Banyak dari Anda tahu tentang format video seperti PAL, NTSC dan, tentu saja, SECAM. Kemungkinan besar Anda mendengar singkatan ini ketika datang ke peralatan video. Tidak ada yang benar-benar tahu apa perbedaan di antara mereka dan mengapa mereka berbeda. Sedangkan untuk industri video game, maka tentunya semua orang sadar akan perbedaan regional. PAL terutama tentang negara-negara Eropa dan CIS. Dan dalam format inilah masalah utama disembunyikan - permainan untuk wilayah ini jauh lebih lambat daripada NTSC. Dan ini jauh dari semua masalah.
Dalam artikel ini saya akan berbicara tentang fakta bahwa pilihan permainan retro di kawasan Eropa bukanlah pilihan terbaik, dan mengapa itu terjadi.
Untuk mulai dengan, sedikit perjalanan sejarah, sehingga Anda mengerti mengapa perbedaan regional muncul secara umum dan bagaimana hal ini mempengaruhi video game saat itu.

Ketika sistem catu daya komersial pertama dikembangkan pada akhir abad ke-19 dan awal ke-20, banyak frekuensi operasi yang berbeda digunakan, dan akhirnya beberapa bagian dunia, seperti Eropa dan Australia, mengatur frekuensi standar menjadi 50Hz dengan tegangan 220-240 V, sementara Amerika dan beberapa negara Asia menggunakan 60Hz dengan tegangan 100-127 V. Pilihan frekuensi ini adalah karena pengoperasian bola lampu konvensional dengan filamen. Karena, mulai dari frekuensi 50 Hz, flicker tidak terasa oleh mata manusia dan pencahayaan menjadi nyaman.

Dan di sini kita sampai pada poin yang paling penting, karena pada masa awal keberadaan teknologi televisi, kecepatan refresh layar harus dikaitkan dengan frekuensi sumber daya untuk menghindari gangguan. Jadi di Amerika dan Jepang, kecepatan refresh layar telah menjadi 60Hz, dan sistem siaran NTSC, dan di Eropa dan Australia, masing-masing, 50Hz dengan sistem siaran PAL. SECAM, yang diadopsi di Prancis dan Uni Soviet, juga bekerja mulai 50 Hz, tetapi kami tidak akan mempertimbangkannya.
Dalam format PAL, video hanya bisa bekerja pada 25 dan 50 frame per detik, dan dalam NTSC 30 dan 60 frame per detik. Sedangkan untuk reproduksi warna, PAL memiliki warna yang lebih kaya dan alami di layar ketika format NTSC buruk dalam hal ini.

Pada dasarnya, semua konsol dan game dikembangkan dengan mempertimbangkan kecepatan refresh 60 Hz, karena pasar yang paling dominan adalah Jepang dan Amerika. Eropa pada waktu itu tidak dianggap sebagai sesuatu yang sangat serius. Oleh karena itu, pengoptimalan dalam industri game bukanlah sesuatu yang perlu dan penting, dan para pengembang praktis tidak memperhatikan hal ini ... Itulah sebabnya sebagian besar game untuk wilayah PAL kira-kira 17% lebih lambat dari yang direncanakan sebelumnya:
(1 - (50/60)) * 100% ≈ 16,6 (6)% ≈ 17%
Nah, dalam kasus yang sangat jarang, pengembang mengikuti prinsip "Aku menginginkannya lebih baik, tetapi ternyata apa yang terjadi" meningkatkan waktu gameplay sehingga bahkan 17% perlambatan ini tidak menyelamatkan dan semuanya ternyata terlalu cepat.
Dengan konsol dan televisi modern, kecepatan refresh tidak lagi menjadi hambatan, tetapi di sini kita masih berbicara tentang retrogaming, sehingga frekuensi TV Anda dengan tabung sinar katoda sangat penting. Sekarang jauh lebih sederhana, karena model TV lama nantinya dapat bekerja dengan 50 / 60Hz, dan dengan format PAL dan NTSC.
Penggemar konsol retro saku tidak boleh mandi uap sama sekali, karena untuk alasan yang jelas masalah yang dijelaskan di atas tidak ada untuk mereka dan perbedaan regional sangat sewenang-wenang. Itulah mengapa gim-gim Jepang dan Eropa akan sama bagusnya dengan gameboy Anda.

By the way, perbedaannya bervariasi antara konsol yang Anda miliki atau yang akan berurusan. Pada umumnya, dengan format PAL, semuanya lebih buruk, dan resolusi yang lebih tinggi mungkin bahkan minus, karena batas hitam tebal di bagian atas dan bawah gambar selalu ditambahkan sebagai kompensasi. Metode ini juga dikenal sebagai letterboxing , yang efeknya dapat Anda lihat pada gambar di bawah ini. Perbedaan frekuensi berarti penurunan dalam frame rate.

