Gim, simulator pembuatan kapal dalam opera ruang angkasa. Bangun kapal dan saksikan bagaimana mereka hidup di galaksi besar yang disimulasikan. Tidak ada kendali atas kapal - kapal itu sendiri berdagang, bajak laut dan bertempur, secara independen dirobohkan dan merampok diri mereka sendiri. Buat bukan hanya satu kapal, tetapi ratusan dan ribuan kapal yang hidup di galaksi besar. Untuk melihat bagaimana perubahan desain kecil mempengaruhi kinerja kapal. Untuk membuat kebetulan dan kemenangan luar biasa untuk masing-masing kapal.

Tentang permainan
Ini adalah ide permainan yang sedang saya kerjakan saat ini. Bekerja di awal, genre 4X, konstruktor, kotak pasir, simulasi matematika. Gagasan utamanya adalah penciptaan kapal di dunia kosmos. Tugas pemain adalah membuat kapal terbaik.
Fitur Utama
Simulasi besar-besaran: sejumlah besar kapal yang secara statistik harus dibuat dan hidup di dunia permainan yang besar. Penting bahwa sedikit keuntungan memberikan peningkatan kinerja yang signifikan. Gim ini membutuhkan perhitungan.
Pertarungan otomatis antara kapal dengan simulasi serangan, kerusakan sekunder, non-penetrasi. Tanpa sistem hitpoint, kematian sebuah kapal terjadi ketika ia tidak dapat lagi melanjutkan pertempuran dan bergerak. Semua didasarkan pada status modul internal.
Teori reliabilitas: setiap bagian memiliki tingkat kegagalan, kegagalan satu mesin berarti kematian kapal. Pemain harus secara wajar memesan sistem, menghindari satu titik kegagalan.
Berbagai teknologi dan keacakan dalam pengembangan teknologi game. Di setiap permainan, teknologi terbuka secara berbeda, terus berubah dan mengubah skema optimal.
Contoh TeknologiSenjata mesiu - murah, kuat, tidak membutuhkan energi. Akurasi buruk, amunisi terbatas, kecepatan proyektil rendah. Singkatnya, ini sangat efektif dalam jarak dekat, sedangkan pada jarak jauh itu tidak berguna. Tetapi cangkang khusus dapat mengubah segalanya.
Laser - tidak memerlukan amunisi, membutuhkan banyak energi per pulsa. Tidak dapat mengirimkan energi dalam jumlah besar, dibatasi oleh energi kapal.
AFAR - cukup besar dan kuat, bisa menjadi senjata. Ia bertindak dengan sempurna dalam peran pertahanan udara dan pertahanan rudal, dan secara kualitatif meningkatkan peperangan elektronik. Itu membutuhkan banyak daya dan area yang luas. Goreng hanya dekat, di kejauhan memperkuat peperangan elektronik. Karena area besar di luar itu rentan, setitik kerusakan debu.
Shields adalah teknologi standar opera, tapi ada berapa variasi! Perisai energi, yang menyerap kerusakan akibat energi pada kapasitor kapal secara umum, sangat berbeda dari perisai energi, yang mengambil energi dari penyimpanannya sendiri. Ada drone yang terbang di depan kapal. Ada perisai yang mengembalikan cangkang kembali. Ada perisai dengan radius besar, jauh lebih besar dari kapal, dan kecil, yang hanya menutupi sebagian kapal. Ada perisai dari jenis kerusakan tertentu dan perisai yang melindungi terhadap kerusakan.
HyperDrive Hyperdrive standar membutuhkan banyak energi dan, secara umum, hanya itu.
Batang Neklin adalah batang yang panjang dan rapuh di seluruh kapal; dua potong diperlukan untuk lompatan, karena kekuatan dan tata letak persyaratan yang rendah, membuatnya sulit untuk dipesan dan dipesan.
