
Baru-baru ini, sebuah acara diadakan di Moskow sebagai bagian dari program untuk pengembang game independen ID @ Xbox. Para peserta menunjukkan 14 game indie baru, termasuk Felix the Reaper, King's Bounty 2 dan lainnya, dan juga berbicara dengan pemimpin Eropa ID @ Xbox Agostino Simonetta. Selama lima tahun keberadaan program ini, acara semacam itu pertama kali diadakan di Rusia.
Gamer rata-rata cenderung memainkan game paling terkenal dan tidak mungkin untuk segera menyebutkan sesuatu yang tidak biasa. Sementara itu, di industri game tidak hanya ada studio besar yang merilis game dari seri AAA. Ada sejumlah besar pengembang independen dengan nasib yang menarik dan selalu produk yang tidak biasa. Seseorang jatuh cinta pada drift, tetapi dengan tidak adanya uang untuk mobil ia menulis balapan sendiri, seseorang sudah bekerja sebagai perancang, tetapi di waktu luangnya ia menciptakan sesuatu miliknya sendiri. Dan ketika permainan dibuat, itu masih perlu dipromosikan dan menjangkau khalayak luas. Tapi bagaimana caranya?
Apa yang ada di acara itu
Agostino SimonettaProgram ID @ Xbox hanya memungkinkan Anda untuk memperluas semua cakrawala: menarik pengembang baru ke industri, membantu pembuat game menemukan penggemar mereka, membantu gamer mencoba genre baru. Misalnya, jika game masuk ke dalam Game Pass, ada peluang nyata untuk menjangkau lebih banyak gamer. Pada pertemuan itu, Agostino Simonetta memberi contoh dari sejarah puzzle yang tidak biasa Human: Fall Flat: 40% dari penggemar aktifnya belum pernah bermain seperti ini sebelumnya. Dan semakin luas audiens, semakin baik prospek keuangan pengembang. Total pendapatan dari versi digital game di bawah ID program Xbox melebihi $ 1,4 miliar.

Hari ini, ID @ Xbox menawarkan alat dan dukungan yang dibutuhkan oleh studio independen untuk memaksimalkan kesuksesan. Partisipasi dalam program ini memberikan peluang bagi pengembang game dari skala apa pun untuk mengungkapkan potensi kreatif mereka. ID @ Xbox memungkinkan Anda untuk menerbitkan game digital di Xbox One dan Windows 10 secara mandiri menggunakan Xbox Live, serta menambahkan Xbox Live ke game untuk iOS atau Android.

Selama lima tahun pertama beroperasi, program ID @ Xbox telah mencakup lebih dari 3.400 studio di 67 negara, di mana 950 berada di wilayah EMEA (Eropa, Timur Tengah dan Afrika), tempat Rusia berada. Program ini merilis 1.300 game, termasuk 125 di antaranya di Game Pass. 1800 game lainnya sedang dalam pengembangan aktif.

Setelah acara pertama, Microsoft akan terus secara aktif mengimplementasikan program ID @ Xbox di Rusia dan berkontribusi pada pengembangan komunitas pengembang independen dalam negeri.

Detail Program ID @ Xbox
Program
ID @ Xbox memungkinkan pengembang yang memenuhi syarat untuk membuka potensi kreatif mereka dengan membiarkan mereka secara independen menerbitkan game digital untuk Xbox One dan Windows 10 di Xbox Live, dan menambahkan dukungan Xbox Live ke game untuk iOS atau Android, dan menyediakan studio dengan alat dan bantuan untuk memaksimalkan kesuksesan mereka.
Xbox Live Sekarang Tersedia untuk Pengembang iOS dan Android

Xbox Live SDKs baru menawarkan pengembang iOS dan Android akses ke fitur dan kemampuan Xbox Live, memungkinkan mereka untuk fokus membuat game yang menyenangkan dan menarik. Pengembang mendapatkan akses ke pencapaian Xbox Live, skor game, dan statistik dasar, yang memperluas kemampuan kreatif mereka dan meningkatkan pengalaman bermain game mereka. Alat kustomisasi yang fleksibel memungkinkan pengembang untuk hanya menggunakan layanan yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka.
DetailApakah Xbox Live Creators cocok untuk Anda?

Xbox Live Creators memungkinkan Anda menerbitkan game Anda dengan mudah dan cepat ke Xbox One dan Windows 10 dengan Kit Fitur Pembantu Xbox Live dengan proses sertifikasi yang disederhanakan dan tidak perlu menyetujui konsep. Pengembang? Penggemar Pelajar? Tempat terbaik untuk pengembang pemula!
DetailMencari solusi game baru?

Microsoft Game Stack menawarkan alat dan layanan yang dibutuhkan pengembang game untuk membuat, mengelola, dan berbagi pengalaman dengan audiens gamer di seluruh dunia.
DetailLihat juga dokumentasi
Xbox Live dan
Game Stack .