Hari baik untuk semua
Waktu berlalu dan prototipe ras aneh, terinspirasi oleh "Vanger" klasik, telah berkembang sedikit. Lebih banyak mobil tersedia, lokasi, dan fitur permainan. Detail ada di artikel.

Artikel pertama memperkenalkan kursus secara lebih rinci:
NevangerLanjutan, bagian tiga:
Nevanger: Spice harus mengalirBagian Empat:
Nevangers: Umpan untuk kecepatan
versi 0.1Bertemu - ini adalah Bid'ah Organik, mesin-mehos awal. Di versi pertama, hanya dia yang bisa berinteraksi dengan elemen level interaktif, dan beberapa model lain hanya bisa dicoba dalam mode terbatas.
Yang penting dan, saya bahkan akan mengatakan tak terelakkan, inovasi dari versi berikutnya adalah bahwa saya akhirnya mengajarkan mesin itu cara melompat. Untuk keaslian yang lebih besar dan kesamaan dengan pengalaman arcade-voxel dari "Vanger" asli. Pada saat yang sama, permeabilitas mesin telah meningkat secara signifikan.
Juga dalam versi 0.2, senjata yang dipilih untuk bidat dan kemampuan untuk menembak darinya ditambahkan. Selama kematian atau transisi dari dunia ke dunia, senjata dijatuhkan, tetapi senjata itu bisa dinaikkan lagi di tempat yang sama.
Armada mecho yang tersedia diisi ulang dengan dua lagi (Vicious Sister dan Ohm), dan lokasi terakhir meningkat (jembatan energi muncul di sana, beberapa di antaranya perlu diaktifkan dengan tembakan).
Begini tampilannya:
Dalam versi ketiga, Putri Spiral meledak ke dunia Nevangerov, membawa serta mereka lokasi tambahan - bagian berbatu yang terpisah, saling terhubung oleh jembatan diikat.
Putri SpiralNamun yang jauh lebih penting adalah perubahan non-visual - dalam versi ini semua mobil dapat berinteraksi dengan objek interaktif - jamur, portal, dan pintu masuk ke tempat perlindungan khusus. Selain itu, beralih antar mobil dengan tombol panah telah dihapus dan alih-alih menjadi mungkin untuk beralih ketika mengunjungi tempat penampungan (saat ini ada dua titik dalam permainan, mereka berada di dunia yang berbeda).
Screen switching mechos di shelter (melarikan diri)Juga dalam prototipe muncul efek jejak dan bulu-bulu. Namun, masih ada shader track rem lama, yang tidak lagi dalam versi berikutnya. Tapi saya menghapus tombol reset darurat adegan lama sudah pada tahap ini (meskipun tidak selalu sakit, tapi yang sudah ada tidak bekerja dengan benar).
Proses pembuatan loopVideo dengan perubahan:
Jadi kami secara bertahap sampai ke versi keempat yang segar.
Di sini saya memutuskan, pertama, untuk mendesain ulang lokasi awal menjadi sesuatu yang lebih luas. Dalam hal warna dan bahan, itu seharusnya tetap sama, tetapi saya menghapus referensi situs ke game asli, memperluas ruang yang tersedia dan mulai mengisinya dengan trek, jembatan dan elemen lainnya. Ada banyak tempat, jadi akses ke bol setengah dari lokasi sementara terhalang oleh rencana, berencana untuk mengembangkan dan membukanya di masa depan. Dan bagian yang dihapus dengan referensi kemungkinan besar akan kembali nanti, dalam bentuk lokasi rahasia kecil tertentu.
Membangun jembatanPemikiran lain adalah membuat transisi antar dunia tidak sesederhana itu (setidaknya pada beberapa level), yaitu membuat skala energi yang diterima dari jamur yang dihancurkan. Saat mengisi skala, muatan energi akan menjadi cukup untuk memasuki portal.
Skala Tingkat Pengisian SpiralSaat ini, fungsi ini hanya dilaksanakan sebagian - ketika mengumpulkan jamur, timbangan diisi, tetapi mecho melewati portal dengan sejumlah energi.
Ngomong-ngomong, tentang mehos, sekarang ada lima mobil yang tersedia dalam permainan dan yang lainnya, "rahasia" satu (Ghol, atau White Ghost, yang penampilannya merujuk pada Iron Shadow dari permainan aslinya), dapat ditemukan di salah satu level. Selanjutnya, kemungkinan yang lain juga tidak akan segera tersedia, tetapi mereka harus ditemukan terlebih dahulu.