Gates - sebuah struktur eksternal yang berpindah ke gerbang lain, tidak memerlukan apa pun di kapal itu sendiri, memaksakan batas pada ukuran maksimum. Dari sini, kelas Gatemax akan muncul, analog dari kelas kapal Panamax dan Suezmax.
Psi-jump - mensyaratkan bahwa kapal memiliki tempat untuk kru, tidak terlalu dapat diandalkan dan mahal (meskipun bisa murah).
Rudal adalah senjata yang sangat beragam, di mana hanya volume penyimpanan besar dan penerbangan dipercepat yang umum.
Perendaman parsial di hyperspace - menciptakan kelas kapal "monitor", di ruang nyata hanya senjata dan sensor yang menonjol. Sangat sulit untuk menjadi rentan, tetapi tidak untuk senjata presisi dan proyektil hiper.
Track Detector - memberikan informasi tentang lintasan proyektil terbang, secara signifikan meningkatkan penghindaran pada jarak menengah dan panjang, secara instan mengubah semua senjata menjadi pemberat.
Berbagai pelanggar kausalitas - tembakan ke masa lalu (pertempuran diputar ulang dari saat X), visi kenabian (pertempuran dimainkan beberapa kali dengan biji yang berbeda, pilihan terbaik untuk nabi dipilih).
Drone pertahanan rudal, drone serang, drone fighter, drone pelindung, drone sensor dan drone peperangan elektronik menciptakan klon kapal.
Armor yang terjatuh - dengan sedikit gerakan, belokan itu berubah ... berubah menjadi battlecruiser dan melarikan diri dari tempat kejadian.
Sinar Neutrino - mengabaikan segala rintangan material, tidak merusak, dapat mengganggu kestabilan reaktor dan kapasitor.
Swallow absorber - mengubah radiasi yang masuk menjadi energi untuk sistem kapal, panel surya canggih. Membuat laser tidak berguna, tetapi tidak kompatibel dengan AFAR dan modul lain yang dipasang di bagian luar kapal.
ContohDi awal permainan, hyperdriver dengan persyaratan besar untuk daya pulsa dibuka. Karena itu, Anda harus meletakkan banyak kapasitor. Jika sudah ada kapasitor, Anda dapat memasok baterai railgun dengan biaya minimal, dan ini menjadi sirkuit standar. Dalam permainan, sebuah teknologi langka keluar, sebuah "track detector" yang secara instan membuat railgun tidak berguna pada jarak menengah dan panjang. Tetap hanya menggaruk kepala Anda, apa yang harus dilakukan dengan baterai kapasitor yang sangat besar, yang hanya dibutuhkan untuk hyperdrive. Tinggalkan railgun dan berkelahi saja? Ubah ke laser? Tetapi mereka tidak efektif. Atau roket? Tetapi kemudian kapasitor hanya akan digunakan untuk hyperdrive. Taruh senjata mesiu? Bagaimanapun, mereka sebanding secara singkat, dan non-volatilitas hanyalah nilai tambah.
Dunia game. Galaksi, grafik dengan ribuan node, di mana setiap node adalah sistem bintang tertentu. Galaksi ini berbasis giliran, gerakannya otomatis, dengan kemungkinan jeda.
Sistem Star menghasilkan produk yang diambil oleh kapal dagang dan dikirim ke pemukiman lain. Bajak laut memangsa pedagang, pedagang menyewa kapal pengawal atau bergabung dengan konvoi. Hubungan predator-mangsa di beberapa level.
Gambar yang indah dari galaksi yang hidup harus ditunjukkan kepada pemain di sini - ini diperlukan untuk percaya pada permainan.
Simulator pertempuran. Semua perkelahian terjadi di sini. Karya simulator pertempuran disembunyikan, pemain tidak ditampilkan pi-piu berwarna-warni. Ribuan pertempuran terjadi dalam permainan, hasilnya dicatat dalam log. Pemain dapat membuka log dan menonton pertempuran di visualizer pertempuran. Simulasi pertempuran dan visualisasi pertempuran adalah komponen permainan yang berbeda.