Secara umum, Eropa pada masa itu adalah kombinasi dari banyak negara dengan hukum yang berbeda, dan pengembang kemudian sering memperlakukannya sebagai satu massa besar dengan sekelompok aturan dan hukum yang berbeda berkumpul dalam satu tumpukan. Ya, untuk kenyamanan ... Misalnya, jika Anda harus melakukan sesuatu untuk Polandia dan Spanyol, maka semua larangan untuk setiap negara digabungkan menjadi satu. Yang berarti bahwa beberapa kasus penyensoran yang paling ekstrem terjadi di wilayah ini (dan paling sering, untuk alasan yang jelas, ini terjadi karena Jerman, meskipun tidak selalu karena itu), di sisi lain, beberapa fakta penyensoran cukup sangat bervariasi, dan di mana kekerasan atau tema agama dan seksual dilarang, untuk Amerika Utara dan Jepang, ini hampir tidak memiliki batas dan batas. Saat ini, Eropa dipandang sebagai keseluruhan normal tanpa, tetapi undang-undang yang relatif umum.
Ada juga fitur yang menarik, yang terdiri dari fakta bahwa untuk wilayah Eropa, konsol dan game keluar terakhir. Ini tidak buruk juga tidak baik. Mengapa Karena dalam beberapa kasus, permainan yang keluar jauh kemudian menerima bug yang diperbaiki dan lebih stabil dalam operasi, dan konten tambahan dapat ditambahkan di sana, yang Anda setujui sangat bagus. Tetapi juga, banyak hal yang dapat dipotong karena sensor, atau hanya diganti, yang membuat produk akhir sangat berbeda dari aslinya. Misalnya, ambil game untuk Super Nintendo sebagai Contra III: The Alien Wars , di mana, karena sensor, semua karakter manusia digantikan oleh robot, dan itu menjadi Super Probotector: Alien Rebels .

Yah, jangan lupa bahwa banyak game tidak mencapai pasar Eropa dan menjadi eksklusif untuk Amerika dan Jepang. Atau, sama saja, mereka mencapai, tetapi dengan sirkulasi yang sangat kecil.
Hal lain yang layak disebutkan adalah format PAL60, yang, seperti yang Anda pahami, menghasilkan gambar dengan frekuensi yang sama dengan format NTSC, tetapi sayangnya muncul di akhir era konsol generasi ke-5. Tetapi jika kita berbicara tentang permainan, maka Metroid Prime 2 adalah contoh yang bagus untuk ini.
Jika kita berbicara tentang konsol, misalnya, Sega Mega Drive di kawasan Eropa relatif buruk dalam hal ini, mengingat bahwa permainan untuk platform ini sangat dinamis dan cepat. Hampir semua dari mereka mendapatkan letterboxing, dan, tentu saja, beroperasi pada frekuensi 50 Hz, yang membuat mereka sangat canggung.

Contoh terburuk yang bisa saya sebutkan adalah Sonic 1. Dalam game seri ini nanti, musik dioptimalkan untuk bekerja pada 50 Hz, jadi sudah tidak terlalu menjijikkan di telinga, tetapi di Sonic 1 semuanya benar-benar mengerikan ketika Anda memahami bagaimana semuanya seharusnya sebenarnya.
Sebenarnya, untuk sisa dari konsol retro, seperti yang Anda tahu, semua sama tidak begitu cerah.

Masih ada olahraga terpisah sebagai modifikasi konsol, sehingga Anda dapat meningkatkan output 50Hz hingga 60Hz, sehingga memaksa mereka untuk bekerja dalam mode "NTSC type", yang memungkinkan Anda bermain game di wilayah ini, tetapi ini tidak selalu merupakan obat mujarab, karena beberapa game masih akan bekerja salah atau tidak sama sekali, dan pelajaran yang menyenangkan ini akan mengharuskan Anda untuk bekerja dengan keterampilan menyolder. Fakta lucu adalah bahwa setelah modding - 60Hz tidak akan nyata. Mengapa Karena frekuensi operasi akhir akan menjadi sekitar 59.3Hz, meskipun Anda bahkan tidak akan melihatnya dengan mata. Dan semua karena resonator kuarsa, frekuensi pembawa yang dihitung untuk wilayah PAL.
Bahkan, aturan ini berlaku secara umum untuk semua konsol retro di wilayah mana pun jika Anda ingin menjadikannya monster Frankenstein, yang akan menghasilkan 50Hz dan 60Hz yang bersih. Anda tidak bisa menghindari rewel dengan resonator, karena akan ada beberapa keterampilan dalam bekerja dengan besi solder, dan Anda harus meraba-raba detail terkecil di sirkuit dan detail lainnya.
Menurut pendapat saya, game yang jatuh di wilayah ini hanya cocok untuk dikumpulkan, dan tidak untuk digunakan. Dalam kebanyakan kasus, permainan PAL keluar lebih sedikit, dan karenanya mereka akan lebih jarang, yang secara otomatis membuatnya lebih mahal. Ditambah lagi kami menambahkan keberadaan sensor dan batas hitam yang meratakan gambar.
Bagaimanapun, permainan harus menyenangkan dan tidak memiliki batasan apa pun, sehingga Anda dapat sepenuhnya menikmati prosesnya. Tetapi jika Anda merasa nyaman bermain di versi yang lebih lambat, maka saya tidak dapat menyalahkan Anda untuk ini.
Sayangnya, mendemonstrasikan gameplay itu sendiri dengan bantuan gambar bukanlah ide yang sangat bagus, tetapi juga tidak ada artinya. Tetapi untuk tujuan ini, saya merekam video di mana Anda dapat secara pribadi mengevaluasi hasil tes yang dilakukan pada konsol nyata dan non-emulator. Plus, ada sedikit informasi lebih banyak daripada di artikel itu sendiri. Jadi jika Anda tertarik, Anda bisa membiasakan diri.