untuk proyek yang begitu besar dan ambisius, spesialis dari segala arah selalu dibutuhkan. Jika Anda menyukai apa yang kami lakukan dan Anda pikir Anda dapat membantu, dan terutama jika Anda seorang Animator 3D, kemudian menulis, kami akan dengan senang hati membuat dialog.
Dalam grup VKontakte kami, kami secara teratur memposting deskripsi artistik dan cerita tentang makhluk, tempat, kerajaan dari alam semesta kita. Oleh karena itu, untuk semua orang yang ingin mempelajari lebih lanjut tentang pengetahuan Cara Lain, dan secara umum untuk mempelajari semua berita terlebih dahulu, Anda dipersilakan untuk grup Vkontakte , kami juga masih berpartisipasi dalam kontes dari Epic Games