Permainan seharusnya tidak memiliki sekali dan untuk semua set aturan yang dinyatakan. Sekarang permainan sedang dilakukan di bawah pertempuran ruang kapal 2D di ruang pertempuran 1D dengan waktu terus menerus. Di masa depan, kapal 3D dapat muncul dalam ruang 3D. Atau pertempuran berbasis giliran dalam gaya wargame, pertempuran laut, ras kecoak ... Segala jenis konflik yang dapat dimodelkan dan tergantung pada desain lawan.
Statistik. Menunjukkan kepada pemain apa yang terjadi di galaksi, kapal mana yang sukses, yang sedang dalam proses kepunahan dan menjadi punah. Kapal kelas mana yang lebih besar, yang lebih kecil. Di sini pemain dapat mengetahui bahwa semua kapal patroli sudah ketinggalan zaman, dan mereka perlu diperbarui dengan teknologi baru.
Modul ini menceritakan apa yang terjadi, memberikan umpan balik tentang kehidupan dan kematian kreasi pemain.
Grafik berfungsi setelah fakta, hanya menampilkan hasil dari simulator. Jika tidak ada perhatian, pemain sepenuhnya dimatikan.
Opsi gim
MVP
Opsi minimum adalah setengah siap - pembuatan kapal secara penuh, galaksi minimal. Deathmath berkuasa di dalamnya, tidak ada armada, tidak ada negara, kapal pergi sendiri dan memiliki perilaku yang mirip dengan bakteri.
Besar
Galaksi kompleks dengan ekonomi, armada, negara bagian. Sebagian besar waktu di galaksi, pemerintahan damai, hanya bajak laut mengejar pedagang, dan patroli mengejar bajak laut. Dari waktu ke waktu, perang pecah dengan penggiling daging armada militer. Salah satu negara bagian dengan cepat menang, dan perdamaian datang lagi.
Pemain di sini berperan sebagai insinyur di salah satu perusahaan multinasional pembuat kapal yang menjual kapal kepada semua orang. Pemain tidak mempengaruhi apa pun kecuali kapal. Model kapal yang berhasil dibeli secara massal, tidak berhasil dalam seri kecil. Dalam perwujudan ini, galaksi adalah sebesar sumber daya komputasi memungkinkan. Pemain tidak perlu mempelajari galaksi dan mengontrol sesuatu di sana.
Multiplayer terbatas melalui surat dalam bentuk armada invasi yang datang dari galaksi lain.
Keagungan ruang
Pilihan terkecil. Ukuran "manusia". Pemain mengontrol salah satu negara, ekonomi sepenuhnya otomatis, ada armada terpisah di bawah kendali langsung pemain. Galaksi itu kecil, tidak ada begitu banyak kapal, ratusan pedagang dan kapal kecil, kapal-kapal besar terutama di armada dan tidak banyak dari mereka. Unit kapal modal. Berlalunya waktu sangat cepat, yaitu, dalam satu menit permainan, kapal dapat melakukan perjalanan dari satu ujung galaksi ke ujung lainnya beberapa kali. Jeda otomatis dan pelebaran waktu dalam acara yang membutuhkan kontrol oleh pemain. Strategi gameplay 4X, jika Anda membuang seluruh ekonomi dan mengganti pembangunan pembuatan kapal.
MMO
Opsi "besar", pada server khusus untuk beberapa lusin pemain. Pemain mengunduh desain kapal untuk perusahaan mereka, dan mendapatkan statistik. Sistem liga, masing-masing liga berlangsung sekitar sebulan, memiliki aturan, teknologi, dan perkembangannya sendiri yang unik.
Mode cerita?