Mechos yang tersedia: Bidat (atas), Pecandu, Adik, Om, Daugter, Hantu (kanan bawah)Pada saat yang sama, Putri Spiral belajar untuk memilih dunia di mana dia pergi. Bergerak di antara dunia, dia menemukan dirinya di area khusus dengan pilihan tujuan. Selain itu, dipahami bahwa muatan spiralnya selalu maksimum dan, tidak seperti mekanisme lainnya, ia tidak perlu mengambil jamur pada tingkat di mana ia dibutuhkan. Tetapi mecho lain juga dapat memiliki sifat menarik mereka sendiri. Misalnya, Om, yang dalam versi ini menerangi ruang di depannya. Mungkin di masa depan, dia tidak akan bisa melakukan ini pada awalnya, tetapi dia pertama-tama harus menemukan semacam bola lampu.
Rantai Dunia LainnyaLampu senter Ohm sangat berguna di level baru, yang muncul di versi 0.4 dan merupakan labirin trek, terbenam dalam kegelapan. Benar, level ini sendiri masih relatif kosong, Anda bisa mencoba untuk mencapai titik terakhirnya, yang disorot.
Melalui kabutAdapun perubahan yang kurang terlihat - lingkaran debu telah menjadi dua kali lipat, kursor mouse bersembunyi dari layar di luar tempat berlindung, beberapa perubahan yang tidak diingat sebelumnya (seperti aktivasi jembatan) disimpan pada level, beberapa tips ditambahkan saat mengganti kamera, sedikit cahaya dan optimasi bayangan, sedikit Level gurun dan desain hunian berubah.
Sebagian besar inovasi ini dapat dilihat di video baru:
Tentang manajemen. Dalam prototipe saat ini, gerakan dilakukan oleh WASD, tombol P memungkinkan Anda untuk melompat, O sesat menembak senjata menggunakan tombol O ketika diambil.
Tombol C memungkinkan Anda untuk beralih secara siklis di antara 5 kamera (pada kenyataannya, Anda tidak perlu begitu banyak, kurang lebih dua atau tiga pertama sudah cukup, tetapi sangat jauh ke kiri). Kamera kedua gratis, bereaksi terhadap gerakan mouse dan memperbesar roda. Dalam versi ini, saya menambahkan petunjuk khusus pada layar - ketika kamera kedua aktif, pesan "kamera gratis" muncul. Pada kamera keempat, panduan singkat untuk mengontrol ditampilkan, untuk jaga-jaga.
Anda dapat mengunduh prototipe di sini:
nevangersBerat aplikasi 129,9 MB, untuk OS 64-bit.
Akhirnya, beberapa pemikiran lagi.
Itulah yang saya inginkan dalam hal modifikasi untuk mesin voxel yang sama, asli, sehingga voxelism ini benar-benar terungkap sepenuhnya. Ini bisa menjadi, misalnya, versi tertentu dari permainan, bukan dalam bentuk mobil karakter, tetapi dalam peran demiurge, yang secara real time memodifikasi dunia itu sendiri - menurunkan / meningkatkan medan, menghancurkan dan menciptakan objek, atau lebih tepatnya objek, tetapi entitas-formula khusus, yang menyebar dan memodifikasi area di sekitar mereka sesuai dengan kriteria mereka sendiri. Pada saat yang sama, mobil-mobil itu sendiri berkeliling dunia dan entah bagaimana berinteraksi satu sama lain. Singkatnya, sesuatu seperti Populous tua, di mana Anda mengendalikan dewa, mempengaruhi dunia, dan tujuannya adalah untuk melestarikan kebangsaan yang dikendalikan dan menghancurkan / mengasimilasi musuh.
Ngomong-ngomong, saya merekomendasikan para penggemar "Vanger" untuk memperhatikan game "Death Rally" (permainan 96, untuk DOS, dari Remedy). Tampaknya para penulis asli terinspirasi terutama olehnya, dan tidak sama sekali oleh Micromachine biasa.
Reli kematianSetidaknya di sini beberapa lokasi agak mirip dengan lanskap Vanger dan salah satu trek musik memiliki beberapa kesamaan.
Itu semua untuk saya. Semoga harimu menyenangkan.