Rezim ini dimulai dengan satu sistem dan pembangunan pengintaian, dan kemudian kapal penjajahan. Galaksi aktif dieksplorasi dan dijajah. Perang pertama dan kapal perang. Runtuhnya satu negara menjadi koloni yang terpisah, pertumbuhan armada militer. Era keemasan. Pesatnya perkembangan perdagangan, industri, teknologi, secara tak terduga berakhir dalam perang melawan semua orang. Perang lama yang tidak merusak infrastruktur digantikan oleh pembantaian, semuanya menentang kehancuran total. Industri galaksi jatuh ke nol, teknologi hilang, Abad Kegelapan dimulai. Tidak ada industri, tidak ada produksi suku cadang. Pemain menciptakan kapal tunggal dari puing-puing kapal tua dan bagian-bagian yang paling primitif. Di Galaksi, kapal Lostech dan Frankenstein berkuasa. Kebangkitan, pemulihan teknologi yang cepat, pertumbuhan perdagangan dan industri, produksi semua bagian penting, tetapi mereka jauh lebih rendah daripada Lostech. Era baru, Lostech sudah ketinggalan zaman, perang baru, teknologi baru.
Semua ini harus disertai dengan berita, ringkasan, tugas dan tugas kecil, cerita tentang kapal yang sangat sukses, penghargaan untuk desain yang sukses, dll.
Sejauh ini, saya tidak melihat dengan baik bagaimana ini akan bekerja di dalam game. Dalam pemain tunggal, pemain tidak terlalu positif tentang kekalahan. Tapi saya sangat suka ide Kejatuhan dan Frankenstein dari kapal yang berbeda. Mungkin jika Anda meletakkannya sebagai tahap transisi dari "Besar" ke "Space Majesty", atau dalam multi-pemain untuk reset teknologi.
Persyaratan dan Platform Sistem
Permainan ini dilakukan di bawah penomoran yang berkepanjangan, Anda meluncurkan kapal di pagi hari, membaca statistik di malam hari. Versi pertama hanya akan PC, hanya PC yang memiliki sumber daya komputasi untuk ini. Semuanya akan ada di prosesor, setidaknya di tahap pertama. Ada ide untuk menggunakan GPU, menulis ulang simulator pertempuran di OpenCL, tetapi tidak sekarang.
Laptop. Akan ada mode untuk laptop, permainan akan bekerja jika ada daya dan baterai penuh.
Perangkat seluler Anda dapat menjual waktu komputasi, pemain akan menerima statistik dan mengirim desain kapal ke server. Tapi saya tidak bisa membayangkan bagaimana ini akan diputar di ponsel.
Konsol Jelas tidak.
Browser Tidak cocok untuk format browser dengan sesi pendek. Fragmentasi asam tentu akan dipotong oleh adblock.
Status Proyek Saat Ini
Dua orang sedang mengerjakan proyek ini. Kami bekerja sebagai hobi di malam hari, mulai Agustus. Unity dipilih sebagai mesin, yang berlebihan, dari unit hanya grafis dan desainer kapal yang diperlukan. Simulator di C #, tanpa menggunakan perpustakaan unit.
Beberapa elemen pekerjaan proyek, galaksi siap 80%, simulator pertempuran dan konstruktor, 40% siap. Kami berharap dapat menyelesaikan MVP pada akhir tahun ini. Selanjutnya kita akan naik ke opsi "besar".
Grafik Suatu titik sakit, kami berdua menggambar lebih buruk daripada tidak sama sekali. Tangkapan layar saat ini ... Lebih baik tidak menonton atau menunjukkan.
Apa yang harus dilakukan selanjutnya? Lanjutkan sebagai hobi? Mulai kickstart? Pada tahap apa? Mencari penerbit (investor)? Sumber terbuka berharap bantuan penggemar? Bagaimana dan di mana untuk menjangkau pemirsa? mengingat bahwa kami berdua tidak tahu cara menulis lembaran teks di eng.
KDPV diambil
dari sini .
Batang Neclin dan Swallower diambil dari alam semesta Barrayar dari Lois MacMaster Bujold.